RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
 
ОтветитьНовая тема
Описание мира. Планета Фракия., Здесь будет выкладываться описания этого мира и локаций, в которых про
Sabera
Сообщение #1

Группа: Игрок 
*******

Сообщений: 870
Пользователь №: 87





Эти описания будут постоянно редактироваться и дополняться.


Описание Мира. (Фракия)
Когда-то этот мир был обычным и не отличался от других таких же. Но теперь этот мир покрыт водой, а в небе летают огромные острова-крепости. Все случилось давно, несколько веков назад, когда случилась Большая Магическая война.

«…Земля вздыбилась, раскололась и поднялась в небеса, а ее место заняли вышедшие с берегов моря и океаны. И люди стали жить на летающих землях и повелевать ветрами и возомнив себя богами. И боги забрали у них свою милость, дав ее только у тем, кто остался верен им и не забывает их…
Книга Откровений. Стих 12, сура 8.»


Примерно так все и случилось. Маги поднимали в небеса земли посредством магических машин, а это место затопляли моря. Пытавшихся это остановить священников просто уничтожали, чтобы не мешали, а после обвинили в причинах катастрофы. Несколько подтасованных фактов и вот священники оказались вне закона. Вскоре это

Мир - довольно сильная смесь технологий и магии. Есть порох, то есть и кремневое оружие и что-то типа барабанных револьверов (но очень редкие и патроны невероятно дорогие. Хотя и очень действенные) но в то же время большая часть оружия - это холодное оружие и луки с арбалетами. Технологии все работают на специальных кристаллах, заряженных магической энергией.


География Мира:
Мир, это большая планета, почти сплошь покрытая неглубокими морями и океанами (глубина от 2-х до 20-ти метров). Существуют крохотные цепочки островов по большей части вулканического происхождения и единственный горный хребет (миль 70-100 в длину и 8-10 в ширину). Горы искусственным образом разровнены и превращены в поля. Хребет называется Большой Стол. Почти все островки по большей части используются как рудники для добычи драгоценных металлов и железной руды. Таким же способом используется и часть покрытых водой мест, где жилы находятся не очень глубоко под землей. Так же мелководья используются как фермы, где выращивают морепродукты Тима устриц, и тому подобной мелочи.
Драгоценные камни, как и металлы, добывают под водой.

Местом, где проживает население, являются огромные летающие острова-крепости. Это «огрызки» скал и почвы, буквально выдернутой из поверхности планеты страшными заклинаниями еще во времена Большой Магической Войны и левитирующие в небе за счет энергии странного магического устройства и специальных кристаллов, тайну о которых невозможно узнать за пределами Гильдии. Когда-то там, на этих первых островах, были только башни магов, сейчас же эти острова очень сильно разрослись за счет пристроенных конструкций из металла и древесины.

Дикие Воды – территория планеты, где, как считается, самые бесперспективными территориями для рыбного промысла и шахт. Потому летающие острова не дрейфуют в этих краях, потому там находят пристанище разного рода изгнанники, беглецы и преступники. Ходят слухи, как будто там даже живут те, кто поклоняется богам…


Население:
В этом мире по большей части живут люди. Но все же присутствуют и эльфы (на своих собственных островах и в подводных городах) и полурослики (хоббиты) (в основном на Большой Ладони).


Политическое устройство:
Люди в этом мире есть (как и эльфы и другие расы, но их очень мало), но все они живут на летающих островах, каждый из которых является крепостью и городом. Каждый остров летает посредством магии, защищается и атакует посредством магии.
Каждым островом управляет свой Лорд, которому могут подчиняться и Лорды нескольких других островов. Каждый остров имеет несколько излучателей, которые питаясь от более мощных кристаллов, выстреливают магическими снарядами. Вернее так... Управлять одним таким излучателем может только маг. Он выпускает магическое атакующее заклинание, а само устройство черпает энергию из кристалла и многократно усиливает его.


Магия и Маги:
Магия в этом Мире считается как дар, которым могут быть наделены только отпрыски знатных родов. А не как умение, доступное каждому. Политически и исторически так сложилось, что Гильдия Магов контролировало появление магов, их обучение, поначалу привлекая к себе новых талантливых людей из разных сословий, а после только из знатных родов. Теперь Гильдия Магов, это отдельная привилегированная каста, от которой во многом зависит мир и благополучие каждой отдельной крепости и мира в целом, является избранной.

В следствии этого считалось, что простолюдины не могут иметь магические способности и тот, кто пытается заниматься магией без ведома Гильдии является шарлатаном и подлежит аресту. Каждый Лорд очень дорожит своими магами. Их стараются переманить или каким-то образом заставить на себя работать. Или убить вражеских магов, для чего нанимаются специальные убийцы.

Одним из направлений в магии присутствует псионика. Но это очень редкое явление, можно сказать аномальный дар, как альбинизм и тому подобные отклонения от нормы, потому не особо изучено и такие люди находятся на особом учете у Гильдии.


Клирики и божественная магия:
Божественная магия почти отсутствует. Уже много столетий на нее наложен запрет и все божественные заклинатели приравнены к шарлатанам, забивающим честному люду головы ложью о богах. Но это не значит, что ее нет. Существует Остров Правды, на котором находят свое пристанище заклинатели, верящие в богов и получающие силу от них. Оттуда и приходили тайные проповедники в мир, нести правду и слово богов угнетенным магами людям. Правда найти этот остров никому еще не удавалось.


Предвижение:
Нужно особо остановиться на описании средств передвижения в этом удивительном мире.
Основное средство передвижения, это летающие корабли и лодки, передвигающиеся по воздуху по тому же принципу, что и острова. Но в отличии от островного левитатора, конструкция корабельного левитатора была не очень велика и во многом упрощена (все же ему необходимо было поднимать намного меньшую массу, чем остров). Потому и распространены они были довольно широко. Но все же корабли остаются кораблями и не потеряли свою способность плавать по воде, научившись плавать по воздуху.


--------------------
-=*=- -=*=-
Мы поем о танцах волков, которые чуют страх и убивают трусливых.
Мы поем о танцах людей, которые чуют деньги и убивают себе подобных.
-=*=- -=*=-


Go to the top of the page
+Quote Post
Sabera
Сообщение #2

Группа: Игрок 
*******

Сообщений: 870
Пользователь №: 87





Остров Лакшеир.
По территории входит в десятку самых больших летающих городов-крепостей. Разделен номинально на 3 части, а фактически на 4.

Первая часть - это Замок. Занимает он только десятую часть всего острова и распологается точно посередине. Это по сути уже не просто замок, а дворцовый комплекс, на котором распологаются поместье Лорда, хозяйственные постройки его челяди, Башня местного филиала Гильдии Магов. Этот район огорожен каменной стеной с четырьмя башнями-Защитниками, на которых установлены магические излучатели. Войти в этот район может только вельможа, или его слуги. А так же челядь Замка.

Вторая часть - это Верхний город, где расположены дома знати и административные здания, банки и самые дорогие и роскошные магазины. Здесь живут дворяне, как самые риближенные к Лорду и самые богатые на острове, так и обедневшие семьи. По сути даже обедневших дворян не выгонят из этой части города по причине их крови, но катастрофическая нехватка денег заставляет таких людей либо служить более богатым дворянам, либо... заниматься менее достойной их крови работой.

Так же здесь распологаются богатые и роскошные гостинницы и дорогие трактиры, где гуляет знать. Дома терпимости здесь запрещены, но ради этого разгульная знать вполне готова заглянуть и в подобные заведения Нижнего города. Этот район кольцом окружает Замок и занимает примерно пятую часть всей прощади острова. Огорожен этот район тоже каменной стеной с башнями, но менее фундаментальной, чем Замок. Пройти сюда несколько проще, хотя подозрительных типов просто так без проверки не пропустят.

Третьей и самой обширной (и остальной) частью города является Нижний город. Этот район включает в семя и кварталлы реместелников, и мелкие лавочки и магазины, дома терпимости, таверны и гостинницы, и дома, где ютятся простые горожане, и 2-3 широкие улицы, которорые по сути являются длинными площадями, где наспологаются базары, оглашаются указы Лорда или устраиваются публичные наказания. Здесь есть и район трущеб, но его в принципе никто не отделяет от остального Нижнего города. Здесь в самом городе стоит еще 4 высоких башни-Защитника. По самому краю острова расположена цепь складских помещений, сконцентрированых по большей части у трех причалов.

Лакшеир курсирует над территориями моря, где распологаются несколько его подводных рудников и две фермы морепродуктов. Большая часть простого населения работает на этих рудниках и фермах. Защищают эти территории сам остров и небольшой флот летающих кораблей.


--------------------
-=*=- -=*=-
Мы поем о танцах волков, которые чуют страх и убивают трусливых.
Мы поем о танцах людей, которые чуют деньги и убивают себе подобных.
-=*=- -=*=-


Go to the top of the page
+Quote Post
Sabera
Сообщение #3

Группа: Игрок 
*******

Сообщений: 870
Пользователь №: 87





Хотя на летающих островах в богов не верят и любая религия практически считается запретной, это не значит, что богов в этом мире нет вообще и им никто не молится. По легендам и байкам где-то далеко в Диких Водах существует остров, который зовется Земля Обетованная, на котором нашли пристанище представители всех религий, которые существовали в мире до Большой Магической Войны. По тем же слухам и запрещенным песенкам (тайком передающихся из уст в уста) заезжих менестрелей известно, что в конце самой Войны, когда был уничтожен Отступник, священники (по крайней мере некоторая их часть) поняли свои ошибки и покаялись перед своими богами. И те смилостивились. Те земли, что еще остались после того, как поднялись в небеса магические острова и после таяния ледников были не затоплены еще океанами, были оторваны от тверди и поднята в воздух, где и были объеденены в один огромный остров. Он тоже летал, но только уже не посредством магических машин на крсталлах, а исключительно по божественной воле.

В действительности так оно и было и есть и по сей день. Объеденившись перед лицом гибели всего мира и, естественно, своих верующих, боги подняли земли в воздух, спасая на них своих прихожан. В жействительности это не один, а несколько десятков огромных островов (не меньше 3-суток конного перехода) и больше нескольких сотен маленьких (примерно как о-ва.Тамисай и Лакшеир), объединенных между собой своеобразным каскадом. Перебраться между ними можно при помощи все тех же летучих паромов. На самом верхнем из них стоят только Великий Храм Пантеона и дворец Императора. Разделяет их огромное озеро, из которого вытекает несколько больших рек, которые живописными водопадами спускаятся по всему каскаду островов и стекают в сам океан далеко внизу. Но как ни странно, Верхнее озеро не мелеет и не истощается уже много сотен лет, что тоже является одним из благословений богов. На каждом каскадном острове река образует свое озеро.

Каждый остров имеет свое название и своего короля. Все они объеденены в одну империю, которую возглавляет Император. Императора выбирает Анклав жрецов и имперский Совет министоров посредством испытаний (и экзаменов) из старших сыновей королевских семей и он правит до своей смерти или же если его в соответствии с законом не сместят за какие-то преступления.

==========

Описание пантеона богов: (Не все еще и не полное описание. Будет еще обновляться.)

Дохаташ - Создатель всего сущего. Высшее божество, создавшего Фракию и все живое на планете. После он созда старших и младших богов и "отошел от дел", предоставив им полную свободу действий. Правда так и остался присматривать за своими созданиями.

Старшие боги:

Мальхати - богина Любви, Красоты и Жизни. Нейтрально-Добрая.

Галус - крылатый бог Смерти и Хранитель Душ. Ортодоксально-Нейтральный. (Греческий Аид и Смерть в одном лице). Приходит к умирающим или присылает своего вестника к тем, кому пришел срок и забирает в Чистилище, где по закону Дохаташа вершит Суд над душами и определяет им посмертие. Те, кого в видении или во сне (или в реальности, как получится) Галус коснется крылом, умирают и Крылатый забирает его душу с собой. Так же Галус может прийти не сам, а прислать Перо из своего крыла тому, коу пришел срок умирать. Перо служит душе умершего проводриком до самого Чистиллища.
Одобренное оружие -- боевой серп.

Тотьям - бог Вод, Ветров и Дорог. Хаотично-Нейтральный.

Оль-Маль - богиня Земли и Недр Подземных.

Горраш - бог Торговли и Материального Благополучия.

Кадар - бог Разрушения и Раздора. Хаотично-Злой.


Младшие боги:

Ишма - бгиня Искусства.

Вешак - бог Воровства и Азартных Игр.

Абаж - бог Природы. Хаотично-Добрый. Чаще всего перед его аватары принимают образ сатира, потому в храмах его так и изображают.

Хурра - богиня Мести. Нейтрально-Злая.

Да-Хан - бог Войны.

(Пока все, потом допишу еще...)


--------------------
-=*=- -=*=-
Мы поем о танцах волков, которые чуют страх и убивают трусливых.
Мы поем о танцах людей, которые чуют деньги и убивают себе подобных.
-=*=- -=*=-


Go to the top of the page
+Quote Post

ОтветитьНовая тема
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 28 Мар 2024 - 17:10
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов