Добрый день, уважаемые игроки!
Объявляю набор, по совместительству проверку интереса, на партию по Маскараду Вампиров.
ДМ – я, ака Deja Vu (для тех, кто не знал, то есть для всех=)
Главные действующие лица – Вы, Вы, Вы и еще раз Вы. (Нам нужно 4ре игрока, если быть точной)
Система – VTM 3ed с периодическим (кхм) мастерским произволом. Персонажи – неонаты (в данном случае, вампирами являются не меньше 3х, не больше 15лет), Камарилла, набор очков стандартный, знание персонажем (Вами не обязательно) французского хотя бы на уровне intermediate.
Заранее оговариваю, малк - не более одного. (Вообще желательно «всякой твари по» одной). Боевых можно больше. Тремер нежелательны. Насчет некоторых Нейтральных кланов –я поддаюсь долгим уговорам.
Так же «по пьесе» в начале партии персонажи уже не просто знакомы, но даже друзья. Соответственно, просьба «совмещать» квенты, или мастер по-доброму сделает это за Вас.
Точка сбора – Париж, 1999г, период «предгееновского беспокойства».
Сцена – весь вампирский мир.
Принцип отбора – кто первый пришлет понравившуюся квенту. Оцифровку нуждающимся помогу.
Желающим – смело стучимся ко мне в ПМ, аську, громко заявляемся здесь и пишем, пишем!
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Подробнее о игре.Да все просто! Ваша компания, компания таких молодых, но уже неживых пятерых друзей попала в историю. Вообще, складывается впечатление, что в те неспокойные дни 1999 все кому не лень попадали в истории. Мир не спокоен.
Вкратце об обстановке тех времен (кто знает – не читает):
Цитата
Готик-Панк – это, пожалуй, лучшее название для физической стороны Мира Тьмы. Обстановка сеттинга – безумная смесь столкновений стилей и веяний. И напряжение, вызванное близким соседством различных этнических, социальных классов и субкультур, делает мир ненадежным, перманентно опасным местом.
Готическая сторона описывает окружение Мира Тьмы.
Очертания зданий неясно вырисовываются над головой, они украшены классическими колоннами и гримасничающими гаргулиями. Люди кажутся карликами на фоне архитектуры невероятных размеров, точками, потерянными среди шпилей, замерших в нелепой попытке сбежать из физического мира, устремившись к Богу. Толпы у церквей– люди стекаются к любому знамени, гарантирующему им надежду на что-то лучшее после смерти. Точно так же культы процветают в подполье, обещая силу и спасение. Учреждения, что контролируют общество, даже более степенны и консервативны, чем их прототипы в нашем мире, многие, кто у власти, предпочитают тиранию, они знают, что хаос порождается шансом. Это противоречивый мир, разделенный на тех, кто имеет, и кто не имеет, богатых и бедных, сибаритства и нищеты.
Панк – стиль жизни, который выбрали многие обитатели Мира Тьмы. Чтобы придать своим жизням смысл, они бунтуют, разбивая себя об утесы власти. Банды рыскают по улицам, и организованная преступность расцветает на дне общества, как противодействие бессмысленности жизни «за книгой». Музыка все громче, быстрее, все неистовей или гипнотически монотонней, она яростно поддерживается массами, которые нашли свой путь к спасению в побеге от него. Речь груба, мода все смелее, искусство все более шокирующее, технология приносит все всем по одному нажатию клавиши. Мир все более и более продажен, люди духовно обнищали, и бегство от жизни все чаще заменяет надежду.
Как если бы это ни было достаточно страшно, последние несколько лет неторопливо, но уже повсеместно нарастает мертвая хватка ужаса внутри самого сообщества Кровных. Многие Братья шепчутся о Джихаде, вечной войне или игре, поглотившей многих древних вампиров. Эта битва продолжается с начала времен, и многие опасаются, что раз одно тысячелетие сменяется другим, раз проклятие бессмертия становится все слабее, то и апокалипсис, конец игры, уже на подходе. Знаки и предсказания, увековеченные в пророческой Книге Нода, тревожат вампиров всех Кланов и линий крови, даже тех из них, кто открыто заявляет, что не верит в знамения. Шепот в сборищах Шабаша и салонах Камариллы звучит одинаково: о беспорядках на Востоке, об армиях бескланового сброда, о вампирах, чья кровь настолько слаба, что они не могут дать Становление, о встречах с загадочными древними, чья невероятная сила выходит за рамки всего известного ранее, о черном полумесяце луны и полной луне, красной как кровь. Все это, говорят верующие, предзнаменования приближения Последних Ночей, конца всего.
Некоторые Кровные верят, что близок Судный день, и что силы Света все-таки собрались вынести приговор вампирам за то, что они сделали с миром. Другие говорят о Геенне, ночи, когда большинство древних вампиров поднимутся, чтобы поглотить своих потомков, утоляя свой голод их слабой проклятой кровью. Некоторые принимают это за суеверие, но большинство ощущает практически осязаемое напряжение нынешних ночей. Старшие вампиры наносят беспощадные удары, сводя на нет многовековые планы одним сумасшедшим взрывом активности. Боевики наводящего ужас Шабаша бросаются на крепости своих врагов, боясь, что у них не будет другой возможности сделать это. Ячейки каннибалов Ассамитов, в прежние времена державшиеся под контролем мощным проклятием, охотятся на других вампиров и с жадностью пьют их кровь. Вампиры с неопределенной родословной преследуются и уничтожаются впавшими в паранойю древними, те считают слабокровных предвестниками Геенны. Несмотря на то, что терпение признано особой добродетелью среди бессмертных, оно практикуется все реже и реже, и весь мир Кровных раскачивается на грани величайшего коллективного безумия.
Готик-Панк -это настроение, и сеттинг движется за счет напряженного возрастания давления, вызванного проклятием.
Наибольшая ответственность за создания этой обстановки ложится на плечи Рассказчика, но игрок так же должен обдумывать участие в этом своего персонажа. Обстановка так же дело вкуса. Некоторые партии могут предпочесть скорее Готику, чем Панк, в то время как другие могут предпочесть равное количество обоих элементов, или убрать оба. В конце концов, это Ваша игра, и Вы вольны делать из нее все, что ни захотите. Просто имейте в виду, что создание мира – это разделенное усилие, каждый из игроков и Рассказчик помогают миру стать более реальным.
Действия игроков, сеттинг, персонажи, описания – все выражает эстетику Готик-Панка.
(с) Кор Бук.
В данном случае, мир – обычная смесь готик-панка. Загадочность и наплевательство. Вы – не исключение и уже почти «сжились» с обстановкой, но в Вас еще очень и очень много просточеловеческого.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Обстановка конкретно в Париже.Париж похож на Париж нашего мира. Но эстетично украшенный готическими сооружениями, зеленью и повсеместной плохо скрываемой паникой. Вы, конечно, тоже наслушались всяких сплетен. Верите – нет, поддались панике – не поддались, Ваше дело.
Правит ночным Парижем Камарилла, Шабаш проявлял себя в последние годы не слишком часто, и всегда быстро выживался Шерифом и Ко.
Бунтарей в городе мало, а обстановка – на ушах, все за всеми строго следят. Все боятся приближения Геенны. Все всем всё доносят.
Ну… про Сталинские времена читали? Ну вот, в данном случае именно Париж под гнетом тирании… да еще и на грани нервного срыва... благо, Вы, скорее всего, уже успели «прочувствовать» неуют. Каждый рад стараться отсюда смыться, но не каждому дано.
Население: 1 вампир на 70000 человек.
Наместник Камариллы в городе - Принц, точнее Принцесса, Аделаида де Винтер (прошу, никаких лишних ассоциаций).
Поколение (по «общедоступной» информации) шестое. Урожденная вентру.
Девушке много лет, выглядит на все 24. Шикарная, чуть полноватая (впрочем, это ей..э.. « к лицу») леди. Васильковые глаза с небесным взглядом (помните Зевса?). Длинные вьющиеся платиновые волосы, неизменно уложенные в сложную прическу. Средний рост, но смотрит всегда свысока (спасибо воспитанию и 12см каблукам). Элегантный стиль и великолепные манеры. Нежный голос и жесткие интонации.
Характер соответствующий. Меркантильна, амбициозна, бесчеловечна, но чрезвычайно дипломатична и очаровательна. Много тайн, интриг, большая власть, неплохая поддержка в Камарилле. По слухам, питается исключительно мальчиками 12-14 лет (по слухам, не только питается), но Тьма Вас упаси где-то это обсуждать и что-то об этом думать.
Обитает в Элизиуме, что находится совсем недалеко от знаменитой Эйфелевой башни. Охраняется лучше золотого фонда Америки.
На Вашей последней (и первой) встрече вела себя отстраненно, кивком головы утвердив «годен(а)» и вряд ли Вас вообще заметив.
Шериф Джеремайя (Джером) Стеллз.
Поколение - ? Внешность - ?
И глава носферату, и, по слухам, шериф города. Почему по слухам? Потому что Джерома уже даааавно никто не видел. А те, кто видел – молчат уж даааавно. Тем не менее, открытых беспорядков в городе не наблюдается. Возможно, народ просто опасается, что невидимка-шериф и его верная Ко притаились где-то за спиной. Не без оснований.
По слухам, имеет давние и довольно близкие отношения с Принцессой. По слухам, некогда выглядел как симпатичный 14летний мальчик, теперь, по слухам, выглядит как несимпатичный.
Ясно одно – не стоит нарушать традиции в пределах города.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Распределение сил в городе.Вентру - 25%. Примоген- Аделаида де Винтер собственной персоной.
Клан процветает и манипулирует, манипулирует и процветает.. etc.
Хотите встретиться с правительством? Нет проблем, в нашем городе – демократия.
Конечно, нужно официально назначить встречу с любым из представителей правительства, и конечно, нужно иметь объективную причину для встречи. Назначить можно по вечнозанятым телефонам XXX-XXX-XXX и XXX-XXX-XXX, да и то, если пара-десятков секретарей не сумеют вам внушить, что Ваша причина не объективна. Или гораздо проще – громко выкрикнуть на каком-либо вампирском сборище вкусовые предпочтения Принцессы или что-то тому подобное. Вы и не заметите, как Вас заметят.
Однако, встретить Вентру в городе – не проблема. Оглянитесь.
Носферату – 10% (?)Примоген – Джеремайя Стеллс…(?)
В целом, в городе работает мощная информационно-доносчицкая система. В которой благожелательно участвует весь клан носферату и прочие «невидимые» информаторы. Теоретически, основное место обитания доносчиков – немаленькие канализационные помещения прямо под Парижем.
Вообще, в нашем городе лучше думать молча или вообще не думать. Добро пожаловать.
Тремер -19%Тремерцев в городе есть и еще как. Говорят, Принцесса (с настояния всей Камариллы) спонсирует некий загадочный и крайне перспективный тремерский проект. И потому «колдунов» в Нью-Йорке уже лет 10 просто нереальное количество.
В городе целых три тремерских капеллы: одна из них – «лабораторный корпус», две других – уютные пристанище тремер.
Примоген – Чариоандр Филд Копер Денс Колдвуотер…etc.
В простонародье известен как Чар или Деф Копперфильд.
Все (включая даже Принцессу) стараются избежать личного с ним общения не только потому, что не могут выучить его полного имени (а попробуй обратись к Примогену кратко), но и потому, что Чар – существо ярковыраженное и тремерской породы. К тому же, Вы уж извините, от него почему-то всегда нестерпимо даже для вампира пованивает чесноком.
Рост – 156. Вес – 45.
Худенький. Немолодой и на вид. Нервный. Угловатый. Острая бородка. Колючие цепкие черные глазки. Длинная вереница серебристо–седых волос. Костлявые ручки. Мантия. Шапо. Напор. Запах. Язвительность. Хитрость. Знания. Примоген Тремер.
В целом, не самый приятный тип (недаром древние говорят: не повезло с именем – не повезло с характером). Но один из немногих, кто, по слухам, часто видит Джеремайю и при этом все еще разговаривает. А это само по себе многого стоит.
Тореадор 18%Музыкантов, поэтов, художников и тому подобную красоту знать любит.
Так что клан пьет и процветает, процветает и пьет…etc.
Примоген – Элианора Франштейн.
Поколение – 7ое.
Метр девяносто, пышный бюст, осиная талия, округлые бедра, длинные (гораздо ниже пояса) волосы цвета вороного крыла. Синие, как море, столь же бездонные и переменчивые глаза, «фарфоровая кожа» и радушная улыбка нежно-коралловых губ. Незабываемый голос. Парижская Сирена.
Чрезвычайно популярна у всего, что хоть немного мужского пола. Когда поет – просто у всего. Чрезвычайно приветлива, очаровательна, умна, образованна, простодушна и чрезвычайно опасна. Кусается.
Малкавиан 15%Тут все просто. Это сумасшедший мир.
Примоген – Нобель де Нокервиль ака Бель де Но.
Ведет не просто двойную, но двуполую жизнь. До сих пор неизвестно, какого пола был(а) от рождения, вокруг этого постоянно ведется много споров и делается куча ставок. Есть даже версия об изначальном гермафродитстве.
Впрочем, в любой ипостаси (Но)Бель очарователен(а), по-малкавиански мудр и по-малкавиански шутлив. Личность яркая и часто встречаемая в популярных вампо-элизиумных клубах.
В последний раз Вы могли его(ее) наблюдать в клубе Naturalization в виде Его. Если, конечно, любите Ню-вечеринки.
Гангрел 8%Как ни странно, прижились. Дело в том, что Парижу требовалась боевая единица (с Бруджа возникла небольшая заминка), посему на улучшения существования Гангрел было потрачено чуть меньше сил и средств, чем на их же «приручение».
В городе много парков, «открытых» зоопарков и уголков жилой природы. Активно пропагандируется Гринпис и проч. Говорят, все парки были официально выделены Гангрелам для ночной охоты.
Конечно, несмотря на зелень, куча недоработок с «приручением» осталась. Тем не менее, принято общее мнение, что проблема боевых единиц в городе решена.
Примоген – Александр Андреевич Медведица.
Ничем особенным среди примогенов этого города не выделяется. Разве что невероятно шерстистой белоснежной прической (ну прямо полярный мишка) и клыками непомерной длины. На руках тоже прическа.
А если постричь - белоусый бандитского вида дяденька лет 30. Говорит мало, невнятно, с акцентом. Тем не менее, в городе уважаем – отлично разбирается едва ли не во всех видах боя и садоводстве.
Бруджа – 1% Брудж мало - они любят поговорить. Те, что остались – исключительно тихие. Для Брудж.
Примоген – Анри Руэн.
Внешность – настоящий мачо. Черная грива, черные глаза, массивно-накаченное тело, устрашающий рост, белозубая улыбка, баритон, излишне бледная кожа. Одевается..э.. небрежно.
Личность широкоизвестная, шумная, гамная, но осторожная. Профессионально водит байк. Вежливо общается с остатками анархов. Стиль общения – дружелюбный советчик. Вспыльчив, красноречив, силен. Вызывает уважение с первого взгляда.
Анархи – 2%.Для демократии нужны и мятежники, согласились Вентру и смело приплюсовали к числу бесклановых число брудж (которых еще и отдельно считают) да остатки былого величия. И теперь в городе есть Анархи. Ура.
Примоген – все тот же Анри Руэн. Рад стараться.
Кстати, для Анархов в городе определили лимитный процент. Ни больше – не меньше 2% и все тут. Почему-то никто не бунтует.
Бесклановцы ака Каитиффы 1%Почти все записаны (по загадочным причинам) в Анархи.
И теперь у них есть примоген. Причем Бруджа.
Число бесклановцев в городе неустанно растет, но как-то вяло для нынешних дней. Возможно, кто-то где-то «срезает» излишки.
Нейтралы 1%Странно, но их еще не приписали к Анархам (но проект уже движется по коридорам бюрократии). Их почти не прижимают, они почти не дышат.
Глава толком не определен – там какие-то внутренние демократически разногласия.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Короче, несмотря на легкие шуточки-прибауточки, игра будет стараться быть серьезной и просто очень интересной. Надеюсь на Вашу поддержку.