Информация: Ориентировочно 3-4 игрока, система пока под вопросом, по большей части зависит от желающих. Фентези и магия в комплекте, без всяких технических новшеств.
Во что играем: Вы были в составе исследовательской экспедиции, первопроходцы, изучали неизведанное. В процессе изучения одного из затерянных сооружений попали в ловушку Вчерашнего Города. Город дрейфует где то на Обратной Стороне и периодически в него попадают новые домиры, вот только выбраться пока ни у кого не получалось. Местные говорят, что вместо обратной дороги город подкидывает лабиринты и видения, но каждый раз возвращает своих пленников обратно. Даже смерть это не конец, погибший на утро вновь объявляется на улицах города, пусть и выглядит он не всегда так как раньше. Это одна из причин по которым в самом Городе практически бессмысленны преступления, что бы ты ни сделал, жертва вернется и она будет помнить тебя.
Что есть кроме этого города: Периодически на окраинах открываются прорывы в иные места, нельзя с уверенностью сказать реальны ли они или нет, но понятно одно, там нельзя остаться надолго. Даже если вы попадете в прекрасную мирную деревню и решите остаться пахать землю и собирать цветочки, Город придет за вами, может через неделю, может через месяц или год.
Чего я жду: Активности, желательно хотя бы пост в день, за исключением выходных, там я и сам пропадаю. Так же активности в игре, вы конечно можете усесться на мостовую и пить местную самогонку днями напролет, но это будет совсем другая игра, а не то чего я ожидаю.
Система: Вот на этом пункте проблема. Могу сказать по каким системам НЕ будет проходить партия, это Pathfinder, dnd3.5, гурпс, фэйт. Жду пожеланий/предложений, сам в свою очередь предлагаю Dungeon World(+всевозможные доп буклеты классов в том числе и Class Warfare) с небольшими хоумрулами относительно набора опыта, смерти и ее последствий.
П.С. Исходное ваше место жительства и место нахождения города могут измениться в процессе согласования с администрацией.
Я. А система мне удобнее 4ка
Я тоже запишусь. Раз уж гурпс зарубили на корню, тогда пойду по любой из днд.
Можно и по четверке, но нужно будет тогда мне придумать пару хоурулов для смерти, что бы штрафы были адекватны.
А что не так со смертью? Погиб - возродился обратно в городе. Единственное, как мне кажется, нужно решить что делать с вещами. Логичнее, если возрождаешься "голым", а вещи остаются на месте гибели. Такое себе классическое ММОРПГ получится.
Я бы еще добавила вариант с мутацией случайной части тела на некоторое время или навсегда.
Просто погиб в этом городе не настоящее погиб. Вот и все.
Это понятно, что что-то нужно. Я объяснила, почему оживают, чтобы сохранить логику вселенной Что-то должны терять. Или мутации, как говорили выше. Таблица для рандома, откуда выбирается эффект. Можно не только влияющие на карточку, но и на отыгрыш. Фобии, зависимости и прочее.
Я бы сказала, в первую очередь влияющие не на карточку, а на отыгрыш
Зато как весело найти чужую нычку
А меня больше интересует организация самой игры. Мы будем командой или каждый сам за себя? Не хотелось бы десяток приватных тем. Хотелось бы командной игры.
Значит разные побочные эффекты и минус имущество, которое впрочем никто не мешает вытащить живым товарищам.
Куча приватов и мне не особо интересна в данном формате. Вы изначально попали туда вместе, для каких то мелочей хватит и вставок внутри общей темы.
Что мы имеем: система ДнД-4, уровень первый, вы участники археологической/исследовательской экспедиции. Начальную отправную точку до города нужно согласовать с Тошкой, так что добавлю это чуть позже.
Готовьте потихоньку карточки, на неделе создам нрпг-тему и группу.
Игроки нашлись, тему закрываю.
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)