RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Правила форума "НРПГ-темы групп"

Название темы должно иметь вид: НРПГ-тема группы "Название группы".

НРПГ-тема группы "Железная Душа"
Dark Deed
Сообщение #1

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2592
Пользователь №: 1444

Сиан: 209 °



  + Открыть  "Оригинальная Партия"


Система: Pathfinder + Pure Steam

Мир - Вэрден, "Тёмная" сторона.

Требования: Персонаж должен активно искать неприятности на свою... голову. Желательно быть безбашенным авантюристом. Партия добрая. Игрок должен быть активным.

Генерация:
1 уровень
20 очков прогрессирующего поинт бая
Максимальная стартовая характеристика - 16, минимальная 9, до изменения расы.
Быстрая прогрессия опыта (второй уровень - 1300 опыта)
Деньги - средние по классу
2 трейта


Раса по согласованию со мной, буду рада уникальной для Вэрдена расе полу-конструктов, возможны монстр-расы.

Про тёмную сторону:
Основные расы: Закатные, гномы, дварфы, хоббиты, Т'хатты.
Необычные расы: Люди, Ассазы, орки и полуорки.
Остальные являются необычайно редкими.

Растительность отличается по цвету, основной цвет растений - фиолетовый. Ночью они выглядят чёрными, поскольку полностью поглощают свет Вун.
*в разработке*

Про конструктов:
Название расы: Закатные (рабочее)

Синтетическая жизнь на основе кремния. Точнее кремниевое у них только "сердце", которое выполняет функции мозга.
Есть, есть два типа конструктов, мужские и женские. Мужские - это так называют тупиковые ветви конструктов, у них не растёт сердце. Они не могут создавать себе подобных, но могут их "запустить". У женских сердце растёт, и потому, отделив часть его, они могут создать нового конструкта, но он будет спящим, пока мужской его не запустит. Соответствыенно родители дают имена, которые ничем не отличаются от людских.
У них также бывают дети, свежие сердца обычно содержат обрывочную информацию, и проходит период от двух до десяти лет, прежде чем Закатный может считаться взрослым.
Они металлические, и управляются смесью собственной магии и технологии. Также являются доминирующей расой на тёмной стороне. У них растёт только сердце, а сами они собираются.
Они пошли от своего создателя, которая называла себя "Сумеречная мессия", их раса получила название "Закатные".
Общие черты - они всегда выглядят внешне как роботы человеческой наружности (как гуманоид), хотя благодаря магии тот металл, из которого они состоят, становится живым, и способен растягиваться, как если бы они были из плоти.
Большая часть закатных - ночные жители. Это связано с тем, что они подпитываются светом Вун, но не Сол.

Поскольку личные возможности зависят от представителя, игромеханически я даю 17 очков на создание собственной расы, в которой обязательно взять "полу-конструкт".
Это вариант для тех, кто хочет создать что-то уникальное.

Пример внешности: http://i.imgur.com/ygOPvW7.png.
Имя
HP
Init
Эффекты
Заклинания
Черепушка 4
_
22
__
Элджерон
-4
20
__
Аурелиа
_
19
__
Черепушка 3
_
19
__
Давиан
_
17
__
Черепушка 1
_
16
__
Черепушка 5
_
15
__
Черепушка 2
-2
13
__
Максим
_
12
__
Оминоко
_
12
__
Ари
_
11
__
Черепушка 6
-3
4
__


Сообщение отредактировано: Dark Deed - 7 Июня 2018, 20:56


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Восточная Философия

Go to the top of the page
+Quote Post
14 страниц V   1 2 3 > »   
Новая тема
Ответов
Максим Скарф
Сообщение #2

Группа: Игрок 
****

Сообщений: 398
Пользователь №: 1845

Сиан: 32 °



визардо-оракул тут =)

П.С. хм... то есть в имени три точки поместилось, а буква "к" нет?

Сообщение отредактировано: Сумеречный Резчик - 10 Июля 2014, 18:40


--------------------
Вещи группы, Свитки
Карточка Максима
Активный дух: Nature (Speak with Animals (Ex) - fox, Charm animal (1st), barkskin (2nd))
Заклинания: I (7/7), II (4/4), AC 16, init +0

Go to the top of the page
+Quote Post
Крион
Сообщение #3

Группа: Мастер 
*****

Сообщений: 431
Пользователь №: 496

Сиан: 300 °
Награды: 1



Dark Deed, вот этот похож на Закатного?


Я пока что застопорился на выборе класса-расы. Надеюсь партия поможет мне определиться. Сейчас я в раздумьях над следующими вариантами.
Вариант 1.
На изображении в центре, на заднем плане.
  + Открыть  скрытый текст

Дварф. Предположительно гантанк или воин с фитом Amateur Gunslinger.
+ Подходящая раса. Интересный концепт. Привлекательный внешний вид.
- Одеть такого будет очень дорого.

Вариант 2.
  + Открыть  скрытый текст

Дуергар. Фактически дварфы хаоса. Предположительно гантанк или воин с мультиклассингом ганслингера.
+ Подходящая раса. Интересный концепт. Привлекательный внешний вид.
- Одеть такого будет очень дорого. Сложная квента и замороченный отыгрыш.

Вариант 3.
Дварф. Воин или варвар-гигантобоец с огроменным мечем-молотом.
+ Подходящая раса. Интересный концепт. Привлекательный внешний вид.
- Я держал его в уме для игры другого типа. =/

Вариант 4.
  + Открыть  скрытый текст

Человек. Воин с двуручником.
+ Ну... У него будет самая простая мотивация искать проблемы на свою попу.
- Банальный концепт. Нежелательная раса. Форевел алон. sad.gif

Сообщение отредактировано: Крион - 11 Июля 2014, 18:03


--------------------

Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Deed
Сообщение #4

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2592
Пользователь №: 1444

Сиан: 209 °



Да, вполне похож.


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Восточная Философия

Go to the top of the page
+Quote Post
Элджерон
Сообщение #5

Группа: Игрок 
****

Сообщений: 344
Пользователь №: 1846

Сиан: 10 °



Вы где рисунки на персонажи берёте? У меня все стырены.
PS: Да, основной профиль - Hoksmur

Сообщение отредактировано: Элджерон - 15 Июля 2014, 21:44


--------------------
Элджерон.
LoH (9/9), Заклинания: I (2/2;1/1), 90,53lb нагрузки/100lb предельной, 34/34 HP, 29 ammo
модификаторы

Go to the top of the page
+Quote Post
Максим Скарф
Сообщение #6

Группа: Игрок 
****

Сообщений: 398
Пользователь №: 1845

Сиан: 32 °



Элджерон, яндекс поиск по картинкам)

Сообщение отредактировано: Сумеречный Резчик - 11 Июля 2014, 17:30


--------------------
Вещи группы, Свитки
Карточка Максима
Активный дух: Nature (Speak with Animals (Ex) - fox, Charm animal (1st), barkskin (2nd))
Заклинания: I (7/7), II (4/4), AC 16, init +0

Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Deed
Сообщение #7

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2592
Пользователь №: 1444

Сиан: 209 °



Элджерон, \
Такая аватарка не приветствуется.


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Восточная Философия

Go to the top of the page
+Quote Post
Крион
Сообщение #8

Группа: Мастер 
*****

Сообщений: 431
Пользователь №: 496

Сиан: 300 °
Награды: 1



О Деньгах и Ценах Вэрдена:
Все цены в книге Pathfinder - Core Rulebook в золотых = ценам в серебряных; и 100 см=1 зм.

15:16:54 Dark Deed : На не-мастерворк не личные вещи скидка 50%
15:17:12 Dark Deed : На ранний огнестрел включая мастерворк - скидка 80%
15:17:35 Dark Deed : Всё остальное столько же
15:18:06 Dark Deed : Личные вещи - это те, которые делаются под заказ.

Сообщение отредактировано: Крион - 16 Июля 2014, 14:33


--------------------

Go to the top of the page
+Quote Post
Hoksmur
Сообщение #9

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 6
Пользователь №: 40

Сиан: 4 °



ДМ, большая просьба любые вопросы, которые хотя бы раз в партии повторились как-то оформлять. Например - где брать вес и стоимость шлема, поножей? Или считаем, что они входят в комплект?

Моё дополнение(выспрошенно в привате):
по заполнению карточки - Раса: Humanoid(Human)(Half-Construct) пишем в описание внешности.
стартуем из небольшого города = большого села(деревни) Кассен
У закатных есть понятие рода (наследственность имеется).


Прошу удалить ДМа этот пост после вынесения этих моментов в "установочный" или по своему усмотрению.

Сообщение отредактировано: Hoksmur - 16 Июля 2014, 17:16

Go to the top of the page
+Quote Post
Крион
Сообщение #10

Группа: Мастер 
*****

Сообщений: 431
Пользователь №: 496

Сиан: 300 °
Награды: 1



Hoksmur, какого шлема и поножей? Просто в описании брони указано что входит в комплект. И в некоторых случаях у доспехов шлема/поножей нет. Например как в Breastplate, есть только нагрудный панцирь.

И в книге Pathfinder - Ultimate Combat, стр. 198 есть цены на части брони (ноги, руки, торс) с их весом бонусами защиты и т.д.

Сообщение отредактировано: Крион - 16 Июля 2014, 16:39


--------------------

Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Deed
Сообщение #11

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2592
Пользователь №: 1444

Сиан: 209 °



Места в Кассене
1. Семь серебряников: Единственная таверна в городе. Неплохой простой на ночь (40 мм/ночь), приличная еда (15 мм/день), живая гостиная. Управляется Тхаттом Треваром Серебряным и его дочерью, Эсйной. У них также работает Джим «короткий обмен» Иггис, который известен тем, что даёт себе щедрые «чаевые».
2. Большой зал: Обычно используется для собраний, свадеб, и праздников, это 3-этажное здание содержит большое пространство со множеством комнат поменьше.
3. Гильдия дровосеков: Главный экспорт Кассена - лес. Большинство стволов спускают вниз по реке, но гильдия требует, чтобы на каждом стояла их марка, за небольшую плату, конечно. В результате это одна из самых влиятельных сил в городе, под руководством закатного Колбина Ветнара.
4. Храм Веспы: Единственное каменное здание – храм Веспы, золотой драконицы, богини дварфов, гномов и халфлингов. Отец Прасст единственный жрец в городе.
Прикрепленное изображение


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Восточная Философия

Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Deed
Сообщение #12

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2592
Пользователь №: 1444

Сиан: 209 °



5. Казармы: Капитан Уислоу проводит большую часть времени тут, либо же патрулируя город. Не смотря на то, что стража несерьёзно относится к своим обязанностям, они становятся серьёзной силой, если городу что-то угрожает.
6. Сталь Рента: Рент использует технологию плавки, а потому большая часть металлических вещей можно найти у него. Но ни одна из них не будет мастерского качества.
7. Дом Арнамы: Здесь живёт одна из немногих следопытов города.
8. Дом сэра Дармотта
9. Магазин Браггара: Один из немногих дварфов в городе, Браггар знаменит тем, что производит металлические предметы превосходного качества, хоть и работает медленно, да и дерёт за свои услуги немало.
10. Особняк Варгиданов: Дом семьи с магическим даром, имеющие репутацию неприятностей в городе.
11. Башня Холгаста, местного (единственного) волшебника.
12. Дом Мэра Апталя
13. Дом Илимары


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Восточная Философия

Go to the top of the page
+Quote Post
Патрик Стюарт
Сообщение #13

Группа: Игрок 
***

Сообщений: 263
Пользователь №: 1851

Сиан: 20 °



Раз мы все из одной деревни и наверняка знаем друг друга, то давайте решим что с собой возьмем. Просто у меня будут лишние деньги. Может еще у кого будут. Сложимся и купим кому-то другому важный для него набор предметов, или там палатку.

Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Deed
Сообщение #14

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2592
Пользователь №: 1444

Сиан: 209 °



Важная информация: Вас предупредили, что необходимое в дорогу дадут, и чтобы вы брали только личные вещи.
Это не значит, что вы не можете взять что-то лишнее или общее, так как понятие "необходимое" может разниться. crazy.gif

Сообщение отредактировано: Dark Deed - 18 Июля 2014, 17:48


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Восточная Философия

Go to the top of the page
+Quote Post
Элджерон
Сообщение #15

Группа: Игрок 
****

Сообщений: 344
Пользователь №: 1846

Сиан: 10 °



Цитата(Dark Deed @ 18 Июля 2014, 23:47) *
Важная информация: Вас предупредили, что необходимое в дорогу дадут, и чтобы вы брали только личные вещи.

Ну вот, а у меня уже тент, гамак, пони всё это таскать, ...


--------------------
Элджерон.
LoH (9/9), Заклинания: I (2/2;1/1), 90,53lb нагрузки/100lb предельной, 34/34 HP, 29 ammo
модификаторы

Go to the top of the page
+Quote Post
Патрик Стюарт
Сообщение #16

Группа: Игрок 
***

Сообщений: 263
Пользователь №: 1851

Сиан: 20 °



Dark Deed, и что же такое необходимое нам дадут с собой в дорогу? И мы вообще куда идем?

Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Deed
Сообщение #17

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2592
Пользователь №: 1444

Сиан: 209 °



Вы проходите тест на то, чтобы считаться взрослым. После него вы вступите в независимую жизнь.
Нужно пройти в святилище и зажечь от вечного огня фонарь, а затем вернуться.
Что конкретно дадут, не говорят, палатки будут.

Сообщение отредактировано: Dark Deed - 18 Июля 2014, 18:05


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Восточная Философия

Go to the top of the page
+Quote Post
Патрик Стюарт
Сообщение #18

Группа: Игрок 
***

Сообщений: 263
Пользователь №: 1851

Сиан: 20 °



Dark Deed, святилище над или под землей? В горах?

Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Deed
Сообщение #19

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2592
Пользователь №: 1444

Сиан: 209 °



После того, как будет квента и карточка, я позволю бросить знания и дипломатию, и скажу информацию основываясь на этом. После чего позволю поменять экипировку.


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Восточная Философия

Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Deed
Сообщение #20

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2592
Пользователь №: 1444

Сиан: 209 °



О рождении закатных:
В начале сердце матери вырастает до нужного размера, на это уходит до сотни лет, потом она отделяет часть своего сердца от себя, при этом теряя часть себя, своей памяти и личности, отделённый кусок становится спящим. Потом собирают тело из металла, так как только металл способен проводит волю закатного напрямую. Обычно используют некоррозийные мягкие и лёгкие металлы. После этого сердце помещают внутрь тела, и мужчина пробуждает сердце. Сердце изменяет металл, из которого состоит тело, металл становится упругим, живым, гораздо более хрупким и частью закатного.
Пробуждение бывает разным, и зависит от размера сердца. На становление личности нужно всего два года, но обучение основам жизни обычно занимает дольше, до 10 лет. Обычно их собирают под стать возрасту, и они соображают не хуже 3-ёхлетних детей в момент рождения. Отец может вновь усыпить закатного, прикоснувшись к сердцу, и тогда его пересобирают, этим отмечая взросление. Поскольку они являются частью матери и отец имеет над ними такую влась, прямые родственные узы очень крепки у закатных.


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Восточная Философия

Go to the top of the page
+Quote Post

14 страниц V   1 2 3 > » 
ОтветитьНовая тема
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 28 Мар 2024 - 15:40
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов