Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Стиль и Сюжетность: В партии рассказывается глобальный сюжет для Мин Акрона.
Правила игры: D&D 4 Edition
Состояния:
Адриан ван Бек ===> FP:0 [без сна: 1]
Гадарай ===> FP:0 [без сна: 1]
Оливия Бейл ===> FP:0 [без сна: 0]
Иллориан ===> FP:0 [без сна: 1]
Йархи ===> FP:0 [без сна: 0]
Йен Фолл ===> FP:0 [без сна: 0]
Fatigue Points - вы получаете FP после каждой ночи без сна, начиная со второй ночи.
FATIGUE POINTS • 1 Fatigue Point: You take a penalty to speed equal to your current number of fatigue points. • 2 Fatigue Points: You cannot take immediate actions. • 3 Fatigue Points: You may only take one action on each of your turns (you can still take free actions). • 4 Fatigue Points: You are weakened. You cannot take free actions. • 5+ Fatigue Points: You are unconscious.
Вы получаете FP после каждой ночи без сна, начиная со второй ночи.
Цитата
TRIGGERED ACTION Overcome Fatigue • At-Will Trigger: You would gain a Fatigue Point. Effect (No Action): Instead of gaining a Fatigue Point, you may spend a healing surge, spend an action point, or expend the use of a daily utility or attack power (you may not expend item powers to meet this requirement). The spent resource has no effect other than canceling the Fatigue Point.
At the end of any short rest, you can also remove Fatigue Points by expending resources. You may lose a healing surge, action point, or daily attack or utility power (but not an item power) to remove a point of fatigue. You may remove as many Fatigue Points as you wish in this way, but each fatigue point costs its own resource. You do not gain any other benefit (and neither does any other PC) from these spent resources, other than removing a Fatigue Point.
Дополнение: - Потраченные HS на FP, восстанавливаются только после полноценного сна (даже в ГлубьГраде, но там вы получаете FrP). - Потраченные паверы восстанавливаются обычным путем во время длительного отдыха даже если вы не спали.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Мара, уточни, пожалуйста, из тех пунктов нашего будущего маршрута, о которых мы осведомлены, из каждого сколько времени пути до выхода из Шантука? Меня интересует потенциальная возможность в тот или иной момент выйти из города и отдохнуть/отоспаться, после чего вернуться к квесту.
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Я не дождалась ответа от Адриана и даже переждала больше, чем надо. Вот даже Гадарай успел вернуться и Оливия появилась снова и, похоже, успела опять пропасть =) Так что будет совсем нечестно по отношению к остальным ждать одного игрока ещё. Давайте установим время ожидания для не боевых ситуаций? Сколько времени мне ждать реакции от игрока и когда я могу брать его действия под свой контроль? Пишите свои предложения. А я пока что пишу вам ход. С телефона пишу, поэтому долго.
Мара, я сейчас сильно занят до конца недели, не уверен, что получится отписаться. Если что - я иду за Йеном, слежу за окружающим, магическое зрение не использую, т.к. страшно
Mara, забыл спросить - какой примерно размер этого круга? Метры, сотни метров, очень большой и вообще не понятно? Точнее - мы видим, где его центр, или он где-то в роще?
Адриан, антропология не имеет отношения к Heal. В 4-ке Heal - это именно лечение. Чтобы определить по скелету, кем он был, необходимо кидать Nature; чтобы понять причины смерти, необходимо кидать Perception и Nature. При этом штраф к первому из-за невозможности подойти к трупу будет высоким. Так что с точки зрения Heal ты однозначно можешь сказать, что он мёртв и ему уже не помочь =)
Гадарай, Оливия, нельзя дважды идентифицировать одну и ту же зону. Это на будущее. Сейчас я посчитаю, что Гадарай первым своим броском изучал мановое поле целиком, а не конкретную область.
Сообщение отредактировано: Mara - 2 Окт 2013, 20:59
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.