RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Безликий - тема обучения #20 - дополнение, Обучение пройдено
Добрый День
Сообщение #21

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °



  + Открыть  Карточка ипа
  + Открыть  Непись
  + Открыть  Монстр


Сообщение отредактировано: Добрый День - 10 Авг 2011, 08:49
Go to the top of the page
+Quote Post
10 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Новая тема
Ответов
Призрак Форума
Сообщение #22

Группа: Менестрель 
*******

Сообщений: 846
Пользователь №: 1157

Сиан: 427 °
Награды: 1



-Хорошо, я учту этот иомент в будущем. Сейчас кинь perception, посмотрим, что из этого выйдет.
Go to the top of the page
+Quote Post
Добрый День
Сообщение #23

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °



Драккор сдерживал улыбку. Ему понравилось, что ученик так увлекся, что позабыл даже о элементарной вежливости и назвал аспиранта на "ты".

perception
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (20)+1 (Результат: 21)

Количество бросков: 1
Go to the top of the page
+Quote Post
Призрак Форума
Сообщение #24

Группа: Менестрель 
*******

Сообщений: 846
Пользователь №: 1157

Сиан: 427 °
Награды: 1



скрытность
Исходный бросок: 1d20+1+5
Результаты броска: (5)+1+5 (Результат: 11)

Гедрик обнаружил огромный сундук из непонятного материала. Тот был завален камнями и имел такой же серый цвет, так что обнаружить его удалось лишь вблизи. Если бы воин расслабился в предвкушении окончания своего долгого похода, тут бы он и окончился. Но настороженный человек услышал лёгкое поскрипывание жёсткого панциря и к моменту, когда магия оцепенения, разбуженная присутствием разумеого существа, окончательно отпустила огромного огненного жука, Гедрик был готов к бою.
  + Открыть  скрытый текст


Количество бросков: 2

Сообщение отредактировано: Безликий - 9 Июля 2011, 21:53
Go to the top of the page
+Quote Post
Добрый День
Сообщение #25

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °



- «5» это не бонус к скрытности, это штраф на внимательность. В данном случае это не критично, но, например, если этот жук будет скрываться от двух врагов, заходящих с разных сторон, причем один враг будет находиться через дверь, а второй – нет. Соответственно один из них получит свой штраф на внимательность и второй получит свой штраф. Поэтому, чтобы не запутаться, лучше ставить бонусы на своё место, а штрафы на своё.

- И почему ты не даешь возможность Гедрику совершить раунд внезапности? Ведь не только он может не заметить вовремя врага, но и его противник – жук.
Go to the top of the page
+Quote Post
Призрак Форума
Сообщение #26

Группа: Менестрель 
*******

Сообщений: 846
Пользователь №: 1157

Сиан: 427 °
Награды: 1



-Да, всё время забываю, что мы занимаемся техническим обучением и пытаюсь представить ситуацию с точки зрения отыгрыша. Постараюсь отвелечься от этого подхода. Гедрику надо кинуть скрытность, или в данном случае считать её как пассивную? Проницательность жука в любом случае кину.

Безликий взял двадцатигранник и кинул его на стол.

Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (11) (Результат: 11)

Количество бросков: 1
Go to the top of the page
+Quote Post
Добрый День
Сообщение #27

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °



- Испотльзуй значение пассивной скрытности, Гедрик же не заявлял, что он крадется.
Go to the top of the page
+Quote Post
Призрак Форума
Сообщение #28

Группа: Менестрель 
*******

Сообщений: 846
Пользователь №: 1157

Сиан: 427 °
Награды: 1



-Так. У Гедрика бонус скрытности 1, для пассивной проверки принимаем значение 10, как если бы оно выпало на кубике. Общая скрытность - 11. Жук проснулся от того, что его что-то разбудило. Соответственно, он хочет узнать, что это было и совершает активную проверку. Кубик я кинул, выпало 11. Мы получаем ситуацию встречной проверки. При равенстве результатов побеждает тот, у кого модификатор выше, то есть в данном случае Гедрик. Я нигде не ошибся?
Go to the top of the page
+Quote Post
Добрый День
Сообщение #29

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °



- Севершенно верно. Что дальше?
Go to the top of the page
+Quote Post
Призрак Форума
Сообщение #30

Группа: Менестрель 
*******

Сообщений: 846
Пользователь №: 1157

Сиан: 427 °
Награды: 1



-Итак, начинается бой. Гедрик должен кинуть инициативу. Плюс к этому, он действует в раунде внезапности, получая боевое превосходство. Это даёт ему +2 к атаке жука. На карте красным кружком обозначен жук, кружком с буквой "Г" обозначен Гедрик.

  + Открыть  Карта


Go to the top of the page
+Quote Post
Добрый День
Сообщение #31

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °



- А как проходит раунд внезапности? Точно также как и обычный?

Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (6)+1 (Результат: 7)

Количество бросков: 1
Go to the top of the page
+Quote Post
Призрак Форума
Сообщение #32

Группа: Менестрель 
*******

Сообщений: 846
Пользователь №: 1157

Сиан: 427 °
Награды: 1



-Насколько я понял правила, в раунде внезапности Гедрик может сделать только одно из действий - стандартное, минорное или движения. Жук вообще ничего не делает. Правильно?
Go to the top of the page
+Quote Post
Добрый День
Сообщение #33

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °



- Угу - кивнул драккор. - Гедрик достает свой молот и сжимает его двумя руками, готовясь к реакции вдруг ожившей твари
Go to the top of the page
+Quote Post
Призрак Форума
Сообщение #34

Группа: Менестрель 
*******

Сообщений: 846
Пользователь №: 1157

Сиан: 427 °
Награды: 1



-Так, в раунде внезапности Гедрик подготовился к бою, достав саой огромный боевой молот минорным действием, насколько я помню. Теперь начинается обычная боёвка, где ходы в порядке инициативы. Инициатива жука выше, так что он ходит первым. У жука есть две атаки - укус и огненные брызги. Огненные брызги он использует лишь в тех случаях, когда может зацепить ими двух и более врагов. Поэтому сейчас он подползает поближе к Гедрику на А3 и пытается его укусить.

Бард кинул кости на стол

Атака против КД
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (1)+5 (Результат: 6)

повреждения, если попадёт
Исходный бросок: 2d4+2
Результаты броска: (3+4)+2 (Результат: 9)

Количество бросков: 2

Сообщение отредактировано: Безликий - 14 Июля 2011, 16:22
Go to the top of the page
+Quote Post
Добрый День
Сообщение #35

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °



- И что же значат полученные значения?
Go to the top of the page
+Quote Post
Призрак Форума
Сообщение #36

Группа: Менестрель 
*******

Сообщений: 846
Пользователь №: 1157

Сиан: 427 °
Награды: 1



-На кубике атаки выпала единичка. В общем-то, он и так не попал, по сумме атаки, но даже если бы бонус атаки у жука был выше, чем КД его противника, выпадение единички означает автоматический промах. Соответственно, бросок повреждения мы не учитываем, теперь ходит Гедрик.
Go to the top of the page
+Quote Post
Добрый День
Сообщение #37

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °



- Гедрик использует Sure Strike по жуку. Что для этого надо кинуть?
Go to the top of the page
+Quote Post
Призрак Форума
Сообщение #38

Группа: Менестрель 
*******

Сообщений: 846
Пользователь №: 1157

Сиан: 427 °
Награды: 1



-Что бы ни использовал Гедрик, ему в большинстве случаев нужно кинуть двадцатигранник на атаку. От используемого приёма зависят бонусы, которые Гедрик к этой атаке получает. В данном случае при использовании Sure Strike бонус атаки равен 2+модификатор силы, то есть в данном случае 5. Боевой молот +1 так же прибавляет 1 бонус к атаке. Значит, в сумме нужно кинуть 1d20+6. В случае, если атака попадёт по жуку, для выяснения нанесённого урона необходимо кинуть набор дайсов, указанный в характеристике оружия. Для боевого молота это 1d10+2, поскольку он магический, то в сумме имеем 1d10+3... Вроде больше модификаторов нет. Итак ,в итоге:

Атака 1d20+6

Урон 1d10+3
Go to the top of the page
+Quote Post
Добрый День
Сообщение #39

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °



- К атаке нужно прибавить еще кое-что, посмотри внимательно. Значение урона ты рассчитал не тем способом, хотя и получил в итоге верное значение. Базовый урон молота 1д10. А двойку ты прибавил, скорее всего, перепутав её с бонусом Proficient. Сделай расчеты заново.
Go to the top of the page
+Quote Post
Призрак Форума
Сообщение #40

Группа: Менестрель 
*******

Сообщений: 846
Пользователь №: 1157

Сиан: 427 °
Награды: 1



-Ой, я забыл ещё, что у Гедрика оружейное дарование - вархаммер. Что даёт +1 к атаке. 1d20+7, правильно? По профициенту вопрос. Что он означает? Как считать, насколько персонаж опытен во владении этим оружием? По урону получается, что нужно прибавлять модификатор силы, если сила указана как основная характеристика таланта. Верно? Но тогда урон выходит 1d10+4, ведь у Гедрика модификатор силы +3.

Сообщение отредактировано: Безликий - 17 Июля 2011, 13:11
Go to the top of the page
+Quote Post
Добрый День
Сообщение #41

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °



- Что ж, вижу, ты совсем запутался. Ну, давай разбирать всё подробнее. Итак, атака у нас складывается из следующего: бонус силы +3, половина уровня +0, бонус Proficient прибавляется к атаке, а не урону, он у молота +2, бонус энчанта +1, бонус от оружейного таланта +1, а также не стОит забывать о специфике данного павера, который даёт еще +2 к атаке. Итого получаем +9. Теперь урон: В обычном случае надо было бы прибавить бонус силы, но, опять же, по специфике данного павера он НЕ учитывается. Теперь прибавляем бонус энчанта +1, бонус от фита Weapon Focus +1 и еще бонус от того, что он держит одноручное оружие в обеих руках +1. Итого +3. Подробнее о бросках атаки и урона можно почитать в главе 9 пхб. Там есть отличные таблицы на страницах 274 и 276 соответственно.

ataka
Исходный бросок: 1d20+9
Результаты броска: (7)+9 (Результат: 16)
uron
Исходный бросок: 1d10+3
Результаты броска: (6)+3 (Результат: 9)

Количество бросков: 3

Сообщение отредактировано: Добрый День - 18 Июля 2011, 07:59
Go to the top of the page
+Quote Post

10 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Закрытая темаНовая тема
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 28 Мар 2024 - 18:28
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов