RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Суточный/годичный циклы Мин Акрона
  • В году 364 дня, 13 месяцев
  • В месяце 28 дней и 4 недели по 7 дней
  • Первый день месяца всегда понедельник; каждый день месяца всегда выпадает на один и тот же день недели.
  • В сутках 13 часов
  • В часе 120 минут
  • Каждый месяц и каждый час посвящен одному из 13-ти богов, люди используют их имена дабы упоминать богов почаще
Правила форума "Доска объявлений"

Уважаемые Мастера! Если вы набираете группу не по нашему проекту, то указывайте это в описании темы. Так нужно делать не просто потому что мы такие вредные, а для того, чтобы не вводить в заблуждение игроков.

Уважаемые игроки! Пользуйтесь поиском и не дублируйте темы. Если вы хотите играть - напишите в уже созданную тему. Мы их читаем всегда, когда появляются новые сообщения.

2 страниц V   1 2 >  
ОтветитьНовая тема
Донабор в партию "Жертвы обстоятельств", GURPS, 1-2 игрока с нуля, Мир Аквалон
Toshka
Сообщение #1

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 20218
Пользователь №: 1

Сиан: 1156 °
Награды: 10



Открываю новую тему.

Друзья, в существующую партию ищу двух терпеливых игроков. Трех сомневаюсь, что найду.

Партия состоит на текущий момент из трех игроков и двух нпс. Одного из НПС - мужчина по имени Фейн (мечник, воин, пока не сгенерирован, имеет небольшую предысторию) могу отдать. Так же можем ввести несколько охранников-сопровождающих. Один недостаток персонажей - все без магии. Если хотите с магией, пишите, обсудим, но там будет много ограничений и гемора.

Партия бродит по различным мирам. Но сейчас они довольно прочно застряли в техно-мажеском мире, разделенным магическим барьером на политической подоплеке на две части. В одной запрещена магия, а в другой не приветствуют технологические новшества. Партия сейчас находится во второй части мира (в первой уже были), которая, в целом, похожа на глубокое средневековье. Магия есть, но она для избранных и т.д. Отряд ищет свою пропавшую нанимательницу (для кого-то спасительницу жизни) и в этих поисках благодаря веселым недостаткам и достоинствам членов партии (гурпс такой гурпс) вляпывается в попытки спасти этот жалкий мир от окончательного уничтожения. И не то, чтобы им это очень надо, просто им как бы по пути и у них просто нет выхода.

Что еще хочу добавить. У меня партии идут медленно. Иногда бывают прорывы, когда у всех игроков есть время играть и оно синхронно с моим. В остальном игра иногда может замирать, так как я выпадаю в реал, когда у меня случается завал с работой. Много работы - это хорошо, так как это деньги, но иногда меня физически не хватает ни на что остальное. Поэтому подумайте сразу готовы ли вы играть активно, но в неспешном темпе. Сейчас партия заморожена. Идет доукомплектация и вывод отвалившихся игроков.

И еще. Я человек достаточно вредный. Будем откровенны да....У меня своя логика и она может не совпадать с вашей. Поэтому иногда надо будет просто идти по принципу "улыбаемся и машем" или искать обходные пути, если вам так сильно припечет. Попытки задавить своим мнением на мне не работают. Такой уж у меня характер.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Иначе - не тревожьте меня.


Когда ждать ход?

Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Deed
Сообщение #2

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 2262
Пользователь №: 1444

Сиан: 188 °



Гурпя такой гурпс. Готова попробовать. Насколько там реально сделать социально-не-боевого персонажа и быть успешным?


--------------------
I'm black and white, never gray.
ЖД Покой БГ Перерождение

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #3

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 20218
Пользователь №: 1

Сиан: 1156 °
Награды: 10



Dark Deed, честно сказать боевок там у меня немного. И наверное даже хорошо, так как итогами боевок там всегда все калеки )) Но боевки все же будут хоть и крайне редко, поэтому, в принципе, социальный персонаж возможен. Тебя магия интересует или только социальный персонаж?


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Иначе - не тревожьте меня.


Когда ждать ход?

Go to the top of the page
+Quote Post
Добрый День
Сообщение #4

Группа: Мастер 
******

Сообщений: 578
Пользователь №: 293

Сиан: 153 °



И снова я заявляюсь. Можно подробней о мире? И о генерации.

Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Deed
Сообщение #5

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 2262
Пользователь №: 1444

Сиан: 188 °



Нет, не интересует, просто социальный персонаж. Бард, по возможности.


--------------------
I'm black and white, never gray.
ЖД Покой БГ Перерождение

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #6

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 20218
Пользователь №: 1

Сиан: 1156 °
Награды: 10



Добрый День, кем хочешь пойти? Желательно что-то милишно-боевое. У партии с этим большой косяяяк.

Dark Deed, вполне. Про мир найду информацию. Ее, к сожалению, немного. И скину сюда. До красивого литературного описания руки так и не дошли.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Иначе - не тревожьте меня.


Когда ждать ход?

Go to the top of the page
+Quote Post
Добрый День
Сообщение #7

Группа: Мастер 
******

Сообщений: 578
Пользователь №: 293

Сиан: 153 °



Милишно-боевое меня устраивает, однако, если есть возможность добавить капельку магии, я был бы только за. В чем заковыки с магией?

з.ы. техничность мира на каком ТУ?

Сообщение отредактировано: Добрый День - 20 Июня 2016, 23:07

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #8

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 20218
Пользователь №: 1

Сиан: 1156 °
Награды: 10



Технологии данной части мира - ТЛ 3. Максимальное magery для 99% населения - 1. 2 и 3 - это крайне большая редкость, которая дает в этой части мира большую власть. Маги здесь живут в самых настоящих башнях (замках) и дефакто управляют городами, странами. По ситуации - 1 маг - один остров или скопление островов. У магов бывают ученики, но один, которому передаются все секреты профессии. Использовать магию остальным в какой-то мере запрещено, хотя большинство тупо не может это делать, а те, кто пытаются изучать магию самостоятельно, рано или поздно куда-то исчезают или что более вероятно совершают разрушительные ошибки после чего их казнят, как врагов народа.

Так что с магией тут сложно да smile.gif Она вроде как есть, но ее вроде как нет.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Иначе - не тревожьте меня.


Когда ждать ход?

Go to the top of the page
+Quote Post
Добрый День
Сообщение #9

Группа: Мастер 
******

Сообщений: 578
Пользователь №: 293

Сиан: 153 °



На сколько очков генерироваться? Какие доп. правила или хомрулы? Какие расы доступны?

Сообщение отредактировано: Добрый День - 22 Июня 2016, 09:16

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #10

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 20218
Пользователь №: 1

Сиан: 1156 °
Награды: 10



1. Игра по GURPS 4
2. Доп правила: все официальные книги доступны. Крига магии, Мартиал артс и т.д. Все неофициальные книги - недоступны.
3. Генерация рас по принципу "набираем достоинства и недостатки под расу". Эльврины у нас уже были прописаны, как вариант. Остальные расы можно поискать по базе и немного подкорректировать под нас.
4. Генерация стандартная по числу стартовых очков и недостатков для данной версии.

Из ограничений: magery максимум 1. Мановое поле среднее. Это значит, что кастовать могут лишь те, у кого есть magery 1. Относительно псионики - она есть, но так же редка, как и магия, поэтому в данном мире приравнивается и считается магией - одной из ее направлений и школ. Уровень познания в магии здесь достаточно низок, либо скрыт за высокими стенами замков магов.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Иначе - не тревожьте меня.


Когда ждать ход?

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #11

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 20218
Пользователь №: 1

Сиан: 1156 °
Награды: 10



Коротко по миру

Аквалон мир островов. Некогда, тридцать полных циклов назад (каждый цикл по тысяче лет) Аквалон достиг очередного витка развития после которого мир сотрясла масштабная религиозная война, и он погрузился под воду. За тридцать циклов Аквалон окреп заново. Главная ветвь дороги, проходящая через Аквалон, помогла ему восстановиться очень быстро, однако, все же в относительно отдаленности от Золотого тракта, жизнь довольно бедная и слаборазвитая (прим: у нас тоже до сих пор достаточно слаборазвитых стран).

Дорога на Глону (ответвление от главного тракта) идет по дну Светлого моря. Идя по ней можно видеть руины старых городов в кристально-чистой воде. Это незабываемое зрелище. Но пройтись по дороге может далеко не каждый (для этого надо попасть в государство Агхут, где встать на Дорогу и уже по ней пройтись по рукаву. Собственно, небольшой кусок Золотого тракта проходит именно по территории гос-ва Агхут - эпицентр технократов. Уровень развития для нашего понимания - довоенный период. То есть 30-40 годы.

Занавес. Он же Барьер.

Барьером его зовут в Аквателии (технократы). Занавесом - в Аквалории (маги).

Аквалон поделен занавесом на две части при этом занавес вполне реален и служит политическим целям и предубеждениям. Магия запрещена исключительно из политических соображений. В то же время технологии по той же причине запрещены по другую сторону занавеса. Из-за того, что маги не желают делиться своими знаниями открыто по ту сторону занавеса идет медленная но уверенная деградация общества, в то время как по эту сторону занавеса постоянно вспыхивают бунты и волны агрессии из-за запрета о применении магии. Недавно так называемые Повстанцы развязали войну. Говорят, что к повстанцам относятся те, кто считает, что магия не есть зло и нужно соблюдать баланс и симбиоз магия-тенологии. Однако изначально считалось, что эти единицы не способны даже одну страну захватить. Оказалось, что это не так и согласно известным вам сведениям и догадкам возможно Повстанцы обратились к культу Мордартра. Не осознавая о цене последствий.

Барьером управляют с обеих сторон. По нашу сторону этим занимается СБТ. Грубо говоря - горстка представителей наиболее крупных стран Аквателии. Сам центр управления расположен в Детегре, а так же еще в десятке других крупных городов на случай, если центр откажет, как случилось в этот раз из-за вторжения. Вся фишка в том, что Барьер представляет из себя по сути дела два барьера. Один со стороны Аквателии, а другой со стороны Аквалории. И если наш может выпускать и не впускать, то их может не впускать, но выпускать. То есть, по сути дела, мы можем оказаться в очень неприятной ситуации и застрять между двумя барьерами. Говорят, что такое когда-то случалось уже. Но в этом случае корабли просто не будут плыть за Барьер.

Партия находится сейчас на территории магов - Аквалории. На территории небольшого королевства Минан, расположенного на нескольких соседних островах.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Иначе - не тревожьте меня.


Когда ждать ход?

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #12

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 20218
Пользователь №: 1

Сиан: 1156 °
Награды: 10



Еще небольшой ликбез по Аквалории скину чуть попозже. Надо найти пост в игре, где местная рассказывала иномирцам ситуацию в этой части мира.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Иначе - не тревожьте меня.


Когда ждать ход?

Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Deed
Сообщение #13

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 2262
Пользователь №: 1444

Сиан: 188 °



Цитата
4. Генерация стандартная по числу стартовых очков и недостатков для данной версии.


А это сколько? Поскольку в книге правил написано "Решает ДМ".

Сообщение отредактировано: Dark Deed - 22 Июня 2016, 19:13


--------------------
I'm black and white, never gray.
ЖД Покой БГ Перерождение

--------------------
Сиан:
  1 x Согласен

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #14

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 20218
Пользователь №: 1

Сиан: 1156 °
Награды: 10



Книгу сейчас гляну. Вот еще выдержка из хода по поводу магии и магов.

Маги здесь пользовались огромным уважением. Их было не так уж и много, а свои секреты они передавали редким ученикам, которых тщательно выбирали среди самых одаренных кандидатов. Не трудно догадаться, что именно маги заправляли в Аквалории всем. Большинство королей если и не были магами, то всегда при себе имели хотя бы одного, а то и нескольких. Само собой, умные домиры прекрасно понимали, что такие короли были марионетками в руках более могущественных лиц, которые предпочитали вершить судьбы домиров чужими руками. Как и в Лаоме, на Аквалоне годичный цикл делился на тринадцать месяцев. Здесь даже названия были такими же. Ну а что тут такого? Боги-то здесь были теми же. Разве что в некоторых тонкостях трактовка культов была немного иной. Но из всех чужаков да и нечужаков в этом мало кто хоть как-то разбирался, чтобы проводить столь глубокие изыскания. А вот суточный цикл здесь делился на двадцать четыре часа. И в качестве отсчета времени использовались непривычные для лаомчан механические приборы - часы. Впрочем, привыкнуть к ним оказалось очень легко и их польза была довольно высокой. Жаль, что на Мин Акроне такие до сих пор не придумали. Весь мир представлял из себя миллионы маленьких островов. Размеры самых больших едва-ли достигали триста-четыреста километров. И таких здесь было ну очень мало. По пальцам можно пересчитать. Остальные же острова едва ли насчитывали сто - пятьдесят километров. Сообщение между ними происходило благодаря курсирующим паромам или при помощи лодок местных жителей. Обычно, на островах располагался всего один-два города и несколько деревень. Как объяснила Джейн, на таких островах, обычно, располагалась башня мага, которую называли Цитадель. Очень пафасно, как для жителей Мин Акрона, но действительно сильной и опасной магией здесь владели немногие. И не только потому, что маги предпочитали скрывать свои знания от других, было очень сложно найти во всех этих миллиардах жителей Аквалории того, кто смог бы справиться и понять суть сложной магии. Кроме того, маги находились в довольно сильной конфронтации с духовенством. Вера была здесь повсеместна и чем-то походила на уже знакомые религии ллайт и райз. Количество послушников было огромным, но, жрецы хоть и могли творить чудеса благодаря воле богов, многое им было недоступно. А большие залежи драгоценных камней по всей территории Аквалории, позволяли магам иметь неплохой запас маны и всегда поддерживать марку опасного противника. Джейн рассказывала, что Аквалорию то и дело трясло от внутренних разборок между духовеством и магами. Нередко вспыхивали религиозные войны, которые перерастали в гражданские. В общем, Аквалория душила саму себя и ей не было никакого дела до другой части мира. Ей бы с собой разобраться. Хотя, конечно, магам крайне нравились полные полезными ископаемыми земли Аквателии и неискушенные магией ее жители. Аналогично можно было сказать и о духовестве. Ведь там, где нельзя было показывать чудеса и проявлять волю богов, веры было меньше.

В общем, выходцам из Лаома стоило подготовиться к тому, что привычная для них бытовая магия здесь.... была вовсе не на бытовом уровне. Магию здесь использовали в политических целях, а так же исключительно богатые домиры, которые могли себе позволить подобную роскошь. В то же время простое население было вынуждено влачить довольно примитивное существование, лишенное возможности использовать многие технологические достижения Аквателии.
Впрочем, так ли это все на самом деле или нет, отряду еще предстояло выяснить.....



--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Иначе - не тревожьте меня.


Когда ждать ход?

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #15

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 20218
Пользователь №: 1

Сиан: 1156 °
Награды: 10



Еще про магов со слов НПС:

Маги здесь в большом почете и все они так или иначе находятся при власти или являются самой властью. При этом друг-друга они не шибко-то любят. И каждый маг на своей территории устанавливает свои правила. На сколько мне известно, от страны к стране все может быть совсем иначе.

...

Здесь с любого дохода надо платить налог местному магу.

...

Маги живут в своей башне, которая, обычно, находится ближе к центру острова и в отдалении от деревень или города. Причем селиться рядом с башнями категорически запрещено. Во многих странах даже законами. Я бы даже сказала - в большинстве. К башне близко подходить так же воспрещено. Есть дорога, на ней есть пост. Но к башне можно попасть и окольными путями. Вот только территорию, обычно, охраняют всякие магические чудища. Не знаю на сколько это правда или ложь, тут стоит уточнить у местных, так как все это сугубо личное и зависит от мага. В каждом городе или деревне есть человек, который отвечает за сборы налогов. В городах это даже не один человек, а целая организация. Я не в курсе, как она называется, но она может быть, как официально, так и нет. Опять же, все зависит от положения мага. Но в любом случае она есть и ему надо платить деньги. Но ситуацию о которой ты говорил вам вполне может и не удастся избежать. То, что вы чужаки, поймут сразу и буду пытаться вас обмануть и выжать деньги при каждой возможности. Тут бы вам поговорить с кем-нибудь, кто хорошенько знает все местные законы и тонкости. И это явно не мои родственники. Хотя, может и они чего подскажут.

...



--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Иначе - не тревожьте меня.


Когда ждать ход?

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #16

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 20218
Пользователь №: 1

Сиан: 1156 °
Награды: 10



Про отсутствие понятия "аристократия"

Есть маги и все остальные жители. Даже королей и их семейства с большим трудом можно выделить в отдельную группу. По нашим законам они такие же домиры, как и все. Лишь наделенные большей властью.



--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Иначе - не тревожьте меня.


Когда ждать ход?

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #17

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 20218
Пользователь №: 1

Сиан: 1156 °
Награды: 10



Магия любовь и ненависть

Магию здесь любят. Я бы даже сказал больше - боготворят. Не всякие служители богов могут сделать то, что доступно магам. Вот только так уж сложилось исторически, что весь мир разбился на два лагеря. И я бы не сказал, что камнем преткновения стала магия. Когда от нашего мира остались в прямом смысле слова огрызки, выжившие оказались изолированы друг от друга на некоторое время. Спустя время, благодаря восстановлению морского дела, появились связи с соседними островами образовались государства. Наличие Золотого Тракта значительно упрощало восстановление утраченных достижений. А затем выжившие натолкнулись на Барьер, который был установлен для предотвращения катастрофы. А когда есть управляемый барьер, всегда найдется способ его применить. Мир не может долго жить в мире. Вы же понимаете. То и дело возникают войны. Одни страны мечтают поработить другие. В нашем мире вышло так, что в конце-концов Барьер стал символом разделения мира на две части. Политика - мощный инструмент. К сожалению, многие предпочитают впадать в крайности, пытаясь доказать своим врагам, что они могут прекрасно существовать без чьей-либо помощи. Вот так и получилось, что по ту сторону использование магии оказалась вне закона, а у нас запрещено привозить и использовать технологические новшества Акватерии. Хотя я бы не сказал, что мы как-то сильно страдаем по этому поводу. Так что дело здесь вовсе не в связанных рисках. По крайней мере там, где использование магии запрещено.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Иначе - не тревожьте меня.


Когда ждать ход?

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #18

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 20218
Пользователь №: 1

Сиан: 1156 °
Награды: 10



Для старта: 125 очков, 60 на недостатки максимум. Можно взять больше недостатков, но учитываться они не будут. Просьба не брать недостаток Враги. Я уже замучалась с ними. crazy.gif


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Иначе - не тревожьте меня.


Когда ждать ход?

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #19

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 20218
Пользователь №: 1

Сиан: 1156 °
Награды: 10



Затариваемся по деньгам из книги правил. Там же учитываем статусы богатство-нищету.
ТЛ перепроверила. У нас между 3 и 4. Зависит от гос-ва.
По ту сторону занавеса ТЛ может доходить до 7.
Старт 1500$


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Иначе - не тревожьте меня.


Когда ждать ход?

Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Deed
Сообщение #20

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 2262
Пользователь №: 1444

Сиан: 188 °



Хотела бы обсудить расу, так как планирую играть аасимаром


--------------------
I'm black and white, never gray.
ЖД Покой БГ Перерождение

Go to the top of the page
+Quote Post

2 страниц V   1 2 >
ОтветитьНовая тема
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 16 Дек 2017 - 00:34
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов     Яндекс.Метрика