RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
 
ОтветитьНовая тема
Описание "Вольные степи", Только для Мастеров
Toshka
Сообщение #1

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Данная тема является обязательно для заполнения ДМами при добавлении новых описаний, объектов, НПС, а так же дополнениях к существующим.

Используйте просто copy-paste. Копируйте ваш текст как он есть из хода и вставляйте сюда, уточнив в начале что это такое. Если информация засекреченная - используйте тэг priv с меткой ="ДМ". Со временем тема будет постепенно очищаться и вноситься на сайт. В данной теме ниже в первом сообщении приведены все ссылки, имеющиеся на сайте по этому подфоруму. Для обсуждения используйте ДМский форум.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
сообщение 4 Апр 2009, 13:28 [Данное сообщение содержит только приватный текст, который вам не доступен]
Сообщение #2
Toshka
сообщение 4 Апр 2009, 13:44 [Данное сообщение содержит только приватный текст, который вам не доступен]
Сообщение #3
Toshka
Сообщение #4

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Город Лакстхарт - единственный город на границе с Кавидом. Место "торговли" между кочевыми племенами и кавидцами. Место дома многих "оседлых" племен, оставивших свой прежний образ жизни.

Лакстхарт. Один из немногих городов на краю Вольных степей. Он возник, как необходимость торговли с т'хаттами. Здесь всегда можно было продать мясо, сыр, молоко, шкуры и украшения в обмен на зачарованное оружие или другие вещи, которые облегчали кочевую жизнь. К примеру, те же самые холодильные сумки, которые позволяли хранить сыр и даже, на минуточку, молоко месяцами. А потом продавать его здесь, получая куда больше, чем когда-то. Маленькое поселение за сотни лет разрослось в настоящий город. Т'хатты на него почему-то не претендовали, хотя здесь их было немало. А, может, они давно и так его считали уже своим? Но кочевники могли спокойно селиться в городе, если желали осесть и покончить с кочевым образом жизни. А так же становиться обширными лагерями на его окраинах столько, сколько им этот было нужно. Но что точно знал Йархи. Городских саири здесь не было. Почему? А кто их знает? Те жили лишь в кочевых племенах и редко заглядывали в сам город, когда племя приходило в один из подобных городов для обмена.

Первый дом был заложен сто девяносто три года тому назад, - ответила Оливия, направляясь следом за Йархи. - Однако известно, что первая встреча состоялась здесь между кочевниками более двух тысяч лет тому назад. Сначала это было место обмена пленными и таковым оно оставалось не менее тысячи лет. Когда именно обмен пленными перерос в обмен ресурсами точно не известно. Возможно в кавидских архивах есть такие записи. Но уже в момент заселения лаомеями Арадоны, таковой обмен производился. На сегодняшний день, север Вольных степей считается самым безопасным регионом. Здесь живут оседлые кочевники давно оставивший привычный для них образ жизни. Собственно, оно и понятно. Нападать на Кавид сейчас глупо и нереально. Набеги совершаются в основном в других регионах. Теневой Кряж, Мо, Дуги, Дориант. В основном, конечно, это западное направление. В Охранных горах делать особо нечего. Если только развивать свои навыки владения оружием. С дварфами в Теневом Кряже тоже особо не повоюешь. Степи им не интересны, а горы они знают лучше кочевников. А вот Мо, Дуги и Дориант постоянно желают расширить свои владения за счет степей. И кочевники с большим удовольствием не дают им это делать.

В целом, рассказ Оливии был верен. За исключением того, что большинство кочевых племен редко когда добиралось до границ этих государств. И промышляли там, в основном датсари - пограничные племена. Сильные и свирепые воины, чья жизнь состояла лишь из сражений и грабежа. Торговля шла в основном между племенами внутри Вольных Степей. И да, трудно отрицать - обменивали еду и предметы быта на раздобытое в набегах оружие, магические вещи. Нередко к племени подобные предметы попадали за счет набегов на другие племена. Жизнь кочевников была не сладкой. Союзы между племенами заключались крайне редко и держались от силы пару дней. Что хорошо - степь была огромной, а племен очень мало. Это позволяло иногда годами не пересекаться им друг с другом. Особенно, если правильно выбрать маршрут.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #5

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Саири - переводится как Кровавая ведьма. Для местных - просто ведьма, шаманка, колдунья.
Датсари - пограничные племена, сильнейшие и опаснейшие воины, безжалостные улицы.
Итсеру - переводится как охотник (тот, кто добывает пищу для дома, семьи, племени). Взрослый мужчина, имеющий право взять жену. Добытчик. Это слово было правильнее, но тоже не передавало весь смысл. Так называли всех взрослых мужчин.
Итсеру иши - еще не добытчик, но уже мужчина.
Итсеру саа - спутник саири (саа - переводится, как "свой"). Слово потеряло свое первоначальное значение



--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post

ОтветитьНовая тема
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 28 Мар 2024 - 13:32
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов