Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Тема для всестороннего общения. Флуд - это флуд (бессмысленные повторения ничего не несущих постов) и здесь он тоже карается. Оффтоп - тут такого быть просто не может, так как тема обо всем, что прийдет вам в голову
Если какая-то тема получает большое развитие - она может быть вынесена в отдельную тему.
Остальные правила форума должны соблюдаться.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Счастливые вы, коли можете сосчитать количество концептов, которыми хотели бы поиграть. В моём случае это количество не поддаётся пересчёту, увы. "Имя мне - Легион" (с), но не тот, о ком вы подумали, а Byakhee aka Leator.
Причём смену облика он делает при помощи грима и переодевания (Я просто не знаю может ли у кого-то из скионов быть уникальная способность позволяющая менять внешность или хотя бы пол, и если может, то кем для этого нужно быть). Как небольшая деталь - один из реликтов персонажа - маска в японском стиле, изображающая лису. Что касается Пурвью персонажа, то навскидку приходят Иллюзии, Животные (лисы), ну может быть ещё огонь (точнее это надо ещё думать - в книгах копаться).
В целом персонаж этакое современное воплощение японской Лисы-оборотня (не по происхождению, а по образу). Хотя если бы он мог со временем стать полубогом или даже богом, то черт такой лисы в нём могло бы стать и по больше.
Наками это делается связкой "My Eyes Are Up Here" Scion Demigod p.63+"Detail Variation" Scion God p.71 + "Undeniable Resemblance" Scion God p.72 + опционально в тему "Perfect Actor" Scion Demigod p.63. Бунами - всё укладывается во вторую точку Иллюзии "Stolen Face" Scion Ragnarok p.39, но намного послабее.
Современное воплощение "лисы-оборотня" в Скионах есть, это собственно и есть японская лиса-оборотень ("Герой" в главе "Антагонисты").
Ну, положим у меня тоже куча концептов. Но голова то дырявая, так что если их не использовать по назначению, они со временем забываются. Так что я привёл всего два, из тех что особенно запомнились.
Srez, я потому и написал что лиса-оборотень не по происхождению, а по образу. Ну, как бы это объяснить? Говоря мудрёно, похожая модель поведения, плюс похожие способности.
Первый - это концепт, подсмотренный в ДнД-шном Dragon Disciple. И, конечно, в него хотелось мультиклассировать монка. И вырисовывался старый боец-тхеквондист, дерущийся ногами, потому что у него нет рук (или одной руки), например, потому что отрублены. А вот как раз престиж давал бы крылья - в натуральную вырастающие вместо рук дарконьи маленькие крылышки.
Второй - его аналогов я не нашел в ролевых системах. Это скорее словесный, чем игромеханнический персонаж. Маг, у которого вся его сила перерождается в зомби-пробуждение. Причем, в принципе, в положительных, добрых целях. Например, горит дом. Такой маг подходит и говорит: "Огонь, потухни!" Но вместо повиновения стихии огня, или хотя бы появления ведра воды, вылезают зомби и своими телами тушат огонь. И так во всем - все его пожелания, связанные с вызовом силы, реализуются выползающими зомби. Очевидно, что такой необычный дар должен давать кучу проблем этому магу со стороны мирного населения.
А я не знаю, кем я хотела бы поиграть. Давно не появлялось интересных концептов именно на отыгрыш. В основном - на неписей, но их я потихоньку прописываю, так что под условия задачи они не подходят.
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Вот как раз напомнило беседой в чате. Мне давно хотелось бы поиграть нормальным (в смысле хорошим) крафтером (специалистом, умеющим что-то изготавливать). Вот только к сожалению, в хорошо известных мне ролевых системах, совместить хорошего крафтера и приключенца невозможно. А играть с постоянными скипами, одному, или в партии, это совсем не айс.
Второй - его аналогов я не нашел в ролевых системах. Это скорее словесный, чем игромеханнический персонаж. Маг, у которого вся его сила перерождается в зомби-пробуждение. Причем, в принципе, в положительных, добрых целях. Например, горит дом. Такой маг подходит и говорит: "Огонь, потухни!" Но вместо повиновения стихии огня, или хотя бы появления ведра воды, вылезают зомби и своими телами тушат огонь. И так во всем - все его пожелания, связанные с вызовом силы, реализуются выползающими зомби. Очевидно, что такой необычный дар должен давать кучу проблем этому магу со стороны мирного населения.
Второй - его аналогов я не нашел в ролевых системах. Это скорее словесный, чем игромеханнический персонаж. Маг, у которого вся его сила перерождается в зомби-пробуждение. Причем, в принципе, в положительных, добрых целях. Например, горит дом. Такой маг подходит и говорит: "Огонь, потухни!" Но вместо повиновения стихии огня, или хотя бы появления ведра воды, вылезают зомби и своими телами тушат огонь. И так во всем - все его пожелания, связанные с вызовом силы, реализуются выползающими зомби. Очевидно, что такой необычный дар должен давать кучу проблем этому магу со стороны мирного населения.
Шикарно .
Всё, Leeder, решено: следующее во что играем - это Wild Talents
Сообщение отредактировано: Srez - 22 Мая 2012, 14:45
Новая статья на сайте ВотКов. Объяснение теории малых чисел, если позволите так перефразировать слова разработчика На удивление толково написана. Вообще идея отказа от автолевеллинга уровней сложности мне кажется одной из самых удачных идей D&D Next. А тут объясняют, почему.
Новая статья на сайте ВотКов. Объяснение теории малых чисел, если позволите так перефразировать слова разработчика На удивление толково написана. Вообще идея отказа от автолевеллинга уровней сложности мне кажется одной из самых удачных идей D&D Next. А тут объясняют, почему.
Ну у них, знаешь, проскальзывает что-то такое... Но оно растворено в такой ядрёной олдскульной солянке пока, без приправ, кушать не хочется. А вот когда приправы/модули выйдут, уже можно будет смотреть. Впрочем, во время онлайн чата Майкл Мерлз (ведущий геймдиз) обещал крупные обновления плейтеста каждые 5-6 недель...
Кстати, Павел Берлин ака Snarls-at-Fleas в своём блоге постоянно репостит статьи о D&D Next, но уже в переведённом/пересказанном виде. Вот, к примеру, перевод этой статьи: http://mycampaigns.blogspot.com/2012/06/d-next.html
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.