Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Дракончик мирно спал, когда неведомые враги стали обстреливать остров из пушек, ему снился ясный солнечный день великолепный зеленый луг, по которому Ашмарель бегал охотясь на кроликов, когда он поймал особливо быстрого и вертлявого кролика, собираясь его съесть, внезапно на чистом небе на котором не было ни облачка прогремел гром. От грохота вирмлинг завозился в своем спальнике, послышался звон золотых монет которые служили ему чем то вроде перины. После очередного выстрела Ашмарель пробудился полностью, и понял что грохот ему не приснился, что происходит что то плохое.
Дракончик сорвался с места, быстро вылезая из спальника: - Что происходит? - спросил вирмлинг растерянно - Это нападение?.. кто напал?.. - посмотрев на магические окна, и увидев дирижабли обстреливающие творение Ауры, Ашмарель сказал - Я могу подбить эти летающие машины улучшенным заклинанием огненного шара. Но, сперва подойдите ко мне, сейчас я заколдую на всех заклинание ускорения, если будет десант, то ускорение будет неплохим подспорьем для боя.
Ашмарель приготовился сотворить заклинание спешки, если конечно не будет возражений, и других предложений, вирмлинг не понимал почему это происходит, и кто такие нападающие, но, он готов защищать Маэрносс, готов защищать свой возможно и временный, дом.
Бьерн, уже спешно собравшийся, буквально выдавил из себя подобие удивления.
- Может сначала поговорить? - совершенно не вопросительным тоном произнес он.
Видимо, человек сам не верил даже в проблеск возможности успеха. Он подошел куда сказал дракончик, пялясь в зеркала и пытаясь оценить, не пропустили ли они еще каких вторженцев. Может быть в ход пошли не одни только дирижабли...
- Куму-то нужно привести Аеку. Ее присутствие однозначно упростит множество вещей, - добавил стрелок напоследок.
Когда все разбрелись по койкам, лысый какое-то время наблюдал за миром в "окно", но решил всё же воспользоваться моментом и отдохнуть, пока Аёку вела Маэрносс куда следовало. Ночью всё равно наблюдать было особо не за чем. Зато к урту он был уже бодр, свеж и отдохнувш. Когда фея уходила, он нежно и аккуратно погладил её по голове, пожелав вслух хороших снов, а про себя - знать, куда она пойдёт (НРПГ: Imprinting Hand). Утром же, как только появившиеся дирижабли дали первый залп, у всех, кто остался в комнате управления островом, появилась замечательная возможность проснуться от крика, похожего на... Наверное, если бы мифическая Серена хотела отпугнуть врагов, она кричала бы примерно так.
- Я схожу за ней! - Откликнулся Жен на предложение Бьёрна, так же подходя поближе к дракону. - Колдуй!
НРПГ: получаю хасту и спешу за феей. Если она не сняла с неё и не ушла дальше 1 мили, то много времени это не займёт.
Миф все время оставалась сидеть в комнате не далеко от пульта. Слегка погруженная в свои мысли, она рассматривала новые горизонты проходящие внизу. Как и всегда, высоко в небе ей было уютно как никогда - подальше от всех возможных подземелий. Иногда она разглядывала свои руку и ногу, пытаясь понять как их все же смазывать. Но эти технологии были за гранью её понимания. Иногда её взгляд незаметно перескользал к Аёку - забавном новом существе. А когда Миф осталась одна - никто не видел чем она занимается.
Утром увидев корабли, рука Миф нервно щелкнула и замельтешила, обращая внимание эльфийки на подозрительных гостей. Миф лениво перевела взгляд на них, с интересом наблюдая за их действиями и ни чуть не дрогнула от выстрелов, оставаясь холодной и спокойной. Слишком холодной и спокойной, если присмотреться. Где-то в уголке её глаз можно было увидеть настоящую эмоцию - гнев. Кто-то посмел отколоть кусочек от её дома!
- Если будет десант, то мы с ними поговорим, - спокойно ответила эльфийка не вставая.
Дракончик наколдовал ускорение, и повернулся к товарищам: - Я сейчас полечу наверх, попробую подбить одну из этих летающих машин. - сказал Ашмарель - Ту что поближе, как думаете огонь сможет ей повредить?
И вирмлинг задумался, пытаясь припомнить прочитанное о таких машинах, строят ли их из горючих материалов, где у них уязвимые места, и куда лучше бить что бы вывести из строя дирижабль.
- Только нужно подготовится. - сказал дракончик закончив свои измышления, говорил вирмлинг быстро и кратко - У каждого дирижабля семь пушек, и два пулемета, уязвимое место винт. Обычно дирижабли сопровождаются коптерами, до шестнадцати штук, коптеры вооружены кулевринами, ручными пушками.
НРПГ
Knowledge (Architecture and engineering)
Исходный бросок: 1d20+10 Результаты броска: (17)+10 (Результат: 27)
Initiative
Исходный бросок: 1d20+9 Результаты броска: (6)+9 (Результат: 15)
знание инженеринг, коптеры, вооружение, и слабые места
Исходный бросок: 1d20+10 Результаты броска: (9)+10 (Результат: 19)
Количество бросков: 3
Сообщение отредактировано: Ашмарель - 18 Янв 2018, 13:33
- Если на тебя нападут в небе, я постараюсь прикрыть тебя, - напоследок приободрил дракошу Бергман, спеша следом за Женей.
Аеку представлялась человеку первостепенной целью для них, полубогов. Кроме всего, что она могла сделать полезного управляя островом, она могла банально быть в опасности под обстрелом. Следовало как можно быстрее укрыть ее в подземелье. Однако парень надеялся, что крыши и стены городка не на столько скрывают от прохожих небо, чтобы летающий между дирижаблей Ашмарель сделался вовсе невидим для него.
С другой стороны, чувствовать себя среди построек под прикрытием тоже хотелось.
НРПГ
стрелок толком не дослушивает дракончика, если это тратит ходы. сразу идет вместе с Женом. поэтому тоже кину знания, часть сведений перс мог не слышать.
инженерные знания 1
Исходный бросок: 1d20+1d6+14+2 Результаты броска: (8)+(1)+14+2 (Результат: 25)
инженерные знания 2
Исходный бросок: 1d20+1d6+14+2 Результаты броска: (15)+(6)+14+2 (Результат: 37)
инициатива
Исходный бросок: 1d20+14 Результаты броска: (8)+14 (Результат: 22)
Дракон увидев, что его рассказ не очень востребован, решил вместо рассказа подготовится к бою с дирижаблями, заодно раздумывая как лучше будет их победить, и у Ашмареля появилась одна, довольно рискованная идея, но, если все получится, то можно будет сильно ослабить один дирижабль, а если нет коптеров, то и оба. Дракончик торопливо наколдовал на себя два заклинания, зеркальные подобия, и смещение.
Закончив колдовать, Ашмарель покинул рубку управления: - Попробую повредить винты. - сказал вирмлинг напоследок, и полетел к выходу.
Подлетев к выходу, Ашмарель не вышел сразу наружу, а сперва наколдовал на себя заклинание невидимости, и лишь после этого вылетел из здания, направляясь вверх, к западному дирижаблю, нацеливаясь на его корму.
НРПГ
В рубке Ашмарель колдует Mirror Image, и Displacement. У выхода, на третий раунд, вирмлинг колдует невидимость, и летит к левому дирижаблю.
количество копий
Исходный бросок: 1d4+2 Результаты броска: (3)+2 (Результат: 5)
Не слушая дракончика, все бросились наверх, оставив Миф сидеть внизу. В первую очередь им нужно было преодолеть лестницу.
скрытый текст
Лестница идёт на 150 футов. Чтобы по ней бежать (4 скорости), нужна проверка акробатики сложность 15. Все под haste (+30 скорости). Можно и не бежать. Прошу всех указать, сколько раундов им понадобилось, чтобы подняться.
Сообщение отредактировано: Dark Deed - 24 Янв 2018, 21:36
--------------------
Follow your common sense You cannot hide yourself behind a fairytale forever and ever Восточная Философия
Следом за лысым по лестнице взлетел и Бергман, не слишком отставая. Выскочив на воздух, парень не задерживаясь пустился вместе с товарищем за феечкой, споро перебегая от здания к зданию.
НРПГ
акробатика тоже автоматом, и скорости тоже хватает выскочить за раунд бегу следом за Женом, если у него скорость больше, стараюсь не слишком отставать с помощью мифик инициативы
Сообщение отредактировано: Бьёрн Бергман - 25 Янв 2018, 19:25
Несколько зданий уже обрушились под огнём пушек. Жен чувствовал, что Аёку находится в 150 пасах вдоль по улице. Осталось решить, действовать скрытно или бежать что есть мочи.
Бьёрн чувствовал, что с новыми полу-божественными силами он сможет поразить дирижабли даже с земли, и сможет нанести им существенный вред даже своим мушкетом.
--------------------
Follow your common sense You cannot hide yourself behind a fairytale forever and ever Восточная Философия
Самый лучший способ уберечь кого-то от выстрела - не показывать стрелку наличие этого кого-то, и потому дальше Жен уже не бежал, что есть мочи у всех на виду, а постарался сделать так, чтобы с дирижаблей его видно не было.
Немного поразмыслив над тактикой, Миф поднялась и потихоньку направилась к выходу. Ей было достаточно небольшого окошка, чтобы создать своё заклинание на борту корабля, хотя и был шанс, что остальные справятся с кораблями сами. Потому Миф и не спешила. Не то чтобы Миф отказалась полагаться на собственные силы, но преимущество перед безликими машинами было явно не у неё. Да и разрушительными её силы назвать нельзя было, а это именно то, что ей сейчас хотелось сделать с обидчиками её дома.
Странное чувство сверлило эльфийку. Казалось в пещерах Середины она отказалась от чувства мести в пользу холодной практичности. Возможно... лишь возможно, это всё потому что у неё появилось что-то кроме себя самой?
Рука же послушно двинулась за Миф, как обычная часть тела.
скрытый текст
встаю и двигаюсь к выходу, к точке лайн оф еффекта заклинаний к правому дирижаблю (скорость 100 футов в раунд) - 2 раунда?
Сообщение отредактировано: Миф Тёмный Шёпот - 27 Янв 2018, 18:43
Женя скинул обороты, как только оказался на поверхности. Юркнул в проулок, пулей перебежал открытую площадь, организованную стыком трех или четырех, попробуй разбери архитектуру незнакомого городка, улочек. Он, похоже, тоже не горел желанием оказаться мишенью артиллерии летающих кораблей, а может переживал, что если привлечет к себе внимание, невольно подвергнет опасности и без того оказавшуюся зазря под угрозой фею.
Бергман и до того не желавший светиться, полностью разделял стремление бритоголового, а потому продолжал по максимуму использовать укрытия.
НРПГ
движение выше половины скорости 60 +60 (+60)
стэлс11
Исходный бросок: 1d20+1d6+19+2-5 Результаты броска: (9)+(5)+19+2-5 (Результат: 30)
стэлс12
Исходный бросок: 1d20+1d6+19+2-5 Результаты броска: (1)+(6)+19+2-5 (Результат: 23)
стэлс21
Исходный бросок: 1d20+1d6+19+2-5 Результаты броска: (7)+(4)+19+2-5 (Результат: 27)
стэлс22
Исходный бросок: 1d20+1d6+19+2-5 Результаты броска: (20)+(1)+19+2-5 (Результат: 37)
стэлс31
Исходный бросок: 1d20+1d6+19+2-5 Результаты броска: (1)+(3)+19+2-5 (Результат: 20)
стэлс32
Исходный бросок: 1d20+1d6+19+2-5 Результаты броска: (18)+(6)+19+2-5 (Результат: 40)
Миф сосредоточилась и голубая искорка засверкала в её глазах. Неестественный восходящий ветерок слегка поднял её длинные волосы, отражая поток высвобожденной маны. В то же время на одном из корблей раздалось мерзкой шипение и страшный грохот, почувствовался запах гари и густой черный дым повалил из всех возможных щелей, застилая обзор. А затем от дыма стала образовываться копоть - она оседала на все стекла и поверхности. Навязчиво появляясь вновь и вновь, если её протирали. Все это веселье продолжалось с того борта, что видела Миф.
скрытый текст
Major Image на правый дирижабль. Дым колышется от на взмахов, но быстро застилает все назад. Копоть вытирается, но быстро оседает новая. Стараюсь растянуть дым по всему броту, но главным образом сосредотачиваюсь туда где Миф видела выстрелы
Сообщение отредактировано: Миф Тёмный Шёпот - 29 Янв 2018, 22:08
Дракончик вылетел из коридора ведущего в комнату управления, и направился вверх, разгоняясь все быстрее и быстрее, копии летели рядом кружась вокруг оригинала, разумеется этого всего не было видно из за заклинания невидимости. Сверху были хорошо видны разрушения в городе, оставленные орудиями дирижаблей, в груди вирмлинга стало зарождаться пламя гнева, леденящего, от которого из головы дракончика исчезли все лишние мысли, оставив только ясную сосредоточенность.
Набрав максимальную скорость, Ашмарель очень быстро приблизился к дирижаблю, раскрыл крылья завис на месте, и окинул взглядом окрестные облака, нет ли поблизости других врагов, затем перевернулся в воздухе, что бы посмотреть кругом. Затем полетел прямиком к дирижаблю, взлетел над ним, и завис над правым баллоном, двойники разлетелись в разные стороны, создав некое подобие пятиугольника, оригинал оказался в левом углу сверху.
НРПГ
Ашмарель летит к дирижаблю на максимальной скорости, х4, это 600 футов, плюс 120 от ускорения, он осматривается нет ли коптеров, затем зависает над правым баллоном Дракончик невидим, у него есть 5 иллюзорных копий, которые выглядят одинаково, и при этом выглядит будто находится немного в стороне, так что у врагов есть 50% шанс промахнутся любой атакой.
Perception(нет ли коптеров или иных врагов)
Исходный бросок: 1d20+11 Результаты броска: (13)+11 (Результат: 24)
Reflex 1
Исходный бросок: 1d20+11 Результаты броска: (1)+11 (Результат: 12)
Reflex 2
Исходный бросок: 1d20+11 Результаты броска: (11)+11 (Результат: 22)
Fly
Исходный бросок: 1d20+16 Результаты броска: (10)+16 (Результат: 26)
Количество бросков: 4
Сообщение отредактировано: Ашмарель - 30 Янв 2018, 23:07
Пока все собирались, а Бьёрн и Жен бежали к Аёку, дирижабли дали второй залп. Под грохотом пушек обрушалось первое здание. Но тут подействовало заклинание Миф. С палубы дирижабля послышалось ответное заклинание, и сильный поток ветра попытался сдуть копоть, безуспешно. На том дирижабле началась паника.
Взлетая вверх, дракончик увидел, что с палубы на него стали наводить пулемёты! Но он вовремя скрылся за воздушным шаром.
НРПГ: Напоминаю, пулемёты имеют automated способность. При этом такие заклинания, как displacment, invisibility и mirror image не помогут.
Сообщение отредактировано: Dark Deed - 5 Фев 2018, 20:03
--------------------
Follow your common sense You cannot hide yourself behind a fairytale forever and ever Восточная Философия
Миф продолжила фантазировать. В густом дыму, под оседающей копотью, что лишь на мгновение колыхались от ветра и взмахов, внезапно начали мелькать мелкие четвероногие создания с огромной пастью и полным набором зубов. Они не нападали, но то и дело шнырял тут и там за спинами домиров. Миф планировала их поведение, словно существа еще готовились к своей западне. Существа двигались очень быстро на мгновение появляясь в видимости и слышимости и тут же растворялись в дыму. А если бы кто-то попытался нанести им вред, или даже прикоснуться - существа должны были рассыпаться в пыль и смешаться с дымом на ветру.
Вы поплатитесь, вы все заплатите, за все разрушения, за все зло принесенное творению Ауры, подумал Ашмарель, размерно взмахивая крыльями, гнев кристаллизовался, и превратился в ожесточенную решимость.
Дракончик взмахнул передними лапами выплетая узор: - Wer ixen crodr, wer ixen ifnitot, valignat! - сказал вирмлинг и перед ним стали появляться огненные письмена - Ixen garmth!
Когда слова были сказаны, все знаки сформировались, Ашмарель сделал глубокий вдох, и втянул огненные письмена в себя. А вдох все продолжался раздувая грудь дракона, казалось внутри вирмлинга загорелось маленькое солнце, наконец вдох завершился и потоки сил некоторое время балансировали внутри, угрожая разорвать маленькое тело. Наконец Ашмарель открыл пасть и с громким ревом выдохнул огромное количество пламени, огонь сразу принял форму большого огненного шара, и этот шар полетел в левый баллон, ударив посередине, произошел взрыв и потоки пламени охватили баллон, прожигая обшивку и забираясь внутрь.
Дракончик посмотрел на результат своих действий: - Нравится?. это только начало. - тихо сказал Ашмарель.
Затем дракончик спустился вниз и сел на правый баллон, резко ускорился, и выдохнул поток пламени поджигая еще правый баллон, и остался сидеть, в окружении языков пламени.
НРПГ
Осталось 5 очков мифической силы. Действия: Стандарт: трата 1 мифической силы, на каст мифического заклинания, мифический огненный шар. Движение: спуск на правый баллон, дракончик садится сверху. Свободное: трата 1 мифической силы, использование Amazing Initiative (Ex), получение дополнительного стандартного действия, дракончик дышит огнем на правый баллон, в итоге подпалил оба баллона, и вполне вероятно структурные повреждения у левого баллона. )))
мифический огненный шар, урон
Исходный бросок: 7d10 Результаты броска: (2+3+4+4+4+2+3) (Результат: 22)
урон от дыхания
Исходный бросок: 2d10 Результаты броска: (1+4) (Результат: 5)
откат дыхания, в раундах
Исходный бросок: 1d4+1 Результаты броска: (4)+1 (Результат: 5)
Эффект огненного шара был гораздо меньше, чем ожидал дракончик. Его хватило только на то, чтобы опалить внешнюю обшивку. О дыхании и говорить было нечего. Не похоже было, чтобы обшивка имела особую защиту. Просто огненного шара было недостаточно. Тем не менее, в одном месте обшивка была прожжена и загорелась.
С палубы поднялось четыре коптера. Два с пулемётами, и два со шлангами. «Шланги» управлялись водными элементалями. Элементали сразу принялись тушить огонь, а пулемётчики поднялись на уровень с шаром дали залп по дракончику. При этом они стреляли какой-то липкой субстанцией.
скрытый текст
НРПГ: Обе атаки попали (они бьют по тачу). Тебе 4 урона. С тебя 2 спас-броска по рефлексу, сложность 15, при провале приклеен к шару.
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (10) (Результат: 10)
Shoot
Исходный бросок: 1d20+9 Результаты броска: (13)+9 (Результат: 22)
Damage
Исходный бросок: 2d6 Результаты броска: (4+1) (Результат: 5)
Shoot
Исходный бросок: 1d20+9 Результаты броска: (17)+9 (Результат: 26)
Damage
Исходный бросок: 2d6 Результаты броска: (2+3) (Результат: 5)
Fly
Исходный бросок: 1d20+9 Результаты броска: (15)+9 (Результат: 24)
Fly
Исходный бросок: 1d20+9 Результаты броска: (15)+9 (Результат: 24)
Количество бросков: 7
Сообщение отредактировано: Dark Deed - 5 Фев 2018, 22:33
--------------------
Follow your common sense You cannot hide yourself behind a fairytale forever and ever Восточная Философия
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.