Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
За успешное завершение "Банки" Рваник и Милиана получают повышение. Два пункта характеристик (можно вложить оба в одну или по одному в две) и четыре пункта навыков. Больше двух в одни навык вкладывать нельзя. Алисиэль убежала, так что опыта не получает. Но у неё есть мершан и посох.
Для вновь присоединяющихся, ссылка на пост с описанием генерации. Правила прикреплены в той же теме, но я их всё равно затачиваю под свои хотелки, так что последней инстанцией они не будут.
Так. Ща небольшой (или большой) хоумрул. Маги, зельеварцы и те, кто могут что-то скрафтить. Крафтить мы будем немножко по другим правилам, нежели кидать фуджевые кубики. Я не хочу прикидывать уровни сложности и тому подобное, много чисел — ниже фан
Итак, крафт любой вещи с использованием навыка (без навыка крафтить нельзя даже с -3). Кидаем 2d6+интеллект+навык. Если выпало 10 и выше — вещь скрафчена. Если 7–9 — вещь скрафчена, но с каким-то изъяном, либо при крафте случилось что-то нехорошее. 6 и ниже — неприятный облом. Если выпало две единицы, вне зависимости от навыков — это провал. Если выпало две шестёрки, а навык с интеллектом в сумме ниже -3 (мало ли, граничные условия надо учесть), это всё равно безусловная удача.
Сообщение отредактировано: Призрак Форума - 1 Сен 2014, 15:39
Невысокий, крепкий и весьма и весьма энергичный молодой дварф. На его лице навеки поселилась доброжелательная улыбка и кажется никакие жизненные обстоятельства неспособны её от туда согнать. Одет Иррий в видавшие и лучшие времена, но тщательно ухоженное военное снаряжение и старенький дорожный плащ, за плечами у наго внушительных видов рюкзак набитый разнообразным "полезным" хламом добытым им во время жизни наёмника.
Раса: дварф Возраст: 70 лет Рост: 122 см. Вес: 70 кг. Родился Иррий в землях дварфов в маленькой дварфийской крепости на материке Гвиларион, где его детство прошло в постижении воинских премудростей вместе с другими детьми клана. По окончанию обучения он решил отправиться в большой мир, не то чтобы ему не нравились родные края, но больно уж в них всё было спокойно и благополучно, ни тебе явных врагов, уничтожая которых молодой дварф мог бы прославиться, ни проблем с которыми не могли бы успешно справится, на тот момент, куда более опытные в ратном деле старшие родичи, а сердце юного дварфа жаждало славы и доброй битвы, вещей которых, как он тогда полагал,достаточно за пределами дварфийских владений. Мотивацией к началу путешествия послужила также и желание заработать состояние, как и подобает каждому уважающему себя дварфу, после чего можно было бы удалится на покой, обзавестись семьёй и, покуривая трубку, наслаждаться добытыми почётом и уважением, попутно передавая накопленный опыт следующим поколениям дварфов. Но что то незадалось. Найти высокооплачиваемую работу, которая не бросала бы тень на его репутация, а так же репутацию его семьи и его кланы оказалось нетак просто как он думал, а заработок который давали "чистые" дела был не столь обилен и регулярен как ему представлялась в мечтах. Но по характеру Иррий несгибаемый оптимист, что выражается в его вере в то , что постигшие его неудачи это всеголишь тёмная полоса в жизни и что она скоро сменится светлой. Эта же мечтательность не позволила ему устроится на постоянную работу с более стабильным доходом, например стражником, в один из прибрежных городков, ведь где то там за горизонтом его ждет наниматель у которого есть работа достойная добропорядочного дварфа и внушительных размеров кошелёк с золотом, дабы справедливо оплатить услуги дварфийского наёмника, мастерство которого заметно возросло с тех пор как он покинул родину.
Сообщение отредактировано: Иррий Делгельвин Алесхаз - 24 Июля 2014, 22:37
Высокий, гибкий, опасный - в каждом движении словно сжатая пружина. Вовсе не широкоплечий, с узкой талией. Со спины да в полутьме можно принять за эльфа - если не видеть в лицо. Не красавчик - как и все полуорки. Сероватая кожа, хищный взгляд из под нависающих бровей, куча шрамов, черные волосы, стянутые в пучок на макушке. В городе появился недавно, и совсем не расположен распространяться, откуда. Тем не менее в узких кругах заработал уже довольно приличный авторитет по решению "скрытых" дел. Заметный акцент и манера разговора выдает отнюдь не местного уроженца, причем изредка проскальзывающие жаргонные словечки выдают опыт нахождения в казенном заведении.
Сообщение отредактировано: Урук - 24 Июля 2014, 23:25
Урук, а ты в какую партию идешь - в "Точку бифуркации" или в "Смертельную банку"?
Сообщение отредактировано: Drakoshka - 26 Июля 2014, 20:57
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Урук, а ты в какую партию идешь - в "Точку бифуркации" или в "Смертельную банку"? %
"Сделал группу в "Мастерской". Те, у кого персонажи не были в "Банке", сделайте там свои карточки". Вроде набор был в "Точку", но я так понимаю, что полпартии играет (играла) в "Банке". Отсюда и вопрос.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.