RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
 
ОтветитьНовая тема
Описание "Уезд "Пять шпилей"", Только для Мастеров
Toshka
Сообщение #1

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Данная тема является обязательно для заполнения ДМами при добавлении новых описаний, объектов, НПС, а так же дополнениях к существующим.

Используйте просто copy-paste. Копируйте ваш текст как он есть из хода и вставляйте сюда, уточнив в начале что это такое. Если информация засекреченная - используйте тэг priv с меткой ="ДМ". Со временем тема будет постепенно очищаться и вноситься на сайт. В данной теме ниже в первом сообщении приведены все ссылки, имеющиеся на сайте по этому подфоруму. Для обсуждения используйте ДМский форум.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #2

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Город Илианджак

Погода:
2 января 326 года - солнечно, сильный мороз, безветренно


Близ стен города. Описание города.

Переступив через портал, ребята окунулись в горные вершины, которые раскинулись куда бы ни падал взор. Белоснежные шапки иногда перемежались с виднеющимся серым камнем гор, по которым то и дело осыпался снег, что не удеривался на отвесных склонах Нирильских гор... То, что это Нирильские горы знали лишь двое, да и что это за город тоже. Но это явно был не Лессаги, куда собирался до этого направится отряд... Совсем не он... Старые плиты широкой дороги были усыпаны тонким снежнм настилом, на дне огромного ущелья шумела горная река, не желавшая замерзать, а впереди виднелся длинный мост, уходящий к стенам какого-то крупного горного города....

Оглядевшись по сторонам, шумная, точнее очень тихая на сейчашний момент компания, развязала глаза лошодям, водрузила бессознательных и ослабших в седла и пошла в сторону ворот.

Шаткий мост под ногами создавал неприятное ощущение потерянности. Смотреть вниз не рекомендовалось, а еще лучше было покрепче хвататься за перила. Шаг, еще шаг и впереди показались сначала стражники у больших распахнутых ворот, за которыми начинались узкие улицы каменного города, усеянные тонким настилом снега, а затем уже и всплыли все остальные детали.

Добравшись до ворот, отряд застрял не на долго, так как нужно было провести инвенторизацию оружия и уплотить пошлину. Этим делом, как ни странно, на этот раз азнялась сама Мерси. Быстро взвесив все барахло и подсчитав затраты, ребятам выписали целую гору бумажек, а затем переписали в книгу их имена и профессии. Особое внимание уделили тем, кто считал магию своей профессией и предупредили, что использование магии на территории Илианджака в целях заработка, а так же нанесения косвенного или прямого ущерба запрещено. Для этого необходимо было обращаться в гильдию Магов за разрешением. В общем, как и в любом крупном городе... А ведь Илианджак был столицей Анабада! А значит, до портала было совсем уже близко...

Илианджак был красив... по-своему. Всего несколько месяцев назад здесь были практически одни орки, гноллы и гоблины, но сейчас, местная масса населения была разбавлена не малой толикой людей, в основном военных и эльвринов. И, хотя, орки составляли вместе с гоблинами преобладающую часть горожан, человек в этих краях смотрелся уже не так вызывающе.

Невысокие, максимум двух, за редким исключением трехэтажные исключительно каменные здания, громоздились длинными узкими рядами, образовывая улочки шириной всего-то в метров пять, не больше. Между соседними домами были натянуты бельевые веревки, пристроены мостики для быстрого перехода к соседям... остроконечные крыши черной черепицей, усеянной белоснежными шапками, взмывали вверх... Шумный, шумный и очень тесный городок, который виляя своими улицами буквально сваливался ступенями вниз на дно обрыва к реке. А вокург него раскинулись высокие мощные стены, ограждающие насколько это вообще было возможно Илианджак от горных ветров и врагов...

Пробираясь по улочкам... отряду через какое-то время пришлось остановиться и сойти немного в сторону. Бесчувственное тело Аланта вдруг изогнулось и изорта полилась кровь. Устроенный этим событием переполох даже созвал немного зевак, уж без этого не обошлось и ребятам пришлось буквально держать дергающееся тело, которое вдруг решило само взлететь вверх. Приступ был очень сильный и, казалось, после такого не живут, но вот... спустя минут двадцать, все окончилось и зеваки скучающе разбрелись дальше по своим делам. Вот, если бы случилось что еще - они бы запомнили это событие.. а так....

Дорога троицы пролегала через узкие улочки Илианджака. То тут то там, кутаясь в шубы, дубленки и просто фуфайки, сновали орки, гоблины, гноллы. Здесь, как и во всех других городах, было свое неповторимое разнообразие рас, но такое не привычное для Мерси и Элронда, и куда более родное для Гарда, что вырос на самых границах с Орочьим уделом...

Крыши зданий то взвивались вверх, то становились все ниже, а вот там наконец-то замоячило здание с огроной вывеской, которую было видно даже отсюда "Цех банкиров". Конечно, до него по скользким улочкам, то резко угодящим вниз, то гордо поднимавшимся вверх, было идти еще прилично долго...

  + Открыть  Описание города весной 325года
  + Открыть  таверна "Сияющее дно"
  + Открыть  Цех банкиров
  + Открыть  Рынок
  + Открыть   Храм Райзы
  + Открыть  гостиница "У скалы", 3 звезды
  + Открыть  НПС: главврач гильдии Медиков - Гивир Лотчи
  + Открыть  гостиница "Корона Анабада", 5 звезд
  + Открыть  таверна "Пьяный Эльф"
  + Открыть  магазинчик "Лампа джина"
  + Открыть  Тюремный комплекс
  + Открыть  НПС: Плонки Вортекс
  + Открыть  НПС: сэр Джуджарра Отчи




Прочие объекты:
- Кравельная улица
- Рассыпная улица
- Поминальная контора
- Узкий переулок


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #3

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Город Илианджак - Дворец Анабада

Внешнее описание

Женская процессия миновала почти весь город и спустя пол часа, а может больше, наконец-то добралась до боковой двери, ведущей во внутреннее кольцо замка Анабада.
Два мощных орка, закованные в полулаты змуро и с нескрываемым интересом воззрились на компанию.
- Че нада - рыявкнул один.
Ожин из стражников перевел свой взгляд на внучку и принялся во всю на нее пялиться, разве что слюни не пускал. А вот второй хмуро изучил девицу и затем не менее хммуро гоблиночек.
- Дай сюды - он взял у Даши бумаги и пробежав их по диогонали вернул обратно - Вы трое - проходите.
===
Ехать пришлось не так уж и долго. Самая дорогая гостиница находилась довольно близко к замку барона. Однако, преодолев ворота, карета еще некоторое время катила вперед. Остановившись, она замерла, словно в ожидании. Прошло вновь пара секунд и все тот же орк сноровисто открыл дверь.

Встретивший Сартонора гоблин был одет довольно солидно. Он сказал следовать человеку за ним и компания погрузилась в строгое и угловатое очарование замка. Идти по нему пришлось довольно долго. Коридоры сменяли друг-друга, а с ними и просторные пустынные залы. Вскоре гоблин остановился в небольшой, но уютной залле, видимо, гостинной и сказал ждать.

Восточный двор

Пройдя сквозь воротца, троица девушек оказалась на просторном дворике, в отдалении во всю суетилась челядь. Все что-то носили, таскали, бегали туда сюда...

Замок был самым типичным. Не смотря на то, что он частично был встроен в скалу. А оттого комнаты челяди распологались обычно поближе к кухне, чьи окна выходили чаще всего на ветренную сторону, дабы гарь, копоть и прочие запахи кухни не терзали весь замок. Длинная каменная пристройка с множествами труб и просторными окнами, забранными слюдой, очень подходили как раз на то, что было нужно ребятам. Возле открытых дверей суетилась разнообразная прислуга, бегая со стопками чистых салфеток, полотенец, посудой....

  + Открыть  Полуорчиха Мунчера, хозяйка Прислуги

  + Открыть  гоблинка госпожа Лейнеке, заведует уборкой

  + Открыть  Осеннее крыло

  + Открыть  Сторожевая

  + Открыть  Бывалый - начальник смены охраны

  + Открыть  еще охрана



--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #4

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Нирильские горы

Нирильские горы встретили четверку мрачными неприветливыми черными шпилями. Солнце уже давным-давно скрылось здесь за горизонтом, а оттого все вокруг уже окунулось в глубокую темноту и лишь дорога, вылоэенная желтым кирпичем слегка мерцала, словно сама по себе была нечто большим. Дорога Сквозь Миры - неуничтожимая субстанция, на которой по словам и байкам нельзя ыло причинить друг-другу вред. Нейтральное место среди всех миров.... Самое безопасное...

Вокруг было довольно темно и нигде не было видно ни огонька, впрочем, оно и понятно - большая часть деревень в Анабаде, в горах, была подземная. Приятный весений ветер легко теребил одежды путников. Дорога же уегала в двух направлениях. Отряду же надо было идти на восток. Впрочем, спустя где-то час ходьбы было наконе-то решено сделать привал на ночь. Найдя подходящее место, была поставлена одна большая палатка на 4-ых особ.

Завтра, с новым днем, начиналось и нвоое приключение в жизни каждого из здесь присутсвующих, а сейчас вполне надо было обговорить детали, проверить легенды и прийти к какому-нибудь окончатеьному решению что куда и как с внешностью.

Появившаяся лошадь слегка расстроила Сартонора. Она была наиболее близка к тому, что он хотел увидеть, но все же это не была найтмара, а простая лошадь, хотя и черная, хотя и с рыжей гривой и удивительными оранжевыми глазами. Очень мощный, мускулистый конь.

Наконец-то призвав себе ездовых, четверка взобралась в седла и двинулась в путь. Спустя какое-то время они нагнали орков с телегами и даже обогнали их... Время шло, а вокруг не было ни одной деревеньки, ни одного городишка. Хотя, может быть, просто ребята не видели их. Орки, гоблины, троглодиты и все прочие, не слишком цивилизованные, но все ще имеющие право на жизнь, народы, жили здесь в основном в пещерах, тщательно скрывая свои поселения. Иногда, очень редко, ребята видели тонкие тропки, убегающие в разные стороны, а потом, ближе к вечеру, совсем неожиданно их дорога привела к глубокой пропасти.... где на самом дне извиваясь текла река. Великая дорога убегала дальше, а другая мощеная каменными обычными плитами сворачивала в сторону обрыва, к огромному мосту, что был перекинут на другую сторону к Илианджаку.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #5

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Город Илианджак

Шумные грязные улицы кривились под ужасными углами, заставляя полностью исключить возможность использования карет на некоторых вполне широких улицах. Особо важные господа использовали паланкины или небольшие летающие ковры, впрочем, таких было совсем мало - Анабад был богат... для Анабада, но не для всех остальных. Даже местная аристократия держалась на почтительном отдалении в роскоши от барона, а то гляди еще тебя вздернут на дыбе.

  + Открыть  Таверна "Пятый угол"

  + Открыть  таверна "Катящийся камень"


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #6

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Город Илианджак

Низина

Расставшись с остальными и забрав у Федракса бандану, которую Шетли отдала Хайри, а у того изъяла свое кольцо, четверка домиров двинулась прочь из переулка. Немного поплутав, ребята наконец-то простились с Ловейной, что решила удалиться. Девушка не сразу, но все же отдала свои магические вещи и быстро исчезла за зданиями, собираясь как можно скорее покинуть Илианджак. Спрятав кольцо и дав Вимблу амулет, который подавлял магию, троица двинулась дальше к обрыву, где город резкими переходами спускался к узкой полосе реки, текущей по дну Заамарового ущелья. В той части города, у реки, располагались самые бедные районы города, которые носили название Низина. Каменные дороги шли то резкими спусками вниз, то ступенчатыми сходами, все время извиваясь и заставляя дома жаться друг к другу. Вообще, улицы города были очень узки, а дома высились один над другим, создавая ощущение замкнутости даже на улице, а чем ниже опускались домиры, тем сильнее был запах плесени и завонявшихся носков вперемешку с мочей. Решив, что Низина вполне обойдется и без них, ребята остановились на одной из многочисленных улиц, вдоль которой тянулись двухэтажные дома, над которыми словно коршуны наседали с одной стороны дома уровнем выше, а с другой раскинулось бескрайнее небо, которое, увы, было покрыто многочисленными бельевыми веревками и деревянными мостиками, что были перекинуты между балконами соседей, видимо, для удобства хождения друг к другу в гости. Не мало удивление у всех вызвал и тот факт, что на пологих крышах домов то и дело виднелась скотина - куры, гуси и даже свиньи. Пару раз все могли поклясться, что слышали мычание коровы, но вот увидеть ту не довелось.

Улочка тянулась вперед, теряясь где-то вдали. С десяток домов, стоявших с каждой стороны от оной. В каждом из которых живет по меньшей мере несколько семей. Впрочем, среди всего этого серого убожества было несколько домов, принадлежавших явно одним хозяевам. Более зажиточным и состоятельным.

Найти небольшой тупичек и сменить облик на трех представителей орочьей расы, не составило труда. а потому, спустя минут десять, на дорогах Илианджака стало на три орка больше. Невысокая полноватая орчиха в годах, такой же с пузиком орк и ребенок. Все как и большая часть масы жителей города, грязноваты, бомжеваты и потрепаны. Оставалось лишь решить, куда идти дальше: проситься в дом на этой улице, идти за город в самую Низину или отыскать недорогую гостиницу где-то здесь поблизости.

  + Открыть  гостиница "Птички"


Спуск в Низины, так назывался район бедноты, живущей на склонах и дне Заамарового ущелья, был не один, а потому обоим компаниям удалось не пересечься, направляясь вниз. Улицы города были очень узки, а дома высились один над другим, создавая ощущение замкнутости даже на улице, а чем ниже опускались домиры, тем сильнее был запах плесени и завонявшихся носков вперемешку с мочей. Решив, что Низина вполне обойдется и без них, ребята остановились на одной из многочисленных улиц, вдоль которой тянулись двухэтажные дома, над которыми словно коршуны наседали с одной стороны дома уровнем выше, а с другой раскинулось бескрайнее небо, которое, увы, было покрыто многочисленными бельевыми веревками и деревянными мостиками, что были перекинуты между балконами соседей, видимо, для удобства хождения друг к другу в гости. Не мало удивление у всех вызвал и тот факт, что на пологих крышах домов то и дело виднелась скотина - куры, гуси и даже свиньи. Пару раз все могли поклясться, что слышали мычание коровы, но вот увидеть ту не довелось.

  + Открыть  Трактир "Капризная Шошотта"



--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post

ОтветитьНовая тема
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 28 Мар 2024 - 22:43
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов