RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Правила форума "НРПГ-темы групп"

Название темы должно иметь вид: НРПГ-тема группы "Название группы".

НРПГ-тема группы "Неудачники"
Шинсу
Сообщение #401

Группа: Мастер 
********

Сообщений: 1728
Пользователь №: 1190

Сиан: 243 °



Памятка
Генерация: 80 очков на раскидку, 1 уровень. Обязательно наличие профессии археология или знаний по истории - эти навыки можете считать классовыми для всех. Золото на старт 3000мм. Экипировку - обязательно согласовывать со мной.
Предпочтительные классы: бард, плут, следопыт, волшебники всех мастей. Но в целом ограничений нет.
Расы: расы из ПХБ+ ДСМ, кроме дроу и тифлингов. Никаких монстров. (кунст-камера это в "не местных")

Цели/задачи партии: Исследование затопленного храма в Кровавых болотах и предварительный поиск оного.

Сюжет: В некотором царстве, в некотором давно сгинувшем государстве... История, наше прошлое - это тот фундамент, на котором строится будущее. Тот кто не знает своего прошлого недостоин будущего! И это девиз общества археологов, что снаряжают экспедиции в разные части света, копаясь в мусоре оставшемся от давно исчезнувших цивилизаций. И вот вас ждет новый поход за знаниями. Какие тайны хранит в себе древний, таинственный храм затерявшийся среди торфяноков в Кровавых болотах? Какие опасности подстерегают смелых археологов и им сочувствующих?

И вот в археологическое общество пришел новый запрос. На торфяниках принадлежащих графу Нойса обнаружены остатки какого-то храма и вас просят их исследовать и дать свое заключение о ценности данного объекта. Так что господа и дамы, добро пожаловать в Мурленд! Там вас встретит проводник, ну и далее как кривая выведет)))

Место: Мин Акрон > Континент Аталас > Государство Лаом > Баронство Северобад > Кровавые болота

Предупреждение: Партия задумывается, как мини-приключение. Легкое, веселое и без мировых замутов, с некоторым уклоном в юмор. Основной мотив исследования, загадки, ловушки и т.д. Боевки постольку-поскольку. Социалка - много! )))

Темп игры: один ход 1-2 дня. Сразу оговорюсь, что надеюсь на достаточно резвый бег партии.

Игровая тема: сюда

Персы: Аниэль, Архэль Мелегорн, Маркус Звонкоглас, Нельсон Пого, Мэтт Кеннеди, Азирис




Шмот общий на всю группу:
2 палатки 4-х места
одеяла 10 шт
провиант
2 бурдюка воды по 5 л.
лечебные мази 10 шт.
веревка крепкая с кошкой - 1шт. - 15 метров.
факелы 10 шт
свечи 10 шт.
огниво 1 шт.
фонарь 1шт.
лопаты 3 шт.
кирка 1 шт.
молоток 1шт.
гвозди 1 коробка.
мул - 1шт.

Сообщение отредактировано: Шинсу - 29 Июля 2015, 15:05


--------------------
Колобок-колобок, а я тебя съем! ^__^
Go to the top of the page
+Quote Post
21 страниц V  « < 19 20 21  
Новая тема
Ответов
Шинсу
Сообщение #402

Группа: Мастер 
********

Сообщений: 1728
Пользователь №: 1190

Сиан: 243 °



Бросок кубика
Исходный бросок: 3d20
Результаты броска: (12+11+10) (Результат: 33)

Количество бросков: 1


--------------------
Колобок-колобок, а я тебя съем! ^__^
Go to the top of the page
+Quote Post
Шинсу
Сообщение #403

Группа: Мастер 
********

Сообщений: 1728
Пользователь №: 1190

Сиан: 243 °



Ход http://rttw.ru/forum/index.php?s=&show...st&p=206971 исправлен с учетом действий персонажа Азириса. Будьте внимательны.


--------------------
Колобок-колобок, а я тебя съем! ^__^
Go to the top of the page
+Quote Post
Шинсу
Сообщение #404

Группа: Мастер 
********

Сообщений: 1728
Пользователь №: 1190

Сиан: 243 °



Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (11) (Результат: 11)

Количество бросков: 1


--------------------
Колобок-колобок, а я тебя съем! ^__^
Go to the top of the page
+Quote Post
Азирис
Сообщение #405

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 104
Пользователь №: 1491

Сиан: 17 °



Бросок на слух

  + Открыть  скрытый текст

Количество бросков: 1
Go to the top of the page
+Quote Post
Нельсон Пого
Сообщение #406

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 125
Пользователь №: 1435

Сиан: 10 °



Нель, если что, кричать не будет, он подождёт, пока Азирис и Маркус дойдут до библиотеки, тем временем занимаясь поиском информации.
Go to the top of the page
+Quote Post
Нельсон Пого
Сообщение #407

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 125
Пользователь №: 1435

Сиан: 10 °



Предлагаю всем дружно взять 20 и считать, что мы вместе очень быстро нашли то, что нам нужно wink.gif
Go to the top of the page
+Quote Post
Шинсу
Сообщение #408

Группа: Мастер 
********

Сообщений: 1728
Пользователь №: 1190

Сиан: 243 °



Бросок кубика
Исходный бросок: 5d20
Результаты броска: (18+12+6+7+12) (Результат: 55)

Количество бросков: 1


--------------------
Колобок-колобок, а я тебя съем! ^__^
Go to the top of the page
+Quote Post
Азирис
Сообщение #409

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 104
Пользователь №: 1491

Сиан: 17 °



Согласен. Давно пора. но ждем как остальные.
Шинсу? Ну как бросок? Нашли? smile.gif

Сообщение отредактировано: Азирис - 25 Авг 2015, 16:09
Go to the top of the page
+Quote Post
Шинсу
Сообщение #410

Группа: Мастер 
********

Сообщений: 1728
Пользователь №: 1190

Сиан: 243 °



Думаю никто возражать не будет. в общем вам ход.


--------------------
Колобок-колобок, а я тебя съем! ^__^
Go to the top of the page
+Quote Post
Шинсу
Сообщение #411

Группа: Мастер 
********

Сообщений: 1728
Пользователь №: 1190

Сиан: 243 °



Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (10) (Результат: 10)

Количество бросков: 1


--------------------
Колобок-колобок, а я тебя съем! ^__^
Go to the top of the page
+Quote Post
Нельсон Пого
Сообщение #412

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 125
Пользователь №: 1435

Сиан: 10 °



Что Нель может знать на тему деятельности Синих масок и т.д., что докинуть?
Go to the top of the page
+Quote Post
Шинсу
Сообщение #413

Группа: Мастер 
********

Сообщений: 1728
Пользователь №: 1190

Сиан: 243 °



Нельсон Пого, можешь глянуть на сайте в итории лаома.


--------------------
Колобок-колобок, а я тебя съем! ^__^
Go to the top of the page
+Quote Post
Шинсу
Сообщение #414

Группа: Мастер 
********

Сообщений: 1728
Пользователь №: 1190

Сиан: 243 °



Это общая инфа с сайта

Цитата
В 5150 году в Шантуке появился красивый и умный чародей Нэкрам, однако, большую часть времени он проводил в изучении заброшенных подземных уровнях города. Он углублялся в подземелья, рассматривал старинные книги, поглощая тоннами информацию о первом падении Шантука. Никто и не догадывался, что там, в подземельях, Нэкрам наткнулся на останки Ак’Траза и тем самым разбудил спящее Зло, всеми забытого Гусул-карак.

"Целыми днями пропадал маг в катакомбах... если бы правители народов знали, что он там искал и нашел... Возвращаясь, старец нашептывал правильные слова нужным людям - вражда народов крепла... Словно паук, опутывал он город паутиной интриг, заговоров и предательств. По его тайным приказам, наемники грабили, учиняли беспорядки, даже убивали - при этом подставляя другие народы... но самое страшное было то, что готовил Нэкрам Бессердечный в Потерянном городе, в подземельях Шантука... Уже несколько лет он выпытывал секреты древней магии у неупокоенного духа, духа, удерживаемого останками давно погибшего шамана Ак'Граза, слуги Гусул-карака. Используя таинства некромантии, Нэкрам пробудил душу мучителя от тысячелетней спячки и заставил его рассказывать о прошлом, о деяниях его и о его силе... Бессердечный нашел и разбитый посох шамана, восстановив его, он усилил сырую магию древнего мира черными рунами, вырезанными на костях жуткого факела. На вершину факела-посоха он водрузил огромный камень, украденный у короля дварфов Лагита Фартора. Волшебный рубин, сиявший внутренним огнем, способен был увеличить мощь мага многократно. С помощью черных заклятий некромант вплел в посох и душу Ак'Граза, уготовив ему особую роль...

Ранним утром Нэкрам Бессердечный подобрался по катакомбам к самому центру Эльфийской рощи, и с черными словами на устах он пронзил сердцевину Древа посохом сквозь земную твердь... Тысячи птиц взметнулись над рощей... пронзительный рев сотен духов Угасающих... обреченный, отчаянный, захлебнувшийся в собственном ужасе вопль возвестил начало нового дня, последнего дня Шантука. Великое Древо чернело на глазах, пожираемое пламенным духом Ак'Граза; сила Древа и камня вместе с безумием шамана вливались в некроманта... Поднявшееся было Солнце померкло за грозовыми тучами, затянувшими все небо; сильнейший ливень потоком хлынул с небес; молнии, сопровождаемые раскатами грома, выхватывали из мрака картины истинного хаоса...

В безумии эльфы Шантука с почерневшими глазами, бросились убивать всех подряд... Угасающие Эльфийского леса с ужасом взирали, как Духи Леса обращаются в черные тени, призраки, охотящиеся на души в темнеющей роще. Со слезами на глазах и проклиная богов, пришлые эльфы пронзали сердца обезумевших родичей. Но проклятых было больше... темные эльфы хлынули на улицы Шантука, убивая без разбора. Дварфы и люди были готовы... сам город был готов к резне. Топоры Народа Казад были обращены не только против темных, но и против людей. Мечники и маги Партена Высокого тоже не собирались ждать своей участи в смирении... Печати были сломаны, союз был разрушен, в Шантуке более не осталось друзей...

Звон стали, разряды молний и раскаты грома... Проклятья, стоны и плач... Бурлящие потоки воды, окрашенные кровью... Свист стрел и треск разрушительных заклинаний... Падающие башни, обжигающие огненные шары... Буйство безумия, пляска ярости продолжались до поздней ночи... Единицы, оставшиеся в живых, могли слышать, как призраки леса воют, исчезая в небытие - Древо было полностью выжжено изнутри... Также могли они слышать, как Нэкрам Губитель Древа выходит из некрополя, как стучит он посохом о камни, ведя за собой полчища орочьих и дварфских скелетов, добивавших тех, кто не успел бежать... Нэкрам анимировал каждого павшего в этот день, поставив их себе на службу... Легкая тень омерзительной улыбки тронула тогда лицо Нэкрама, покидавшего город во главе орды нечисти - он взял в Шантуке все, что только смог. Руины Глубьграда - пустая скорлупа - были ему бесполезны...

Нэкрам направлялся в Эстами..." - так гласят легенды Шантука.

Для того, чтоб описать дальнейшие события, мой друг, давай сначала рассмотрим политическую обстановку в Лаоме, в те времена, а сложилась она, хочу заметить, очень своеобразная.

В то время, в отличие от нынешних дней, в Лаоме было гораздо больше различных организаций и группировок, имевших политическое влияние. В том числе было множество гильдий и некоторые из них имели огромнейшее влияние на политическую жизнь Лаома. В частности имели место три объединения магов - Эстамская Королевская Гильдия Магов, Университет Элементной Магии, и Орден Тайного Знания.

Королевская Гильдия на самом деле была королевской только на словах. Уже гораздо позже, после экспедиции в Круг Зла, по обнаруженным документам, выяснилось, что она готовила заговор против короля, с целью переворота в государстве и установления власти самой гильдии. Университет Элементной Магии изначально был создан именно для исследования и обучения элементной магии, но в последствии стал ведущим учебным заведением в стране, при этом не только в различных отраслях магии, но и в других науках. Сам университет, как и Королевская Гильдия находился в Эстами. Третья организация магов - Орден Тайного Знания, чьих членов именовали также Синими Масками, ибо они закрывали лицо синей шелковой маской - их опознавательным знаком, находилась в открытом конфликте с королем, хотя и не считалась вне закона. Они в тайне провозгласили себя наследниками Арканидов и распространяли слухи, будто учились в Тея Аркана и владеют знаниями, которых нет ни у кого другого. Конечно же, эти три организации не питали любви друг к другу, но при этом имели огромное влияние в стране.

Итак, гильдия контролировала короля и дворянство, Университет – Эстамийскую Библиотеку и множество светлейших умов страны. Что контролировали Синие Маски – никто толком не знал, но, судя по всему, в их распоряжении были некие весьма весомые аргументы. В то же время большой силой обладали бароны. И уже тогда самым сильным и самым непримиримым из них был барон Анабада. Как и теперь, в те времена шла молва о его обширных познаниях в некромантии и даже о связях с таинственной Долиной Небопадшего Зла.

Поскольку в Эстами концентрировалась большая часть богатств страны, там же находились Великая Библиотека, главные храмы и базировались все три организации магов, плюс большинство других влиятельных организаций Лаома и, как ни странно, туда же обращал свой пристальный взор Анабад, ибо явно метил на трон. Нет ничего удивительного в том, что в этом городе царило огромное напряжение.

Все заинтересованные стороны выжидали удобного момента и плели упорные интриги, готовясь в роковой час расправиться с конкурентами. Гроза назревала давно, но нужен был тот самый камешек, который обрушит лавину. Камешком оказался еще один человек, до поры до времени тайно вынашивавший планы захвата власти - Нэкрам. И вот, стоило ему со своей армией подойти к воротам Эстами, как плотину прорвало.

В битве участвовали все влиятельные группировки Лаома. В Эстами сошлись практически все сильнейшие маги страны, и большая часть менее сильных. Для отпора армии Нэкрама к городу были подтянуты значительная часть королевских войск и дружин вассальных баронов, а также немало наемных героев. В центре событий находились и жрецы Ллайта. На последней стадии в гущу событий телепортировался и Анабад собственной персоной со своими ближайшими приспешниками, рассчитывая видимо, на то, что его соперники уже достаточно ослаблены борьбой между собой.

Как разыгрывалась сама финальная битва, никто точно не знает, ибо выживших, насколько известно, не было. Однако ясно, что произошло нечто из ряда вон выходящее. В одиночку или даже все сильнейшие маги вместе, вряд ли могли бы учинить настолько грандиозные. Дело оказалось в том, что опять вмешались Огнеходы, поклявшиеся защищать Мин Акрон от Пожирателя огня. Вокруг Эстами скопилось такое число магической энергии, что вмешательство силы Габилфара просто взорвало все вокруг. Лаом в одночасье лишился своей столицы, богатейшего района страны, короля, его семьи и наследников, государственной казны и кучи других материальных ценностей, плюс библиотеку бесценных знаний, равных которым не соберется во всем оставшемся Лаоме, а также всех ведущих магов, жрецов, самых опытных воинов, да и войск вообще. Зато взамен получил стада кошмарных монстров, шатавшихся по стране, пока их не удалось загнать в Поющий лес, после чего тот пришлось переименовать в Темный, и толпы лишенной какой бы то ни было цели нежити, которые, побродив по стране пару недель, растворились сами собой - зомби, скелеты и прочие восставшие, лишившись силы их создавшей и поддерживавшей, просто валились смердящими штабелями на улицах Лаомских деревень. Радует лишь то, что фермерам в тот год не пришлось удобрять землю.

Вот так все и было.


--------------------
Колобок-колобок, а я тебя съем! ^__^
Go to the top of the page
+Quote Post
Вреднюка
Сообщение #415

Группа: Игрок 


Сообщений: 0
Пользователь №: 2163

Сиан: 57 °



От Азириса отказалась. Всем спасибо за партию Простите, если что не так.


--------------------
Вредина может быть права, уцепившись за букву правил или результаты голосований. ©
Ну, признайтесь =) Да, быть врединой сложно, но находиться рядом с ней – ещё сложнее. ©
Go to the top of the page
+Quote Post
Шинсу
Сообщение #416

Группа: Мастер 
********

Сообщений: 1728
Пользователь №: 1190

Сиан: 243 °



Пациент скорее мертв, чем жив. Всем спасибо за игру. Поход закрыт.


--------------------
Колобок-колобок, а я тебя съем! ^__^
Go to the top of the page
+Quote Post

21 страниц V  « < 19 20 21
Закрытая темаНовая тема
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 29 Мар 2024 - 04:41
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов