RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
 
ОтветитьНовая тема
Описание "Празен", Только для Мастеров
Toshka
Сообщение #1

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Данная тема является обязательно для заполнения ДМами при добавлении новых описаний, объектов, НПС, а так же дополнениях к существующим.

Используйте просто copy-paste. Копируйте ваш текст как он есть из хода и вставляйте сюда, уточнив в начале что это такое. Если информация засекреченная - используйте тэг priv с меткой ="ДМ". Со временем тема будет постепенно очищаться и вноситься на сайт. В данной теме ниже в первом сообщении приведены все ссылки, имеющиеся на сайте по этому подфоруму. Для обсуждения используйте ДМский форум.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #2

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Полигон форта "Бетар"

Войдя, под свод арки, будующие диверсанты, стали, как будто более настороженные. Друид с волком, шедшие впереди группы, уверенно прокладывали путь по местности, знакомой только по карте. Природные инстинкты волка не тревожили его, и поэтому Бирюк время от времени поглядывающий на него тоже чувствовал себя с каждым шагом все увереннее и увереннее. Тишина утреннего леса была достаточно обычна для него. Щебет птиц, проснувшихся уже давно, где-то пробежала белка, шмыгнула в кусты мышь. Сержант, переходящий время от времени, с фланга на фланг и концентрируя свое внимание на возможном расположении ловушек, возможно расставленных в этом лесу одним из инженерных отрядов, окончивших курс обучения немного раньше, обнаружил пару замаскированных ям, и несколько самострелов. Соджин, пару раз притормозил шедшего впереди друида, который осматривая тропинку не заметил замаскированную веревку, ведущую к бревну, подвешенному под кронами деревьев. Остальные члены отряда чувствовали себя в относительной безопасности.

Не меняя очередности, и без приключений отряд пересек полосу леса окружающую болото и вышел к нему с западной стороны. То что это болото, а не что-нибудь иное они поняли по сменившим деревья кустарникам, далее переходящим в торчащие из болота прутья. Метрах в десяти от берега ровным, стальным цветом была видна стоячая вода топи.

Перешагивая через заросли низкорослого кустарника торчащего из воды отряд продвигался по болоту. Друид шестом проверял каждую кочку, волк шедший рядом принюхивался к воздуху, стараясь различить малейшие запахи. Вскоре он насторожился, и глянул немного в сторону от движения группы. Глянувший в туже сторону Бирюк, различил движение большого тела на водной глади. Хлюпание воды вырывающееся из под конечностей монстра, старающегося закрыться ветками кустарника становилось все отчетливее и сильнее. Монстр не замечал группу застывшую на небольшом участке суши, поросшей редкой, желтой травой. Альшана и Соджин из за спины друида тоже отчетливо услышали булькание, а вот Фэридэ и Ник в этот момент были поглощены собственными мыслями и не придали им значения. Дроу же шедший позади всех услышав звук выглянул немного из за спин шедших впереди него и тоже разглядел движение.

Испытуемые, подошли как можно ближе к монстру, стараясь не шуметь. Как только расстояние стало предельным, друид дал знак остановиться. Все принялись его рссматривать. Однако за ветками, из которых он строил свое жилище, толком его узнать было не возможно. На небольшом возвышении, находящемся рядом его логовом, стоял скрытый кустарником выступающий камень с небольшой нишей, в которой находился странный светящийся предмет. Только шедший позади всех дроу, увидел пирамидку, являющююся одним из флагов, который необходимо было доставить группе, для прохождения выпускного экзамена.
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #3

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Форт "Бетар" - Тренировочный лагерь.

1 день месяца Мордартра 326 года

Когда четверка вновь прибывших шагнула на плац этого тренировочного лагеря, день уже клонился к вечеру. Видно было что они проделали неблизкий путь. Все они были неместными - на груди у каждого из них висел амулет-толмач, предназначенный для тех, кто попадает на Антавон не зная местного языка. Стоит он недорого, пользоваться им не очень удобно, но, тем не менее позволяет все-таки понимать о чем говорят окружающие.

Сопровождавший их солдат, знаком указал остановиться здесь, на краю широкого плаца. "Новобранцы" начали оглядываться, ища место, где бы расположиться, на случай, если ожидание затянется. Но ждать не пришлось вовсе. Тут же они заметили двигавшихся по направлению к ним двух человек в темно-зеленой армейской форме.

Подойдя, один из них, на вид лет тридцати - тридцати пяти, скорее всего старший, дал короткую команду сопровождавшему солдату и тот быстрым шагом направился обратно к воротам. Осмотрев прибывших, он на несколько мгновений задержал внимание на волке, с которым пришел один из прибывших, а затем поднял вверх левую руку, привлекая внимание - он уже заметил амулеты.

Тут же он указал рукой себе на грудь - это было знаком активировать амулеты (Следует пояснить, что амулеты-толмачи состоят из двух кристаллов и позволяют понимать и говорить на одном или нескольких незнакомых языках (чем больше языков, тем дороже переводчик). Но у всей четверки были самые дешевые, так сказать, варианты для туристов, позволяющие понимать только один язык - Антавонский, наиболее распространенный в Празене, Фаяно, Южных Землях и Империи Вакхары. Принцип действия был очень прост, для активации следовало повернуть кристаллы на 180 градусов по отношению друг к другу и тогда речь произнесенная на незнакомом языке становится понятной и в то же время позволяет собеседнику понимать вашу речь.) Когда все активировали амулеты, он начал говорить.

- Приветствую вас на территории тренировочного лагеря Бетар армии его величества короля Празена. Я - лейтенант Леорд, старший мастер-инструктор. Скажу прямо, что желающих вступить в армию сейчас очень не много, а уж тем более из числа иноземцев. И речь здесь не в трусости жителей Празена, каждый готов жизнь отдать за короля и свободу, но долгие годы войны выкосили уже почти всех, кто мог держать оружие в руках или обладал магическим даром. Да и королевская казна уже, что скрывать, опустела. По Арфинейским горам, где находятся самоцветные рудники, сейчас проходит граница с Империей Вакхары, поэтому работать там смертельно опасно из-за набегов имперцев. Поэтому возможности привлечения наемников у нас тоже ограничены. Но здесь следует отметить и то, что Империя, похоже тоже выдохлась. Основные силы у них сейчас брошены на борьбу с Фуяданом, гоблины вновь показали зубы. А сил вести войну на четыре фронта у них уже не хватает, поэтому этой зимой мы собираемся откинуть их от гор. Но не об этом сейчас речь. Согласно депеше из столицы, вы уже достаточно подготовлены для отправки в подразделение. К тому же на счет вас поступило специальное указание, не затягивать обучение. Поэтому сообщаю, что сегодня вы оформляетесь в расположении лагеря, а завтра с утра приступаете к выполнению выпускного экзамена для новобранцев.

- Сейчас капрал Ферак покажет вам казармы и столовую. Вам дается час на приведение себя в порядок и прием пищи. Затем я дам вводную по прохождению экзамена. Итак, сбор через час в казарме.

Казармы, в которые капрал привел четверых будущих сослуживцев, были расчитаны человек на 40, но сейчас пустовали. Как объяснил капрал, пополнение прибудет еще только через неделю, а выпуск уже на фронте. По пути, капрал показал здание столовой, которое находилось по соседству с казармами. Сказав, что прибывшие могут занимать любые койки, а волка лучше оставить на ночь на псарне, во избежание проблем, он, напомнив еще раз, что сбор состоится через час здесь, в казарме, удалился.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #4

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Форт "Бетар" - Тренировочный лагерь.

Задание для тренеровок

- Хм, - ухмыльнулся лейтенант - Да, этот флажок особенный. Обозначен он так, потому что это единственная цель, местоположение которой можно обозначить лишь приблизительно. Скажем так, это незапланированный флажок. В имитации городского квартала - рука Леорда указала на правый нижний угол карты - практикуются маги - вызывальщики. Так вот, эта цель - результат неудачи одного недавнего эксперимента. Вы представляете муравья, а муравья размером с пони. Одному из учеников магов удалось вызвать такую тварь. Она вырвалась и убежала. Удивительно проворная, да еще и защищена панцирем. Вобщем, последний раз ее видели в том районе, что указан на карте. В этом случае флажком является любая часть тела этой твари, которую вы сможете добыть.

- Ну, скажем так, четыре из пяти оставшихся "флажков" вполне отвечают своим названиям. Тот, что на болоте представляет собой пирамидку из кристалла, светящуюся оранжевым светом, так что найти ее не должно составить особых проблем. "Флажок" в форте - это тоже пирамидка, но из черного камня. В городе - это светящаяся синим - хрустальная сфера. На сторожевой вышке тоже сфера, но радужная. Оставшийся последний зачетный "флажок" представляет собой действие. В том месте, что обозначено на карте, находится батарея катапульт с расчетом и охраной. Они в курсе, что участвуют в экзамене, но не знают ни времени начала, ни состава группы. Для зачета вам необходимо разрушить любым способом хотя бы одну из катапульт. Еще раз предупреждаю, что убивать охранников и расчет нельзя ни прикаких обстоятельствах. Это все, что я могу рассказать об экзамене. Все остальные вопросы по прохождению экзамена прошу адресовать к сержанту. По размещению и пребыванию в лагере есть вопросы или просьбы?

- Ну что же, раз ко мне вопросов больше не имеется, то до встречи на утреннем построении. Подъем по сигналу горна. Любителей поспать ждать не будем. Отсчет времени начинается вместе с сигналом подъема.
С этими словами Леорд развернулся и вышел из казармы, оставив остальных наедине с картой и мыслями о предстоящем экзамене.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #5

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Форт "Бетар" - Тренировочный лагерь.

Склад

Внутри склада было довольно сумрачно. Масляная лампа, стоящая на столе, освещала уходящие вглубь стеллажи с разнообразным оружием. Но, как было заметно, заполненными до отказа их нельзя было назвать. Да и на первый взгляд, в большинстве своем оружие здесь было для обучения: шесты, копья, деревянные мечи и т.п.

- Сержанта Д'Антера срочно к капитану - выпалил он и вытянулся по струнке.
- По-видимому что-то серъезное - прервался Дреор - не переживай, вооружу твоих головорезов. Кстати, Харез говорил, что у моста огневики тренировались, так что смотри, завтра портки не подпали.

- Ну, со щитом проблем не будет. Этого добра у нас навалом. Ростовые щиты вон там у стены. - Оружейник указал себе за спину, где справа у стены штабелем были составлены несколько ростовых прямоугольных щитов с символикой королевства. - Но с ним по полигону думаю тяжко придется. Советую все-таки что-то менее громоздкое.
Он скрылся в проходе между двумя стеллажами и через некоторое время, сопровождавшееся шуршанием, позвякиванием и скрежетом, вынес средних размеров прямоугольный щит с сильно закругленными краями, краска на нем слегка облупилась, кроме того имелось несколько глубоких отметин от ударов, но тем не менее выглядел он довольно прочным.
- Вот этот, например. Конечно, состояние не очень, но послужит исправно. Да и не такой тяжелый.
Кроме щита, в единственной руке бывшего воина были зажаты ножны. Приставив щит к столу, он поудобнее перехватил их и прижав коленом к столу слегка обнажил клинок. Это была легкая сабля с коротким довольно широким клинком со слабым изгибом. Простая деревянная рукоять заканчивалась небольшой прямой крестовиной.
- Этот трофей, пожалуй, единственное, что могу тебе предложить. Скажу сразу сталь безобразная, но сбалансирована неплохо.

===
- Меня больше интересует, магический арсинал.
- Тогда тебе в соседнюю дверь к Харезу. Кстати, обязательно скажи ему, что ты из группы сержанта Д'Антера, иначе даже и слушать не станет.

===

Магический арсенал, в отличие от оружейного, был не в пример меньше, но также был заполнен стеллажами, меньшая половина которых была заставлена книгами и свитками, а остальная различными склянками, мешочками и прочими вещами, без которых не обходится волшебство.
Неподалеку от входа стоял небольшой стол-конторка с множеством небольших выдвижных ящичков. Он пустовал, когда ватага новобранцев вошла в дверь, сопровождаемая звуком хрустального звоночка, хотя самого звоночка на двери и в помине не было.
Через некоторое время из-за стеллажей появился юноша, на вид не более шестнадцати лет. Он и снтересом посмотрел на вошедших.
- Вы кто?

===

- Вообще-то на испытания положено выдавать лишь по одному лечебному зелью. Но, насколько меня проинструктировали, вы ... особенная группа. И испытание у вас несколько более усложненное. Поэтому вам полагается еще по два зелья на выбор и одна палочка на группу. В принципе зелья могут быть заменены на свитки, если кто-то из вас умеет с ними работать.
Юноша выглядел очень важным, хотя и заметно волновался.

===

- Выбор не маленький. Конечно, есть далеко не все, но все же. Вас ведь наверняка уже ознакомили с заданием. Вот и решайте, что может вам понадобиться, какие у вас слабые стороны. Я понимаю, что названий зельев вы наверняка не знаете, поэтому говорите хотя бы что они должны делать, каких результатов хотели бы, а я постараюсь подобрать что-нибудь подходящее или похожее.
Говоря это юноша выкладывал на стол из ящика стола четыре небольшие склянки.
- Так, это полагающееся вам лечебное зелье.

===

Выслушав посыпавшиеся как из рога изобилия просьбы, юноша немного призадумался размышляя, затем достал большую тяжелую книгу, полистал ее и, наконец, направился к полкам.
- С защитой от огня, пожалуй, всего проще будет. - даже не оборачиваясь, продолжая рыться на стеллажах, сказал юный волшебник. - Вот амулет есть. Слабенький конечно, долго не выдержит, но, тем не менее, какая-то защита есть.
Выудив что-то из-за рядов склянок, он вновь подошел к столу.
- Я ожидал, что скорее всего вы попросите зелье невидимости. - открыв ящик стола, он извлек два кольца с молочно-белыми камнями. - Вот. Действуют всего две минуты, но за это время много чего можно успеть. Если сталкивались уже с таким, то ничего нового не услышите, а если впервые, то запомните, что чары развеются моментально при касании любого существа или попытке сотворения заклинания. Активируются нажатием на камень. Повторное нажатие прекращает действие. Вот так.
Юноша надел одно кольцо на палец, прикоснулся к камню и тут же исчез. Через несколько мгновений он вновь появился. Сняв кольцо, он положил оба на стол рядом с собой.
- Теперь что касается тишины. Здесь тоже кольцо. - он разжал кулак и продемонстрировал небольшое колечко темного металла. - Для активации достаточно мысленно произнести слово Hush. Вам записать или запомните? Силы хватит минут на пять не больше.
Немного полюбовавшись на кольцо, Харез положил его на стол рядом с остальными.
- Зелье ускорения тоже есть, но оно относится к боевым эликсирам и мне нужно сначала спросить разрешение капитана на выдачу его вам. Поэтому подумайте, на всякий случай, другой вариант на случай запрета. Зелья ловкости паука сейчас нет в наличии, но все ингридиенты имеются, поэтому если нужно, то к рассвету оно будет готово...
В этот момент в помещение вошел сержант Д'Антер. Кладовщик кивком головы поприветствовал его и продолжил инструктаж.
- ... Напоминаю о том, что касается количества. Согласно указаний каждому из вас положено кроме лечебного еще по три зелья, ну или магических вещи. Итого на четверых двенадцать единиц. Итак, что дальше?

===



--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Гилдер
Сообщение #6

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 113
Пользователь №: 376

Сиан: 17 °



Полигон форта "Бетар"

Карта разделена на квадраты 60х60 метров.
Темно-зеленые области - чаща (1/4 нормальной скорости передвижения)
Зеленый - лес (1/2 скорости)
Светло-зеленый - луг (нормальная скорость)
Светло-коричневый - болото (1/4 нормальной скорости)
Коричневый - горы (если не по дороге, то только Climb)
Голубой - река (направление течения обозначено стрелкой)
Ну а остальное (отдельные деревья, кусты, стены, сторожевые вышки и т.д.) должно быть более менее понятно.
========

- Точка начала испытания обозначена на карте синим. - Он указал на карту. - Об этом говорилось ранее.
- Необходимо пройти через лес. Его нам не миновать. Ну а тут варианта у нас два. Это идти через болото, убить тварь в нем живущую и получить первый флаг или пробираться через лес, что кстати может оказаться не таким уж и легким делом. Далее можем попытаться изловить насекомое. Переправиться через реку и разрушить катапульту. Тогда у нас будут три необходимых флага. Ну а если что-либо не получится, то остается еще Элементали на мосту, форт с живностью и руины с нечистью. Отсюда до полигона идти минут десять, за рощей мы на него выйдем. Впереди Бирюк и Волк. Если он почует что-либо, то Соджин, Альшана и я постораемся это определить. Ник и Фэриде, Вы будете замыкающими. Разведку флангов беру на себя.
===

Разобравшаяся с порядком движения и с расположением будующих диверсантов в отряде группа тронулась с места в сторону полигона. Сентилелл ногой стер нарисованную карту и занял свое место в отряде.
Через несколько минут они увидели за рощей большие колонны, между которыми была на цепях подвешена большая доска с надписью: "Полигон №3"
Слабое мерцание расходящеея ровной стеной в обе стороны от колонн изображали силовой барьер, призванный окружать участок, на котором происходили испытания. Когда группа подошла к своеобразной арке, колонны начали светиться едва заметным голубоватым оттенком.
===

Фэриде, Ник, Альшана, Бирюк, Соджин, Сентилелл пришли из темы: "RTTW" - форт Бетар [?]

2 день, первой недели, месяца Мордартра - 4 часа. - Фэриде, Ник, Альшана, Бирюк, Соджин, Сентилелл.

Войдя, под свод арки, будующие диверсанты, стали, как будто более настороженные. Друид с волком, шедшие впереди группы, уверенно прокладывали путь по местности, знакомой только по карте. Природные инстинкты волка не тревожили его, и поэтому Бирюк время от времени поглядывающий на него тоже чувствовал себя с каждым шагом все увереннее и увереннее. Тишина утреннего леса была достаточно обычна для него. Щебет птиц, проснувшихся уже давно, где-то пробежала белка, шмыгнула в кусты мышь. Сержант, переходящий время от времени, с фланга на фланг и концентрируя свое внимание на возможном расположении ловушек, возможно расставленных в этом лесу одним из инженерных отрядов, окончивших курс обучения немного раньше, обнаружил пару замаскированных ям, и несколько самострелов. Соджин, пару раз притормозил шедшего впереди друида, который осматривая тропинку не заметил замаскированную веревку, ведущую к бревну, подвешенному под кронами деревьев. Остальные члены отряда чувствовали себя в относительной безопасности.
Не меняя очередности, и без приключений отряд пересек полосу леса окружающую болото и вышел к нему с западной стороны. То что это болото, а не что-нибудь иное они поняли по сменившим деревья кустарникам, далее переходящим в торчащие из болота прутья. Метрах в десяти от берега ровным, стальным цветом была видна стоячая вода топи.
===

Фэриде, Ник, Альшана, Бирюк, Соджин, Сентилелл пришли из темы: "RTTW" - форт Бетар [?]

2 день, первой недели, месяца Мордартра - 4 часа. - Фэриде, Ник, Альшана, Бирюк, Соджин, Сентилелл.

Войдя, под свод арки, будующие диверсанты, стали, как будто более настороженные. Друид с волком, шедшие впереди группы, уверенно прокладывали путь по местности, знакомой только по карте. Природные инстинкты волка не тревожили его, и поэтому Бирюк время от времени поглядывающий на него тоже чувствовал себя с каждым шагом все увереннее и увереннее. Тишина утреннего леса была достаточно обычна для него. Щебет птиц, проснувшихся уже давно, где-то пробежала белка, шмыгнула в кусты мышь. Сержант, переходящий время от времени, с фланга на фланг и концентрируя свое внимание на возможном расположении ловушек, возможно расставленных в этом лесу одним из инженерных отрядов, окончивших курс обучения немного раньше, обнаружил пару замаскированных ям, и несколько самострелов. Соджин, пару раз притормозил шедшего впереди друида, который осматривая тропинку не заметил замаскированную веревку, ведущую к бревну, подвешенному под кронами деревьев. Остальные члены отряда чувствовали себя в относительной безопасности.
Не меняя очередности, и без приключений отряд пересек полосу леса окружающую болото и вышел к нему с западной стороны. То что это болото, а не что-нибудь иное они поняли по сменившим деревья кустарникам, далее переходящим в торчащие из болота прутья. Метрах в десяти от берега ровным, стальным цветом была видна стоячая вода топи.
===

Перешагивая через заросли низкорослого кустарника торчащего из воды отряд продвигался по болоту. Друид шестом проверял каждую кочку, волк шедший рядом принюхивался к воздуху, стараясь различить малейшие запахи. Вскоре он насторожился, и глянул немного в сторону от движения группы. Глянувший в туже сторону Бирюк, различил движение большого тела на водной глади. Хлюпание воды вырывающееся из под конечностей монстра, старающегося закрыться ветками кустарника становилось все отчетливее и сильнее. Монстр не замечал группу застывшую на небольшом участке суши, поросшей редкой, желтой травой. Альшана и Соджин из за спины друида тоже отчетливо услышали булькание, а вот Фэридэ и Ник в этот момент были поглощены собственными мыслями и не придали им значения. Дроу же шедший позади всех услышав звук выглянул немного из за спин шедших впереди него и тоже разглядел движение.
===

Испытуемые, подошли как можно ближе к монстру, стараясь не шуметь. Как только расстояние стало предельным, друид дал знак остановиться. Все принялись его рссматривать. Однако за ветками, из которых он строил свое жилище, толком его узнать было не возможно. На небольшом возвышении, находящемся рядом его логовом, стоял скрытый кустарником выступающий камень с небольшой нишей, в которой находился странный светящийся предмет. Только шедший позади всех дроу, увидел пирамидку, являющююся одним из флагов, который необходимо было доставить группе, для прохождения выпускного экзамена.
===

Выйдя, из слякоти болота, отряд пропустив остаток леса вышел на отностительно ровную часть полигона. Небольшие возвышенности могли дать преимущество сидящим в засаде. Но если взобраться на холмик, то можно было оглядеться вокруг. Помня наставления Лейтенанта, Сентилелл собрал оставшихся возле себя и поручил Друиду покомандовать волком, чтоб тот держал уши востро и обнюхивал впереди лежащее направление. Петляя между холмиками группа подошла к участку прямой видимости с мостом. Благо расстояние с которого можно было наблюдать за ним было велико, а кустарники, росшие недалеко от русла реки, позволяли это делать не выдавая своего присутствия.
Внезапно волк остановился, а шерсть у него на загривке встала дыбом. Остановившись ассаз и человек принялись вертеть головами чтоб постараться услышать хоть малейший намек на присутствие гигантского муровья. Лишь только острый слух сержанта, мгновенно сконцентрировавшегося на этом чувстве, позволил ему расслышать движение щетинистых лапок по траве. И снова сержант остановил группу.
===

Быстро подлечив рану муравья, друид, клерик и воин отправились в сторону моста, на котором их должны были поджидать элементали. Соджин по пути вспомнил то немногое что знал о этих созданиях. Подойдя к реке, они из далелека увидели мост, а на нем около пяти элементалей. Одна возвышалась над остальными. Первый мост на котором находились элементали примыкал к сторожевой башне, стоящей посреди реки на островке. От нее к другому берегу отходил еще один мост. Вверх, против течения, по левому берегу отходила стена, вдалеке примыкающая к нависшим над рекой скалам.
===

Мосты, что увидел Соджин, были не очень велики, метра по три над водой, и в ширь примерно по столько же. На острове возвышалась башня высотой около двенадцати метров. от поверхности мостов.
- Сержант. - Обратился друид к командиру. - Я могу попытаться отвлечь всех элементалей на себя, обратившись в волка. - Высказал предложение Бирюк, услышав информацию, полученную от Соджина. - А вы тем временем прокрадетесь в башню и возмете наш последний флаг. Если элементали отправятся за мной, то я превращусь в волка и отведу их подальше, в кольце остаось немного заряда, я смогу уйти от преследования, нырну в реку и подплыву к мосту, а вы выловите меня и вытащите на мост. И если все будет удачно, то с полигоном можно будет прощаться.
- Действуй. - Кивнул дроу и накинул плащь на голову, для лучшей маскировки.
- Эрнст, охраняй. - Друид указал на Соджина и Сентилелла, затем обернулся в волка и потрусил к мосту.
===

Зарядив арбалет, Сентилелл приставив его к плечу, отправился в башню. Безпрепятственно пройдя мост, ассаз и дроу вошли в нутрь. В правой и левой стенах было по двери. Указав на одну дверь клерику, воин сам подошел к другой и встав сбоку, опасаясь возможной ловушки, потянул за кольцо ручки. Дверь не поддалась.
===

Взору Соджина открылась небольшая площадка, с двумя лестницами по бокам. Первая поднимавшаяся вверх была освещена светом поступающим сквозь бойницы в стенах, вторая, уходящая вниз была видна лишь на один пролет, но на стенах висели факелы, в данный момент не горевшие. Подошедший сержант указал на верх, и они начали подниваться. На втором этаже их взору предстало большое караульное помещение, по середине которого стоял стол и несколько стульев. Дроу и ассаз лишь мельком заглянули в него и начали подниматься выше. Следующий этаж был спальней. Поднявшись выше они уперлись в тупик.
- Здесь вроде еще один этаж должен был бы быть. Окон три ряда, а доступных этажей всего два. Может вход замоскирован. Давай поищем, ты с одной стороны, я с другой. - После этих слов Сержант принялся ощупывать стену в поисках секретного рычага, открывающего доступ до закрытого этажа.
===

На просьбу сержанта клерик прошелся вдоль стены и легонько толкнув одну из дощечек отодвинул скрытую дверь. Войдя в комнату, они увидели небольшой постамент на котором стояла круглая сфера изливающаяся радужным свечением. Сержант подошел и взяв ее сунул в рюкзак к двум другим трофеям. Затем подошел к окну и увидев что в реке уже не далеко от башни плывет волк отправился на второй мост, соединяющий остров с правым берегом.
Выйдя из башни, ассаз, дроу и поджидающий их волк подошли к тому месту, куда течение должно было принести бултыхающегося в воде волка. Сержант скинул веревку с плеча, размотал, завязал на конце большую петлю, чтоб друид смог в нее спокойно встать и привязав к выступу на стене скинул другой конец в воду.
Подплывший волк, обернулся возле веревки в друида, зацепившись за петлю начал вылезать, с помощью клерика и воина, из воды.
- Мы можем позвать обратно элементалей, чтоб ты обсох - Попробовал немного пошутить сержант. Однако Бирюку было не до смеха. Весь промокший и усталый он стоял опираясь на свой посох, который он успел достать из своей сумки.
Затем сержант отвязал веревку, сунул ее обратно в рюкзак и группа отправилась на выход из полигона.
Впереди был долгий день.
Бирюк, Соджин, Сентилелл перешли в тему:"Дорога сквозь войну" - форт Бетар [?]
===

Сообщение отредактировано: Гилдер - 20 Июля 2009, 10:52

Go to the top of the page
+Quote Post

ОтветитьНовая тема
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 28 Мар 2024 - 19:10
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов