Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Время в партии: 15 день асты хаоса 999 год от Искажения Текущая задача: Кровь - это жизнь. Стиль: приключение Сюжетность: приключение Донабор: нет. Правила игры: D&D 4, актуальная версия (обновлялка для билдера здесь) Лимит хода: 24 часа
Местный год составляет 368 дней и разделен на четыре привычных нам времени года (весна, лето, осень, зима) по 90 дней в каждом или на восемь аст по 45 дней в каждой. Оставшиеся восемь дней между зимой и весной не считаются частью сезона или асты, они называются Днями Богов – и в это время празднуется Новый Год. Год начинается с асты огня. Неделя здесь восьмидневная и называется октадой. Местные сутки примерно аналогичны по длине минакронским и делятся на восемь ремов (соответственно, в каждом реме примерно полтора минакронских часа). В реме 180 минут. Для измерения времени служат ремеры - обычно это небольшая фигурка (типа брелока), которая меняет цвет в зависимости от текущего рема, точное время зависит от насыщенности цвета.
День: рем огня 6-9 часов утра, сутки начинаются с рема огня рем духа 9-12 часов рем разума 12-15 часов рем жизни 15-18 часов рем воздуха 18-21 час рем воды 21-0 часов рем тьмы 0-3 часа рем хаоса 3-6 часов первые 60 минут рема обычно называют началом, вторые - серединой, третьи - концом (то есть, если говорят "в начале рема жизни" - это соответствует 15 часам, "в середине рема жизни" - 16 часов, "конец рема жизни" - 17 часов
Сообщение отредактировано: Drakoshka - 7 Июля 2021, 20:00
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Посмотрю что остальные напишут и допишу описание. Такой добренький, симпатичный молодой драккорчик. По внешнему виду явный воин, кольчужный доспех, стальной щит за спиной, на поясе висит оружие.
Мран Р'риош, какое утро? Вечер на дворе. По минакронскому времени уже 9 часов. По нашему это около 6 часов вечера. Поправь, пожалуйста. И еще: драккОр, а не драккАр. Ты не корабль, ты драконорожденный! Даймер Либит, нет, описание не обязательно, но желательно . Кроме того, пока описание есть только у тебя. Кстати, спасибо, что напомнил.
Сообщение отредактировано: Drakoshka - 26 Апр 2010, 14:52
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Не "сидеть у стены", а стоять у стены, опершись на неё плечом. Я пока еще не сообразил насколько нормально драккору в доспехаха или без сидеть на стуле. Табурет вроде еще ничего, а вот стул... хвост должен мешать наверно.
Со временем Мин Акрона, у меня действительно косяки, уже неоднократно.
Для тех, кто не знаком с географией Мин Акрона. Почитать про Охранные горы можно здесь.
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Прошу прощения за тормоза. Отмечали праздники, пропали. Завтра будет ход, даже если Мран не отреагирует.
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Поздравляю вас, дорогие мои. У вас первое "дайсовое" испытание. Объявляю скилл-челлендж. Общий. Вы должны добиться 8 успехов раньше, чем получите 3 провала. Праймари скил - стритвайз. Сложность 15. Секондари скилы - блаф (17), интимидейт (17), дипломатия (17) - не больше одного раза каждый Дополнительные скилы - хистори (10, в случае успеха дает +2 к следующему броску праймари или секондари, в случае провала -2), персепшен (10, в случае успеха дает +2 к следующему броску праймари или секондари, в случае провала -2) Можете использовать и другие скилы, если придумаете как. Выглядит это так. Даете заявку - что делаете, подтверждаете действия соответствующим броском. Я описываю, что у вас получилось. Удачи!
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Кетти Муха, поправь свой последний пост. Все нрпг прячется в спойлер!
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Черт, уже как неделю в поездке, а навыки свои совсем забыл -((( (Просто все данные остались на домашнем ПК, а на ноуте пусто) И вообще дракошка предлагаю их-то и как раз вставить в приватный текст в шапку форума (Чтобы не забывать как я например)
Даймер Либит, туда обычно ставятся траты паверов, хс, ап, etc. Но могу и саммари из карточек вставить, если хотите
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Даймер Либит, ты не можешь использовать хистори просто так. Нужно обоснование - чем история поможет в поиске пути ))
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Ну тогда удали мой пост, если можешь . У меня НЕ одного адекватного навыка нет, который помог бы партии в данном случае, кроме истории Завтра подумаю...
Ну почему сразу удалить. А может всматриваясь в эти улочки и дома, Даймер неожиданно вспомнил, что в старые времена города начинали строить по особой системе, чтобы была защита и тому подобное. И например, что тот-то и то-то ведет туда-то и туда-то, потому что так запланированно.
Даймер Либит, даже если у тебя нет адекватных (по твоему мнению) скилов, ты можешь тупо кинуть помощь другу. Кетти, думаю, будет очень благодарна. Удалять пост не буду, потому что не считаю это правильным. Но бонуса за твой бросок не будет. Если не изобретешь обоснование
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Дракошка, если мы проиграем дайсовое испытание, пожалуйста сделай так, чтобы нашим персонажам не сильно было больно))) Если у Эрелинды будет третий провал, Даймер будет не в восторге
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.