RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Правила форума "НРПГ-темы групп"

Название темы должно иметь вид: НРПГ-тема группы "Название группы".

НРПГ-тема группы "Путешествие на Запад", Другие игры, Голарион
Крион
Сообщение #21

Группа: Мастер 
*****

Сообщений: 431
Пользователь №: 496

Сиан: 300 °
Награды: 1



Добро пожаловать. smile.gif
Игровая тема

Персонажи в таблице указаны в порядке инициативы в бою.
Персонаж
HP
Initiative
Бонусы
Штрафы
Торн
8/8
23
-
-
Гоблин 3
МЕРТВ
22
-
-
Куриёми
7/12
20
-
-
Катара
8/8
17
-
-
Вождь
-23
14
-
-
Гоблин 1
МЕРТВ
11
-
-
Соремато
14/14
9
-
-
Гоблин 2
МЕРТВ
8
-
-
Гордопень
30/30
5
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-


Обнаруженные сокровища гоблинов.

Карта лагеря Жаболизов.
Прикрепленное изображение


  + Открыть  Старые карты боя


Карта Песочного
Прикрепленное изображение


Карта хинтерланда Песочного
Прикрепленное изображение


Карта Варисии
Прикрепленное изображение


Описание города Песочный (на русском языке). Имейте ввиду, что в нашей игре не все имена и названия будут такие как в представленном переводе. Взято из Группы Вконтакте "Pathfinder на русском".

История Варисии и народы населяющие ее.
  + Открыть  Важная информация!


Сообщение отредактировано: Крион - 30 Авг 2015, 20:07


--------------------
Go to the top of the page
+Quote Post
3 страниц V  < 1 2 3 >  
Новая тема
Ответов
Крион
Сообщение #22

Группа: Мастер 
*****

Сообщений: 431
Пользователь №: 496

Сиан: 300 °
Награды: 1



  + Открыть  А вот и само нечто!


Сообщение отредактировано: Крион - 16 Мар 2015, 20:35


--------------------
Go to the top of the page
+Quote Post
Катара
Сообщение #23

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 61
Пользователь №: 2110

Сиан: 2 °



KNL(Dungeon) Untrained
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (17) (Результат: 17)

Количество бросков: 1
Go to the top of the page
+Quote Post
Крион
Сообщение #24

Группа: Мастер 
*****

Сообщений: 431
Пользователь №: 496

Сиан: 300 °
Награды: 1



Катара, это "отродье греха". У него опасный укус, вызывающий болезненное состояние из-за сопереживания одного из грехов укушенного. К тому же существо имеет иммунитет к воздействия на его разум.


--------------------
Go to the top of the page
+Quote Post
Катара
Сообщение #25

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 61
Пользователь №: 2110

Сиан: 2 °



http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/additio...html#wrathspawn
*Насвистывает*
Go to the top of the page
+Quote Post
Торн
Сообщение #26

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 44
Пользователь №: 2113

Сиан: 2 °



Бросок на восприятие для этого.
Perception
Исходный бросок: 1d20+8
Результаты броска: (12)+8 (Результат: 20)

Количество бросков: 1
Go to the top of the page
+Quote Post
Крион
Сообщение #27

Группа: Мастер 
*****

Сообщений: 431
Пользователь №: 496

Сиан: 300 °
Награды: 1



Инициатива:
Торн
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (19)+4 (Результат: 23)

Куриёми
Исходный бросок: 1d20+2
Результаты броска: (3)+2 (Результат: 5)

Гордопень
Исходный бросок: 1d20+3
Результаты броска: (12)+3 (Результат: 15)

Гоблин 1
Исходный бросок: 1d20+6
Результаты броска: (20)+6 (Результат: 26)

Гоблин 2
Исходный бросок: 1d20+6
Результаты броска: (18)+6 (Результат: 24)

Гоблин 3
Исходный бросок: 1d20+6
Результаты броска: (10)+6 (Результат: 16)

Гоблин 4
Исходный бросок: 1d20+6
Результаты броска: (10)+6 (Результат: 16)

Гоблин 5
Исходный бросок: 1d20+6
Результаты броска: (2)+6 (Результат: 8)

Количество бросков: 8

Сообщение отредактировано: Крион - 23 Мар 2015, 20:33


--------------------
Go to the top of the page
+Quote Post
Куриёми
Сообщение #28

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 45
Пользователь №: 2111

Сиан: 1 °



demoralize opponent G1
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (13)+4 (Результат: 17)

Количество бросков: 1
Go to the top of the page
+Quote Post
Соремато
Сообщение #29

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 39
Пользователь №: 2112





Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20+4-2+1
Результаты броска: (18)+4-2+1 (Результат: 21)

Бросок кубика
Исходный бросок: 1d8+3
Результаты броска: (1)+3 (Результат: 4)

Количество бросков: 2
Go to the top of the page
+Quote Post
Торн
Сообщение #30

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 44
Пользователь №: 2113

Сиан: 2 °



Опорта на гоблина:
Кулаком или с разворота - это уж как Мастер опишет. В общем - unarmed
atk
Исходный бросок: 1d20+2
Результаты броска: (3)+2 (Результат: 5)
Dmg
Исходный бросок: 1d6
Результаты броска: (6) (Результат: 6)

Количество бросков: 2
Go to the top of the page
+Quote Post
Куриёми
Сообщение #31

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 45
Пользователь №: 2111

Сиан: 1 °



attack of opportunity
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (8)+4 (Результат: 12)

damage
Исходный бросок: 1d8+1
Результаты броска: (3)+1 (Результат: 4)

Количество бросков: 2
Go to the top of the page
+Quote Post
Куриёми
Сообщение #32

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 45
Пользователь №: 2111

Сиан: 1 °



attack
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (14)+4 (Результат: 18)

damage
Исходный бросок: 1d8+1
Результаты броска: (8)+1 (Результат: 9)

Количество бросков: 2
Go to the top of the page
+Quote Post
Катара
Сообщение #33

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 61
Пользователь №: 2110

Сиан: 2 °



Я на Q13
Инициатива
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (13)+4 (Результат: 17)

Пока Соремато бил дверь - заявка.
Ready: Cast Bless когда дверь выбита
Количество бросков: 1
Go to the top of the page
+Quote Post
Крион
Сообщение #34

Группа: Мастер 
*****

Сообщений: 431
Пользователь №: 496

Сиан: 300 °
Награды: 1



Г
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (10)+4 (Результат: 14)

Г1
Исходный бросок: 1d20+6
Результаты броска: (5)+6 (Результат: 11)

Г2
Исходный бросок: 1d20+6
Результаты броска: (2)+6 (Результат: 8)

Г3
Исходный бросок: 1d20+6
Результаты броска: (16)+6 (Результат: 22)

Количество бросков: 4


--------------------
Go to the top of the page
+Quote Post
Крион
Сообщение #35

Группа: Мастер 
*****

Сообщений: 431
Пользователь №: 496

Сиан: 300 °
Награды: 1



Инициатива Куриёми
Исходный бросок: 1d20+2
Результаты броска: (18)+2 (Результат: 20)

Инициатива Cоремато
Исходный бросок: 1d20+3
Результаты броска: (6)+3 (Результат: 9)

Инициатива Торна
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (19)+4 (Результат: 23)

Гордопень
Исходный бросок: 1d20+3
Результаты броска: (2)+3 (Результат: 5)

Количество бросков: 4

Сообщение отредактировано: Крион - 15 Июля 2015, 20:52


--------------------
Go to the top of the page
+Quote Post
Куриёми
Сообщение #36

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 45
Пользователь №: 2111

Сиан: 1 °



Учитывая все эти танцы с фейерверками, Куриёми ждёт момента получше - delay.
Go to the top of the page
+Quote Post
Крион
Сообщение #37

Группа: Мастер 
*****

Сообщений: 431
Пользователь №: 496

Сиан: 300 °
Награды: 1



Варисия — родина легенд.

Взято с сайта Клуба настольных игр с миниатюрами "Зеленый дракон".
Имейте ввиду, что я исправил и проверил не весь приведенный ниже текст!

История Варисии

Из Старого Азланта, за еретические убеждения, что благодаря сотрудничеству с низшими расами можно построить великую нацию, был сослан могущественный волшебник Ксинь. Изгой прибыл на берега Авистана с армией и великими планами. Он основал империю Тассилион и тем самым принес цивилизацию к простым кочевым народам, которые он встретил на Авистане, людям известным ныне как варизианцы. По мере роста влияния Тассилиона, Ксинь назначил семерых своих самых сильных союзников-магов в качестве правителей, разделив свою империю на семь стран. Правители Ксиня сосредоточились каждый на одной из семи школ магии рун, которые были связаны с семью добродетелями, став известны как Рунные Лорды.

И все же оптимизм Ксиня был ошибочен. Рунные Лорды захватили контроль над его империей, и, на протяжении веков, своей жестокостью привели Тассилион к упадку, полностью разрушив его, когда Звездный Камень потряс Голарион (хотя мудрецы спорят по сей день о точной причине гибели Тассилиона). Регион оставался диким в течение тысяч лет, заселенный только варварскими племенами, известными как шоанти, и кочевыми варизианцами, пережившими падение Тассилиона, пока он не попал в поле зрения экспансии империи Челиакс, чьи армии двинулись в земли Варисии в 4405 году. Челишские солдаты теснили воинственных шоанти в суровые северо-восточные регионы, в то время как колонисты заключали хрупкий мир с коренными варизианцами привнося "культуру и цивилизацию" в их жизни. Это было время, когда древние земли стали известны как Варисия.

Современная Варисия является регионом постоянных конфликтов, приграничной полосой лежащей рядом со Сторвальским Плато — землей варваров и гигантов на северо-востоке. Вместо централизованного государства в Варисии возникли три города-государства, каждый из которых может быть когда-нибудь скоро захватит контроль над регионом. Старейшим и самый большой из них является Корвоза, город челишских лоялистов, желающих обратного присоединения к Империи Челиакс. Корвоза является раем для купцов и торговцев, и функционирует как врата, через которые идет торговля на всей территории региона. Сам город регулируется (некоторые говорят, слишком регулируется) комплексным уставом, который делит ответственность между несколькими магистратами, правоохранительными арбитрами и монархией королей и королев. Большинство граждан Корвозы являются коренными, но они сохраняют большую часть своих челишских корней, как внешне, так и в традициях. К варизианцам в городе относятся терпимо, но часто они подвергаются дискриминации, в то время как шоанти открыто избегают, считаютая грубыми и жестокими варварами, которым нет места в цивилизованном городе.

Но как бы их правительство не надеялось, Корвоза далеко не единственный центр цивилизации в Варисии. Вторым по величине является Магнимар. Город, находящийся сейчас в эпохе роста, когда Корвоза, в лучшем случае, находится в застое из-за своих традиций и ценностей. Здесь, в отличие от Корвозы, гильдий активно поощряются, и с достаточным количеством удачи и мастерства кто угодно может достичь вершин власти. Коренные варизианцы здесь принимаются гораздо лучше, хотя они по-прежнему, как правило, обитают в особых гетто внутри городских стен. Магнимаром управляет лорд-мэр и Совет. Поскольку город растет, растет и Совет, и в будущем Магнимар вполне может затмить Корвозу, тем более что законы Магнимара, меньше ограничивающие торговлю распространяются все дальше по региону.

Далее на север лежит третий по величине город. Риддлпорт является решением для тех, кто считает закон слишком неудобной вещью, и выступает в качестве безопасной гавани для наемников, воров, бандитов и пиратов всех мастей. Сказки о бандитах, правящих на улицах, грабежах и убийствах, происходящих в свете дня, а также массовых беспорядках и анархии, которые популярны среди дворян Корвозы, имеют под собой веские основания. Доказательства, что городом правят криминальные лорды, пираты и негодяи, встречаются на каждой улице. Риддлпорт не место для робких. Тем не менее он по-прежнему привлекает удивительно большое количество ученых и интеллектуалов к своим грязным и опасным проспектам. В Риддлпорте находится один из самых интригующих и хорошо сохранившихся памятников Тассилиона — загадочные Врата Кайфера, каменное кольцо, нависшее изящной аркой над входом в гавань города. Этот и другие таинственные местные остатки прошлых эпох уже давно привлекают волшебников, мудрецы и им подобных, что их сообщество уже давно стало грозной силой в обществе Риддлпорта. Десятки небольших городов и деревень разбросаны в низинах Варисии, и большинство из них считают один из этих трех городов, своими покровителями.

Корвоза занимает довольно активную роль в управлении и руководстве этих подчиненных поселений, в то время, как Магнимар предпочитает, чтобы союзники развивались самостоятельно, предоставляя им помощь и поддержку, когда потребуется. Риддлпорт не заинтересован землями за своими стенами, и, как результат, очень немногие деревни могут долго выжить на северо-западе Варисии. Те, которые не поддаются внутреннему разложению и распрям неизменно становятся добычей для бандитов, пиратов и других опасностей региона.

Во многих районах Варисия остается истинными дикими землями, облюбованными смертельными хищниками и свирепыми гуманоидами, которые слишком неохотно делятся своими территориями с развивающейся страной. Вдоль прибрежных скал сотни племен гоблинов обитают в морских пещерах и густых лесах, воюя между собой, пока не находятся достаточно сильные лидеры, способные объединить несколько племен сразу. Далее вглубь земель, огры и тролли держат в своей власти горные вершины и лощины в глубинах лесов, но истинными владыками диких земель являются гиганты. Ведущие свой род от касты рабов древнего Тассилиона, гиганты всех типов называют дикие и пустынные части Варисии своим домом, и их периодические вылазки и рейды против людей служат постоянным и жестоким напоминанием о том, что эти земли далеки от безопасных.

Есть и другие существа, обитающие в самых темных углах Варисии — монстры оставшиеся со времен Тассилиона, истории о которых пугают даже гигантов. К ним относятся и могучие драконы, и духи-людоеды, известного как вендиго, и злые и капризные феи, и многочисленные ламии, и даже зловещее путешественники и паломники из других миров. И выглядящие даже на этом грозном фоне темными пятнами зла, по слухам, до сих пор существуют местные владыки, мертвые, но ожидающие, когда они смогут вернуться на свои земли. И когда уже почти всеми забытые рунные Лорды возродятся, Варисия будет первым регионом Голариона, который падет пред их могуществом.

Загадочные места

Помимо своих монстров, городов и народов, многие другие места Варисии, представляющие особый интерес, уже давно заманивают путешественников и искателей приключений.
Наиболее известными и знаменитыми из них являются следующие.

Селвинвиан: Глубоко в лесу Миерани, располагается древний эльфийский город Селвинвиан. Его зеленые дворцы и тонкие башни скрыты древними силами. Эльфы пытались много раз восстановить заброшенный город, но они молчат о том, что именно скрывается в руинах, и что не дает им добиться успеха. Некоторые шепчут о странной болезни, другие о драконах и демонах. Некоторые слухи даже говорят о дроу, легендарных эльфах из глубоких подземелий. Что Селвинвиан в настоящее время служит местом неизвестных жестоких ритуалов темных эльфов, а их светлые сородичи не хотят признавать их существование, из-за стыда за своих жестоких родственников.

Сожжённые Земли: Дом трех племен шоанти, враждебные Сожженные Земли это уникальный регион. Не совсем пустыня, эти бесплодные земли скорее результат вулканической активности. Черные пепельные ураганы, огромные выжженные луга и смертельные извержения ядовитых газов делают его трудным место для обитания, но шоанти делают это, приспосабливаясь к этим ужасным условиям.

Полая Гора: Крупнейший пик острова Ривенрейк является одним из участков Тассилианских руин — огромное, высеченное из скалы строгое лицо женщины. Огромная дыра по центру лица открывается в такую же огромную сеть подземных пещер и руин, которые, по слухам, ведут в руины города, раскинувшиеся на нижних утесах Полой Горы. Ученые считают, что это Ксинь-Бакрахан, Город гнева и столица нации Рунного Лорда Алазниста.

Каэр-мага: Самый известный город Варисии, Каэр-мага расположен на вершине одной из самых высоких скал Сторвальского Плато, смотрящих на зеленые южные земли. В построенном на руинах огромной Тассилианской крепости городе, жители Каэр-мага наслаждаются анархией в чистом виде. В залах Каэр-мага можно встретить множество странных сообществ, от кровожадных пьяных магов и боевых монахов Братства Печати до ужасных авгуров - троллей предсказателей, которые используют для предсказаний свои собственные внутренности.

Мушфен: Одно из крупнейших болот Голариона, Мушфен тянется вдоль всей южной границы Варисии. Этот регион оказывает сопротивление каждой попытке колонизации, и по сей день остается диким во всех смыслах этого слова.

Затонувшая Королева: Это высокая пирамида частично погружена в грязевые глубины окружающего Мушфена, застыв под большим углом. Одна сторона пирамиды оформлена в виде огромного барельефа красивой обнаженной женщины, и изогнутые башни торчат из ее вершины, словно дымовые трубы. Племена жабоподобных гуманоидов называемых боггардами относятся к Затонувшей Королеве с особым почтением.

Ксинь-Шаласт: По слухам, скрытый где-то глубоко в горах Кодара, легендарный город Ксинь-Шаласт уже давно не давала покоя мечтам романтиков и историков. Как говорят, он был столицей одного из Тассилионцев - Карзуга. Истории рассказывают об огромном городе с улицами из золота, с крышами покрытыми пластинами нефрита и других драгоценных камней.

Расы

Люди.
Люди в Варисии представлены тремя основными национальностями.

— Челаксианцы. За горами Миндспин и далеко на юг лежит еретическая империя Челиакс. После смерти своего бога, империя обратилась к обитателям Ада, медленно идя к упадку. Но, хотя империя потеряла значительную часть своего могущества, она остается центром культуры, искусства и магии, который властвует над большей частью юга континента.

Многие годы назад экспансия Челиакс захлестнула Варисию, но упадок империи порвал почти все связующие нити с колониями, даровав Варисии свободу. Теперь самые крупные из Челишских городов-государств, монументальный Магнимар и имперски-настроенная Корвоза, соперничают за контроль над Варисией.
В этих городах и многочисленных вассальных поселениях, большинство населения может проследить свою родословную до предков, пришедших три сотни лет назад из империи Челиакс. Челаксианцы обладают темными волосами и глазами, контрастирующими с бледной кожей, а также тонким вкусом к красивым нарядам и высокому искусству.

— Варизианцы. Страстные и независимые варизианцы несут имя своей родины. Хотя этих странников можно найти по всему миру, нигде нет больше людей, чем можно найти в земле своих предков. Придерживаясь древним традициям и кочевому образу жизни, большие семьи варизианцев путешествуют там, куда направляет их судьба. Они не верят в обработку земель иные видят никаких трудностей в кочевой жизни. Окружающая природа удовлетворяет большинство их потребностей, но эти странники часто посещают города для торговли произведениями искусства или интересными находками, чтобы заработать немного монет, развлекая публику или подрабатывая, а иногда чтобы надуть или украсть что-нибудь у неосторожных жителей.

Варизианцы так же известны своей предрасположенностью к мистическим искусствам. Некоторые считают, что их традиционные танцы дают представление о будущем, а их старейшины могут слышать голоса давно умерших.

Типичные варизианцы обладают темной оливковой кожей и длинными волосами, цвет которых колеблется от черного до темно-рыжего. Татуировки на их телах изображают сложные схемы и символы, которые значительно отличаются от носимых шоанти. Их яркие и непрактичные одежды призваны бросаться в глаза, подчеркивая их необузданные танцы.

— Шоанти. Происходящие из множества различных народов, которые когда-то служили военной кастой Тассилиона, варварские шоанти вполне могут когда-нибудь стать новым народом в Голарионе. В отличие от более плодовитых варизианцев, эти гордые народы еще не распространилась далеко за пределы земли их предков. Они обитают главным образом в нагорьях Сторвальского Плато и холмистых районах Северной Варисии, где они соперничают за эти дикие земли с многими ужасами. По мере становления Варисии все более цивилизованным, можно все чаще видеть шоанти отвернувшимися от традиций, чтобы жить в большем комфорте, предоставляемым цивилизацией - а в некоторых случаях, как в случае шерифа Песочного, шоанти становятся частью общества на правительственном уровне. Физически шоанти являются наиболее сродни келлидам или улфенам, но поколения изоляции позволило им развивать свой собственный комплекс племенного общества, разделенного на семь различных "квош", или кланов. Они говорят на языке, называемом шоанти, похожим одновременно на варизианский и халлит, но с изрядной долей тассилианского. Любой говорящий на этих трех языках может общаться общими фразами с шоанти, но только те, кто изучает их язык может надеяться заслужить истинное уважение от этих гордых людей.
Шоанти – могучий народ. И мужчины и женщины редко когда бывают ниже 6 футов роста. Все волосы на теле шоанти сбриваются, как лишняя помеха (особенно ввиду развитого искусства рукопашного боя), только колдуны и старики отращивают их. Многие жители плато покрывают свои тела татуировками, несущими информацию о достижениях человека в жизни, и которые растут и разветвляются по мере их старения.

Дварфы
Большинство дварфов Варисии живут в окруженном железными стенами Джандерхоффе. Поселившись в богатых медью подножиях гор Миндспин века назад, небольшая деревня разрослась в шумный торговый город. Несмотря на внешний вид неприступной крепости, Джандерхофф с радостью открывает свои врата для любых посетителей, которые готовы вести честные дела и не создают проблем окружающим. Это гостеприимство распространяется как на шоанти – диких жителей плато, так и на челишских обитателей Корвозы. Тогда как варвары и челаксианцы недолюбливают друг друга, пытаясь навредить при каждом удобном случае, в Джандерхоффе не место для таких ссор. Дварфы в итоге оказались единственным путем движения изделий мастеров Корвозы и окружающих земель на плато и редких продуктов шоанти, лекарств и древних артефактов на юг.

Хотя Джандерхофф открывает широкие перспективы для предприимчивых дварфов, тех, кто ищет свою удачу вдали от дома, можно встретить и среди мастерских Магнимара, и в кузницах Риддлпорта, и в охотничьих лагерях шоанти. Везде, где можно с прибылью вести свои дела.

Эльфы
Немногих эльфов можно встретить на дорогах Варисии, за пределами Леса Миерани. Из гигантских сосен и белоснежных секвой миеранские эльфы возвели свои деревни, такие как скальный Арсмерил на побережье или торговый Плачущий Лист на краю возвышенности Велашу. Свой истинный дом – Селвинвиан, город-древо – эльфы покинули, сказав только, что город Изумрудных Дождей скрылся в глубокой тени. Только немногие эльфы (и среди них нет ни одного чужеземца) знают больше, хотя эмиссары Магнимара и Корвозы предлагают огромную награду любому, готовому исследовать оставленный город.

Гномы
В то время, как всем хорошо известно, что гномы Варисии выбрали своим домом Лес Санос, мало кто может честно сказать, что они когда-нибудь видели их поселения. Эксцентричные и скрытные, несмотря на их добрую натуру, гномы Варисии редко когда обсуждают свой дом. Но даже когда они делают это, их речь касается незначительных деталей, вроде погоды, и это заставляет многих предполагать, что в своем лесе гномы скрывают невероятные сокровища, порталы в Страну Фей или еще какие-нибудь тайны.
Множество гномов можно встретить в их селах по всему лесу Санос, Ниборе, Вартле и Вистлдауне. Представителей этого народа можно встретить и в Риддлпорте и в Корвозе, но эти редкие гости, как правило, торговцы и странники из других областей Голариона.

Халфлинги
Халфлингов Варисии можно встретить практически везде, где обитают другие цивилизованные расы. Чаще всего встречаясь на южных землях от Магнимара до Корвозы, халфлинги, как правило, придерживаются трех различных образов жизни.
Как и многие мигранты в Варисии, последовавшие следом за челишскими армиями, халфлинги Корвозы и ее окружающих поселков живут так же, как и их многочисленные собратья в Империи Челиакс – как граждане второго сорта, трудящиеся в качестве слуг. На западе, в землях контролирующихся Магнимаром, халфлинги наслаждаются более свободными правами, занимая в жизни города те же роли, что и люди. Остальные же представители малого народа присоединились к коренным Варизианцам, почитая богиню Десну и разделяя с ними их предпочтения к кочевому образу жизни. Оба народа видят друг в друге родственные души и охотно идут по общему жизненному пути.

Полуэльфы
Рожденные при чрезвычайных и часто неблагоприятных обстоятельствах, полуэльфы встречаются с предрассудками, касающимися обоих их родителей. И хотя многим удается скрыть свое смешанное наследие в человеческих городах юга Варисии, значительное число находят свой дом среди головорезов и изгнанников Риддлпорта. Некоторым полуэльфам удается найти свое место в окраинах леса Миерани, где их в лучшем случае жалеют их эльфийские родственники, но в большинстве только сторонятся. Некоторых полуэльфов можно встретить среди коренных народов Варисии: шоанти не видят разницы между ними и полнокровными эльфами, а кочевые варизианцы и сами слишком хорошо знакомы с презрением своих «более цивилизованных» собратьев.

Несмотря на, а может и вопреки сложившемуся о них мнению, полуэльфы стремятся ставить перед собой великие цели, словно бросая вызов этому миру и стараясь сокрушить предрассудки.

Полуорки
Члены этой редкой расы чаще всего приходят в Варисию вместе с орками-мародерами из Владений Белкзена, которые часто совершают набеги на племена шоанти для разграбления и так редких ресурсов Сожженных Земель. Воинственные кланы давно уже обнаружили, что связь с людьми дает потомство более хитрое и дисциплинированное, и вот уже многие годы охотятся на людей Варисии.

И хотя большинство из встречающихся полуорков бродят по Варисии по указанию своих варлордов, встречаясь в свободном Риддлпорте, тенистом Каэр-Маге или в беспощадных провалах Урглина, некоторые из представителей этой расы просто сбежали из варварских земель Белкзена на южные земли Варисии. В поисках признания, эти изгои руководствуются в своей жизни невероятной смелостью и личной дисциплиной, надеясь когда-нибудь доказать свое право на жизнь в этих землях и смыть с себя тень своего рождения. В любом случае, мудрые полуорки стараются избегать встреч с Шоанти, которые видят в них гнусную мерзость, более ненавистную даже, чем челаксианцы на юге.

Сообщение отредактировано: Крион - 10 Авг 2015, 12:25


--------------------
Go to the top of the page
+Quote Post
NightSniper
Сообщение #38

Группа: Игрок 


Сообщений: 0
Пользователь №: 2108





География
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (18) (Результат: 18)

Локал
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (17) (Результат: 17)

Количество бросков: 2
Go to the top of the page
+Quote Post
Крион
сообщение 14 Авг 2015, 00:10 [Данное сообщение содержит только приватный текст, который вам не доступен]
Сообщение #39
Крион
Сообщение #40

Группа: Мастер 
*****

Сообщений: 431
Пользователь №: 496

Сиан: 300 °
Награды: 1



За победу над племенем жаболизов и уничтожение их вождя Рваноплетня группа получает:
— 800 опыта за вождя и его телохранителей
— 1760 опыта за победу над всеми остальными гоблинами

Каждый получает по: 640 опыта на каждого! Добавьте этот опыт в карточку!


--------------------
Go to the top of the page
+Quote Post
Катара
Сообщение #41

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 61
Пользователь №: 2110

Сиан: 2 °



Skyrocket Firework

Price 50 gp; Weight 1 lb.

When lit, this foot-long wooden tube begins to shake and emit a handful of white sparks, shedding light as a torch. One round later it takes flight, moving at a speed of 90 feet for 1d6 rounds before loudly exploding in a burst of light and sound, dealing 2d6 points of fire damage in a 10-foot-radius burst (Reflex DC 15 halves). Anyone who takes damage from the explosion is either blinded or deafened (50% chance of either) for 1 round. Crafting this item is a DC 25 Craft (alchemy) check.

У нас их 4!!! Это чертовски мощные штуки.
Go to the top of the page
+Quote Post

3 страниц V  < 1 2 3 >
Закрытая темаНовая тема
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 19 Апр 2024 - 17:10
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов