RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Основы всех основ 
  Базовые понятия мира  
  Миры 
  Описание миров  
  Пантеоны 
  Описание религий  
 

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Рейтинг 0


« Июль 2018 »

ВПВСЧПС
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31

Последние посетители



1 Авг 2017 - 20:05


30 Мая 2017 - 10:18


21 Апр 2017 - 10:52


21 Мар 2017 - 16:04


18 Сен 2016 - 17:57


Автор: Toshka, 15 Июля 2009, 17:03 в Ролевая составляющая
Текст ни о чем.

Когда-то я свято верила как и большинство игроков, что "нет-нет! Личные взаимоотношения, а если быть точнее - близость в реальной жизни никак не влияет на игру". Чушь. Причем полная. Мы можем отводить глаза, мило улыбаться, но мы обязательно будем ревновать. И если мы не будем устраивать скандалы - мы будем пытаться отвоевывать. Я это вижу уже очень давно, но задумалась об этом серьезно недавно.

Близость перетекает в игру как ни крути и здесь Мастеру очень четко нужно уметь следить за игрой, потому как если у него играет допустим мужчина и затем он просит ввести в сюжет свою жену или девушку - обязательно, ну просто обязательно (если конечно, в жизни совсем все не так уж плохо), герой М обратит свое внимание на героя Ж. И будь она страшнее атомной войны, он с трепетом скажет "Строптива, страшновата, но в ней есть шарм..." и.. поехало.

Все бы ничего можно сказать? Ну да. До тех пор, пока не случаются несколько моментов: в партии были или есть девушки, которые не обязательно старались привлечь внимание М (мы все же не о порнушных играх говорим, а о классической ролевой игре, в данном случае форумной, где смыслом является сюжет, а не Дом-2), а хотя бы были друзьями по сюжету. Женщина - соперница. Мужчина - соперник. Как ни крути, но там, где две женщины или двое мужчин вполне могли бы прекрасно сладить при других игровых составляющих - здесь становятся по разные стороны баррикад. Где-то это заметно явно, а где-то нет. В большинстве случаев, правда, страдает именно партия а не кто-то из М/Ж. Почему? Потому что либо М начинает вести себя более холодно и нянчиться с Ж, либо Ж обращает внимание только на М и с остальными персонажами и игроками держится на очень жесткой холодной дистанции.

Что тут такого? На самом деле это большая проблема как для Мастера, так и для игроков. Появляется как бы разрыв в цепи, которая должна держать сюжет по швам. Некий провал. Игроки и их персонажи не взаимодействуют в полную меру. Она смотрит только на него, он только пусть попробует посмотреть на кого-то другого. остальным же приходится корчиться и выкручиваться, чтобы с ними иметь контакт. Сюжет начинает крениться, появляется недопонимание. То, что возможно было бы решить без проблем - оборачивается фиаско.

Конечно же с этим мнение можно и нужно спорить. Я опираюсь лишь на то, что вижу в повседневной жизни как Мастер и как Игрок. Могу сказать лишь одно: если вы планируете, чтобы у вас играли муж и жена, парень и девушка вместе - берите их сразу вместе. Тогда они предстают перед другими единым целым с которым можно вполне иметь дело. без всяких попыток перетащить одеяло в какую-либо сторону.

Trackback'и для данной записи [ Ссылка для trackback'а ]
Trackback'и для данной записи отсутствуют

Комментарии
  TomMc, 19 Дек 2009, 05:49
Лучше, пожалуй, совсем не брать smile.gif
  Toshka, 18 Янв 2010, 11:55
Ну почему. Совсем - это уже чересчур smile.gif
  Toshka, 18 Янв 2010, 11:55
Ну почему. Совсем - это уже чересчур smile.gif

 
Рейтинг Ролевых Ресурсов   GameTop - рейтинг игровых ресурсов. Портал Rolemancer (www.rolemancer.ru)  Лучшие AD&D и RPG ресурсы Рунета