RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
20 страниц V  « < 10 11 12 13 14 > »   
ОтветитьНовая тема
"Жизнь - Родине", Просторы Империи: задания отряда
Раэль
Сообщение #221

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 41
Пользователь №: 2384

Сиан: 6 °



- Ну я готов. Но вы ведь понимаете, да, что эти ребята, жившие здесь, какие-то мутные? - произнёс Раэль и пока что убрал шпагу в ножны, эльврин готовился наконец-то получить ускоряющее заклинание и бежать за Астом.
И уже тише проворчал: - Хотя, кому какое дело, у нас тут проблемы посерьёзнее.


--------------------
Redshirt army. Live fast & die Red.

Go to the top of the page
+Quote Post
Аст
Сообщение #222

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 69
Пользователь №: 2382

Сиан: 1 °



- Если бы не обстоятельства и цель задания, то стоило бы узнать чем они тут занимались, - согласился командир со словами Раэля, - Пока мы не можем ни о чем судить наверняка, но если дело разрешится то непременно опросим местных.

- Метод Гретель оказался наиболее эффективным. Домиров, еще не успевших стать чудовищами, следует оглушать, - добавил Аст прежде чем отряд двинулся дальше.

Go to the top of the page
+Quote Post
Drakoshka
Сообщение #223

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 24849
Пользователь №: 816

Сиан: 1166 °
Награды: 2



Аст в несколько приемов наложил заклинание ускорения на членов отряда и повел их под землю, где Кайл нашел подземный ход за бочками. Им явно пользовались - земляной пол под ногами выглядел прилично утоптанным, по нему шли колеи - просевшие под чем-то тяжелым. Свет здесь отсутствовал, и Раэль зажег светляка, позволяя товарищам осмотреться. Шагов через тридцать ход раздвоился. Налево он начинал понемногу подниматься, прямо шел ровно, без подъема.

Кайл, тем временем, сплел удерживающее заклинание на свою прекрасную спутницу и взлетел, направляясь туда, где видел деревню.


--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано.
Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!

Go to the top of the page
+Quote Post
Аст
Сообщение #224

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 69
Пользователь №: 2382

Сиан: 1 °



- Здесь прошло большое количество домиров, вы сможете обнаружить куда направились беглецы? - Аст задал вопрос ведьмакам, решив, что они справятся с поиском живых и задетых стихией их клана домиров ни чуть не хуже него. А учитывая количество поддерживаемых им плетений, они должны были сделать это намного быстрее гвардейца.

Go to the top of the page
+Quote Post
Drakoshka
Сообщение #225

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 24849
Пользователь №: 816

Сиан: 1166 °
Награды: 2



Старик покосился на молодого ведьмака.

— Туда, — после короткой заминки Джай махнул налево.

Отряд повернул и вскоре выбрался на поверхность за коновязью. Лошадей осталось гораздо меньше, чем во время их появления, животные были встревожены, дергали головами, пытаясь освободиться.


--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано.
Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!

Go to the top of the page
+Quote Post
Аст
Сообщение #226

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 69
Пользователь №: 2382

Сиан: 1 °



Добравшись вновь до коновязи, Аст слегка удивился. Как одержимые умудрились забрать лошадей и отправиться отсюда верхом? Неужели Джай был прав и кто то целенаправленно направляет эти проявления ударов Стихии?

Рассуждать сейчас было некогда и командир вновь обратился к ведьмакам. Те должны были понять ушла ли толпа своим ходом, распугав лошадей, или направились куда то верхом. Разумеется второй вариант оказывался значительно хуже первого, ведь тогда одержимые могли уже добраться до деревни.

Go to the top of the page
+Quote Post
Drakoshka
Сообщение #227

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 24849
Пользователь №: 816

Сиан: 1166 °
Награды: 2



Собственно, это было понятно и так, стоило лишь взглянуть на землю. Следы множества копыт уходили прямо через лес в одном направлении.


--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано.
Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!

Go to the top of the page
+Quote Post
Аст
Сообщение #228

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 69
Пользователь №: 2382

Сиан: 1 °



- Верховой езде все обучены? Если ускорить лошадей, то мы существенно выиграем время, - спросил гвардеец у добровольцев, надеясь услышать утвердительный ответ. Ускоренные лошади горазо быстрее помогут им нагнать беглецов.

Сообщение отредактировано: Аст - 9 Сен 2019, 09:38

Go to the top of the page
+Quote Post
Drakoshka
Сообщение #229

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 24849
Пользователь №: 816

Сиан: 1166 °
Награды: 2



Слепец иронично усмехнулся.

— Если у нас есть время на то, чтобы поладить с лошадьми, то да, — с сомнением проговорил Лойд. — Минут хотя бы пять, чтобы на них настроиться.

— Лучше больше, — качнул головой молодой ведьмак.

Гвардейцы промолчали. В школе верховой езде учили всех. Может быть, они и не были мастерами, но в седле держались свободно.


--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано.
Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!

Go to the top of the page
+Quote Post
Раэль
Сообщение #230

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 41
Пользователь №: 2384

Сиан: 6 °



-Справлюсь, - ответил Раэль, рассматривая лошадок, пока представилась такая возможность, - если кто-то не уверен в себе и не может продолжить путь верхом сразу, тот может пока остаться в арьергарде и нагнать остальных позже.


--------------------
Redshirt army. Live fast & die Red.

Go to the top of the page
+Quote Post
Аст
Сообщение #231

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 69
Пользователь №: 2382

Сиан: 1 °



Прикинув насколько их уже опередили одержимые, Аст решил рискнуть и разделить группу.

- Джай, Лойд, вы в своем темпе догоните нас верхом. Гретель поможет вам, если по дороге придется принять бой, - начал командир, развеявая плетения и перекладывая ускорение на лошадей, - Остальные, выдвигаемся верхом максимально быстро.
  + Открыть  скрытый текст

Количество бросков: 4

Go to the top of the page
+Quote Post
Гретель Дикая
Сообщение #232

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 34
Пользователь №: 2121

Сиан: 3 °



–Так я и поплелась сзади! – огрызнулась Гретель. "Неуверена в себе" – это было не про неё. –Пусть кто-то другой будет глотать пыль, но точно не я!

Go to the top of the page
+Quote Post
Аст
Сообщение #233

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 69
Пользователь №: 2382

Сиан: 1 °



- Гретель, вы воин и способны сдерживать врагов, не допуская их до ближнего боя с остальными. В вас я уверен, вы сумеете защитить ведьмаков от любых монстров, - пояснил командир свое решение, в как ему показалось, более приемлемых для степнячки формулировках.

Go to the top of the page
+Quote Post
Гретель Дикая
Сообщение #234

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 34
Пользователь №: 2121

Сиан: 3 °



–Сдерживать... – буркнула Гретель. –Да я их покромсаю в клочья! Проваливайте уже, скатертью дорожка!

Соглашаться с напыщенным командиром степнячке так просто не хотелось, но дать улизнуть толпе беглецов – значило провалить задание, а Гретель не собиралась допускать такого.

Go to the top of the page
+Quote Post
Drakoshka
Сообщение #235

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 24849
Пользователь №: 816

Сиан: 1166 °
Награды: 2



Пока Аст разбирался с ускоряющим заклинанием на осташихся лошадей, а ведьмаки осторожно знакомились с выделенными им коняками, Арайя и Кайл мчались в сторону деревни, которую дракон в первых раз видел с воздуха. Ветер свистел в ушах девушки - Кайл набрал максимальную скорость, на которую был способен без пронзания пространства. Его магия бережно удерживала ее, иначе Арайю давно бы снесло встречным потоком.

Издали деревня выглядела обыденно — по крайней мере, ничего нигде не горело. И лишь подлетев ближе, они поняли, что не так. Домиры не работали, они пытались убежать от преследующих их существ с человеческим торсом и лошадиным телом. Некоторым жителям удалось укрыться в домах, но двери уже содрогались под ударами мощных копыт. Кентавров было немного, всего десятка два, пожалуй, но они перемещался так быстро, что производили множество разрушений, словно их было раза в три больше.


--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано.
Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!

Go to the top of the page
+Quote Post
Арайя
Сообщение #236

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2488
Пользователь №: 2386

Сиан: 6 °



Это было плохо. Первый делом Арайя попыталась снова дотянуться до командира и просто передать ему даже не слова, а картинку с кентаврами. А потом девушка погладила дракона по гребню, устанавливая мысленный контакт:

"Вы сможете их атаковать с воздуха не уронив меня?" - спросила моире. - "Или лучше только мне пробовать?"

Go to the top of the page
+Quote Post
Кайл Молниекрылы...
Сообщение #237

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 73
Пользователь №: 2389





- "Уроню!"- сказал он.

- "Спустить?" - уточнил дракон.

Go to the top of the page
+Quote Post
Арайя
Сообщение #238

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2488
Пользователь №: 2386

Сиан: 6 °



"Нет. Давайте сначала попробую я. Если мои способности окажутся неэффективны, тогда попробуете вы?" - предложила Арайя.

Go to the top of the page
+Quote Post
Кайл Молниекрылы...
Сообщение #239

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 73
Пользователь №: 2389





- "Пробуй". - отозвался голос дракона.

Он набрал в легкие побольше воздуха и зарычал, в надежде, что его рык услышат те, кто был в лесу и поспешат сюда.

Go to the top of the page
+Quote Post
Арайя
Сообщение #240

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2488
Пользователь №: 2386

Сиан: 6 °



Арайя улыбнулась и чуть наклонилась вперед, прижимаясь к гребню дракона и мысленно передавая ему до какой высоты стоит опуститься, чтобы ее магия могла работать. После чего направила ментальный удар по сознанию ближайшего из кентавров. Это оказалось не так-то и просто, но даже не смотря на это, глаза Арайи счастливо загорелись. Будет повод еще полетать на драконе. Не только ему стоило поучиться удерживать всадника, но и всаднику поучиться не отвлекаться на дракона.

  + Открыть  скрытый текст

Количество бросков: 2

Go to the top of the page
+Quote Post

20 страниц V  « < 10 11 12 13 14 > » 
ОтветитьНовая тема
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 29 Мар 2024 - 02:36
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов