RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
 
ОтветитьНовая тема
Описание "Зиория", Только для Мастеров
Фородриль
Сообщение #1

Группа: Мастер 
********

Сообщений: 1061
Пользователь №: 204

Сиан: 86 °
Награды: 4



Данная тема является обязательно для заполнения ДМами при добавлении новых описаний, объектов, НПС, а так же дополнениях к существующим.

Используйте просто copy-paste. Копируйте ваш текст как он есть из хода и вставляйте сюда, уточнив в начале что это такое. Если информация засекреченная - используйте тэг priv с меткой ="ДМ". Со временем тема будет постепенно очищаться и вноситься на сайт. В данной теме ниже в первом сообщении приведены все ссылки, имеющиеся на сайте по этому подфоруму. Для обсуждения используйте ДМский форум.

Go to the top of the page
+Quote Post
Фородриль
Сообщение #2

Группа: Мастер 
********

Сообщений: 1061
Пользователь №: 204

Сиан: 86 °
Награды: 4



Выкладываю некоторую информацию по Зиории. Пока она не полная, но поскольку моё вдохновение ведь весьма своенравная, когда оно снова пидёт, и когда я продолжу работать над этой инфой дальше, предсказать довольно трудно. Так что пускай пока хоть это здесь будет.
В последствии, я надеюсь, я буду дополнять эту информацию.

P.S. Замечание специально для студентов Академии! Будьте внимательнее со своими ходами. Для вас, как жителей деревень, "Дикие", это и есть Дикие. То что бывают разные их разновидности, вам пока не известно.


Культура и обычаи
...

Монстры и животные
После Судного Дня, на Зиории не осталось каких либо особо больших животных. Пожалуй, домашний скот единственное в этом случае исключение. Да и тот, как считается, был выведен уже после, путём селекции, из более мелкого вида. Однако, из-за засушливого, пустынного климата, который стал превалировать на Зиории после катаклизмов, прошедших по планете, домашние животные имеют очень мало возможностей приспособиться и выжить в дикой местности, так что они и по сей день, так и остаются домашними, не дав начало своим диким родственникам.
Однако из-за отсутствия диких животных мир Зиории не стал безопаснее. Их место с лихвой занимают Зоиды. Зоидов, никому не принадлежащих и существующих сами по себе, принято называть одним общим термином - «Дикие». Однако, на самом деле, Зоидов можно разделить на несколько отдельных групп, заметно отличающихся друг от друга по поведению.
Первые, можно сказать, истинные «Дикие», как раз и создавшие дурную репутацию для всех «Диких». Чаще всего существуют небольшими группами, всегда состоящими из одного типа Зоидов. При этом дикие одной группы, агрессивно относятся к Диким другой группы, состоящей из Зоидов другого типа. При встрече де двух групп одного типа, события могут развиваться по-разному, начиная от объединения этих групп в одну или мирный расход по разным сторонам и заканчивая боевой разборкой между двумя группами. Однако наибольшую агрессивность, всегда и при любых обстоятельствах, Дикие проявляют к человеку и всем следам его жизнедеятельности. Сам человек, построенное или созданное его руками, Зоиды, принадлежащие человеческим общинам и поселениям. Всё это Дикие стараются уничтожить, при любой возможности. И хотя возле больших поселений и городов, Диких давно отучили нападать, так, что теперь они там появляются редко, для маленьких деревень и посёлков, существующих в пустыне преимущественно возле небольших оазисов и/или запасов воды, Дикие и посей день являются первым по значимости бедствием.
Зоиды второй группы, более малочисленны, чем Дикие, хотя во многом и походят на них. Они тоже существуют сами по себе, однако, стараются держаться подальше от человеческих поселений. Уровень агрессивности у таких Зоидов довольно низок, так что своё оружие они обычно применяют только для того, чтобы защитить себя. Среди тех немногих специалистов, кто разбирается в «Диких» Зоидах, представителей этой группы принято называть Вольными.
И наконец третья, полумифическая группа, самая малочисленная. По сути, существует ли эта группа на самом деле, остаётся до сих пор под вопросом. Однако, есть достаточно рассказов о том, как Дикий Зоид приходил на помощь человеку или небольшой группе людей, попавших в беду: то появившийся неизвестно откуда Зоид, в кабине которого никто не сидел, отбивал нападение Диких на деревню, а потом так же скрывался в неизвестном направлении. То Зоид, которого никто не пилотировал, выводил заблудившуюся в пустыне группу к воде, поселению или месту, где можно было повстречать других людей. И так далее. Подобных историй довольно много, однако официальных подтверждений, запротоколированных или же имеющих под собой какие-нибудь доказательства наподобие видеоматериалов, нет. Так что существование этой группы всё ещё остаётся под вопросом – ведь вполне возможно, что это всего лишь чья-то мистификация, или чьи-то попытки помогать другим, не желая раскрывать своего лица. Однако, есть те, кто всё-таки придерживается мнения, что эти истории правдивы, и Зоиды о которых рассказывается, действительно были «Дикими». И среди таких людей, этих Зоидов принято называть Отшельниками. Возможно потому, что в обжитых местах их встречают редко, а большинство рассказов указывают на глухую пустыню, вдали от человеческих городов.
И наконец ещё одна опасность, может быть немного менее неприятная чем Дикие, это Рейдеры – группы вооружённых бандитов, занятых разграблением деревень в пустыне. Очень редкая банда остаётся на одном месте, контролируя какую-нибудь одну деревню, и под страхом полного её разрушения вымогая у них продукты, воду и деньги. Большая же часть Рейдеров, путешествуют по пустыне, от одной деревни к другой, чем, наверное, они и заслужили своё название. Обычно Рейдеры обходятся минимумом разрушения, справившись с сопротивлением, если оно, конечно, было им оказано, и забирая из деревни всё, что им хочется. Однако иногда, если оказанное им сопротивление было достаточно серьёзным с одной стороны, но не достаточным чтобы прогнать их с другой, Рейдеры вполне могут кого-то убить, разрушить часть деревни или даже её всю, в наказание и в назидание остальным. Хотя конечно и среди Рейдеров бывают отъявленные негодяи и совсем безумные личности, которые могут начать насиловать, убивать, разрушать просто потому, что им так хочется, без какой-либо другой причины. Но к счастью, такие личности довольно редки, и находятся не в почёте даже у остальных Рейдеров. (Беспричинное уничтожение деревень приводит к снижению возможных мест, где можно пополнять запасы провизии, добывать запчасти и деньги).

Транспорт
Даже самые лучшие Зоиды плохо приспособлены к длительным путешествиям по пустыне. Да и обычные машины тоже: жара и малые запасы бензина, делают нерациональным их использование для перевозки грузов. И потому основным средством передвижения является Густав – специально разработанный, ещё Древними, Зоид, предназначенный для перемещений на большие расстояния. Густав массивен и имеет довольно толстую броню, из-за чего скорость его передвижения не так уж и велика. Однако при этом, он в состоянии тащить за собой довольно большие грузы. Именно по этому Густав чаще всего и используют как тягач, цепляя к нему грузовые платформы для перевозки Зоидов, контейнеры, для перевозки грузов или пассажирские прицепы, для перевоза людей. Единственным недостатком Густава является почти полное отсутствие вооружения на нём, поэтому умный перевозчик, имеющий хотя бы какие-то лишние средства, хотя бы одного, но обязательно возьмёт с собой Зоида, для себя, или Зоида с пилотом, если возможности самостоятельно пилотировать, у него нету.
Со времён Судного Дня количество летающих Зоидов заметно сократилось. В нынешние дни пригодных к этому Зоидов можно пересчитать по пальцам обоих рук. К тому же почти половина из них предназначены для перевозки всего лишь одного пилота, и к тому же без лишнего груза, а другая, для двух пилотов, или одного, но с небольшим грузом вместо пассажира. Однако ходят легенды, что до Судного Дня существовали и такие Зоиды, что могли переносить в себе множество пассажиров и грузов одновременно, с огромной скоростью и на большие расстояния. Однако до нынешних пор таковых Зоидов не осталось, да и информация по ним почти отсутствует.
Пригодных Зоидов к путешествию по воде и под водой тоже сохранилось не так уж и много. Однако в больших городах нашли средство обойти это. Там были разработаны и построены самые обычные корабли, предназначенные для дальних плаваний, и позволяющих взять к себе на борт, благодаря их размеру, огромное количество грузов, и в том числе и Зоидов. К нынешним временам каждый город, расположенный на побережье, имеет от трёх до пяти таких кораблей.

Медицина
Медицинские препараты можно разделить на два вида: синтетические и натуральные. Синтетические производятся при помощи всё того же синтезатора, что производит и пищевую биомассу. Различные настройки, заложенные в компьютер синтезатора, позволяют создавать довольно широкий перечень лекарственный препаратов. Обычно синтезатор запускают в режим производства лекарств раз в год, однако бывают случаи, когда возникает срочная необходимость пополнить запасы того или иного лекарства, так что синтезатор используют для этого вне очереди.
Однако не все лекарства можно синтезировать. Натуральные лекарства изготовляются из лекарственных трав, в большинстве своём выращиваемых в деревнях, и реже, в специальных теплицах, расположенных в городской зоне.
В деревнях оказывается только медикаментозное лечение. Но если требуется проведения операции, то такую могут провести только в городе. И дело тут не в отсутствии специалистов – иногда в деревнях проживают бывшие врачи, ушедшие на покой или проходившие обучение в городе, но не оставшиеся там жить. Основная проблема, это отсутствие сложного оборудования, необходимого для проведения операций.

Техника и связь
...

Оружие и бой
Несмотря на то, что и в Армии, и в городах и даже в большинстве существующих деревень, предостаточно всяческого неэнергетического оружия, основанного на порохе и взрывчатых веществах, всё-таки основным оружием, что раньше, что сейчас, остаются Зоиды. Оснащенные прочной бронёй, специальными приборами, позволяющими следить за окружающей их средой, снаряженные мощнейшим оружием, и в тоже время достаточно мобильные, они могут найти применение и в нападении, и в защите, и много ещё где.
...

Политика и религия
Не известно, верили ли Древние в каких-нибудь богов, однако в нынешние дни понятие «бог» обозначает скорее некое мифическое существо, на которое нередко ссылаются в старинных пословицах, поговорках и выражениях, используемых до сих пор. Так что можно смело сказать, что никакой религии на Зиории нет.
На данный момент на Зиории не существует как такового государства. Каждое поселение, что город, что деревня, управляется отдельно, либо мэрией, для города, либо старейшиной или советом оных, для деревни. Однако нельзя сказать, чтобы города и деревни были полностью независимы друг от друга. Между ними существует торговля, и иногда довольно активная: города предлагают лекарства и производимые на заводах технологические устройства, а деревни, натуральные продукты, лекарственные травы и всяческие рукодельные изделия (чаще всего это ковры, вышивка и поделки из камня, реже древесины).
Помимо этого, между городами существует ряд подписанных договоров и проектов, которыми они занимаются совместно. В частности Армия, независимая и самостоятельная организация, спонсируется всеми существующими городами, за что охраняет их от набегов Диких и Рейдеров, а так же предоставляет войсковые соединения и Зоидов в случае их необходимости. Однако, несмотря на это, Армия строго следит, чтобы между городами не возникало конфликтов. В случае же последних, Армия не только не поддержит конфликт, несмотря ни на какие предлагаемые деньги, но и своими силами постарается подавить его. За последние несколько сот лет было несколько таких случаев, и как они показали, с Армией лучше сотрудничать, а не затевать между собой свары.
Ещё одна сила, проявившая себя только в последнюю сотню лет, это Лига Воинов, инициатор, и главный организатор Боёв Зоидов. Конечно же, бои Зоидов проводились и до Лиги, и они имели почти такие же правила что и в наши дни. Однако именно Лига смогла навести в этом деле порядок, упорядочив правила, дала толчок для создания специально оборудованных Стадионов для проведения Боёв, и тем самым заметно потеснило нелегалов. А ведь раньше, во время нелегальных Боёв, не редко уничтожались не только дорогие из-за своей редкости Зоиды, но и их пилоты. А с созданием Лиги, количество нелегальных боёв сократилось почти до нуля, а вместе с ними сократились и количество смертей и разрушенных Зоидов.
До сих пор независимость городов друг от друга сохранялась неизменной. Однако в последнее время стали проскальзывать слухи, что между городами ведутся переговоры на тему более плотного сотрудничества, вплоть до объединения под единым управлением. Правда ли это или это всего лишь слухи, пока не известно.

Go to the top of the page
+Quote Post
Фородриль
сообщение 27 Авг 2008, 16:27 [Данное сообщение содержит только приватный текст, который вам не доступен]
Сообщение #3
Фородриль
Сообщение #4

Группа: Мастер 
********

Сообщений: 1061
Пользователь №: 204

Сиан: 86 °
Награды: 4



Планета Зиория

Академия Воинов

Територия Академии

Цитата
Для того, кто попадёт на территорию Академии впервые, она может показаться довольно мрачным местом. И не мудрено: каменные плиты, местами занесённые пылью и песком, покрывающие почти всю её территорию, изрытый воронками полигон, бетонные ангары и ещё какие-то каменные строения мрачных оттенков, вышки антенн, кое-где устремляющиеся в небо, железный забор, обтянутый стальной сеткой и «украшенный» поверху колючей проволокой. Ну и конечно же КПП на воротах. Казалось бы, не Академия, а какая-то тюрьма. Однако, если познакомиться с историей её возникновения, то сразу же становится понятна причина всего этого.
Несколько лет назад на этом месте располагалась старая военная база, в те времена служившая для устраиваемых всё реже и реже рейдов против Диких. Однако потом, когда возникла идея создания Академии Воинов, военные отдали её для этих целей, сохранив, прочим, некоторый над ней контроль. Вот потому-то никто и не спешил до сих пор избавляться от колючки, а так же сносить забор. Да и в самой Академии, кое-что оказалось перенято от военных. Например, дисциплина, а так же военные инструктора, преподающие свои знания молодым пилотам.


Цитата
Для знакомства с Академией, и уж тем более для занятий, было уже слишком поздно, и потому, молодое пополнение, будущих пилотов, разбили на группы и отправили отдыхать в блоки, на первый взгляд больше похожие на казармы, чем на жилые помещения. Да и на второй тоже - голые стены мрачного, ничем не прикрытого камня, несколько двухъярусных металлических кроватей, а точнее даже лежанок, одинокая тумбочка возле каждой из них, и пара светильников в проходе. Уже погашенных, кстати. Так что для знакомств и всего прочего было совсем не время, и всё что оставалось молодёжи, это ложиться спать.


Цитата
- Значит так! – подал свой громогласный голос, стоящий рядом сержант – Поясняю обстановку. Правая комната – и сержант указал правой рукой на дверь, откуда вышли ребята – для мужского контингента группы. Левая – и левая рука Фикса оказалась направлена на другую дверь, левее по коридору – для женского. Каждое помещение имеет суверенитет по половому признаку, и значит, доступ в неё противоположному полу дозволяется только с разрешения хозяев. В крайнем случае, входную дверь в комнаты разрешается запирать. Но не советую этим злоупотреблять.


Цитата
Выйдя на улицу, Айдар оказался на всё том же бетонном поле, на котором, рядом со зданием, в котором находился блок группы, находились ещё такие же. Дверь за ним закрылась, скрывая его дальнейший путь от возможных наблюдателей из группы.



Go to the top of the page
+Quote Post

ОтветитьНовая тема
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 29 Мар 2024 - 00:56
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов