RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
История оценок пользователя Drakoshka
От пользователя Из темы Содержание сообщения Оценка сообщения Дата выдачи
Иво Харменс ван Рейн С Днём Рождения, Штэффи!
С днем рождения! Пусть все проблемы останутся в прошлом, за рубежом нового года твоей жизни. Пусть дочь радует - а она с каждым годом будет радовать тебя все больше и больше (ага, с детьми тяжело только первые 18 лет - потом привыкаешь biggrin.gif). Пусть цифры будут только в паспорте, а душа остается юной столько лет, сколько ты пожелаешь.
С днем рождения!
Спасибо Спасибо 20 Мар 2012, 10:28
Toshka Лучшие персонажи в своих группах 2011 принимают поздравления!
Позвольте на этот раз мне объявить результаты голосования на лучшего персонажа в своей группе 2011 года. Итак, победители этого года, которые получат памятную медаль и, возможно, приз от своего мастера (на его усмотрение).

ЛУЧШИЙ ПЕРСОНАЖ В СВОЕЙ ГРУППЕ В 2011 ГОДУ
Группа "Сделка" - Кен
Группа "Искатели надежды" - Эрелинда
Группа "Восточные Сказки" - Ацинис
Группа "В поисках самих себя" - Сераф
Группа "Жертвы обстоятельств" - Эгвейн
Группа "Защитники света" - Хадарай
Группа "Небесный престол" - Фиор
Группа "Пойди туда не знаю куда" - Шхесс'ар
Группа "Тайны мира" - Ракдор
Группа "Тень Ифирона" - Патрик
Группа "Игры городов" - Кир Рихард
Группа "Изгои" - Эдуард
Группа "Забытые эпохи" - Никс
Группа "Веселенькое наследство - Звездные войны" - Ноа
Группа "Кровавый долг - Мир Тьмы" - Мэри Джейн
Группа "Сами мы не местные" - Мемфис
Группа "Сундук мертвеца" - Джессика
Группа "По ту сторону закона" - Гэррот
Группа "Эпигоны" - Энжи Лу
Группа "Нет золота в Серых горах" - Франческа
Группа "Темная тропа" - Язхар
Группа "Корона Дракона - Покров" - Мелани
Группа "Странные встречи - Мир Тьмы" - Элена


От всей души поздравляю победителей! Отличной дальнейшей игры вашим персонажам, партиям и мастерам! УРА победителям!

Ниже приведен список игроков, занявших второе место, персонажей-одиночек, а так же двое кандидатов из тех групп, в которых не были выбраны победители, но были указаны два кандидата в голосование Лучший персонаж 2011 года. Эти персонажи плюс победители будут участвовать в следующем этапе конкурса. Жеребьевка состоится в этой теме.
Если вы нашли себя в списке ниже - мои поздравления!
  + Открыть  Список вторых мест, персонажей-одиночек и просто кандидатов

Большая просьба ко всем, чьи имена были указаны на этой странице. Приватом в эту тему скиньте ссылки на два своих лучших поста. Вы можете снять свою кандидатуру с голосования - сообщите в эту тему, пожалуйста. Так же если кто-то другой хочет помочь - скидывайте ссылки на посты приватом тоже.

Если вы уверены, что кто-то был забыт - обязательно напишите!
Спасибо Спасибо 15 Мар 2012, 10:18
Ash Возвращение блудного Мастера
Да пофиг на конец света! Если все, кто нас оставил за последние пару лет, дружно вернутся - мы до конца света успеем кучу всего доиграть! crazy.gif
Согласен Согласен 12 Мар 2012, 20:14
Toshka Возвращение блудного Мастера
Да пофиг на конец света! Если все, кто нас оставил за последние пару лет, дружно вернутся - мы до конца света успеем кучу всего доиграть! crazy.gif
Согласен Согласен 12 Мар 2012, 12:33
Коха Мейн Возвращение блудного Мастера
Началась эпоха возвращений? Лидер, Коха, Тари...
Может, еще и Крион вновь возникнет на горизонте?
Улыбнуло Улыбнуло 12 Мар 2012, 09:41
Toshka Возвращение блудного Мастера
Началась эпоха возвращений? Лидер, Коха, Тари...
Может, еще и Крион вновь возникнет на горизонте?
Улыбнуло Улыбнуло 12 Мар 2012, 09:38
Leeder Возвращение блудного Мастера
ЛИДЕР ВЕРНУЛСЯ! *Дракошка поднялась на крыло и выписывает в небе пьяные кренделя* УРА, Лидер вернулся! Он все-таки вернулся! (ага, прямо как Карлсон).

Вариант 6 нам совсем-совсем не подходит. Правда-правда. Мы (зачеркнуто) то есть я (выделено жирным, перечеркнуто два раза) то есть мы все тебя очень-очень ждали! Давай уже возвращайся совсем, начинай писать в свои партии (ну и за игрока тоже потихоньку)!

А правда, что Дайана и Сьюзан вернулись??? *Дракошка задумалась*

П.С. Если хочешь, чтобы персонажи твоих партий поучаствовали в конкурсе на лучшего персонажа - назначь победителей.
Спасибо Спасибо 11 Мар 2012, 12:29
Toshka С 8 марта!
Всех девушек - запоздало с праздником. Пусть ваши мужчины заботятся о вас не только в этот прекрасный весенний день, но и всегда. Пусть вас окружают цветы, комплименты и восхищенные взгляды каждый день, а не только 8 марта.
Будьте всегда прекрасны, счастливы, улыбчивы и неотразимы.
Спасибо за то, что вы есть.

Мужчинам - спасибо за поздравления. Я люблю вас flirt.gif
Спасибо Спасибо 10 Мар 2012, 20:15
Toshka НРПГ-тема группы "Сами мы не местные"
Оффтоп
Вот мы и вычислили нелюдь... БЕЙ ГАДОВ!!!
Улыбнуло Улыбнуло 1 Мар 2012, 15:42
Mara С праздником, дорогие мужчины
Дорогие наши представители сильного пола! (хотя мы в этом порой и сомневаемся, но сегодня явно не тот день)
Вы наша сила, вы наша опора, без вас нам одиноко и тоскливо!
Поэтому (а еще для того, чтобы у вас не было отмаза 8 марта) сегодня мы от всей души поздравляем вас с этим самым мужским праздником в году!
Сегодня вы все супер выбриты, мега привлекательны и исключительно мужественны (и в глубине души мы каждый день надеемся видеть вас именно такими).
С праздником вас! УРА!
Согласен Согласен 28 Фев 2012, 14:11
Mara Mara, с днём рождения!
И снова - с днем рождения, Mara!
Так приятно спустя год вновь сказать эти слова. Так замечательно, что еще один год прошел - а ты с нами! И мы с тобой, конечно.
Спасибо за то, что ты есть, спасибо за прекрасные игры, которые так приятно почитать!
С днем рождения тебя, дорогая!
Пусть вдохновение никогда не покидает тебя (ага, я этого всем желаю). Пусть у тебя будет все, чего ты сама пожелаешь.
Будь счастлива!
Спасибо Спасибо 28 Фев 2012, 14:08
Toshka Лучший персонаж в своей группе 2011 года
По традиции, начинаем конкурс на лучшего персонажа 2011 года! Ура, и да победит лучший!

СПИСОК ВЫКЛАДЫВАЕМ ПРИВАТОМ! ОБЪЯВЛЯТЬ БУДЕМ ПОЗЖЕ!

Суть конкурса: В результате проведения конкурса, ДМ партии или избранный в ней посыльный, должен передать мне список из двух персонажей. Первый персонаж - победитель в внутрипартийном голосовании "Лучший персонаж партии Название партии в 2011 году". Ему присуждается медаль, а так же подарок от Мастера в игре в виде какого-то попустительства, плюшки, интересного поворота сюжета, случайного богатсва, технической плюшки и т.п. на усмотрение Мастера в тот момент игры, когда это будет логично и не повредит сюжету. Второй персонаж - это персонаж, который занял второе место и в компании с первым проходит в Общее голосование на конкурс "Лучший персонаж 2011 года".

Если Мастер никому не выдал первое место - он должен прислать список из двух кандидатов для конкурса "Лучший персонаж 2011 года".

Сроки проведения: Конкурс проводится по 7 марта 2012 года максимум.

Порядок проведения:

В этом году суть конкурса заключается в том, что медаль получает лучший персонаж по мнению Мастера. НПС принимать участие не будут. Право Мастера решить как угодно - провести конкурс внутри группы или выбрать самому. Мастер может отказать партии в выборе лучшего персонажа, если по его мнению партия играла из рук вон плохо или Мастер сомневается кому дать первое место.

Если игроки и Мастер не смогли выбрать...

Если игроки и Мастер не смогли выбрать по какой-либо причине двух персонажей - после обозначенного срока их партия по решению администрации может быть исключена из общего голосования, лишена приза лучший персонаж партии или, что более вероятно - выставлена на общее голосование для определения номинантов.

Уважаемые ДМы! если вам это не интересно - не думайте, что это так же не интересно и игрокам из ваших партий! Будьте добры - позвольте им тогда самим провести голосование - напишите об этом в ваших НРПГ-группах. Это не сложно и не долго.

Данный конкурс не затрагивает партии, в которых только один персонаж. В этом году персонажи-одиночки не получают медалей за этот прекрасный факт.

Партии, в которых два персонажа должны сами решить, кто лучше внутри своей маленькой группы.

Персонаж-одиночка и оба персонажа из партии в два персонажа выходят в конкурс Общего голосования.

  + Открыть  статистика
Спасибо Спасибо 28 Фев 2012, 09:23
Маджахет С праздником, дорогие мужчины
Дорогие наши представители сильного пола! (хотя мы в этом порой и сомневаемся, но сегодня явно не тот день)
Вы наша сила, вы наша опора, без вас нам одиноко и тоскливо!
Поэтому (а еще для того, чтобы у вас не было отмаза 8 марта) сегодня мы от всей души поздравляем вас с этим самым мужским праздником в году!
Сегодня вы все супер выбриты, мега привлекательны и исключительно мужественны (и в глубине души мы каждый день надеемся видеть вас именно такими).
С праздником вас! УРА!
Спасибо Спасибо 25 Фев 2012, 12:33
Danmer С праздником, дорогие мужчины
Дорогие наши представители сильного пола! (хотя мы в этом порой и сомневаемся, но сегодня явно не тот день)
Вы наша сила, вы наша опора, без вас нам одиноко и тоскливо!
Поэтому (а еще для того, чтобы у вас не было отмаза 8 марта) сегодня мы от всей души поздравляем вас с этим самым мужским праздником в году!
Сегодня вы все супер выбриты, мега привлекательны и исключительно мужественны (и в глубине души мы каждый день надеемся видеть вас именно такими).
С праздником вас! УРА!
Спасибо Спасибо 24 Фев 2012, 21:45
Toshka С праздником, дорогие мужчины
Дорогие наши представители сильного пола! (хотя мы в этом порой и сомневаемся, но сегодня явно не тот день)
Вы наша сила, вы наша опора, без вас нам одиноко и тоскливо!
Поэтому (а еще для того, чтобы у вас не было отмаза 8 марта) сегодня мы от всей души поздравляем вас с этим самым мужским праздником в году!
Сегодня вы все супер выбриты, мега привлекательны и исключительно мужественны (и в глубине души мы каждый день надеемся видеть вас именно такими).
С праздником вас! УРА!
Согласен Согласен 24 Фев 2012, 10:18
Srez С праздником, дорогие мужчины
Дорогие наши представители сильного пола! (хотя мы в этом порой и сомневаемся, но сегодня явно не тот день)
Вы наша сила, вы наша опора, без вас нам одиноко и тоскливо!
Поэтому (а еще для того, чтобы у вас не было отмаза 8 марта) сегодня мы от всей души поздравляем вас с этим самым мужским праздником в году!
Сегодня вы все супер выбриты, мега привлекательны и исключительно мужественны (и в глубине души мы каждый день надеемся видеть вас именно такими).
С праздником вас! УРА!
Спасибо Спасибо 23 Фев 2012, 23:10
Стрелок С праздником, дорогие мужчины
Дорогие наши представители сильного пола! (хотя мы в этом порой и сомневаемся, но сегодня явно не тот день)
Вы наша сила, вы наша опора, без вас нам одиноко и тоскливо!
Поэтому (а еще для того, чтобы у вас не было отмаза 8 марта) сегодня мы от всей души поздравляем вас с этим самым мужским праздником в году!
Сегодня вы все супер выбриты, мега привлекательны и исключительно мужественны (и в глубине души мы каждый день надеемся видеть вас именно такими).
С праздником вас! УРА!
Спасибо Спасибо 23 Фев 2012, 18:38
Skye С праздником, дорогие мужчины
Дорогие наши представители сильного пола! (хотя мы в этом порой и сомневаемся, но сегодня явно не тот день)
Вы наша сила, вы наша опора, без вас нам одиноко и тоскливо!
Поэтому (а еще для того, чтобы у вас не было отмаза 8 марта) сегодня мы от всей души поздравляем вас с этим самым мужским праздником в году!
Сегодня вы все супер выбриты, мега привлекательны и исключительно мужественны (и в глубине души мы каждый день надеемся видеть вас именно такими).
С праздником вас! УРА!
Спасибо Спасибо 23 Фев 2012, 18:31
Фородриль С праздником, дорогие мужчины
Дорогие наши представители сильного пола! (хотя мы в этом порой и сомневаемся, но сегодня явно не тот день)
Вы наша сила, вы наша опора, без вас нам одиноко и тоскливо!
Поэтому (а еще для того, чтобы у вас не было отмаза 8 марта) сегодня мы от всей души поздравляем вас с этим самым мужским праздником в году!
Сегодня вы все супер выбриты, мега привлекательны и исключительно мужественны (и в глубине души мы каждый день надеемся видеть вас именно такими).
С праздником вас! УРА!
Спасибо Спасибо 23 Фев 2012, 16:18
Heinlein С праздником, дорогие мужчины
Дорогие наши представители сильного пола! (хотя мы в этом порой и сомневаемся, но сегодня явно не тот день)
Вы наша сила, вы наша опора, без вас нам одиноко и тоскливо!
Поэтому (а еще для того, чтобы у вас не было отмаза 8 марта) сегодня мы от всей души поздравляем вас с этим самым мужским праздником в году!
Сегодня вы все супер выбриты, мега привлекательны и исключительно мужественны (и в глубине души мы каждый день надеемся видеть вас именно такими).
С праздником вас! УРА!
Согласен Согласен 23 Фев 2012, 16:04
manuna С праздником, дорогие мужчины
Дорогие наши представители сильного пола! (хотя мы в этом порой и сомневаемся, но сегодня явно не тот день)
Вы наша сила, вы наша опора, без вас нам одиноко и тоскливо!
Поэтому (а еще для того, чтобы у вас не было отмаза 8 марта) сегодня мы от всей души поздравляем вас с этим самым мужским праздником в году!
Сегодня вы все супер выбриты, мега привлекательны и исключительно мужественны (и в глубине души мы каждый день надеемся видеть вас именно такими).
С праздником вас! УРА!
Спасибо Спасибо 23 Фев 2012, 13:57
Призрак Форума С праздником, дорогие мужчины
Дорогие наши представители сильного пола! (хотя мы в этом порой и сомневаемся, но сегодня явно не тот день)
Вы наша сила, вы наша опора, без вас нам одиноко и тоскливо!
Поэтому (а еще для того, чтобы у вас не было отмаза 8 марта) сегодня мы от всей души поздравляем вас с этим самым мужским праздником в году!
Сегодня вы все супер выбриты, мега привлекательны и исключительно мужественны (и в глубине души мы каждый день надеемся видеть вас именно такими).
С праздником вас! УРА!
Спасибо Спасибо 23 Фев 2012, 13:22
Ash С праздником, дорогие мужчины
Дорогие наши представители сильного пола! (хотя мы в этом порой и сомневаемся, но сегодня явно не тот день)
Вы наша сила, вы наша опора, без вас нам одиноко и тоскливо!
Поэтому (а еще для того, чтобы у вас не было отмаза 8 марта) сегодня мы от всей души поздравляем вас с этим самым мужским праздником в году!
Сегодня вы все супер выбриты, мега привлекательны и исключительно мужественны (и в глубине души мы каждый день надеемся видеть вас именно такими).
С праздником вас! УРА!
Спасибо Спасибо 23 Фев 2012, 13:19
Мэтрим С праздником, дорогие мужчины
Дорогие наши представители сильного пола! (хотя мы в этом порой и сомневаемся, но сегодня явно не тот день)
Вы наша сила, вы наша опора, без вас нам одиноко и тоскливо!
Поэтому (а еще для того, чтобы у вас не было отмаза 8 марта) сегодня мы от всей души поздравляем вас с этим самым мужским праздником в году!
Сегодня вы все супер выбриты, мега привлекательны и исключительно мужественны (и в глубине души мы каждый день надеемся видеть вас именно такими).
С праздником вас! УРА!
Спасибо Спасибо 23 Фев 2012, 12:54
Шинсу "Темная тропа" - Обитель Ужаса
Кзакут с досадой саданул кулаком по Вратам. Те, впрочем, остались совершенно безразличны к его действиям. Открываться они, судя по всему, не собирались. Как ни жаль, приходилось идти в обход.
Разумеется, никто не мог гарантировать, что прямая дорога была бы более безопасна, чем обходная. Но она должна была быть более короткой, а они и так уже провели в Обители две недели, и неизвестно еще, сколько им придется идти до цели. К счастью, запасов еды и воды им пока хватало. Пока.

Прикрыв глаза, воин Первого Дома прислушался и кивнул Язхару. Левый коридор действительно казался немного более перспективным.
- Значит, идем в обход, - хмуро каркнул Кзакут-чатх и указал направление: - Туда.

Успевшие расслабиться воины, которым было совершенно неинтересно наблюдать за консилиумом магов, зыркнули на формального лидера отряда на редкость слажено и недовольно. Мысль о том, что можно было бы заночевать здесь, ясно читалась на лицах некоторых, однако вслух никто произносить этого не стал. Тем более, что Вуд, опасливо покосившись на Врата, тихо (но так, чтобы ее услышали все) произнесла, что здесь "должно быть безопасно".
Собравшись, отряд из пятнадцати дроу направился вниз по левому коридору. Впрочем, сейчас называть этих темных эльфов "отрядом" было не совсем верно, хотя и коротко. Это были просто пятнадцать темных, каждый из которых был сам себе отрядом. Дисциплина (которая и изначально-то была не слишком высокой, даже несмотря на демонстрацию лидером, что будет ждать нарушителей) испортилась окончательно.
Кзакут прекрасно понимал, что с ситуацией нужно что-то делать, пока она ничего не сделала с ними, но убивать тех, кого можно было отправить вперед вместо себя (на ловушки, например, а в том, что они встретятся на их пути - у него не было ни малейших сомнений), казалось ему расточительством. Поэтому воин Первого Дома молчал, наблюдая за тем, как пол постепенно светлеет, становясь из черного коричневым, а стены, напротив, слегка темнеют, меняя свой ослепительно-белый цвет, лишь усиленный черным рисунком, на бежевый, тоже слишком светлый, чтобы быть комфортным для чувствительных глаз дроу, однако куда более приятный, чем белый.

Наконец пол выровнялся, ненавязчиво намекая, что отряд перешел на четвертый этаж. Здесь темных ждало неприятное открытие. Этаж оказался светлым.
Вдоль длинного коридора, едва заметно (опять!) забирающего влево, стояли золотистые колонны, светящиеся изнутри. Этого света было более, чем достаточно, чтобы дроу почувствовали легкий дискомфорт.
Спасибо Спасибо 17 Фев 2012, 16:07
Шинсу Шинсу, с днем рождения!
Апну тему.
Шинсу, с днем рождения тебя! Год назад ты была мне совсем незнакомой девушкой, а сейчас я уже плохо представляю проект без тебя.
Оставайся всегда жизнерадостной! Пусть здоровье никогда не подводит, пусть окружающие тебя люди только радуют!
Будь счастливой!
Спасибо Спасибо 18 Янв 2012, 08:30
Toshka Ежегодник 2011
Всех с наступающим, драгоценные! УРА!
Спасибо Спасибо 31 Дек 2011, 12:49
Leeder Донабор в партию "Нет золота в Серых горах", 2-3 игрока
Год назад на нашем проекте стартовала партия в удивительном мире Тэйя по системе Седьмое море. За минувший год игра успела закрыться и возобновиться вновь, она была то активной, то невероятно вялотекущей, но все же мир седьмого моря продолжает привлекать меня невероятной глубиной проработаности, оставляющей простор воображению. Сейчас игра в партии идет вяло (из восьми стартовавших игроков трое покинули проект (неписи на вывод), еще двое-трое игроков до нового года неактивны по причины занятости в реале), но я все же сделаю попытку возобновить игру, ибо партия мне действительно интересна.
Поэтому.
Объявляю набор в партию "Нет золота в Серых горах", 2-4 игрока, система Седьмое море.

Состав партии: Анастасия (уссурийка), Нико (кастилец), Франческа (водачче), Питер (авалонец)
Скорость игры: невысокая. Изначально планировалось поддерживать хороший темп, однако игроки просто не выдерживают его, так что требования к скорости существенно уменьшились. И все же я до сих пор оставляю за собой право писать "простыни" с описаниями в любой удобный для меня момент и перехватывать персонажей, которые существенно тормозят игру остальным.
Сюжетность: приключения.
Генерация: 100 очков, подробности здесь.

"Случайная" встреча торгового водаччианского пинасса с каперской авалонской шхуной закончилась трагедией. Активация странной подвески, которая была целью нападавших, уничтожила на двух кораблях всех. Ну или почти всех. Восемь человек остались живы, хотя и сами не могут сказать, почему. И теперь они - связанные Судьбой с маленькой девочкой, в которой подозревают дитя Сидов. Они не могут расстаться, им остается только идти туда, куда влечет их круговорот событий, в который они угодили не по своей вине. И они еще не знают, что все происходящее с ними - лишь вершина айсберга.
Остальное желающие могут прочитать здесь.

Текущее местоположение: Авалон, столица Карлеон.
Здесь совсем скоро начнется Турнир, посвященный дню рождения Королевы Элейн. Наши герои приглашены принять участие в праздновании. Так как на турнир съезжаются воины со всех уголков Тэйи, то для новых персонажей нет никаких ограничений по выбору нации. Здесь и сейчас можно ввести в игру любой концепт.
Присоединяйтесь к Героям и познавайте сказочную Тэйю вместе с нами!
Супер Супер 23 Дек 2011, 09:53
Призрак Форума А давайте поиграем...
Понимая и уважая мнение человека, ставшего для меня на ДСМ самым первым примером для подражания, все же рискну возразить.

Первое. Это не "новое", это "другое". Я не собираюсь прекращать старые партии, несмотря на то, что в Искателях у меня сейчас полтора активных игрока из семи (трое окончательные неписи), а в Темных - два с половиной из восьми (да-да, вот эта "половинка" - твоя wink.gif). Эти сюжеты мне интересны, и я буду их развивать их, сбрасывать "балласт", проводить донаборы и идти дальше.
Первый пост - это не просьба "дать мне новую партию". Это предложение разнообразить игру. И под "мастером" в этом посте я подразумеваю не только и даже не столько себя.

Второе. Об "одночертовых" персонажах. Такие игроки есть и их много. Почему? Все очень просто. Персонаж часто начинается с концепта, с идеи, которая порой становится для персонажа единственной определяющей. Чтобы сыграть такого персонажа глубоко, нужно, как ни странно, самому быть глубоким. И обладать нехилыми познаниями (или хотя бы интуитивным пониманием) в психологии. На одной черте сыграть персонажа в нормальной партии - невозможно. Рано или поздно мастер поставит персонажа в такую ситуацию, где эта черта откажет. Для того, чтобы играть, нужно строить нормальную систему мотивации, на основе которой будут приниматься решения. Будем смотреть правде в глаза: большая часть приходящих к нам игроков на это не способна. И попадая в ситуацию, когда играть на концептуальной черте нельзя, а системы мотивации нет, как и достаточно продуманной квенты, на основе которой можно было бы эту самую систему построить, игрок разочаровывается в персонаже и начинает тормозить, а потом и вовсе уходит.

Третье. "Одночертовые" персонажи опасны для партий. Человек, создавший себе персонажа ради отыгрыша одной черты, одной конкретной идеи, теста какого-то интересного класса/билда, не продержится в игре долго. Чем брать таких персонажей в большие сюжеты, все время сталкиваясь с необходимостью сначала их ввести, потом логично и без провисаний идеи сюжета вывести, не проще ли дать им возможность опробовать свои силы в мини-игре, после которой он сможет сделать вывод - да, я хочу и могу играть таким персонажем, или нет, это не для меня?

Четвертое. Не секрет, что большинство игроков жанра фрпг являются графоманами. "Невероятная литературная глубина" графоманам доступна исключительно под вдохновение. А муза - она капризна. Приходит всегда невовремя, и в тот момент, когда партия дошла до подходящего места, чтобы выразить свои мысли невероятно литературно - ее либо еще нет, либо уже нет. Разумеется, бывают и исключения - мы даем им медальки за "лучшего персонажа" и все такое.
Увеличивая скорость партии, можно поднять шанс своевременного прихода музы. Это тоже, в общем, достаточно распространенное явление, когда "аппетит приходит во время еды". Когда партия "на одной волне", вдохновение приходит куда охотнее, чем когда игроки поочередно раз в неделю/месяц выдают красивый пост в 100+ строк текста. Не говоря уже о том, что тексты такого размера - монологи, они, как правило, не подходят для внутрипартийного общения - и социалка пропадает из игры вообще, что не может радовать. Ибо лично для меня взаимоотношения игроков в партии куда интереснее процесса нарезания монстров.

И, наконец, пятое.
Я никого не призываю бросать глобальные сюжеты.
Я предлагаю ввести дополнительный жанр, напоминающий чатовые партии.
Мини-сюжеты, собираясь в лоскутное одеяло, подводят "изнанку" под основные замесы, создавая по-настоящему живой мир, когда игроки знают, что это они живут в сюжете, а не сюжет вертится вокруг них.
На основе этой идеи можно делать и тренинговые модули для новичков, которые хотят попробовать свои силы "здесь и сейчас", и флэшбэки на отыгрыш каких-то интересных игровых моментов, интересных исключительно небольшому количеству игроков, и полноценные мини-сюжеты, никак не связанные с основными партиями, позволяющие просто весело провести время тем, у кого есть такое желание и возможность.

Вот как-то так.
Согласен Согласен 17 Дек 2011, 17:44
Heinlein А давайте поиграем...
Сегодня у меня день глубокой зеленой тоски, поэтому я решила все-таки взяться за этот текст, в надежде, что кто-нибудь скажет мне, что это таки бред, и не стоит даже заморачиваться. И я уже успокоюсь, перестав обсасывать совершенно бредовую, но такую вкусную мысль.

Пожалуй, предысторию о том, как моя драгоценная подруга делала по такому принципу городскую игру, я опущу. И даже не потому, что вам это все равно будет неинтересно, а потому, что суть я все равно сформулирую ниже и применительно именно к форумному формату игр, который, согласитесь, сильно далек от городского.
Идея в том, чтобы избежать обычного для форумных партий недостатка - замирания игры из-за того, что сначала у одного зависания в реале, потом второй сменил работу, затем к третьему (внезапно!) пришла сессия... И партия, начинавшая как активная и даже очень активная, постепенно скатывается вниз по статистике игровой активности, а потом и вовсе засыпает, постепенно двигаясь к закрытию. Мне, как мастеру, очень грустно видеть такие ситуации. Я, как мастер, могу решать их только способом принудительного продвижения партии по сюжету, в надежде, что игроки заинтересуются и вернутся к активной игре. Все мы знаем, что однажды мастеру надоедает двигать партию. В конце концов, играть с собой - как минимум, скучно. Как игрок, я стараюсь не тормозить игру сама и двигать ее, даже если тормозят другие - но это не всегда возможно, потому что играть вдвоем с мастером не в соло-партии тоже как-то некрасиво по отношению к остальным игрокам, которые, глядя на это безобразие, еще больше разочаровываются в игре.
Я надеюсь, проблема понятна? Думаю, мы все так или иначе с ней сталкивались.

В то же время существуют люди, которые в одно время в одном месте вслух огорчаются, что хотелось бы играть. Но по закону подлости, эти люди всегда играют в разных партиях, которые как раз замерли. Игрокам грустно, они тормошат неактивных товарищей, мастера, ругаются, флудят... остывают и уходят.
Такое тоже бывает, верно?

Воспоминания о механике той самой городовки, о которой я не стала вам рассказывать, натолкнули меня на идею.
Надо ковать железо, пока оно горячо.
В нашем контексте это означает, что нужно брать тех людей, которые готовы играть прямо сейчас и очень активно, и давать им игру. А если не хочется, чтобы эта игра замерла, как все остальные, нужно сделать ее короткой. Настолько короткой, чтобы ее можно было закончить за то время, пока этот самый комплект игроков активен.
Звучит странно, не правда ли?

Подробности.
Предположим, есть мастер, у которого сейчас как раз период вдохновения. Он хочет писать, но игроки безбожно тормозят и отказываются давать ему ту скорость, которая ему нужна.
Есть несколько игроков (1-2-3-4, не больше), у которых вот прямо сейчас есть свободное время, которое они готовы потратить на игру, но их партии стоят, ходы везде написаны и стало скучно.
Мастер берет игроков и вводит их в заранее придуманный сюжет, но не большой, типа наших обычных замесов, а маленький, вроде квеста. Они пару часов активно играют на форуме, пока у всех есть время/желание, потом расходятся (неважно - закончили сюжет или нет). В следующий раз мастер может как продолжить сюжет (если собрался тот же набор игроков, а сюжет не успел закончиться), так и начать новый - с новыми игроками и новыми персонажами.

Бред? Или кто-то готов попробовать?
Хорошая идея Хорошая идея 16 Дек 2011, 20:02
Toshka А давайте поиграем...
Сегодня у меня день глубокой зеленой тоски, поэтому я решила все-таки взяться за этот текст, в надежде, что кто-нибудь скажет мне, что это таки бред, и не стоит даже заморачиваться. И я уже успокоюсь, перестав обсасывать совершенно бредовую, но такую вкусную мысль.

Пожалуй, предысторию о том, как моя драгоценная подруга делала по такому принципу городскую игру, я опущу. И даже не потому, что вам это все равно будет неинтересно, а потому, что суть я все равно сформулирую ниже и применительно именно к форумному формату игр, который, согласитесь, сильно далек от городского.
Идея в том, чтобы избежать обычного для форумных партий недостатка - замирания игры из-за того, что сначала у одного зависания в реале, потом второй сменил работу, затем к третьему (внезапно!) пришла сессия... И партия, начинавшая как активная и даже очень активная, постепенно скатывается вниз по статистике игровой активности, а потом и вовсе засыпает, постепенно двигаясь к закрытию. Мне, как мастеру, очень грустно видеть такие ситуации. Я, как мастер, могу решать их только способом принудительного продвижения партии по сюжету, в надежде, что игроки заинтересуются и вернутся к активной игре. Все мы знаем, что однажды мастеру надоедает двигать партию. В конце концов, играть с собой - как минимум, скучно. Как игрок, я стараюсь не тормозить игру сама и двигать ее, даже если тормозят другие - но это не всегда возможно, потому что играть вдвоем с мастером не в соло-партии тоже как-то некрасиво по отношению к остальным игрокам, которые, глядя на это безобразие, еще больше разочаровываются в игре.
Я надеюсь, проблема понятна? Думаю, мы все так или иначе с ней сталкивались.

В то же время существуют люди, которые в одно время в одном месте вслух огорчаются, что хотелось бы играть. Но по закону подлости, эти люди всегда играют в разных партиях, которые как раз замерли. Игрокам грустно, они тормошат неактивных товарищей, мастера, ругаются, флудят... остывают и уходят.
Такое тоже бывает, верно?

Воспоминания о механике той самой городовки, о которой я не стала вам рассказывать, натолкнули меня на идею.
Надо ковать железо, пока оно горячо.
В нашем контексте это означает, что нужно брать тех людей, которые готовы играть прямо сейчас и очень активно, и давать им игру. А если не хочется, чтобы эта игра замерла, как все остальные, нужно сделать ее короткой. Настолько короткой, чтобы ее можно было закончить за то время, пока этот самый комплект игроков активен.
Звучит странно, не правда ли?

Подробности.
Предположим, есть мастер, у которого сейчас как раз период вдохновения. Он хочет писать, но игроки безбожно тормозят и отказываются давать ему ту скорость, которая ему нужна.
Есть несколько игроков (1-2-3-4, не больше), у которых вот прямо сейчас есть свободное время, которое они готовы потратить на игру, но их партии стоят, ходы везде написаны и стало скучно.
Мастер берет игроков и вводит их в заранее придуманный сюжет, но не большой, типа наших обычных замесов, а маленький, вроде квеста. Они пару часов активно играют на форуме, пока у всех есть время/желание, потом расходятся (неважно - закончили сюжет или нет). В следующий раз мастер может как продолжить сюжет (если собрался тот же набор игроков, а сюжет не успел закончиться), так и начать новый - с новыми игроками и новыми персонажами.

Бред? Или кто-то готов попробовать?
Хорошая идея Хорошая идея 16 Дек 2011, 18:20
Призрак Форума А давайте поиграем...
Сегодня у меня день глубокой зеленой тоски, поэтому я решила все-таки взяться за этот текст, в надежде, что кто-нибудь скажет мне, что это таки бред, и не стоит даже заморачиваться. И я уже успокоюсь, перестав обсасывать совершенно бредовую, но такую вкусную мысль.

Пожалуй, предысторию о том, как моя драгоценная подруга делала по такому принципу городскую игру, я опущу. И даже не потому, что вам это все равно будет неинтересно, а потому, что суть я все равно сформулирую ниже и применительно именно к форумному формату игр, который, согласитесь, сильно далек от городского.
Идея в том, чтобы избежать обычного для форумных партий недостатка - замирания игры из-за того, что сначала у одного зависания в реале, потом второй сменил работу, затем к третьему (внезапно!) пришла сессия... И партия, начинавшая как активная и даже очень активная, постепенно скатывается вниз по статистике игровой активности, а потом и вовсе засыпает, постепенно двигаясь к закрытию. Мне, как мастеру, очень грустно видеть такие ситуации. Я, как мастер, могу решать их только способом принудительного продвижения партии по сюжету, в надежде, что игроки заинтересуются и вернутся к активной игре. Все мы знаем, что однажды мастеру надоедает двигать партию. В конце концов, играть с собой - как минимум, скучно. Как игрок, я стараюсь не тормозить игру сама и двигать ее, даже если тормозят другие - но это не всегда возможно, потому что играть вдвоем с мастером не в соло-партии тоже как-то некрасиво по отношению к остальным игрокам, которые, глядя на это безобразие, еще больше разочаровываются в игре.
Я надеюсь, проблема понятна? Думаю, мы все так или иначе с ней сталкивались.

В то же время существуют люди, которые в одно время в одном месте вслух огорчаются, что хотелось бы играть. Но по закону подлости, эти люди всегда играют в разных партиях, которые как раз замерли. Игрокам грустно, они тормошат неактивных товарищей, мастера, ругаются, флудят... остывают и уходят.
Такое тоже бывает, верно?

Воспоминания о механике той самой городовки, о которой я не стала вам рассказывать, натолкнули меня на идею.
Надо ковать железо, пока оно горячо.
В нашем контексте это означает, что нужно брать тех людей, которые готовы играть прямо сейчас и очень активно, и давать им игру. А если не хочется, чтобы эта игра замерла, как все остальные, нужно сделать ее короткой. Настолько короткой, чтобы ее можно было закончить за то время, пока этот самый комплект игроков активен.
Звучит странно, не правда ли?

Подробности.
Предположим, есть мастер, у которого сейчас как раз период вдохновения. Он хочет писать, но игроки безбожно тормозят и отказываются давать ему ту скорость, которая ему нужна.
Есть несколько игроков (1-2-3-4, не больше), у которых вот прямо сейчас есть свободное время, которое они готовы потратить на игру, но их партии стоят, ходы везде написаны и стало скучно.
Мастер берет игроков и вводит их в заранее придуманный сюжет, но не большой, типа наших обычных замесов, а маленький, вроде квеста. Они пару часов активно играют на форуме, пока у всех есть время/желание, потом расходятся (неважно - закончили сюжет или нет). В следующий раз мастер может как продолжить сюжет (если собрался тот же набор игроков, а сюжет не успел закончиться), так и начать новый - с новыми игроками и новыми персонажами.

Бред? Или кто-то готов попробовать?
Хорошая идея Хорошая идея 16 Дек 2011, 14:55
Skye Давайте поздравим друг-друга! ;)
Как ты это напишешь - дело твое. Мы творчески будем оформлять только "от себя". Все, что нам прилетит от вас, будет пущено "как есть" smile.gif
В любом виде, в любом формате, что угодно и кому угодно wink.gif

Хоть от персонажа, хоть от игрока, хоть от мастера. И кому хочешь - хоть другому игроку, другому персонажу партии, мастеру... На твой выбор.
Спасибо Спасибо 13 Дек 2011, 12:11
Шинсу "Темная тропа" - Обитель Ужаса
Бой как-то незаметно превратился в серию стычек. По одному, по двое дроу сражались с пауками, оставив добивание матки тем, на кого не напали ее мелкие детки. Но затягивать сражение было нельзя. Неизвестно, влиял ли яд на пауков, но на дроу он действовал точно. Те, кто слишком задержится в его облаке, рискуют никогда не выйти из ядовитой зоны. И маг Четырнадцатого Дома решил использовать силы, которые далеко не всегда приходили на его зов и требовали немаленькой платы, но и мощность их была поистине огромной.
Резкое движение Вэлдрина заставило даже воздух на мгновение застыть, а потом дрогнуть, расходясь волнами во все стороны. Темная сила мага окутала поле боя, выпивая силы из врагов. И огромная паучиха не выдержала. Тени настигли ее, накинулись, впиваясь в раны бесплотными щупальцами, прошили тело, превращая внутренности в кашу. Лапы мерзкого членистоногого беспомощно подломились, и паучиха тяжелой грудой осела на землю, чтобы больше никогда не подняться.

Наступила напряженная тишина, которая длилась, казалось, долгие часы. Ее разрушил тихий, но отчетливо слышный звон тетивы Язхара, сопровождаемый потоком ругательств. И словно в ответ послышался звук, с которым обрывается туго натянутая нить. Потом еще одна. И еще.
Паутина подчинения, соединявшая восьминогих жителей этажа в единый социум, рассыпалась. Матка - центр паутины - была мертва, и теперь начинали действовать совсем другие правила.
Маленький паучок взвился в воздух, но вместо того, чтобы впиться в Язхара, налетел на своего же товарища. Паук рядом с Кзакутом, игнорируя дроу, поднялся на четыре задние лапы, начиная что-то плести в воздухе. И двое мелких, развернувшись, кинулись на второго крупного, который намеревался позавтракать Элькатаром.

Дроу на мгновение недоуменно замерли, а потом присоединились к веселью, добивая выживших пауков. Вуд мимоходом пнула Кисшарана в бок, отчего темный эльф пошевелился и открыл глаза, возвращаясь к реальности. Однако яд в его жилах продолжал действовать, так что если немедленно нейтрализовать его, то гибель будет все равно неизбежна. Впрочем, это касалось всех. Никто из отряда не сумел избежать заражения, а значит, их участи можно было только посочувствовать.
- Далхара? - то ли спросил, то ли приказал Кзакут'чатх, сбрасывая с плеча сумку и доставая из нее какие-то склянки. Эльфийка кивнула, становясь в самый центр отряда и закрыла глаза. Раненым показалось, что боль от яда стала меньше, однако силы продолжали убывать.

- Пейте, - лидер отряда указал на выставленные пузырьки и сам опустошил один из них. После выпивания стало легче, но было ясно, что это ненадолго. Чем дольше они дышат ядом, тем меньше будет помогать приобретенная устойчивость.
  + Открыть  скрытый текст
Красиво Красиво 3 Дек 2011, 10:56
Toshka Опыт группы "Искатели надежды"
Крис, Кетти и Азгар становятся неписями, опыт не получают, однако я буду понемногу поднимать их уровни. Вероятно, в течение этого сюжета они будут выведены из партии.

Опыт за октябрь.
Эрелинда = 1000
Эмиль = 500
Даймер = 500
Мран = 500
Как видите, из активных игроков в партии осталась только Эрелинда. Народ! Подтянулись!

Опыт за ноябрь не выдаю, собственно игры в ноябре не было. Месяц потратили на СЧ. ИМХО - это слишком долго. Так что обойдетесь опытом за СЧ: всем по 450.

Итого:
Эрелинда = 1450
Эмиль = 950
Даймер = 950
Мран = 950

И опять у всех уровень. Разрешаю поднять до адекватного.
Плюшка становится 600!
Спасибо Спасибо 1 Дек 2011, 10:12
Yamino Yononaka НРПГ-тема группы "Темная тропа"
Неоспоримых доказательств у меня нет. Но вы играете у меня, верно? И в любом случае сталкиваетесь с тем, что какие-то моменты правил я трактую иначе, чем другие мастера biggrin.gif
Спасибо Спасибо 30 Ноя 2011, 17:12
Toshka Как присоединиться?
Lorimo, к сожалению, периоды быстрого движения обычно довольно скоро кончаются. Мы все - занятые люди. Работа, учеба, семья, другие игры/развлечения/хобби (в разных сочетаниях). Кто-то может себе позволить писать 2-3-4-... поста за одного персонажа в день (а у многих персонажей больше одного). Кто-то нет. А ведь партия движется со скоростью самого медленного игрока. А может быть, у кого-то сегодня экзамен? А кто-то не выспался и без вдохновения? А у кого-то начался важный проект на работе и нет ни минутки, чтобы даже прочитать то, что уже написали?
Плюс стоит учитывать разницу в часовых поясах. Когда в одной партии играют люди с разницей в 8-9 часов, то играть быстро (что подразумевает одновременное присутствие в интернете и на форуме) довольно сложно.

Помню, была у нас партия... Хотя она и сейчас есть, но там мастер тормозит. Так вот, прикол был в том, что все игроки партии частенько встречались в чате. Скорость группы зашкаливала. Вот это было настоящее общение буквально в реальном времени. Увы, все кончается.
Согласен Согласен 29 Ноя 2011, 12:31
Skye НРПГ-тема группы "Темная тропа"
Разумеется, забыла sad.gif
Спасибо за напоминание, а то в таблицу прописала, а применить забыла.
Исправилась.
  + Открыть  скрытый текст

Количество бросков: 8
Спасибо Спасибо 14 Ноя 2011, 17:25
Toshka Отсутствия
Ой, ребята, что-то читаю я о происходящем в "далекой южной стране", и мне как-то страшно, что вы туда уехали.
Вы это... заходите хоть иногда, отписывайтесь, как у вас дела. Пусть не ходы, конечно, но хоть что-то.
Пожалуйста.
Согласен Согласен 31 Окт 2011, 07:38
Marcy Dryman НРПГ-тема группы "Темная тропа"
Драгоценные мои, не увлекаемся механикой без отыгрыша. Иногда это, конечно, допустимо, но стараемся не оставлять чисто механические заявки в рпг-теме надолго. Если совсем сил/времени нет, можете дать заявку в нрпг, а не в рпг smile.gif
А тем временем ход Вэлдрина и Зарры.
Согласен Согласен 18 Сен 2011, 20:48
Toshka Опыт группы "Искатели надежды"
Так. Первые числа месяца затянулись до середины - это все потому, что я хотела выдать одновременно опыт за август и за боевку, но, чую, опыт боевки можно будет плюсовать к опыту за сентябрь crazy.gif
Поэтому раздача плюшек (напоминаю, плюшка в настоящий момент = 400):
Даймер = 800
Кетти = 400
Мран = 400
Эмиль = 800
Кристиан = 1200
Азгар = 400
Эрелинда = 1200
Спасибо тем, кто получил утроенную плюшку. Я уверена, что вы бы могли взять и учетверенную, но игра шла довольно медленно и лениво, поэтому не получилось.
Тем, кто получил "голую" плюшку, рекомендую задуматься над своим поведением. Мне не нравятся ваши пропадания, редкие (хотя подчас и очень неплохие) посты. Возвращайтесь, давайте играть активнее!

Поздравляю Эрелинду с новым уровнем (и всех остальных с тем фактом, что плюшка стала 500)!
Напоминаю Азгару о необходимости поднять уровень.
Спасибо Спасибо 15 Сен 2011, 12:26
Мэтрим Мэтрим! С днём рождения!
С днем рождения! Пусть работа приносит деньги и удовольствие, но чтобы обязательно оставалось время для нас. Твои игроки (да и как минимум один твой мастер) скучают без твоих постов.
Вдохновения - море. Здоровья - горы.
Пусть мечты сбываются!
Спасибо Спасибо 14 Сен 2011, 14:08
Leeder НРПГ-тема группы "Темная тропа"
Ок. Я выхилила неписей, подожду заявок на трату хс от остальных )
(ага, гордо сказала "от остальных", а потом заметила, что не отхилен только Элькатар crazy.gif )

Обратите внимание, у вас новая табличка и новый порядок чаршитов в списке. Добавлена инициатива - вы можете посмотреть бонус перед чаршитом в вашем спойлере.
Спасибо Спасибо 23 Авг 2011, 08:18
Ash "Темная тропа" - Обитель Ужаса
Кисшаран меткими ударами раскидывал пчел во все стороны, а они, ничуть не смущаясь, жалили пролетающие рядом конечности. Каждый такой укус был совсем неопасным, но их было много, очень много, и даже тренированное тело воина Девятого Дома не выдержало. Мозг дроу успел сделать для себя еще один логичный вывод "-2" и отключился...
Участок с двумя бессознательными телами тут же накрыло невидимое заклинание Дуагмира, и пчелы потяжелели, их крылья взмахивали все реже и реже, нужно было срочно пользоваться ситуацией. Что и сделал Вэлдрин - вокруг одного роя сгустилась тень.

Абил'тхи отшагнул чуть назад, ближе к Слигнее и отмахнулся рапирой от ближайшего роя. А мгновением позже Элькатар вдруг почувствовал. Нет, ничего приятного в этом не было, потому что первым ощущением, которое ворвалось в возвратившийся разум воина Седьмого Дома, была боль от многочисленных укусов. Однако он был жив. Пока жив. "Не спеши", - проговорил в его голове голос Абил'тхи, хотя дроу стоял далеко и вообще не смотрел на кинжалиста, старательно сгоняя со своих рук наглых пчел, стремящихся во что бы то ни стало ужалить его.
- Куарсан, убирайся оттуда! - крикнул Рилтар, складывая руки перед грудью в уже знакомую "чашу".

Воин бросил быстрый взгляд на светоносного и содрогнулся. Зарра, услышав голос Рилтара, передумала идти на помощь Куарсану, который крутанул меч вокруг себя и осторожно отошел подальше от того места, куда прицеливался воин Двенадцатого Дома. Кзакут тоже остановился на полшаге, прикрывая глаза.
Далхара взмахнула моргенштерном, целясь куда-то в рой. Тень подлетела к лежащему на земле Элькатару, от нее исходило ощущение жизни, силы, которой она щедро делилась с воином. Рядом зашевелился Кисшаран, приходя в сознание, похоже, помощница хрупкой эльфийки дотянулась и до него.

Рилтар удовлетворенно улыбнулся и щедро плеснул светом в то самое место, которое мгновением назад покинул Куарсан. Ослепительная вспышка ударила по глазам пчел, лишая их подвижности, и погасла, позволяя дроу подойти ближе. Кзакут воспользовался предоставленной возможностью, стремительно приблизившись к большой пчеле и одним ударом разрубив ее пополам. Зарра тоже подкралась поближе, стараясь уничтожить ближайший рой. Насекомые впились ей в руки, но девушка этого, казалось, даже не заметила. Как не заметила и вылетевшую из-за роев огромную пчелку. Это оказалось ошибкой. Огромное насекомое не искало уязвимых мест, оно просто опустилось девушке на спину, цепляясь за волосы. Еще одна пчелка попыталась сделать то же самое с воином Первого Дома, но тот оказался наблюдательнее, увертливее или просто удачливее, успешно уйдя от опасной атаки. Закетрин бросился к Зарре, пытаясь снять пчелу с ее спины, но у него ничего не получилось.

А на другом фланге события развивались куда хуже. Целенькая пчела впилась в Кисшарана, и дроу вновь потерял сознание. Еще две кинулись на духа Далхары, однако удивительное существо, сплетенное, казалось, из тьмы и теней, не обратило на них ни малейшего внимания, покачиваясь рядом с Элькатаром. Слигнея, встав с другой стороны духа, ударила молотом ближайшую пчелу, но та едва заметно качнулась назад, уворачиваясь от атаки неуклюжего оружия, и кровожадно пошевелила хоботком.
  + Открыть  скрытый текст
Улыбнуло Улыбнуло 22 Авг 2011, 03:44
Шинсу НРПГ-тема группы "Темная тропа"
Ок, одежда, ткани и тп.

Вот по этим ласкающим слух именам и будем дружно называться crazy.gif а вообще - да, отличный набор получается.

1. Со словом "любовь" у них та же... ситуация, что и со словом "дружба". Не доросли они до высоких чувств. По крайней мере те, кто обитает под Охранными горами.
2. А вот с красотой у них все в порядке. Правда, под красотой они понимают силу и эффективность (в общем смысле, а не конкретно физическую). Красота в эстетическом понимании проявляется у них только во время охоты.
3. На Мин Акроне вообще нет общего языка. Это так, к слову. Поэтому никакого коммон языка они, разумеется, не учат. Дроу все дружно говорят на дроувийском, понимают с пятого на десятое эльфийский, но говорить на нем не любят.
4. По поводу магического снаряжения. Если хотите его взять - объясните мне, откуда оно у вас. Магическими вещами занимаются три первых Дома (оружие, броня, амулеты и все такое). Берут они за свои изделия дорого. Я бы даже сказала - очень дорого. Настолько, что в вашем возрасте о подобных вещах можно только мечтать... Если, конечно, у вас нет объективных причин владеть ими. Я понимаю, что хочется всего и сразу, но давайте не будем спешить. Магических вещей в партии будет минимум.

В понедельник выхожу на работу и пишу вам большой вводный пост. Пожалуйста, обеспечьте меня необходимой для этого информацией wink.gif
Супер Супер 12 Авг 2011, 20:11
Toshka НРПГ-тема группы "Искатели надежды"
Так. Давайте разберемся. Проходы - это такие пасти. Как слева внизу, откуда вы вышли.
Спуски-проходы есть слева вверху - две штуки. До ближайшего идти дня три, до второго чуть больше - около четырех. Далее есть спуск в правом верхнем углу, до него дня четыре. Есть два центральных прохода, до них от верхнего правого дней по шесть.
Больше спусков нет. Только скалы.
Спасибо Спасибо 11 Авг 2011, 14:03
Титаник Набор в партию "Темная тропа", ДнД 4
Желающие поиграть дроу - возрадуйтесь!
Объявляется набор в партию "Темная тропа", ищутся персонажи расы дроу. Максимальное количество игроков - 14 человек, но, думаю, ограничимся 5-7 игроками, не больше.

Система правил: ДнД 4
Стартовый уровень: 1 (те, кто не погибнет, вырастет очень быстро)
Генерация: поинт-бай, 28 очков
Стартовый капитал: 3000 мм
Сюжет: группа дроу (15 домиров на начало партии) под предводительством непися идет (уже идет, заметьте; игра начинается с входа) в одно жуткое место ради большой награды, за которой охотится уже не первое поколение дроу. Предыдущие группы, которые туда ходили, погибали.
Лимит хода: партия планируется быстрой, либо вы не пропадаете и пишете вовремя, либо я пишу за вас, а потом вас же штрафую на опыт. Мне все равно, сколько нпс у меня будет. Хотите выжить - не исчезайте без предупреждения.

Что должны знать те, кто будет заявляться в эту партию:
1) Добрых дроу не бывает, это фантастика. Современное общество дроу таково, что добрые либо погибают (чаще всего), либо покидают горы (если ухитряются, но это редкость). В том и в другом случае персонаж не может оказаться в партии.
2) Нейтральные дроу бывают, но, как правило, в Древнем лесу, а в партию я принимаю дроу из-под Охранных гор, так что нейтральные дроу тоже могут проходить мимо этого набора.
3) Описание расы дроу как "Отче наш".

Немного о себе, как о мастере. Я достаточно гибкая, умею подстраиваться под любые концепты. Но я хочу четко понимать ваших персонажей и видеть их отыгрыш. В этой партии отыгрыш - это самое главное. От себя могу обещать, что скучно не будет.

О партии:
1) Партия будет исключительно боевой, чередование боевых энкаунтеров с ловушками и головоломками, социалка только внутрипартийная, никаких "торговых точек".
2) Партия запланирована как антагонист уже существующей, в конце приключения две партии сойдутся в бою за обладание ценным призом. После этого партия "Темная тропа" либо частично сольется с партией "Искатели", либо погибнет. Причем второе - более вероятно.
3) Беречь игроков и персонажей в этой партии я НЕ буду. Это не означает, что я сразу же дам вам энкаунтер 10 уровня и с наслаждением убью всех, вовсе нет. Просто либо вы быстро научитесь работать вместе, либо погибнете по одиночке.

Кого я НЕ жду в партию:
1) тех, кто хочет поиграть добрыми дроу и другими минакронскими "меньшинствами".
2) тех, кто собирается играть дроу так, как они их себе представляют, а не так, как они описаны. Я очень критично отношусь к отыгрышу.
3) тех, кто не будет находить время лишний раз перечитать описание и обсудить со мной спорные моменты концепта/отыгрыша.
4) тех, кто уже играет в "Искателях".
5) тех, кто не готов играть в партии с известным исходом.

Если все вышенаписанное не пугает вас - добро пожаловать!
  + Открыть  отважившиеся
Супер Супер 9 Авг 2011, 00:02
Кристиан Раймонд НРПГ-тема группы "Искатели надежды"
Кристиан Раймонд, ок, дополнила ход с ответом на этот вопрос, раз тебя это интересует.
Спасибо Спасибо 8 Авг 2011, 12:46

24 страниц V  « < 18 19 20 21 22 > » 
Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 25 Апр 2024 - 11:53
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов