Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Уважаемые Мастера! Если вы набираете группу не по нашему проекту, то указывайте это в описании темы. Так нужно делать не просто потому что мы такие вредные, а для того, чтобы не вводить в заблуждение игроков.
Уважаемые игроки! Пользуйтесь поиском и не дублируйте темы. Если вы хотите играть - напишите в уже созданную тему. Мы их читаем всегда, когда появляются новые сообщения.
А не перевелись ли еще на руси люди, которые ворогу от ворот поворот дать могут? Да не позволят топтать коням их землю нашу русскую? Да найдут в себе сил поднять мечи булатные? Да и пойти бить их орды бусурманские?
Ждет их наше царство Тридевять Тридесятое деревня Тьмутаракань.
Сказка.
Собрались как-то два дъяка думных Akzium да Хаос и стали они думу думать, как народу честному потеху веселую затеять. И попались им на глаза правила простецкие по коим таковую забаву в самый раз учудить можно. В странах заморских правила эти Ризусом кличут, но дъякам то этим такие словеи неведомы были. Польстились они на то что всего на седьмице страниц эти правила начертаны были, а значимо и головы сильно напрягать не придется.
Скоро сказка сказывается, да нескоро у них дело делалось. Но была в конце концов сооружена рассылка для потех подходящая. И стали они звать-зазывать всяких кто в забаве их немудреной участвовать согласие даст. Да так и сидят ждут по сей день.
Вот и сказочке конец, а кто слушал... (к сожалению этот фрагмент восстановить не удалось)
Я бы хотел попробывать... но только если немного меня подождете до четверга...
--------------------
Хоть потомкам, не себе, счастье выковать в борьбе (Иван Франко) -------------------------------------------------------------------------------- Жить - это умирать, но только умирая мы уничтожаем смерть. (Кто-то это придумал до меня... 8)
Мы будем использовать все базовые правила Ризуса, а также три продвинутые опции: Подвохи и Сказки, Прокачка Клише и Двойная прокачка. Подвохи и Сказки: Весьма предпочтительно. За хорошую историю вашего персонажа или за живописное описание внешности Мастер охотно выдаст вашему персонажу дополнительные кости. Прокачка и Двойная Прокачка: Сие правило полностью соответствует стандартному, однако если игрок специально не указывает тот факт, что он использует прокачку, то Мастер будет использовать обычное правило схватки.
2. Клише, которые можно взять в качестве образца:
Боярин - Владеет землями, душами и поместьями, думает думу в думе. Дворянин - Выглядит важно, богато одет, не ест пищу простолюдинов. Купец - Продает и покупает, знает, где торг лучше и товар дешевле. Богатырь - Имеет силушку невиданную, ненавидит басурман поганых. Воевода - Обладает командным голосом, сведущ в ратном деле. Стрелец - Охраняет палаты царские, бьет силу черную на расстоянии. Дьяк - Ведает грамоту и письмо, каллиграф и книжник. Судейский - Видит племя преступное насквозь, законы да указы ведает. Ведун - Знает травы лесные и полевые, заговаривает от сглаза и венца безбрачия. Кудесник - Ведает заклятья страшные, да фокусы, да колдовство. Ведьмак - Говорит со зверьем лесным, насылает порчу, призывает духов нечистых. Волхв - Ведает мудрость извечную, видит будущее туманное. Костоправ - Умеет врачевать люд и скот, пускает кровь и снимает боль зубную. Кузнец - Кует мечи и топоры булатные, а равно плуги, косы и серпы. Крестьянин - Сеет, пашет, жнет, пропивает деньги заработанные. Юродивый - Плюется, ругается, просит милостыню, выглядит непристойно. Бродяга - Странствует по землям далеким, знает слухи да новости базарные. Рудокоп - Ищет золото, самоцветы да руды глубоки, роет штольни бездонные.
Однако вы можете придумать собственное клише или изменить существующее, описать его в нескольких словах и играть им, если конечно Мастер не будет против. Все-таки игра у нас тематическая, поэтому врядли вам позволят взять Хакера, Пулеметчика или Каннибала.
3. Деревня Тьмутаракань:
Некоторые локации, в которых может находится персонаж. Их количество по ходу будет расширяться.
Площадь - Место встречи, разговоров, поиска занятия. Кузница - Починить оружие и доспехи, подковать лошадь. Ярмарка - Место, где можно купить и продать почти все, что можно. Поклонное место - Место, где можно встретить тех, кто ведает то, чего вы не ведаете, или припасть к подножью идола.
... это предварительное описание локаций. Возможно (и скорее всего) будет корректироваться.
4. Велкам, всмысле, милости просим:
Пишите челобитные нам, дьякам думным, придумывайте своих персонажей и становитесь на защиту земли русской.
Наша с Акзиумом игра - это не партия в классическом ее понимании. Это словеска-социалка - т.е. персонажи могут приходить в любое время (уходить тоже, но это наша печаль безмерная). Войдя в Тьмутаракань, персонаж предоставлен сам себе. Он может общаться с другими персонажами или НПС, искать себе работу или задание, бродить по степям бескрайним, лесам дремучим или жить в деревне, работая, например, костоправом или старостой. Добывать Меч Кладенец или бить Змея Горыныча лютого, все зависит от того, какой квест в данный момент он получит. Персонажи могут обьединиться в группу или разойтись. Мастера (пока мы с Акзиумом) будут отписывать ваши действия в порядке поступления. Т.е. ДМов у вас - несколько. Как мы будем делить между собой персонажей - это наше с Акзиумом ноу-хау.
- Бить?? Это подкупает. И еще мне оговорочка про возможность уйти когда хочется очень понравилась, (скривившись) древнерусский эпос, всёж-таки не фентези, но давайте подумаем над предложением.
По что же вы, добры молодцы да красны девицы, невнимательно летопись нашу читаете? Ведь дьяк думный Akzium неспроста в посте своем адреса наши электронные обозначил. Пишите послания нам с заявками вашими и присоединяйтесь к воинству святому на защиту Тьмутаракани нашей поднявшемуся.
Форма заявки:
Имя:Имя персонажа (например: Онуфрий) Клише:Клише персонажа (например: Дьяк(4), Купец(2), Бродяга[2]) Описание: Внешность персонажа, если хотите. Сказка: Сказка вашего персонажа, если хотите. Инвентарь: Снаряжение, если хотите. Игрок:Имя игрока <адрес электронной почты>
вы как то к картам привязываетесь, аль просто на угад название взяли?
Конечно, к картам привязываемся. Потому что последние исследования и раскопки говорят, что именно в этой области жил Змей Горыныч, его логово археологи нашли на месте старинного Лукоморья.
Конечно, взяли наугад. Эта ролевая скорее шуточно-сказочная, нежели историческая.
Конечно, к картам привязываемся. Потому что последние исследования и раскопки говорят, что именно в этой области жил Змей Горыныч, его логово археологи нашли на месте старинного Лукоморья.
Забавно, забавно... Хоть бы климат тьмутараканский взяли.. а то наверняка же среднерусскую равнину по климату отыгрываете?... Эх, люблю Крым, а Тьмутаракань туточки, через пролив.
Цитата(Xaoc @ Jan 29 2007, 01:22)
Конечно, взяли наугад. Эта ролевая скорее шуточно-сказочная, нежели историческая.
Эх.. Блин... Жаль у меня нет времени лишнего. Поднять бы и удержать бы что есть сейчас. А так интересно Удачной вам игры
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Дык.. Лично я (да и Акзиум меня наверное поддержит), только за. Пиши заявку на почту кому нибудь из нас(почтовые адреса указаны выше) в форме, указанной выше - и ты - в строю! Да не сокрушат Русь-матушку орды басурманские.
Эх.. Блин... Жаль у меня нет времени лишнего. Поднять бы и удержать бы что есть сейчас. А так интересно Удачной вам игры
Тоша, да один твой пост на эту тему должен породить лавину желающих. Ага.. Пусть только не породит - Вакхара божество злопамятное, ага.. Сами пожалеют. ))
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.