RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
2 страниц V   1 2 >  
ОтветитьНовая тема
Описание "День и Ночь", Только для Мастеров
Toshka
Сообщение #1

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Данная тема является обязательно для заполнения ДМами при добавлении новых описаний, объектов, НПС, а так же дополнениях к существующим.

Используйте просто copy-paste. Копируйте ваш текст как он есть из хода и вставляйте сюда, уточнив в начале что это такое. Если информация засекреченная - используйте тэг priv с меткой ="g=7". Со временем тема будет постепенно очищаться и вноситься на сайт. В данной теме ниже в первом сообщении приведены все ссылки, имеющиеся на сайте по этому подфоруму. Для обсуждения используйте ДМский форум.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #2

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Календарь

Слово день используется лишь в империи Дня. В то время, как в королевстве Ночи его уже давно заменяют словом ночь. То есть к примеру, сегодня не 10 день такого-то блаблабла, а 10 ночь. Постарайтесь не путать.
Понятия месяц здесь нет. Есть предположения и лишь предположения, что т'хатты прибыли из Мир Города, но это ничем не подтверждено и предположения малоизвестные. Тем не менее, как и в Мир Городе, "месяц" состоит из ста дней. А слово месяц заменено словом оборот. Использование этого слова так же уходит в прошлое. Первое устройство времени (или последнее сохравнишееся до наших дней и по сей день используемое) - это небольшая сфера внутри которой расположен стержень. Многие считают, что это олицетворение солнцеона. Так ли это - не известно. Вокруг этого стержня медленно крутятся три кристалла. Красный - отмеряет сутки за один оборот. Зеленый - отмеряет 100 дней/ночей. А синий - отмеряет 10 зеленых кругов. Итак, красный отмеряет дни/ночи, зеленый отмеряет обороты (в нашем переводе месяцы, но тут нет такого слова и их десять), а синий отмечает циклы. Последнее слово связано с тем, что раз в десять оборотов на территории цитадели солнцеона проводятся, так сказать, технические работы.Что это за работы такие - сие есть тайна.

В одной ночи/дне ровно 10 часов (тут слова привычные). В каждом часе - 100 минут и в каждой минуте 100 секунд. Говорят, что т'хатты нарочно исказили привычное 13-ти часовое время для Вымысла (по числу 13 богов главенствующих в большей части Вселенной, а уж сколько там минут в этих 13 часах, каждый мир решает обычно сам, да и то это все не догма. На том же Аквалоне, на котором известны все боги, часы считаются не от 13-ти), тем самым показывая, что боги для них - лишь сильные домиры, которых уважать надо, но не поклоняться. Так ли это - опять же. Не известно.

В связи с этим, вы должны понимать, что если вашему персонажу по нашим меркам 20 лет, то ему не 20 циклов )
В нашем мире в 1 году приблизительно 31536000 секунд (365 дней)
В Тени в 1 цикле приблизительно 100000000 секунд или 1157 дня.

Как видите... Разница между "годом" вполне ощцтимая. Грубо говоря делим на 3, полагаю. Чтобы не заморачиваться. То есть персонаж, которому исполнилось по нашим понятиям 20 лет, всего лишь шесть циклов с половиной где-то.
Полагаю, что 5 циклов считается уже взрослый (15-19 лет) Соответсвенно, наши 30 лет - это 10 лет - взрослый домир. в 20-25 циклов наступает старость. Дольше 30 циклов обычно не живут. А если учесть, что в Ночи редко доживают до 15 циклов... ну вы поняли.


Все эти сведения я потом приведу в порядок и впишу в текст на сайте. Сюда в пост потом вставлю в закрепленный ссылку, чтобы можно было быстро отыскать.

Никаких делейни на названия оборотов, присваивание всяких там имен животных или богов здесь нет.

Время считается одинаково только вместо дня на территории Ночи говорится "ночь". Слово сутки - отсутствует. В сумеречном поясе предпочитают использовать слово "день".
Игра начинается в 20 ночь 7 оборота сорок третьего цикла. На самом деле цикл там где-то миллион какой-то. Просто этим не заморачиваются домиры. Точные отсчеты ведут в столице и этого достаточно. Днеаны заморочились с делением еще глубже, но вас это не касается пока что.

Напоминаю, что в Тени нет звезд. Нет луны, нет солнца. Поэтому в Ночи реально темно. Поэтому меняющиеся имеют дарквижен - они корренные жители. Люди приспособились достаточно хорошо и получили лоу лайт вижин. Вполной темноте он их не спасает, но если будет хотя бы слабый свет, они будут видеть достаточно хорошо уже.

Часы. Часы есть механические и магические. Тут на ваше усмотрение. Магические более хрупкие (сфера с плавающим кристаллом), можно разбить, но устойчивы к перепадам температур. Механические могут не пережить морозов.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

--------------------
Сиан:
  1 x Спасибо

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #3

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Температура Ночи

Про колебания температур. Когда наступает ж.... это не просто спад от -30 до -50, а спад за пару секунд от -30 до -50 затем резко до -40, потом до -60, потом до -30, потом до -100 ) ( это краааааайне редкооооо) и т.д. В такое время находиться на улице - верная смерть. Благо такие перепады случаются несколько раз в месяц всего и в Ночи есть совсем недорогие (даже дешевые) магические устройства, которые носят на руке в виде браслета, или в виде медальона, встраивают в оружие, крооче куда угодно, которые приблизительно от часа до 10 минут (зависит от цены устройства) могут уловить будущие колебания и предупредить миганием или звуком. Такие дешевые индикаторы вы получите все бесплатно. Без них, как и без оружия ни один вменяемый домир не выйдет в ночь.

Как выжить в ночи.

В ночи есть деревья, которые способны расти даже в постоянной темноте. Для подпитки они используют нечто другое, нежели свет. Листвы у них нет (иногда есть иглы), пно есть плоды. При чем существует множество видов как съедобных, так и ядовитых. Травы, кустарников нет. Сельское хозяйство слабо развито и ограничено выращиванием животных, которые питаются плодами и хвоей а так же сбором урожая с деревьев. Чем-то похожи на ели и сосны. Такие деревья неприхотливы в росте, хорошо горят. используются для обогрева в деревнях. В городах для отопления используют трубы с водой. Но, в связи с сильными перепадами возникают проблемы с эксплуатацией и содержанием труб в хорошем качестве. Здесь на помощь идет магия, постоянный уход. Обычно каждый дом обслуживается отдельно. А вот свет - на сотню-другую домов. В деревнях генератор энергии если есть, то один. Его используют для освещения, а так же для подключения дополнительных источнников подогрева (на основе воды в каждом доме) в те редкие дни, когда огня и дерева становится недостаточно. Обычно после этого нередки случаи выхода генератора из строя и его чинят до следующей Бури. В общем, жизнь тяжела. Каждый район, каждый населенный пункт выживает по-своему. Какой-то четкой системы нет. В столице проще - там больше магии, больше специалистов.

Как уже было сказано выше, если оказаться в Ночи вдали от крова, то во время Бури можно конкретно так замерзнуть насовсем. Здесь несколько вариантов: не оказываться в такой ситуации или пользоваться магией. Благо, магия даюая защиту от стихий не столь сложна и ее могут освоить многие. Что позволяет хорошо наладить индустрию продажи свитков заиты от холода. Любое семейство имеет хотя бы один-два, а лучше три таких свитка на черный день. Помимо этого суествуют амулеты заиты от холода (по системе они дают резисты от 5 до 10 холода). Но их позволить себе могут домиры состоятельные, а такие встречаются только в столице и ее трех крупных городах Ночи.

Как видите, жизн в Ночи действительно сложна и требует работы мозгов на полную катушку для выживания.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #4

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Магия и маги

Манновое поле в Ночи изобилует маной. Колдуй не хочу. Но проблема заключается в том, чо в ночи откровенно недостаточно специалистов. Колдуны могут развить только себя и не способны внятно переложить на бумагу свои знания. Да и они предпочитают оседать в столице и их все равно не так уж и много. Маги как род деятельности очень непрфессионален. Если опираться на систему правил для примера, то вряд ли вы отыщите в Ночи книги с заклинаниями выше 3 уровня, а так же магов, способных кастовать и знающих заклинания выше. Здесь исключительно все упирается в то, что те редкие гении-самоучки, которые способны понять магию без учителей и учебников (рациональную) быстро уезжают в столицу, а оттуда поступают на службу Королю и простым смертным они уже не доступны. Нередко кадры утекают в День. Во-первых, там светло, во-вторых днеаны, в отличие от ноитов, не испытывают ко вторым такой откровенной ненависти. И всегда готовы принять в свои ряды гениев. Если те, конечно, наступят себе на горло и унизятся до службы на захватчиков. Грубо говоря, вы должны сразу осознать (без дальнейших истерик и занудства в стиле "а почемууууу" вам не найти в открытом доступе ритуалы 3+ уровней. Если только не найдете, как и положено, в развалинах и катакомбах.А вот магических вещей тут в продаже достаточно особенно низких уровней. Мало того, классы, имеющие в наличии спелбуки могут быть ограничены уровнем в развитии. Поэтому будьте внимательны. Но, по-моему, у нас как раз таких нет.

Псионика

Далеко не все классы в 4-ой редакции будут восприниматься мною, как псионические. В остальном псионики имеются, но они не столь распространены. Это редкий, но не уникальный дар.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #5

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Источники света

А на нашем проекте мы активно использовали светяиеся магические шары, чья цена была в пределах золотого. Дорого, но окупаемо со временем. В Ночи такие шары так же есть, но, как ты понимаешь, они стоят дорого, а электричество обычно "бесплатное", потому что покупка и ремонт генератора делится на всех жителей. Прибыль с этого имеют только в особо крупных городах. В четверке, если поискать, есть ее много разных видов магического освещения. В остальном все стандартно: свечки, лампы.

Как путешествуют торговцы?

Торговля в Ночи практически отсутствует. Это бедная страна, которая замкнута сама в себе и копается в своих проблемах, основной из которых является выживание. Торговцы, если таковые есть, запасаются свитками, а, со временем, магическими фургонами, которые способны работать по примеру свитков. Только сначала ты платишь дороже, а потом дешевле. Помимо этого используют летательныеаппараты (магические, так как это единственный вид транспорта, который способен пережить внезапную бурю и не свалиться вниз). Этим же транспортом пользуются и в "пригородах" крупных городов. Но что касается далеких регионов, в котором вы и будете начинать, то торговли здесь практически нет. Обычно торговец приезжает раз в пару месяцев и это и то хорошо, либо народ собирается группой и отправляется в соседний город-деревн, куда предположительно должен приехать торговец. Торговцы так же предпочитают ездить группами.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #6

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Деньги в Ночи. Официальное название "карат"

Нередко просто говорят "камушки".

Итак. Деньги представляют из себя - полудрагоценные и драгоценные камни. В Ночи большие залежи кварца и топазов, ну и всего прочего тоже, но это ж ее копать надо. Розовый кварц - очень распространенный камень. Его твердая структура позволяет пережить большинство Бурь, а так же использование в создании магических вещей и украшений делает его ценным. Таким образом из него "чеканят" монеты сродни привычным нам по номиналу серебро-медь. Камни гранят в шрики (смотрите не потеряйте, катятся они хорошо по полу)))) и ставят согласно весу мелкий штамп с "ценой". Хотя все уже прекрасно умеют ориентироваться по размеру и мелкой погрешностью пренебрегают. Всю мелкую крошку прессуют и создают шлат, которые по своей ценности исчисляются меньше медной монеты (их в магии уже не применишь и они могут не пережить Бурю). То есть это разменная мелочь. Топазы (голубые, да я в курсе, что у нас они стоят дороже, чем прозрачные, но мы не в Ночи) используют что-то вроде золота. Граненые топазы так же имеют штампы, хотя и не всегда. В общем, камни розовые и голубые имеющие штампы принимаются за местную валюту. Остальные могут принимать на вес, но далеко не везде (само собой какой-то трактирик в деревне или местный житель может побояться взять неизвестный ему камень, так как он не спец в оценке).

Нужно придумать название валюте, чтобы избавиться от слов кварц и топаз. И вообе их не использовать. Мы ведь не говорим алюминиевая монета или железная монета с примесю того-то. А говорим рубль или копейка и т.д.

Да, как многие могут понять, не смотря на устойчивость к перепадам температур, такие "деньги" достаточно хрупкие. Так что лучше их под молоток не класть ))


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #7

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Про языки местные.

В Мире Дня и Ночи существует два языка. Днеанский и Ноитский. При этом большинство днеанов могут спокойно, в качестве хобби, знать ноитский. В то время , как ноиты с большим неудовольствием изучают легкий, но такой неприятный для них язык "врага". Ноитский язык на удивление мелодичен, певуч и уходит своими корнями в далекую древность, в те века и даже тысячелетия, если не больше, когда местные аборигены изучили язык прибывших т'хаттов и переняли у них много полезных слов и оборотов речи. Спустя многие-многие годы язык стал совершенно не похож на ровный и лишенный перепадов язык днеанов.

Все вы начинаете со знанием родного языка ноитов. Если вы можете выбрать второй дополнительный язык, то вы можете выбрать язык днеанов. У различных рас практически нет своего расового языка, поэтому выучить стол редкие языки достаточно проблематично, а если и выучили, то применение им минимальное.

Помимо этого в Дне и Ночи нет драконов, как факт. Вообще. Здесь даже о них не знают. Вообще.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #8

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Солнцеон и Ночь

Не смотря на то, что поверхность ночи плоская и хоть и разбавлена горами, увидеть яркую свеящуюся точку солнцеона можно далеко не везде. Тень - достаточно большая, чтобы "звезду" солнцеона можно было наблюдать лишь в 1/10 часто Ночи. Единственная звезда не дает света самой Ночи, но служит таким же ориентиром, как и для днеанов. В этом случае в предсумеречных регионах говорят не "к центру, от центра, вдоль оборота против оборота", а "к свету, от света, вдоль света и против света". Но особенно ярые ноиты нередко предпочитают патриотично говорить вместо света центр.

Карты и измерения

В Ночи карты имеют особую ценность. И не потому что они редкие, нет, отнюдь, их можно найти в любой деревне, а потому, что на сегодняшний день не существует единой и подробнейшей карты Ночи. Только День обзавелся такой картой для своих земель, но столь подробные карты стоят у днеанов крайне дорого и ноитам они бесполезны. Кроме общей и очень приблизительной карты Ночи, в различных регионах можно отыскать локальные карты. Большинство из них недостоверные или устаревшие, но это куда лучше, чем совсем ничего. Ведь заблудиться в Ночи крайне просто.

На профессиональных картах для определения расстояния используют понятие луч. Лучи исходят из центра мира, от находящегося там солнцеона. Таким образом можно указать точные координаты и высчитать расстояние между городами, деревнями. Стоит помнить, что подобные карты крайне редки. Большинство карт вообще не имеют никаких обозначений, а расстояние между объектами измеряется в километрах на глаз.

Форма карты приближена к кругу, в центре которого находится солнцеон. Карту по кругу делит ровно сотня лучей, и для поиска нужной точки остаётся только узнать отдаление искомого места от центра. Различия разных регионов Дня и Ночи заключаются в том, как объединять лучи в менее громоздкие измерения. Самыми популярными являются два способа деления: на четверти и на десятые части, но изредка выбираются и другие методы. Определение любой точки ограничивается двумя или тремя числами, например 3-14-215 (где 3 - это номер четверти, 14 - это номер луча в четверти и 215 - это расстояние от солнцеона), 6-4-215 (6 - номер сектора из десяти, 4 - номер луча в секторе) или 64-215 в общей записи. Для особо отдалённых точек в Ночи расстояние могут измерять от сумеречного пояса, но для таких мест возникает совсем иная проблема, ведь очень часто они находятся достаточно далеко от двух ближайших лучей на карте. Но для жителей этих мест проблемы и вовсе нет - им-то и карты ни к чему.

Кстати, о мировых картах - они занимают в жизни ноитов не так уж и много места. За многими ненаселёнными территориями Ночи следить порою тяжело и накладно, а то и вовсе бессмысленно, и они остаются на картах в том же виде, в котором были сотни и сотни циклов тому назад. Редкие опытные путешественники стараются всеми силами избегать подобных мест, а исследователи наоборот тянутся к ним, но редко из этого получается что-то хорошее.


Сообщение отредактировано: Toshka - 9 Сен 2013, 14:29


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #9

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Флора и фауна в Ночи.

Флора и фауна довольно однообразны, а вот природные ландшафты более интересны. Практически весь животный мир и растительность имеют повышенную устойчивость к холоду. Говорят, что коренные жители утратили ее когда вкусили блага цивилизации, принесенные т'хаттами. Дерево и животные способны пережить даже самые скверные бури. Дерево здесь крайне легкое, устойчиво к морозам и легко горит, давая много тепла. Сами деревья лишены листвы, стволы гладкие. Ветви часто покрыты мелкими иглами среди которых прячутся плоды.

Снежный пласт заменяет здесь землю, уходя вниз на десятки километров,! Что полностью исключает возможность вести сельское хозяйство. По этой причине здесь нет травы и кустарников. Деревья же имеют колоссальную корневую систему уходящую на десятки км в снежные недра. И по сути своей представляют не дерево, а разновидность грибов, у которых основное тело находится под землей. По этой же причине вырубить лес невозможно. Срубив деревья, можно ждать что на их месте довольно скоро вырастут и нальются жизнью новые. Именно поэтому города и деревни обычно строят рядом с рощами. Они дают бесконечный ресурс для обогрева.

  + Открыть  Техинфа для понимания, но не для использования в игре


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Yamino Yononaka
Сообщение #10

Группа: Мастер 
****

Сообщений: 329
Пользователь №: 1210

Сиан: 84 °



"Смадин"

Смадин является альтернативой вину, принесённому т'хаттами в мир во время появления первых Солнцеонов. Он назван в честь дерева, из которого делается закваска. Плоды дерева сладкие и растут прямо поверх коры, по сути являя собою лишнюю жидкость, которое дерево выводит перед бурей, чтобы "не замёрзнуть". Их отделяют от коры, просто срезая, обычно заледеневшие. Стоит плоды разморозить, они сразу же раскисают и в достаточно тёплых условиях быстро начинают бродить.
Закваска делается исключительно из плодов, тогда она получается очень густой, крепкой и резкой на вкус. Такой напиток называют "чистый смадин". Оригинальный смадин преподчитают делать, разбавляя закваску водой, но очень часто в качестве добавки используются другие плоды, благодаря чему напиток разнообразен по вкусу, консистенции и крепости. Название меняется только в случае экзотических компонентов или добавления пряной хвои. Из-за своей широкой доступности по всей територии Королевства ночи, а также высокой урожайности, смадин достаточно дешёвый и в употреблении превосходит большую часть настоек.

Цена: от 1 до 5 карат за бутылку.

Сообщение отредактировано: Toshka - 12 Ноя 2014, 23:48


--------------------
В томах сказаний, в знатных бардов песнях, среди больших героев и вельмож имён
Опишут красный лик и образ мой чудесный, ведь я известнейший мечтатель всех времён.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #11

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Гурза` - крайне крепкая (до 65°, реже 70°) настойка. Имеет тёмный, густой цвет и слегка маслянистую консистенцию. Благодаря столь высокому градусу устойчив к низким температурам Ночи. Брага для гурзы получается из т. н. "навозного корня" - подземной части приземистых, коренастых деревьев гурз. Такое название их корни получили из-за того, что, будучи отделёнными от корневой системы, тут же начинают сочиться желеобразным веществом с характерным резким отталкивающим запахом. В тепле студень не теряет своей консистенции и начинает быстро бродить, утрачивая тошнотворный аромат и приобретая новый, сладковатый и терпкий. Брагу перегоняют два, редко один раз, а затем выдерживают некоторое время.

Гурза с многолетней выдержкой стоит достаточно дорого. В остальном же, из-за широкой доступности деревьев гурз в Ночи и легкости приготовления, гурза стоит раза в два дороже, чем смадин, но не больше.

Цена обычной гурзы: от 2 до 10 карат за бутылку.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #12

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Расположение крупных городов в Ночи

Всего в Ночи четыре крупных города, которые по праву можно считать цивилизацией. Здесь есть горячая вода, свет, Бури можно переживать в своих домах с небольшими неудобствами, есть работа, денег хватает на скромную, но спокойную жизнь.

Предполагается, что четыре города равноудалены приблизительно от внутренней стены. Самая ближняя - столица. Если представить круг и расположить города по сторонам света понятным нам, то получится так:

1. Дахат - север. От ворот приблизительно 300 км.
2. Анабель - юг. От ворот приблизительно 500 км.
3. Ландор - восток. От ворот приблизительно 700 км.
4. Меон - запад. От ворот приблизитеьно 600 км.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #13

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Кристалл-энергокамень "Черный лед"

Черный лед - довольно редкий кристалл, по прочности сродни камню, но состоящих из замороженной воды. Черный лед образуется в очень необычных условиях и обладает более прочной кристаллической решеткой. В результате чего растопить его становится сложнее, чем обычный лед. Кристалл можно хранить дома и даже использовать на территории Дня. Точка превращения кристалла в воду равна 100 градусов. Причем, практически сразу кристалл превращается в пар. Учитывая высокую полезность кристалла, многие владельцы оных, защищают его от воздействия температур, повышая сопротивляемость магическими окантовками. Основная способность черного льда - аккумулировать ману в огромных количествах. Кроме того, у кристалла есть понятие возраст. Чем он старше - тем он больше может хранить маны. В крупных городах на особо важных объектах жизнеобеспечения используются именно такие энергокамни.

Как образуется черный лед и где его добывают в Ночи. Доподлинно не известно, как именно образуются кристаллы. Однако, известно точно, что черный лед появляется вокруг корней дерева Кохата, который так же часто называют Лжедеревом или Обманкой. Это дерево часто растет небольшими рощами и предпочитает маскироваться под другие деревья. Суть заклчается в том, что Кохата не только питается маной, но и вырабатывает ее в два-три раза выше, чем поглощает. В результате этого вокруг кохатовой рощи всегда неравномерное и неустойчивое, повышенное мановое поле. Такой колоссальный запас маны позволяет дереву воспроизводить необходимые трансформации. Обычно выбранный вид дерева связан с прошлым рощи - какой-нибудь ноит что-либо принес в рощу состоящее из дерева другой породы. Но в случае пожаров, внешний вид рощи может сильно измениться, как защитный рефлекс. Таким образом, отыскать кохатовую рощу довольно сложно. Едиинственным показателем является нестабильное мановое поле.

Добыча черного льда сопряжена с рядом сложностей. Для того, чтобы образовавшиеся кристаллы оказались на поверхности, надо заставить рощу защищаться. Самый простой и единственный на сегодня известный и эффективный способ - это сжечь рощу. Кохата горит легко и быстро. Во время пожара деревья выбрасывают на поверхность свои небольшие запасы черного льда, который содержит большое количество позитивной маны. Эта мана позволяет роще не только быстро потушить пожар, но и защитить оставшиеся деревья. Сборщикам черного льда нужно не только нырнуть в пожар, но еще и успеть срезать выбравшиеся на поверхность тугие шарообразные корневые плоды. Внутри них, под прочной древесной корой и находятся черные кристаллы. Собрать же их нужно успеть до того, как они израсходуются деревьями, иначе после этого они тут же расплавляются и испаряются. После того, как урожай будет собран, деревьям понадобится несколько циклов, чтобы вырастить новые полноценные кристаллы. Но они будут крайне маленькими и практически бесполезными. Конечно, через пару сотню циклов они наберут силу, станут вместительными, но все равно значительно слабее тех, которые все эти сотни циклов находились под снегом в корневой системе Кохата. Кроме того, собирать такие молодые кристаллы очень сложно - они быстро испаряются. В связи с этим существуют два вида плантаций: быстрая добыча мелких кристаллов, которые идут на рынок по сравнительно дорогой, но приемлемой цене (обычные энергокамни с хорошим ростом для будущего потомства) и мощные, редкие камни, которые выращивают, порой, под сотню оборотов. К сожалению, стоит понимать, что не всякий черный лед, появляющийся на поверхности через сотню лет будет действительно большим и редким. Кохатовые рощи, в которых очень давно не собирали урожай являются потенциальными носителями редких камней, но таковых может и не быть. Либо, банально, их можно не успеть найти. А еще они могут потушить пожар раньше, чем сборщики успеют сказать пару слов и после чего благополучно испарятся. Так что для сбора столь редких камней проводят тщательную подготовку с применением очень сложной магии и технологий.

Основными потребителями черного льда являются днеаны.

Кохатовые рощи являются очень ценным месторождением и пренадлежат королевству. Нередко небольшие рощи по-тихому прибирают к рукам влиятельные ноиты на окраинах королевства или даже бандиты. Как и любое дерево в Ночи, пересадить деревья невозможно. Они не приживаются. Поэтому заниматься разведением новых рощ, невозможно. На сегодняшний день известно о существовании четырех крупных месторождений черного льда, которые расположены в нескольких десятках от крупных городов Ночи. В них добывают мелкий черный лед, чья стоимость выше, чем у большинства драгоценных камней, но популярность низкая среди ноитов. Практически весь камень уходит на экспорт в День. Кроме этого в Ночи существует неизвестное число незарегистрированных и неизвестных рощ, которые контролируются короной или местными авторитетами.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #14

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Голодные снега

В Ночи существуют такие области, где снег более рыхлый, чем обычно. Местные жители знают о таких голодных снегах, но на большинстве карт Ночи обозначены лишь наиболее крупные области, которые зовутся морями и носят имена. На практике это никакие не моря, а просто зоны с очень рыхлым снегом чаще покрытым тонкой коркой, которая может создать иллюзию прочной поверхности. Провалиться в такой снег - значит замерзнуть на смерть. нередко глубина голодных снегов может достигать десятки или даже сотни метров! Мелкие зоны голодных снегов обычно на картах не отмечены и о них лучше уточнять у жителей ближайших деревень.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #15

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Аналог чая

Как известно, чая в Тени нет. Тхатты принесли с собой небольшое кустовое растение Везвар, чьи тонкие ветви (а не листья) мелко рубят и используют для заваривания сладковатого взвара. Из листьев получается крепкий и горький везвар. Везвар не плодоносит и размножается черенкованием. В Ночи Везвар выращивают дома в горшках. В ночи популярностью пользуется сладковатый взвар, а так же везвар, в который по сложившейся традиции добавляют кусочки сушеных плодов дерева хенха, которые содержат в себе большой запас глюкозы, а так же много полезных питательных веществ. Кроме того хенха обладает согревающим эффектом. Но самым распространенным напитком в ночи является звар - местная вариация взвара. Звар заваривается из высушенных корней дерева Хенха. Это самый питательный, согревающий и полезный напиток. Но при этом черезвычайно сладкий и пряный.

Звар, как и другие горячие напитки, подают в деревянных горшочках. В них же и заваривают его. Из-за большой распространенности звар стоит крайне дешево и нередко его подают бесплатно к еде.

Дерево Хенха

Дает очень вкусные белые плоды овальной формы. Мякоть плода пригодна в еду, но слишком сладкая, чтобы съесть достаточно для насыщения. Используется в кулинарии. Из хенхи делают варенье, сушат и добавляют в везвар для устранения горечи. Из корней хенха делают звар, а так же целебные простые и магические настойки. И то и другое обладают массой питательных веществ и используются повсеместно для лечения простуд, внутренних повреждений организма, переломов, кровотечений. Рецепты целебных припарок и настроев из хенха широко известны, однако цена на волшебные снадобья все равно достаточно высокая, так как пользуется большим спросом, который никогда не спадет. Специалистов же, умеющих приготовить качественные настойки не так уж и много. В деревнях обычно один-два ноита умеют готовить волшебные настойки из хенхи. Остальные обходятся обычными целебными настойками при лечении простуды или мелких порезах.

Целебные настойки хехна имеют сладкий и приятный вкус, а так же обладают согревающим эффектом. Стоимость настойки зависит от ее выдержки и качества.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Yamino Yononaka
Сообщение #16

Группа: Мастер 
****

Сообщений: 329
Пользователь №: 1210

Сиан: 84 °



Чернила

Основным источником красителей для создания чернил являются деревья. Быстро горящая древесина большинства видов выделяет огромное количество сажи, которая и используется в качестве красителя. Чаще всего для этих целей используют те деревья, которые не ценятся с точки зрения пищевого или любого другого производства. Гораздо более дорогостоящий и менее объёмный источник - железы некоторых животных. Из них добывают пигменты, позволяющие создать краски разных цветов, но это разнообразие очень редко выходит за рамки чёрного, тёмно-коричневого или синего.
Впрочем, Ночь не обладает и изобилием веществ, способных сохранять свою жидкую форму несмотря на низкую температуру. Редкими примерами являются жиры некоторых животных и единичные крепкие напитки, вроде гурзы. Чистая гурза в качестве основы даёт самые дешёвые и самые некачественные чернила, которые подходят в лучшем случае для объявлений или посланий. Жирные же основы более практичны в использовании, но неудобны в хранении из-за того, что быстро портятся. Для достижения баланса качества и практичности последние два компонента смешивают в разных пропорциях. Именно эти чернила предпочтительны при написании книг и создании записей, требующих долгого хранения.


--------------------
В томах сказаний, в знатных бардов песнях, среди больших героев и вельмож имён
Опишут красный лик и образ мой чудесный, ведь я известнейший мечтатель всех времён.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #17

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Небо в Ночи.

Доподлинно не известно на какую высоту простирается небесный свод Тени и где он переходит в Пограничье. Но этой высоты достаточно, чтобы летать вошебным летательным аппаратам и птицам, которых, кстати в Ночи практически нет. Зато они есть в Дне. Как известно, звезд на небе Ночи нет. Единственная звезда - свет от солнцеона, который виден не на всей территории ночи. Об этом говорилось ранее.

Небо в Дне.


Небо в Дне зависит от удаленности от солнцеона. Чем ближе к источнику света, тем светлее и голубее кажется небосвод. Чем дальше - тем темнее и насыщеннее становится небо, появляется оранжево-красный ореол, который окрашивает облака в багроово-оранжевые тона. Небо с удалением от солнцеона становится темно-синим, а в пограничье имеет черный цвет с оранжево-красными переливами. На границе Ночи и Сумеречного пояса небо становится исключительно черным с огромным шаром света от солнцеона оранжево-красного цвета находящимся достаточно низко над горизонтом (как, впрочем, и везде).

Тени.
Тени в Дне всегда направлены в одну сторону. Что позволяет всегда сориентироваться с направлением относительно солнцеона. Чем ближе к солнцеону тем короче, но резче тени. Чем дальше от солнцеона - тем бледнее и рассеяннее, но более вытянутые тени.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #18

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Флора и Фауна Дня.

Пришедшие в Тень т'хатты не только принесли солнцеоны, но так же и перекроили те земли, которые подмяли под себя. Большинство местных растений они модифицировали. К примеру, деревья, которые не были завезены сюда т'хаттами в Дне преимущественно покрыты зеленым мхом, в то время, как в ночи они имеют голые черные стволы и ветки. Кроме этого т'хатты завезли деревья, которые имеют слабую корневую систему. Снега здесь, как понятно, нет. Вместо него толстый слой плодородной почвы. Но, приблизительно через несколько км в глубину, магия т'хаттов заканчивается и начинается ледяной слой привычный для Тени. Завезенные деревья имеют листву. Большинство из них плодоносят по десять раз в цикл. Здесь так же растет трава, невысокая и шелковистая. Сорных растений довольно мало. Т'хатты - рациональный народ, который сделал климат максимум удобным.

Климат полностью контролируется магами столицы. Дожди проходят строго по графику. Иногда происходят сбои в работе, но это случается крайне редко. Средняя температура приблизительно 23-25 градусов выше нуля. Что такое жара или холод днеаны не знают.

Солнцеон не излучает ультрафиолета, поэтому получить загар здесь невозможно. Жители дня столь же бледные, как и жители ночи.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #19

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Табак.

В Тени табак не произрастал изначально. Его завезли т'хатты и растет он исключительно в Дне. В Ночи курение не распространено. Не смотря на дешевезну табака даже при завозе его из Дня, жители Ночи придерживаются здорового образа жизни потому как здоровое тело здесь очень важно. Иначе можно быстро сдать и умереть от холода или какой-нибудь болезни. Что уже говорить о том, что иногда между городами нужно проходить огромные расстояния и здоровые легкие играют здесь ключевое значение.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #20

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Компасы

Как таковых компасов нет. Зато небольшую стрелку-маячек обычно встраивают в магические часы (так как механического способа определения центра мира нет), которая всегда указывает на работающий солнцеон.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post

2 страниц V   1 2 >
ОтветитьНовая тема
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 28 Мар 2024 - 17:42
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов