Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Время в партии: 79 ночь седьмого оборота сорок третьего цикла
Состав партии: Джастин, Лаура, Анеска, Дорис, Орфий, Моди, Свен, Лекс.
Правила игры: D&D 4
Статистика:
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Так как ваше снаряжение у меня слегка накрылось медным тазом, пожалуйста вспомните все, что у вас было (если в нрпг-теме это где-то было, то замечательно) и скиньте сюда тексты и ссылки.
Я помню только факел постоянно горящий. Илья, все, что ты писал в сайп, закинь сюда будь добр
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Из магических шмоток Джастину достался Flameburst Longbow +1 (lvl 3) - Длинный лук выглядит очень старо. Несколько красных камней вставлено по центру лука. Дерево на ощупь всегда теплое. Так же у него была Leather Arnor Dagger
Почти всё, кроме магических вещей и факела было распродано. Подробности о дележе тут: http://rttw.ru/forum/index.php?showtopic=3015&st=480 Выручено 3710 карат мелочью Из них по 200 карат было розданно всем участникам (включаю Селену). Итого остаётся 3510 карат на всех
Магические шмотки были поделены так: меч Орфию лук Джастину броня Рейне амулет Селене - выбыла из партии
Общак: вечно горящий факел 3510 карат
Из вещей Орфия пропало следующее: Longsword of defense +1 (lvl 4) - Длинный меч, покрытый рунической вязью днеанов. Редкая вещь в ночи, которая хоть и отличается, как и большинство изобретений днеанов хорошими защитными качествами, но является вещью, созданной не внушающих доверие личностями. Мало ли какие скрытые свойства оно может иметь?Leather Armor Short Sword Dagger (классический кинжал служителя Фиралай) Small Shield Спальник Жаровня, найденная в Катарии Глиняная посуда Праща 35 зарядов к ней Часы-компас
Сообщение отредактировано: Орфий - 27 Фев 2017, 18:45
1*. Longsword of defense +1 (lvl 4) - Длинный меч, покрытый рунической вязью днеанов. Редкая вещь в ночи, которая хоть и отличается, как и большинство изобретений днеанов хорошими защитными качествами, но является вещью, созданной не внушающих доверие личностями. Мало ли какие скрытые свойства оно может иметь? 2 Flameburst Longbow +1 (lvl 3) - Длинный лук выглядит очень старо. Несколько красных камней вставлено по центру лука. Дерево на ощупь всегда теплое. 3. Arrow - 30 шт 4*. Leather armor, magic +1 (lvl 1) - 3 шт 5*. Short Sword, magic +1 - 1 шт 6. Long Sword - 1 шт 6*. Dagger - 6 шт 7*. Hide Armor of Bestial +1 (lvl 3) 8*. Robe of Scintillation +1 (lvl 3) 9*. Long Sword Dynamic Weapon +2 (lvl 6) 10*. Short Sword Flesh Seeker +2 (lvl 6) 11*. Wnad of Witch Fire +1 (lvl 3) 12*. Phylactery of Action (lvl 3)
Прочее снаряжение 1. Спальник - 6 шт 2. Жаровня 3. КЛМН - 6 комплектов из дерева 4*. Часы-компас - на одном из разобойников - чтобы снять надо оттаять их[/i] 5. Вечно горящий факел 6. 7285 карат 7. Комплекты сменной одежды, мужской, не все чистые - 6 шт 8. Записная книга с вырванными страницами, пустая - 1 шт 9. Книга заклинаний - 1 шт 10. Мешочек с неизвестными зельями - 10 шт, есть только нумерация, для идентификации нужен экстендит рест и чек на аркану DC 20 на каждое, не более 3-х зелий/свиткой за один рест. 11. Коробка со свитками - 5 шт, есть только нумерация, для идентификации нужен экстендит рест и чек на аркану DC 20 на каждое, не более 3-х свитков/зелий за один рест. 12. Различная бытовая мелочь: мыло, зумные щетки, паста, полотенца, тряпки. 13. Вещмешки походные, утепленные изнутри - 6 шт 14. Запас еды походной (сухие брикеты) - 20 дней - на 6 персон 15. Ведро 14. Фляга с гурзой - 6 шт. 15. Шкатулка - содержимое неизвестно, запечатана явно магией.
* - то, что приморозилось к разбойникам и вы явно видите.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Как показала практика, записывать телодвижения по снаряге в НРПГ полезно
Что Орфий забрал на текущий момент: Longsword of defense +1 (lvl 4) - Длинный меч, покрытый рунической вязью днеанов. Редкая вещь в ночи, которая хоть и отличается, как и большинство изобретений днеанов хорошими защитными качествами, но является вещью, созданной не внушающих доверие личностями. Мало ли какие скрытые свойства оно может иметь? Спальник Жаровня КЛМН Часы-компас 1000 карат Вещмешок походный, утепленный изнутри
еще по 1000 карат Джастину и Рейне
Сообщение отредактировано: Орфий - 22 Мар 2017, 11:56
*поправляя пенсне* Записал в блокнотик: Джастин взял кожанку из общака
Возьму на себя смелость поделить общий шмот для доноса до города: Орфий: Hide Armor of Bestial +1 (lvl 3), надета 4285 карат (остальные 3000 поделены между Орфием, Рейной и Джастином - старый общак) Конверт с картами и записками Спальник КЛМН Вещмешок Dagger - 1шт
Рейна: Leather armor, magic +1 (lvl 1) - 1шт. (доля от первых бандитов) Short Sword Flesh Seeker +2 (lvl 6) Спальник КЛМН Вещмешок Dagger - 1шт
Эрика: Wnad of Witch Fire +1 (lvl 3) Robe of Scintillation +1 (lvl 3) Мешочек с неизвестными зельями - 10 шт, есть только нумерация, для идентификации нужен экстендит рест и чек на аркану DC 20 на каждое, не более 3-х зелий/свиткой за один рест. Коробка со свитками - 5 шт, есть только нумерация, для идентификации нужен экстендит рест и чек на аркану DC 20 на каждое, не более 3-х свитков/зелий за один рест. Книга заклинаний - 1 шт Спальник КЛМН Вещмешок Dagger - 1шт
Язхар: Phylactery of Action (lvl 3) Dagger - 1шт Long Sword - 1 шт
Мэйавин: Шкатулка - содержимое неизвестно, запечатана явно магией.
--- Найденные после разморозки зелья - раздать поровну (не знаю, сколько их там) Запас еды походной (сухие брикеты) - 20 дней - на 6 персон - тоже поровну
Сообщение отредактировано: Орфий - 22 Мар 2017, 19:30
Спутником Язхар оказался не навязчивым. Он не отказывался от компаний и с удовольствием поддерживал беседы, хотя часто уходил на охоту один. Неизменная полуулыбка и внимательный взгляд чуть прищуренных глаз встречали любого, ктос ним заговаривал. Но все же Дроу предпочитал больше слушать и распрашивать, чем рассказывать о себе. Особым интересом у него пользовались рассказы о местном житие бытие, он интересовался мельчайшими подробностями событий, но никогда не обозначал свое отношение к ним. Часто его можно было заметить с книжкой на привале, сосредоточенный охотник что-то усиленно зубрил, но закрывал книгу стоило кому-то к нему приблизится.
Но несмотря на образ хорошего парня, который темный тщательно поддерживал. Иногда рядом с ним становилось откровенно не уютно. Объяснить толком что именно не так было сложно, то ли виной тому был слишком пристальный застывающий взгляд, то ли шутки понятные лишь ему самому, да отчасти Мейавин. Но самое не приятное было совершенно жестокая привычка появляться из тьмы за спиной дежурного. Со временем ноиты привыкли к странностям эльфа, просто поняв, если того не видно лучше быть начеку, не давая темному застать себя врасплох.
Что было неизменно, так это галантность по отношению к девушкам отряда. Язхару явно нравилось их внимание. И если в общении с мужчинами иногда с его стороны проскальзывало пренебрежение, то с ноитками дроу всегда был предупредителен и вежлив.
Язхар обычно не отказывал в помощи, но редко вызывался сам. Только вот тащить статую отказался на отрез, заявив, что его наняли, следить за их жизнями, а не подряжаться тяговым ящером, выполняя чужую работу. Чем собственно дроу и занимался большей частью похода нарезая круги вокруг отряда, то уходя вперед, то отставая. Охотился эльф с удовольствием, а трофеи обдирал до костей. В дело шло все: зубы, шкурки, когти, кости – все что можно было забрать с собой и как-то использовать.
Сообщение отредактировано: Язхар Аркенвир - 25 Апр 2017, 17:27
Терам весел, немного наивен, оптимистичен, старается, по мере своих сил, поднять окружающим настроение, с готовностью предлагает свою помощь в чём либо, интересуется тем, чем занимаются другие и что происходит вокруг, бывает "немного" навязчив. Абсолютно не разделяет мнение что в Ночи каждый сам за себя, считает что альтруизм это хорошо и правильно. Делает маленькую трагедию из того, что звара не хватит на всю дорогу, в остальном доволен тем, как проходит путешествие. Предлагает дать имя статуе, игнорируя то, что у неё скорее всего у неё уже есть имя. В остальное время играет с волшебным мечом и "надоедает" окружающим или болтает рассказывая забавные, на его взгляд, истории из жизни Акарата .
Сообщение отредактировано: Терам Ос - 26 Апр 2017, 13:52
Сложно сказать, что спутники сильно лучше узнали Джастина за прошедшие ночи. Парень не стал сильно разговорчивее за это время. Хотя и поддерживал разговор, если кто начинал. Как и ранее, больше всего проявлял интерес к Эрике и продолжал настороженно относиться к обоим дроу. Хотя нет, все же изменения были. Когда они пару ночей прошли по глухой безлюдной территории, охотник явно стал выглядеть жизнерадостнее. Было видно, что сейчас, когда вокруг на многие часы пути нет поселений, он ощущал себя в своей стихие.
Его никогда не требовалось просить сходить на охоту, он сам с нетерпением ждал этого момента. Особенно любил ходить в одиночку. Чтобы раствориться в ночи, и остаться с ней наедине. Но если кто-то интересовался охотой или способами выживания, тут уж Джастин не молчал. Он мог много и долго рассказывать о том, как на кого нужно охотиться, или как выживать в различных условиях. Похоже города его угнетали, или ноиты?
Во все карточки, за исключением карточки Лауры, внесены изменения по снаряжению. Учтены все траты, включая мелкие на выпивку и постой. Карточки актуальны. Как говорится, что не нашла, что забыли, я не виновата
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.