Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Уважаемые Мастера! Если вы набираете группу не по нашему проекту, то указывайте это в описании темы. Так нужно делать не просто потому что мы такие вредные, а для того, чтобы не вводить в заблуждение игроков.
Уважаемые игроки! Пользуйтесь поиском и не дублируйте темы. Если вы хотите играть - напишите в уже созданную тему. Мы их читаем всегда, когда появляются новые сообщения.
Если бы артефакты такой мощности всё ещё существовали бы, то их давно уже кто-нибудь бы нашёл и применил. И тогда, выражаясь словами одного литературного героя, всем бы наступил полный конец обеда.
и конечно же чародей Тархикупатис, который в пылу битвы тащит артефакты у своих-же и убегает с этими артефактами к себе в деревню, где научившись ими пользоваться становится "новым Некрамом". В конце он побеждает в великой битве Оракула (есессно при помощи артефактов) и становится единственным богом Мин Акрон!
Эй! Это моя роль!
--------------------
Рам Цзы знает... Где гаpмония, Там и хаос. Hа каждый поpядок Hайдется свой беспоpядок. Взад и впеpед, Ввеpх и вниз, Инь и Ян. Все попытки остаться незыблемым Обpечены Hа гибель Под безжалостным колесом Пpиpоды.
Если бы артефакты такой мощности всё ещё существовали бы, то их давно уже кто-нибудь бы нашёл и применил. И тогда, выражаясь словами одного литературного героя, всем бы наступил полный конец обеда.
Отвечу на твой аргумент(если это слово здесь уместно), ушастая зельоная дефочка. Естественно, существуют. Это игра, а в игре можно все (если ДМ позволит).
--------------------
Рам Цзы знает... Где гаpмония, Там и хаос. Hа каждый поpядок Hайдется свой беспоpядок. Взад и впеpед, Ввеpх и вниз, Инь и Ян. Все попытки остаться незыблемым Обpечены Hа гибель Под безжалостным колесом Пpиpоды.
Тош, а когда стартуем? Я еле сдерживаю своего перса:orc:
--------------------
Если ты убил одного человека, ты - убийца. Если ты убил десятерых, ты - чудовище. Если ты убил сотню, ты - герой. Если ты убил десять тысяч, ты - Завоеватель!
1. Марвелл Дрейк - история (есть), карточка (есть) 2. Игрок Akzium - история (нет), карточка (нет) 3. Игрока Брат Медведь - история (нет), карточка (есть) 4. Игрок Сентинелл - история (нет), карточка (нет) 5. Игрок Мелькор - история (нет), карточка (есть) 6. Тарзикупатис - история (есть), карточка (есть)
Жду в первую очередь квенту от Мелькора и карточку от Akzium-а.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Ответ Тарзику Ты собирался смыться с артефактами один. Да ты не проживешь и недели. Тебя сожгут на костре в первой же деревне. С твоей харизмой только старушек по ночам пугать.
--------------------
Рам Цзы знает... Где гаpмония, Там и хаос. Hа каждый поpядок Hайдется свой беспоpядок. Взад и впеpед, Ввеpх и вниз, Инь и Ян. Все попытки остаться незыблемым Обpечены Hа гибель Под безжалостным колесом Пpиpоды.
Мелькор, поаккуратней с выражениями А то вдруг народ подумает, что ты не шутишь, а оскорбляешь. А нам это надо? Жду еще до среды включительно.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Ну, в принципе... Завтра я вашими карточками займусь, создам группу на сайте. Все на сайте зарегены? Просьба сообщить мне ваши имена там. Ну и как сделаю это - стартуем
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Отвечу на твой аргумент(если это слово здесь уместно), ушастая зельоная дефочка.
Временами у меня не всё ладно бывает с чувством юмора. И потому, я очень надеюсь, что это было мнение тебя как персонажа, а не тебя, как игрока. Потому как да, в игре ДМ может позволить многое. Но не хамского отношения одного игрока к другому. И это моё личное мнение.
Я пытаюсь сформировать определенную атмосферу вокруг моего персонажа (конкуренция и недоверие). Поскольку по квесту маг набирает приключенцев не знакомых друг с другом (скорее всего), то в группе создается конкуренция (больше народа покосили, больше денег на оставшихся). По квенте мой персонаж бывший дворянин, а следовательно он должен презирать простолюдинов, а простолюдины должны его ненавидеть. Но не из-за характера, а просто потому, что он дворянин (богатей). То бишь, по одежке встречают. Не могу же я сказать: "Ненавидьте меня, люди, потому что я вас обязан по квенте презирать!" Потому, для удачного отыгрыша, вы должны ненавидеть меня самого, а не только персонаж.
З.Ы. Злитесь больше, отыгрывайте лучше. К тому же, у нас намечается команда далеко не добрая и праведная, а сборище законченных индивидуалистов(Я и Тарзикупатис).
--------------------
Рам Цзы знает... Где гаpмония, Там и хаос. Hа каждый поpядок Hайдется свой беспоpядок. Взад и впеpед, Ввеpх и вниз, Инь и Ян. Все попытки остаться незыблемым Обpечены Hа гибель Под безжалостным колесом Пpиpоды.
Я пытаюсь сформировать определенную атмосферу вокруг моего персонажа (конкуренция и недоверие). Поскольку по квесту маг набирает приключенцев не знакомых друг с другом (скорее всего), то в группе создается конкуренция (больше народа покосили, больше денег на оставшихся). По квенте мой персонаж бывший дворянин, а следовательно он должен презирать простолюдинов, а простолюдины должны его ненавидеть. Но не из-за характера, а просто потому, что он дворянин (богатей). То бишь, по одежке встречают. Не могу же я сказать: "Ненавидьте меня, люди, потому что я вас обязан по квенте презирать!" Потому, для удачного отыгрыша, вы должны ненавидеть меня самого, а не только персонаж.
З.Ы. Злитесь больше, отыгрывайте лучше. К тому же, у нас намечается команда далеко не добрая и праведная, а сборище законченных индивидуалистов(Я и Тарзикупатис).
Всё верно. Человек уже атмосферу нагоняет. А уж как я его буду ненавидеть Тарзикупатис по квенте, выскочка из деревни притом деревни не Лаома, а соседнего гос-ва, так что нагоняем атмосферу, дамы и господа. В конце путешествия останется только один :crazy: хехе...
--------------------
Господи я не твой Ближних я не могу любить Трудно мне быть слугой А хозяином мне не быть
Мелькор, Тарз, вы главное игроков против себя не настраивайте - это не правильный подход.
Постараюсь стартовать вас сегодня.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Игроков против себя это есессно не правильно, а вот их персонажей...хотя нет, я буду предводителем дервеньщин в нашей группе (если таковые будут) и мы будем пинать перса Мелькора. А потом всё-равно я убегу с артефактом
--------------------
Господи я не твой Ближних я не могу любить Трудно мне быть слугой А хозяином мне не быть
1. Марвелл Дрейк - история (есть), карточка (замечания) 2. Тарзикупатис - история (есть), карточка (замечания) 3. Мелькор - история (есть), карточка (замечания) 4. Гром Задира - история (есть), карточка (есть) 5. Бедфудл - история (нет), карточка (есть)
6. Игрок Сентинелл - история (нет), карточка (нет)
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.