Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Время в партии: 15 день асты хаоса 999 год от Искажения Текущая задача: Кровь - это жизнь. Стиль: приключение Сюжетность: приключение Донабор: нет. Правила игры: D&D 4, актуальная версия (обновлялка для билдера здесь) Лимит хода: 24 часа
Местный год составляет 368 дней и разделен на четыре привычных нам времени года (весна, лето, осень, зима) по 90 дней в каждом или на восемь аст по 45 дней в каждой. Оставшиеся восемь дней между зимой и весной не считаются частью сезона или асты, они называются Днями Богов – и в это время празднуется Новый Год. Год начинается с асты огня. Неделя здесь восьмидневная и называется октадой. Местные сутки примерно аналогичны по длине минакронским и делятся на восемь ремов (соответственно, в каждом реме примерно полтора минакронских часа). В реме 180 минут. Для измерения времени служат ремеры - обычно это небольшая фигурка (типа брелока), которая меняет цвет в зависимости от текущего рема, точное время зависит от насыщенности цвета.
День: рем огня 6-9 часов утра, сутки начинаются с рема огня рем духа 9-12 часов рем разума 12-15 часов рем жизни 15-18 часов рем воздуха 18-21 час рем воды 21-0 часов рем тьмы 0-3 часа рем хаоса 3-6 часов первые 60 минут рема обычно называют началом, вторые - серединой, третьи - концом (то есть, если говорят "в начале рема жизни" - это соответствует 15 часам, "в середине рема жизни" - 16 часов, "конец рема жизни" - 17 часов
Сообщение отредактировано: Drakoshka - 7 Июля 2021, 20:00
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
1. Приятных эмоций в игре и НРПГ стало меньше, чем неприятных. Я не готов это продолжать. Ни ради себя. Ни ради мастера. Ни ради даже самых интересных игроков партии. Игровой контакт с мастером признаю пропавшим.
2. До глубины души возмущен личными вкусовыми претензиями к моему письменному стилю со стороны администратора, за пять или более лет игры не научившегося уважать игроков грамотностью орфографии и пунктуации. Мэтрим, твои посты — не меньшее издевательство над моими глазами и чувством прекрасного. Может, и про грамотность пора ввести правила, за нарушение которых банить уже тебя? Это мой ответ, раз уж ты так настаивал, поднимая тему своих превалирующих надо всеми иными вкусов. Мне больше не хочется играть с тобой в одном сюжете. А правила форума не позволяют мне продолжить игру ни в одной из партий проекта ДСМ, играя в то, что мне нравится и так, как мне нравится.
Предложение по выводу персонажа из партии: — Обмениваем Съера на Ришиму. Оставляем в болотах до скончания времен. Забываем про этого персонажа. — Хватаем им сущность, Дроводим в Особняк, достаем нужный артефакт силами первых клинков, убиваем персонажа любым приятным или неприятным способом, он только рад будет поскорее решить, жив он или мертв. Не имею права решать, как убьют, главное, без промедлений - клановому некроманту пора делать первую пробу в своих изысканиях по воскрешению. Она вполне может быть неудачной. — Спасаем им Леди. Со смертельным исходом. — Что-нибудь менее достойное, чего я бы не хотел, но о чем уже не стану волноваться.
В бане аккаунта за оскорбления администратора не нуждаюсь. Хлопаю дверью, ухожу, забываю пароль от этой учетки. Читать ответы не стану, ибо обсуждать тут не с кем, нечего и незачем. Не сработались. Бывает.
Твое право. Спасибо за игру. Что бы ты не говорил, мне она была действительно интересна.
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Ульв, я думал что со времен твоего хлопанья дверьми в Дыхании Ночи твои чувства ко мне погасли. Но нет, смотрю, они пылают пламенем.
Я конечно рад твоей отповеди, в мою сторону, но я и без тебя знаю, что я безграмотное быдло . И я за более чем 10 лет игры на этом форуме каждый день учусь уважать игроков, ибо все время поднимаю уровень моей грамотности. Если не веришь, можешь поглядеть мои посты десятилетней летней давности, даже я не могу смотреть на них без кровавых слез. Если у тебя были проблемы с моими ходами, ты мог написать мне, что нужно исправить. Я в большинстве случаев адекватно переношу критику. Глядишь и научился бы чему-то. И давай ты не будешь смешивать. Я как игрок тебе сказал, что мое субъективное мнение, твои ходы стали не читабельны. Тоже тебе сказал Призрак и Норина. И если три пятых игроков, с которыми ты играешь говорят, что им не очень удобно стало читать твои ходы, можно было задуматься над этим.
Помимо того, что я игрок, на мне еще лежит БРЕМЯ Главного Администратора и как у ГА у меня есть обязанности. Это не привилегия или способ давить на неугодных. Одна из обязанностей следить за тем, что правила форума исполняются. Ты их нарушал. Только по этому я попросил тебя исправить ходы. Не по каким-то личным и субъективным причинам. И так, как ты не посчитал, что я объективен в своих суждениях, то обратился к владельцу проекта, где получил схожий с моим вердикт.
При все при этом, я сожалею, что ты решил уйти. Хоть у нас с тобой крайне не простые отношения, в этой партии мы отлично сыгрались.
Спасибо Ульву за то, что указывает, что делать Администрации. Особенно весело, когда указывают неправильно. Банить за вышенаписанное не за что. За легкое оскорбление у нас дается предупреждение или рид онли на пару дней. Если внезапно правила форума пошли вразрез твоему восприятию мира прекрасного, мне, конечно, очень жаль, но что-то менять в том, что меня устраивает я не буду по секундной прихоти человека, который не смог адекватно доказать свою точку зрения для внесения изменений.
На всякий случай вставлю:
Цитата
ЕСЛИ ВЫ НЕ СОГЛАСНЫ С…
1.2.1. Если вы не согласны с действиями Мэтрима, его реакцией на нарушения правил, пониманием задач проекта и т.п. и не пришли с ним к взаимопониманию путем общения через РМ или другим образом, вы можете сообщить об этом мне на PM без согласования с Мэтримом, или покинуть форум. Замечу сразу, что в 99,9% из 100% решение не будет изменено. Администрация ДСМ мыслит одинаково.
1.2.2. Если вы не согласны с моими действиями, реакцией на нарушения правил, пониманием задач форума и проекта в целом и т.п., то вам лучше покинуть форум, так как жаловаться на меня некому — это мой проект, который я хочу разделять с адекватными и ценящими комфорт и тишину людьми.
Дракошка, извини, что влезла в твою тему. По истечении времени можешь потереть все это.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Toshka, приношу свои извинения. Некрасивая ситуация вышла. Я давно не перечитывала правила, упустила. Спасибо, что напомнили.
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Мои извинения. Снова. Я становлюсь скучен. Более того.
Я становлюсь психом.
Мне срывает крышу этой осенью. Раз четвертый. Вы не виноваты. Это мой косяк. А страдает Дракошка. Больше всех. Незаслуженно. Я не был таким год назад. Хотя по осени все равно бывало. Я ищу причину этим наплывам кала в мою голову. Иногда мне кажется, что она здесь, в моем персонаже, у которого сейчас все очень непросто. Офигенно Богатый Внутренний Мир, который хочется играть даже во время квеста. Куча непереработанных эмоций. Чувство Собственной Важности, которое считает, что ему чего-то недодали и недогладили. А ведь это не так. Дракошка делает для меня столько, сколько не делал в интернете никто. Она душу отдает в нашу игру. И в наше общение. А я за эту осень успел ей столько наговорить, сколько ни один другой в интернете от меня не терпел. Меня бы только мама за такое простила. А Дракошка...
Дракошик. Ты подобрала меня в чатике ДСМ, когда моя мохнатая волчья морда сиротливо тыкалась в каждую пятку в поисках мастера. Ты взяла меня несмотря на то, что квесты были заняты. Ты нянчилась со мной одним в Академии. Два месяца терпеливо объясняла D&D 4. Солка Йоля — она как детство игрока. Ты подарила мне замечательное детство. Которого не забыть. Спасибо.
Как же я был горд и рад, когда ты взяла меня в свою основную партию. Как приятно было создавать персонажа этой уникальной расы твоего мира. Сколько всего мы с тобой вложили в него за год игры, уложенный в... четверо игровых суток? Знаешь. Локио стал колодцем, в котором тонет мое "я", когда играю. Наверное, поэтому меня так штормит, когда штормит его. Осенняя меланхолия и немного закисшая собственная эмоциональная сфера. Наложилось с чувствами игрока. Какой уже раз себе говорю, "не пиши никому в скайп, когда тебе плохо".
Да, ребята. Дракошке я пишу первой. Сто четыре мегабайта истории. Это ж каким нехорошим человеком надо быть, чтобы так, да после такого.
Считать тебя своей форумной мамой по критерию количества прощенного тобой? О да, ты вполне тянешь. Хорошо, что есть более достойное мерило тому, как сильно ты меня любишь. Я стал забывать, как много мы вложили друг в друга. Это нужно помнить. За это стоит быть благодарным. Это то, что нас соединяет. С каждым наигранным постом этого становится больше. А все, что портит нам воздух — это просто пыль на осеннем ветру.
Я тебя люблю.
Мне нужно помнить эти слова. И читать их почаще. А еще нужно откопать из истории твои. Лучшие.
Примите мои извинения.
Тошке. За неудобства. Я приму правила такими, какие они есть. На форуме есть нечто достойнее моего литературного гонора. Не бей Дракошика, это я виноват.
Мэтриму. За агрессию и наезд. Это неправомерно и несправедливо с моей стороны. Да еще и обидно по человечьи, думаю. Спасибо за то, что хранишь спокойствие и дружелюбие. Это показатель достоинства, которое я начал терять.
Шати. Прости за подругу. Я неправ. Спасибо, что ты рядом с ней. И с нами.
Дракошке. Слов мало. Прости. Пожалуйста. Когда сможешь. Если сможешь.
P.S. Пора закрывать осенний сезон страданий. Декабрь послезавтра. Зима близко.
P.P.S. Не стирайте это. Никогда. Пожалуйста. Я хочу помнить.
Сообщение отредактировано: Ulv - 29 Ноя 2016, 12:53
Sunny, мы так и поняли, что у тебя сессия. Поздравляем! )) конец декабря - тяжелое время у всех, так что тормозим, ждем )))
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (9) (Результат: 9)
укусит?
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (6) (Результат: 6)
заметит?
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (7) (Результат: 7)
кинется?
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (9) (Результат: 9)
Количество бросков: 4
Сообщение отредактировано: Drakoshka - 16 Фев 2017, 11:42
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Исходный бросок: 10d20 Результаты броска: (10+1+14+5+3+2+13+3+19+10) (Результат: 80)
иниц врагов
Исходный бросок: 3d20 Результаты броска: (2+5+19) (Результат: 26)
Количество бросков: 2
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Привет! Я сейчас без скайпа Мой телефон после ремонта окончательно сдох. Новый купила, но не все пароли ещё вспомнила У меня вопрос. А почему Норина пропустила ход? Меня зачаровали?
Норина кинула игнишен по ближайшей группе. Это я виновата - вспомнила, что тебя в выходные не бывает. Если это не так, буду ждать
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Sunny, не могу не раньше вечера. Справа от Мрана остался один цветок, под Джеидой. Эмиль на клетку выше, чем нарисован. Светляк Амриты сместился на две или три клетки вниз. Больше ничего не изменилось.
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Карта в прикрепленном посте обновлена. В ход тоже ее добавила.
голод
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (11) (Результат: 11)
Количество бросков: 1
Сообщение отредактировано: Drakoshka - 24 Фев 2017, 10:24
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.