Когда-то наш мир был полноценным. Материки, королевства, империи. Маги соседствовали с богами. Но все изменилось в один день. Искажение поглотило мир, разрушая даже самые сильные империи. Ломая материки, воздвигая новые горы. Уцелели немногие. Цивилизация оказалась на самом дне. Тех, кто пережил Искажение, погубили дыры в реальности. С одной стороны наш мир остался все тем же. С другой - он как бы наслоился сам на себя. Ученые называют это Туннельным эффектом, а провалы - Нестабильное наслоение реальности. А мы говорим просто - Брешь. Прошло немало лет прежде чем выжившие домиры сначала сгруппировались в небольшие локализованные поселения в безопасных районах. А затем научились не только обнаруживать Бреши, но и избегать их. Жизнь в новом мире тяжела. Говорят, что где-то выжили несколько королевств. Но я считаю, что это просто байки для тех, кому надоела постоянная борьба с природой и выживание.
Наше поселение мы называем Арис. Старики говорят, что это означает "надежда" на каком-то там старом и богами забытом языке. Наши предки пришли сюда в поисках лучшего места. Говорят, раньше здесь была самая волшебная страна в мире. И я в это верю. Вокруг поселения полным-полно аномальных зон с искаженным магическим полем. С одной стороны - не самое безопасное место для поселения. Не так ли? С другой стороны - постоянный заработок. Идешь себе, вытаскиваешь парочку интересных магических вещиц и тащишь их на Блошиный рынок. Туда частенько приезжают торгаши из соседних поселений. Торгашами их, конечно, сложно назвать. Я бы сказал - наемники со стажем. Но платят они хорошо. Главное не забывать отстегивать комиссионные Черным псам. Не то, чтобы они власть в нашем городке. Но их все боятся. И дорогу им лучше не переходить. И деньги лучше не занимать. Потом вовек не расплатишься.
В общем, поселение у нас неплохое. Но я мечтаю однажды все же вырваться отсюда. Знать бы только как...Всем привет! Предлагаю поиграть по все тому же Мин Акрону, но в период после Великого Искажения. Период Новой Эры. Это время удобно для описания и развития его по мере продвижения партии.
Система правил: ПФ. Оговорюсь сразу! Без извратов пожалуйста. Систему я знаю плохо. Буду изучать по ходу дела.
Суть игры: Песочница. Вы - местные жители, которым надоело сидеть на попе смирно. В надежде свалить из поселка, вы нанимаетесь на добычу магических вещиц. Рядом уже давно все чисто. Так что нужно продвигаться дальше в горы и джунгли. Начиная с малого, постепенно переберемся к сюжетам помаштабнее.
Расы: хотелось бы тоже без извратов. Помним, что мир частично изолирован. Никаких потомков с планов и т.д. Свободных эльфов на МА нет. Есть Угасающие. Они даже выжили.
Боги. Боги есть. С храмами и церквями, конечно, напряженка.
Магия. Уже несколько сотен лет работает стабильно. За исключением магии Перемещения. Она довольно часто сбоит. Но знаний катастрофически мало. Реагенты, материалы приходится чаще выискивать, чем покупать. А то, что есть на Блошиных рынках стоит иногда довольно дорого.
А вот с оружием проблем нет. Кузнечное дело развито хорошо.
Как-то так. Есть вопросы, пишите