RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Правила форума "НРПГ-темы групп"

Название темы должно иметь вид: НРПГ-тема группы "Название группы".

НРПГ-тема группы "Жизнь — Родине"
Drakoshka
Сообщение #21

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 24849
Пользователь №: 816

Сиан: 1166 °
Награды: 2



Создаю тему для обсуждения генерации и мира. Пока не торопимся smile.gif

Итак.
2447 год от Основания Империи. Лето.
Мир еще "старый". Катастрофы уже начались, но пока они редкие. И никто еще не называет их Искажением, это название возникнет позже.
Благословенная Империя занимает почти половину материка Эртехел: от Северных гор до Степей и от одного океана до другого. Других стран на карте нет, выделяются земли лумренов и угасающих эльфов (и те, и другие — союзники Империи), земли вампиров (которые просто есть) и степи орков (у которых нет государства и вообще они беспокойные).
Страной правит Император, ему помогает Совет Кланов, в который входят Главы цветных кланов. Серого клана еще нет, гонений на свободных пока тоже. Цветные и те, кто оказался от путей богов, живут в мире.
Гвардия — немногочисленная армия, подчиненная лично Императору, его глаза и руки. Гвардейцы приносят личную клятву верности, они обязательно свободные. Отряды гвардии решают самые разные проблемы по всей стране — от дипломатических встреч до чрезвычайных ситуаций.

Мне будет проще, если вы будете задавать вопросы. Что вам нужно для понимания своего места в игре?

Базовая информация: религия, мир и карта, боги
Изменения магии: идея, стихии
Оцифровка рас

Персонажи:
  •   + Открыть  Арайя
  •   + Открыть  Аст
  •   + Открыть  Гретель Дикая
  •   + Открыть  Раэль
  •   + Открыть  Кайл


Сообщение отредактировано: Drakoshka - 26 Июля 2019, 19:55


--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано.
Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!

Go to the top of the page
+Quote Post
5 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Новая тема
Ответов
Drakoshka
Сообщение #22

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 24849
Пользователь №: 816

Сиан: 1166 °
Награды: 2



Horeshin, а артефактам вообще ничего не грозит. Они как работали, так и будут работать. Другое дело, что заряжаться перестанут.
По системе пока ничего говорить не буду. Надо смотреть. Буду читать, думать и все такое.


--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано.
Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!

Go to the top of the page
+Quote Post
Horeshin
Сообщение #23

Группа: Игрок 
****

Сообщений: 321
Пользователь №: 2299

Сиан: 32 °



Цитата(Drakoshka @ 9 Июня 2018, 12:31) *
Horeshin, а артефактам вообще ничего не грозит. Они как работали, так и будут работать. Другое дело, что заряжаться перестанут.
Я про те, что у глав кланов, которые позже в ритуале применят.


--------------------

Go to the top of the page
+Quote Post
Drakoshka
Сообщение #24

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 24849
Пользователь №: 816

Сиан: 1166 °
Награды: 2



Да, великие артефакты еще на месте, с ними все хорошо. Полностью рабочие, мощные, цельные.


--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано.
Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!

Go to the top of the page
+Quote Post
Drakoshka
Сообщение #25

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 24849
Пользователь №: 816

Сиан: 1166 °
Награды: 2



Идея магии

1. Для получения возможности использовать магию: необходимо взять грань Аркана
Цветные берут грань Аркана (Вера)
Серые берут грань Аркана (Магия) или Аркана (Псионика)
Вампиры могут брать грань Аркана (Кровь)

2. Грань дает доступ к одной Стихии
Вера: в соответствии с цветом клана
Магия: любая, кроме разума
Кровь: любая ветвь
Псионика: эмпатия, телепатия, телекинетика

3. Чтобы получить новую Стихию, нужна грань Новая сила. Стихия выбирается из доступных.

4. Чтобы получить другую разновидность магии, нужно повторно взять грань Аркана (для цветных недоступно).

5. Применение заклинания = бросок навыка, соответствующего Аркане
Магия — Колдовство
Псионика — Псионика
Вера — Дух

6. На заклинание работают модификаторы:
— расстояние (базовое: 10 для уроновых, тач для контроля; модификатор: штраф -2 за увеличение на 10)
— размер эффекта (базовый: 1 цель; модификатор: штраф -1 за берст 1, -2 за берст 2, -3 за берст 3/конус для уроновых, -1 за каждую цель в зоне для контроля)
— усиление урона (базовый: 2д6; модификатор: -1 за доп.кубик)
— укрытие/видимость цели (по правилам укрытий)
— время сотворения (базовое: действие; модификатор: +2 бонус за доп.действие на каст)
— помощь союзников (+1 к времени сотворения/союзник, +2 бонус/союзник)
— поддерживаемые заклинания (-1 за каждое поддерживаемое заклинание)
— время действия для бафов/зон/контроля (базовое: 3 раунда без поддержки и штрафов или поддерживаемое со штрафом и броском на сопротивление)
— другие

7. Модификаторы полностью или частично можно компенсировать маной (павер поинтами)

8. Змеиные глаза (две единицы) жрут ману.

9. Когда маны не остается, колдовать больше нельзя

10. При этом нет конкретных заклинаний, способ применения стихии для получения эффекта придумываем в процессе.

Вот как-то так, в первом приближении crazy.gif

Сообщение отредактировано: Drakoshka - 9 Июля 2019, 09:05


--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано.
Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!

Go to the top of the page
+Quote Post
Вутрих
Сообщение #26

Группа: Игрок 


Сообщений: 0
Пользователь №: 1748

Сиан: 1 °



То есть, по сути, будут доступны все заклинания и даже больше? Всё же ориентироваться при придумывании на существующие заклинания надо? Особенно на ранги, чтобы не творить что-то слишком сильное.

Сообщение отредактировано: Вутрих - 9 Июня 2018, 17:36

Go to the top of the page
+Quote Post
Drakoshka
Сообщение #27

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 24849
Пользователь №: 816

Сиан: 1166 °
Награды: 2



Все верно. Доступно все, и даже больше. С рангами подумаем. Не знаю пока, в каком виде это будет, но какой-то ограничитель нужен.


--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано.
Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!

Go to the top of the page
+Quote Post
Вутрих
Сообщение #28

Группа: Игрок 


Сообщений: 0
Пользователь №: 1748

Сиан: 1 °



Я именно так уже красного сгенерировал. Разве что только по поводу расы может быть вопрос, если я не захочу человеком играть. Место в партии для того же эльврина, например, будет? И какую статистику использовать из книжки? Как для полуэльфа?

Go to the top of the page
+Quote Post
Drakoshka
Сообщение #29

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 24849
Пользователь №: 816

Сиан: 1166 °
Награды: 2



Империя — многорасовая страна. Так что место есть для представителя любой расы. Да, эльврины традиционно генерятся как полуэльфы, не будем отступать ))


--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано.
Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!

Go to the top of the page
+Quote Post
Вутрих
Сообщение #30

Группа: Игрок 


Сообщений: 0
Пользователь №: 1748

Сиан: 1 °



А вампиры в Дримсвуде вообще что такое? И они тоже как ни в чём не бывало будут спасать империю вместе со всеми и у остальной команды с этим не будет никаких проблем? Они будут в гвардии, в клане или в качестве фрилансеров?

Go to the top of the page
+Quote Post
Drakoshka
Сообщение #31

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 24849
Пользователь №: 816

Сиан: 1166 °
Награды: 2



Вампирами в этом мире называют расу моири, детей ночи. Они внешне похожи на людей и не особо стремятся называть себя — их боятся и, в общем, не зря. Это раса, практикующая магию крови, самые опасные домиры на материке. Тем не менее, в гвардии они есть. И в кланах тоже. Правда, не так много.


--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано.
Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!

Go to the top of the page
+Quote Post
Horeshin
сообщение 14 Июня 2018, 12:37 [Данное сообщение содержит только приватный текст, который вам не доступен]
Сообщение #32
Drakoshka
Сообщение #33

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 24849
Пользователь №: 816

Сиан: 1166 °
Награды: 2



Вампиров (моири) предлагаю оцифровывать следующим образом:
1) Начинают с 1d6 в Vigor - вампиры живучие. Куда живучее других рас, даже лумренов.
2) Получают бесплатную грань Arcana (Blood - Transformation) - это базовая ветвь некромантии, позволяет менять собственное тело (лечить, усиливать и тп)
3) Не могут восстанавливать Power Point'ы нормальным образом. От слова "совсем". Восстановление PP идет только через питье крови, в небоевых условиях. Плюс будет механика голода.
4) -1 Tougness - у вампиров полые кости. Нормальный вес взрослого вампира примерно в полтора-два раза ниже веса человека. Для сражений они обычно пользуются трансформацией, делая свое тело крепче - иначе их слишком легко сломать.
5) low-light vision — моири видят в темноте, игнорируя штраф освещенности

Люди получают бесплатную грань

Дварфы:
1) видят в темноте — low light vision
2) медленные — pace 5
3) стойкие — vigor d6

Эльфы:
1) гибкие — agility d6
2) видят в темноте — low light vision
3) не ладят с техникой — недостаток All Tumbs

Эльврины: бесплатная грань или agility d6

Орки и полуорки: strength d6

Лумрены:
1) видят в темноте — low light
2) боевые — fighting d4
3) беспощадны — недостаток bloodthirsty
4) эльфы — agility d6
5) при получении последнего удара впадают в безумие — начинает работать Berserk

Сообщение отредактировано: Drakoshka - 26 Июня 2018, 11:15


--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано.
Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!

Go to the top of the page
+Quote Post
Drakoshka
Сообщение #34

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 24849
Пользователь №: 816

Сиан: 1166 °
Награды: 2



Продолжаем о магии: я тут стихии прописала crazy.gif предлагаю на ваш суд.

Вера:
Красные: огонь (все разновидности огненной магии), эмпатия (не наносит урона, зато позволяет лечить)
Оранжевые: земля (включает в себя управление любым камнем, в том числе големы), дух (общение с существами Той Стороны, призыв)
Желтые: эмпатия (не уроновая стихия, но дает доступ к лечению), телепатия (чтение мыслей и вообще управление мозгом), телекинетика (перемещение предметов)
Зеленый: жизнь (включает в себя растения, животных, в том числе изменение домирского тела), смерть (прах - то есть, все, что было живо, но умерло, поднятие зомби, управление временем)
Голубой: воздух (включая левитацию), иллюзия (не уроновая стихия)
Синий: вода (полный комплект водной магии, включая холод), исцеление (знание домирского тела и умение ему помочь магией)
Фиолетовый: свет, тьма (включая тени)

Магия: огонь, земля, дух, жизнь, время, воздух, иллюзии, вода, свет, пространство.

Псионика: эмпатия, телепатия, телекинетика.

Кровь: (беззастенчиво сперта из ВоД)
трансформация (изменчивость, стойкость, превращение) - только на себя
доминирование (затемнение, прорицание, присутствие, помешательство) - магия разума
анимализм (общение с животными, превращение в животных)
химерия (магия иллюзий)
колдовство (пути стихий: огонь, вода, воздух, земля)
целительство (могущество, воскрешение)
темпорис (магия времени)
шаманство (общение с духами Той Стороны)
прах (смерть, танатозис)
смертоносность (тени, стремительность)
голос (магия очарования голосом)


--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано.
Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!

Go to the top of the page
+Quote Post
Мэтрим
Сообщение #35

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 5677
Пользователь №: 127

Сиан: 191 °
Награды: 11



я вроде определился. пойду зеленым. Забыл правда как под магию подписаться smile.gif)

Go to the top of the page
+Quote Post
Drakoshka
Сообщение #36

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 24849
Пользователь №: 816

Сиан: 1166 °
Награды: 2



Мэтрим, не знаю, что значит "подписаться". В любом случае, если нужна помощь — обращайся smile.gif


--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано.
Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #37

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Так. А что у нас, в итоге, с системой? Савага?


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Drakoshka
Сообщение #38

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 24849
Пользователь №: 816

Сиан: 1166 °
Награды: 2



Других идей вроде нет. Так что да, савага с хоумрулами.


--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано.
Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!

Go to the top of the page
+Quote Post
Drakoshka
Сообщение #39

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 24849
Пользователь №: 816

Сиан: 1166 °
Награды: 2



Друзья, предварительную вводную я вам написала, чтобы была понятна ситуация и атмосфера. Жду от вас квент/карточек, потом пишу уже непосредственно ввод для конкретных персонажей.


--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано.
Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!

Go to the top of the page
+Quote Post
Drakoshka
Сообщение #40

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 24849
Пользователь №: 816

Сиан: 1166 °
Награды: 2



Итак, у меня ровно один персонаж, кто сдал квенту. Играем вдвоем? Или кто-то еще подтянется?


--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано.
Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #41

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Цитата(Drakoshka @ 17 Окт 2018, 10:00) *
Итак, у меня ровно один персонаж, кто сдал квенту. Играем вдвоем? Или кто-то еще подтянется?

Я! Клятвенно обещаюсь доделать на этой неделе. В график вклинились окна, поэтому я тормоз.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post

5 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
ОтветитьНовая тема
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 29 Мар 2024 - 10:54
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов