RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Суточный/годичный циклы Мин Акрона
  • В году 364 дня, 13 месяцев
  • В месяце 28 дней и 4 недели по 7 дней
  • Первый день месяца всегда понедельник; каждый день месяца всегда выпадает на один и тот же день недели.
  • В сутках 13 часов
  • В часе 120 минут
  • Каждый месяц и каждый час посвящен одному из 13-ти богов, люди используют их имена дабы упоминать богов почаще
История оценок пользователя Ash
От пользователя Из темы Содержание сообщения Оценка сообщения Дата выдачи
Drakoshka НРПГ-тема группы "Операция 'Желтый бархат'"
Вижу посты всех, но свалю на выходные из города. Stay focused, я вернусь к среде и пойдем дальше. На вопросы НРПГ отвечу тогда же.

P.S. А да, я нашел, как примерно выглядит броня в моем понимании: вот так
Улыбнуло Улыбнуло 20 Фев 2015, 11:52
Drakoshka Операция 'Желтый бархат' - 11:40
Пока командиры были на брифинге, их бойцы повзводно получали положенное снаряжение в оружейной Корпуса согласно табельному расписанию. Шнитке и Браун намекнули уоррент-офицерам, что, мол это первая высадка в истории корпуса, а вскорости сюда дойдут суднА поддержки, а вот простому десанту придется кантоваться все это время внизу, на поверхности. Уорренты переглянулись - оно и понятно, еще вторую волну может прийтись вооружать, а количество вооружения и боеприпасов строго посчитано и сохранено в информационных базах. Но и выпускать ребят вниз просто так, по-штатке, офицеры посчитали не правильным. Перед бойцами появилось пара ящиков снаряжения:

- Набирайте, бойцы. Мы будем молиться, чтоб вам это все не понадобилось там.

Затем был брифинг для взвода, после которого десант поплелся по своим десантным челнокам. Так как Бишоп уже вышел на цель, то искусственная гравитация постепенно ослабевала, и свой путь морпехи делали уже почти в невесомости, цепляясь за поручни и отталкиваясь от них же ногами. Прямо на пути к челноку было видно, как под лестницей проплыл контейнер "бочонков" - заряжались ложные цели для возможной вражеской ПВО. Как-то не хотелось думать, что там, внизу, поднятые по тревоги расчеты могут уже занимать свои места, переводя аппаратуру из пассивного режима - в боевой, надевать шлема, утыкаться в мониторы - и ждать, ждать, когда с неба посыпется металлической дождь десанта. Ведь там, внизу, должны быть свои люди - которых надо спасти. Не будут же они наставлять оружие на своих же? Однако контейнеры шли и шли к внешней обшивке, пропадая из вида бойцов за поворотом. Может, командование решило просто делать все по-правильному, и коли положено отстреливать ложные - то так тому и быть?

Десант, позвякивая стволами о броню, влетел в челнок и пристегнулся: сначала мягкими ремнями, затем - жесткими скобами. В кабине уже сидел пилот - в отличие от вас во время полета ему нужна была подвижность, поэтому пилоты сидели без жестких рам, но - в специальных костюмах и в специальных креслах. Последним зашел самый тяжелый - Ганс Шнитке - и запер за собой дверь. Пикнул какой-то датчик со стороны приборной панели, и пилот закрыл дверь между салоном и кабиной, показав напоследок палец вверх пристегивающимся десантникам. Мягкий толчок, шипение откуда-то из пространства между обшивкой и салоном - челнок отстыковался и сейчас, направляемый заданными еще на приколе командами, выдвигался в сторону Серендипити, как и множество других летунов. Кто-то из них пойдет с вами, кто-то - на другие цели. Планета большая, и работа найдется всем.

Какое-то время летите спокойно, не ощущая на своем теле, парящем пристёгнутым под скобами, никаких признаков движения. Затем - резкий толчок, и пальцы крепко вжимаются в металлические рамы. Дальше становится только хуже, и болтанка, кажется, пытается выбить из вас весь дух, а заодно и узнать, чем же вы питались этим утром. Забрала шлемов предусмотрительно уставно подняты - лучше забрызгать салон, чем захлебнуться собственной блевотиной. На какой-то особенно большой "кочке", когда челнок снова тряхнуло так, что казалось, что он начинает разваливаться на части, кто-то в салоне крикнул: "Мама!", и при этом даже не потерял свои зубы. Капа - вот чем не додумались дополнить снаряжение твердолобые в различных научных институтах. Однако через несколько минут тряска прекратилась, затем послышался звук работающих механизмов - челнок доставал свои крылья-двигатели, переходя на атмосферное движение как конвертоплан. Над аппарелью в задней части салона загорелась зеленая табличка с надписью "READY", означавшая, что пилот принял на себя управление, можно закрывать забрало шлемов, проверять связь и системы наведения. Потом будет желтая "SET", когда до цели будет где-то минута, и тогда пора будет выстегиваться из жестких рам и вставлять в оружие первый магазин. А за секунду до контакта - красное "GO", при вспыхивании которой десантник должен выстегнуться полностью, встать, держась за рельсу под потолком, убрать оружие с предохранителя и ждать скорого открытия аппарели.

Забрала закрыты, звуки окружающего мира отходят на второй план, приглушенные демпферами, цвета в затемненном салоне приобретают дополнительную яркость и четкость. Вы слышите свое дыхание сквозь маску. Еще минут назад напротив вас сидели ваши друзья - сейчас же салон заполнен однообразными болванчиками, как две капли воды похожими друг на друга в шлемах брони. Лишь саржей, да капрала, если дернуть за лацкан, можно отличить по лычке, спрятанной подальше от любопытных глаз вражеских снайперов. Где-то на границе зрения возникает проецируемая карта, пока что девственно пустая; связь с бойцами своего отделения; информация о текущем командовании... Какое-то время ничего не меняется, и челнок молча жмет сквозь пустоту, и каждому из вас лишь остается считать про себя секунды, чтоб понимать, что вы еще живы.

- Эй, а кто это тут звал мамочку при высадке, а, малышня? - решил разрядить ситуацию сержант первого класса Шарп, и легкие, нервные смешки прошлись по рядам сидящих друг напротив друг друга десантников. Недолго - мигнула информация на проецируемом экране, и командиром взвода стал показываться Шарп. Значило это лишь одно - лейтенанта больше нет. Не зря, значит, выпускали ловушки при вашем старте, хотя и не всем помогло. Значит, не все так просто снизу. Значит, только что вы за раз лишились десятерых людей, с которыми делили одну еду, одну комнату в казарме. И сделал это кто-то из засевших там, снизу, на планете. Поневоле сжались ладони на цевье и прикладах... Сидевший крайним к кабине сарж первого класса постучал кулаком по перегородке, прокричав злобно:

- Долго еще?
- Уже прошли пятиминутный рубеж, сэр! - отозвался пилот, приоткрыв дверь. Вы видите, как его руки прыгают над панелью, переключая тучу непонятных тумблеров и нажимая на какие-то разноцветные кнопочки. Внезапно "летун" наклонился вперед, разглядывая что-то на лицевом дисплее, а затем крепче схватился за штурвал. Крикнул вам, в салон: - Держитесь! ПВО!

Челнок сделал резкий вираж вниз, снова вжимая вас в сиденья. Видимо, с наличием у врага систем ПВО разведка тоже налажала. Какое-то время пилот ведет борьбу с вражеским наводчиком, и челнок бросает из стороны в сторону. Через оставшуюся открытой дверь в кабину видно, как напрягаются руки под летным комбинезоном. Очередной хлопок раздается где-то совсем рядом, челнок получается резкий крен на левый борт и тангаж на нос, и приборы в кабине пилота вспыхивают многочисленными красными лампочками. Секунду, показавшуюся вам вечностью, шатл летит вперед, сохраняя скорость и равномерное прямолинейное движение... А потом в салон врывается ад вместе с бронебойными крупнокалиберными пулями и лучами солнечного света, пробивающимися через дырки в обшивке, пулями оставляемыми. Очередь противовоздушного артиллерийского орудия проходит где-то между кабиной и салоном, по сидящим на том конце скамей. Пара пуль рикошетят по салону, но пробивную силу свою они уже теряют, чиркая по броне и обшивке. Сержанта Райана и Шарпа разорвало первыми, прошив от задницы до черепа, зам.командира отделения - сержант Кларенс Баркер - громко закричал, когда пуля пробила сабатон и прошла сквозь ступню. Рядовому Гриффиту из звена "Альфа" пуля рикошетом разбила линзу бронезабрала, и боец, застонав, схватился ладонью за лицо. Еще одна вошла на излете в броню Эрика Тейлора, но не прошла сквозь броню, лишь выбив весь воздух из легких второго штурмовика из звена "Браво". Сквозь приглушенный демпферами звука крик в ушах слышите хлопки откуда-то по правому борту, за обшивкой - и челнок, под громкие маты десантников, пилота, и крики раненных, устремляется к земле. Пара раз вильнув задом в попытке выравниться, шатл клюнул носом к земле, пилот резко попытался задрать тангаж "в плюс", выводя птичку из пике, но в итоге челнок врезался в землю дном в районе хвоста, подпрыгнул, пронесся еще какое-то время по воздуху, и с ревом снова задел землю. Машину от удара раскрутило горизонтально вокруг своей оси, и под свист ветра, звон в ушах от удара и треск ломаемых деревьев отделение в неполном составе наконец-то было доставлено на поверхность. Челнок пару раз ударило о стволы деревьев, подкинуло, поставив на борт, и, перевернув, протащило крышей по земле.

Воздух наполнен запахам паленого пластика, в ушах - стон Гриффита и Баркера, да тяжелое дыхание остальных. Пару секунд спустя сержант немного приходит в себя, достаточно, чтоб раздавать команды:

- Отделение, на выход! Вынести раненных и осмотреть! Пилота потом не забудьте! - прокричал Кларенс и потянулся к пряжке, удерживающей скобу и ремни, а значит - и самого сержанта - вверх ногами в упавшем челноке.
  + Открыть  скрытый текст
Супер Супер 17 Фев 2015, 15:11
Скайл Операция 'Желтый бархат' - 11:40
Пока командиры были на брифинге, их бойцы повзводно получали положенное снаряжение в оружейной Корпуса согласно табельному расписанию. Шнитке и Браун намекнули уоррент-офицерам, что, мол это первая высадка в истории корпуса, а вскорости сюда дойдут суднА поддержки, а вот простому десанту придется кантоваться все это время внизу, на поверхности. Уорренты переглянулись - оно и понятно, еще вторую волну может прийтись вооружать, а количество вооружения и боеприпасов строго посчитано и сохранено в информационных базах. Но и выпускать ребят вниз просто так, по-штатке, офицеры посчитали не правильным. Перед бойцами появилось пара ящиков снаряжения:

- Набирайте, бойцы. Мы будем молиться, чтоб вам это все не понадобилось там.

Затем был брифинг для взвода, после которого десант поплелся по своим десантным челнокам. Так как Бишоп уже вышел на цель, то искусственная гравитация постепенно ослабевала, и свой путь морпехи делали уже почти в невесомости, цепляясь за поручни и отталкиваясь от них же ногами. Прямо на пути к челноку было видно, как под лестницей проплыл контейнер "бочонков" - заряжались ложные цели для возможной вражеской ПВО. Как-то не хотелось думать, что там, внизу, поднятые по тревоги расчеты могут уже занимать свои места, переводя аппаратуру из пассивного режима - в боевой, надевать шлема, утыкаться в мониторы - и ждать, ждать, когда с неба посыпется металлической дождь десанта. Ведь там, внизу, должны быть свои люди - которых надо спасти. Не будут же они наставлять оружие на своих же? Однако контейнеры шли и шли к внешней обшивке, пропадая из вида бойцов за поворотом. Может, командование решило просто делать все по-правильному, и коли положено отстреливать ложные - то так тому и быть?

Десант, позвякивая стволами о броню, влетел в челнок и пристегнулся: сначала мягкими ремнями, затем - жесткими скобами. В кабине уже сидел пилот - в отличие от вас во время полета ему нужна была подвижность, поэтому пилоты сидели без жестких рам, но - в специальных костюмах и в специальных креслах. Последним зашел самый тяжелый - Ганс Шнитке - и запер за собой дверь. Пикнул какой-то датчик со стороны приборной панели, и пилот закрыл дверь между салоном и кабиной, показав напоследок палец вверх пристегивающимся десантникам. Мягкий толчок, шипение откуда-то из пространства между обшивкой и салоном - челнок отстыковался и сейчас, направляемый заданными еще на приколе командами, выдвигался в сторону Серендипити, как и множество других летунов. Кто-то из них пойдет с вами, кто-то - на другие цели. Планета большая, и работа найдется всем.

Какое-то время летите спокойно, не ощущая на своем теле, парящем пристёгнутым под скобами, никаких признаков движения. Затем - резкий толчок, и пальцы крепко вжимаются в металлические рамы. Дальше становится только хуже, и болтанка, кажется, пытается выбить из вас весь дух, а заодно и узнать, чем же вы питались этим утром. Забрала шлемов предусмотрительно уставно подняты - лучше забрызгать салон, чем захлебнуться собственной блевотиной. На какой-то особенно большой "кочке", когда челнок снова тряхнуло так, что казалось, что он начинает разваливаться на части, кто-то в салоне крикнул: "Мама!", и при этом даже не потерял свои зубы. Капа - вот чем не додумались дополнить снаряжение твердолобые в различных научных институтах. Однако через несколько минут тряска прекратилась, затем послышался звук работающих механизмов - челнок доставал свои крылья-двигатели, переходя на атмосферное движение как конвертоплан. Над аппарелью в задней части салона загорелась зеленая табличка с надписью "READY", означавшая, что пилот принял на себя управление, можно закрывать забрало шлемов, проверять связь и системы наведения. Потом будет желтая "SET", когда до цели будет где-то минута, и тогда пора будет выстегиваться из жестких рам и вставлять в оружие первый магазин. А за секунду до контакта - красное "GO", при вспыхивании которой десантник должен выстегнуться полностью, встать, держась за рельсу под потолком, убрать оружие с предохранителя и ждать скорого открытия аппарели.

Забрала закрыты, звуки окружающего мира отходят на второй план, приглушенные демпферами, цвета в затемненном салоне приобретают дополнительную яркость и четкость. Вы слышите свое дыхание сквозь маску. Еще минут назад напротив вас сидели ваши друзья - сейчас же салон заполнен однообразными болванчиками, как две капли воды похожими друг на друга в шлемах брони. Лишь саржей, да капрала, если дернуть за лацкан, можно отличить по лычке, спрятанной подальше от любопытных глаз вражеских снайперов. Где-то на границе зрения возникает проецируемая карта, пока что девственно пустая; связь с бойцами своего отделения; информация о текущем командовании... Какое-то время ничего не меняется, и челнок молча жмет сквозь пустоту, и каждому из вас лишь остается считать про себя секунды, чтоб понимать, что вы еще живы.

- Эй, а кто это тут звал мамочку при высадке, а, малышня? - решил разрядить ситуацию сержант первого класса Шарп, и легкие, нервные смешки прошлись по рядам сидящих друг напротив друг друга десантников. Недолго - мигнула информация на проецируемом экране, и командиром взвода стал показываться Шарп. Значило это лишь одно - лейтенанта больше нет. Не зря, значит, выпускали ловушки при вашем старте, хотя и не всем помогло. Значит, не все так просто снизу. Значит, только что вы за раз лишились десятерых людей, с которыми делили одну еду, одну комнату в казарме. И сделал это кто-то из засевших там, снизу, на планете. Поневоле сжались ладони на цевье и прикладах... Сидевший крайним к кабине сарж первого класса постучал кулаком по перегородке, прокричав злобно:

- Долго еще?
- Уже прошли пятиминутный рубеж, сэр! - отозвался пилот, приоткрыв дверь. Вы видите, как его руки прыгают над панелью, переключая тучу непонятных тумблеров и нажимая на какие-то разноцветные кнопочки. Внезапно "летун" наклонился вперед, разглядывая что-то на лицевом дисплее, а затем крепче схватился за штурвал. Крикнул вам, в салон: - Держитесь! ПВО!

Челнок сделал резкий вираж вниз, снова вжимая вас в сиденья. Видимо, с наличием у врага систем ПВО разведка тоже налажала. Какое-то время пилот ведет борьбу с вражеским наводчиком, и челнок бросает из стороны в сторону. Через оставшуюся открытой дверь в кабину видно, как напрягаются руки под летным комбинезоном. Очередной хлопок раздается где-то совсем рядом, челнок получается резкий крен на левый борт и тангаж на нос, и приборы в кабине пилота вспыхивают многочисленными красными лампочками. Секунду, показавшуюся вам вечностью, шатл летит вперед, сохраняя скорость и равномерное прямолинейное движение... А потом в салон врывается ад вместе с бронебойными крупнокалиберными пулями и лучами солнечного света, пробивающимися через дырки в обшивке, пулями оставляемыми. Очередь противовоздушного артиллерийского орудия проходит где-то между кабиной и салоном, по сидящим на том конце скамей. Пара пуль рикошетят по салону, но пробивную силу свою они уже теряют, чиркая по броне и обшивке. Сержанта Райана и Шарпа разорвало первыми, прошив от задницы до черепа, зам.командира отделения - сержант Кларенс Баркер - громко закричал, когда пуля пробила сабатон и прошла сквозь ступню. Рядовому Гриффиту из звена "Альфа" пуля рикошетом разбила линзу бронезабрала, и боец, застонав, схватился ладонью за лицо. Еще одна вошла на излете в броню Эрика Тейлора, но не прошла сквозь броню, лишь выбив весь воздух из легких второго штурмовика из звена "Браво". Сквозь приглушенный демпферами звука крик в ушах слышите хлопки откуда-то по правому борту, за обшивкой - и челнок, под громкие маты десантников, пилота, и крики раненных, устремляется к земле. Пара раз вильнув задом в попытке выравниться, шатл клюнул носом к земле, пилот резко попытался задрать тангаж "в плюс", выводя птичку из пике, но в итоге челнок врезался в землю дном в районе хвоста, подпрыгнул, пронесся еще какое-то время по воздуху, и с ревом снова задел землю. Машину от удара раскрутило горизонтально вокруг своей оси, и под свист ветра, звон в ушах от удара и треск ломаемых деревьев отделение в неполном составе наконец-то было доставлено на поверхность. Челнок пару раз ударило о стволы деревьев, подкинуло, поставив на борт, и, перевернув, протащило крышей по земле.

Воздух наполнен запахам паленого пластика, в ушах - стон Гриффита и Баркера, да тяжелое дыхание остальных. Пару секунд спустя сержант немного приходит в себя, достаточно, чтоб раздавать команды:

- Отделение, на выход! Вынести раненных и осмотреть! Пилота потом не забудьте! - прокричал Кларенс и потянулся к пряжке, удерживающей скобу и ремни, а значит - и самого сержанта - вверх ногами в упавшем челноке.
  + Открыть  скрытый текст
Супер Супер 17 Фев 2015, 10:52
Drakoshka Проверка интереса. Тактика.
Только сегодня и только сейчас!

The USMC wants you! Большой брат следит и все такое.

Уникальная возможность поиграть по системе, в которой:
- не понятно, какая мера весов и расстояний используется! Километры, мили? Килограммы или пуды? А еще я встретил в правилах даже унции...
- придется понимать и следить за такими понятиями, как turn и round. Да, это разные вещи.
- придется отслеживать каждый раз, больше или меньше значения надо выкинуть кубы в этот раз.
- цитирую разработчиков: "... is not good, clean fun. "
- для оцифровки одного хода между двумя противниками может понадобиться около 20 бросков.
- таблички к некоторыми ситуациям не помещаются на 1 листе а4.
- боевочка по гексам. Да, это которые шестигранники.

... и все это сдобрено мастером, который:
- не довел до конца ни одну игру.
- введет вам в командиры могучего и необсуждаемого NPC.
- периодически пропадает с сайта.
- имеет сугубо свои понятия о ведении современного тактического боя.

Неужели вы сможете пропустить такую великолепную возможность? Вступайте сейчас, и сэкономьте до 50% от первоначальной цены, вдь это именно то, что вы хотели! Верьте мне!

P.S. GM screen той частью, что повернута к игрокам, гласит: "Listen Up You Primitive Screwheads!"
Улыбнуло Улыбнуло 30 Дек 2014, 12:06
Leeder Конвертация рас ДСМ под SW
Раса: люди.
  + Открыть  скрытый текст


Раса: эльврины.
  + Открыть  скрытый текст


Раса: ассазы.
  + Открыть  скрытый текст


Раса: угасающие эльфы.
  + Открыть  скрытый текст


Раса: дроу.
  + Открыть  скрытый текст


Раса: мершаны.




Раса: орки.

Раса: полуорки.

Раса: тифлинги.

Раса: дварфы.
• Шаг 5.


Раса: скиминки.
• Шаг 5.


Раса: хоббиты
• Шаг 5.


Раса: гномы.
• Шаг 5.


Раса: гоблины.
• Шаг 5.


Раса: т'хатты.


Будет постепенно пополняться.
Хорошая идея Хорошая идея 3 Окт 2013, 08:36
Toshka Конвертация рас ДСМ под SW
Раса: люди.
  + Открыть  скрытый текст


Раса: эльврины.
  + Открыть  скрытый текст


Раса: ассазы.
  + Открыть  скрытый текст


Раса: угасающие эльфы.
  + Открыть  скрытый текст


Раса: дроу.
  + Открыть  скрытый текст


Раса: мершаны.




Раса: орки.

Раса: полуорки.

Раса: тифлинги.

Раса: дварфы.
• Шаг 5.


Раса: скиминки.
• Шаг 5.


Раса: хоббиты
• Шаг 5.


Раса: гномы.
• Шаг 5.


Раса: гоблины.
• Шаг 5.


Раса: т'хатты.


Будет постепенно пополняться.
Молодец Молодец 2 Окт 2013, 11:22
Призрак Форума Конвертация рас ДСМ под SW
Раса: люди.
  + Открыть  скрытый текст


Раса: эльврины.
  + Открыть  скрытый текст


Раса: ассазы.
  + Открыть  скрытый текст


Раса: угасающие эльфы.
  + Открыть  скрытый текст


Раса: дроу.
  + Открыть  скрытый текст


Раса: мершаны.




Раса: орки.

Раса: полуорки.

Раса: тифлинги.

Раса: дварфы.
• Шаг 5.


Раса: скиминки.
• Шаг 5.


Раса: хоббиты
• Шаг 5.


Раса: гномы.
• Шаг 5.


Раса: гоблины.
• Шаг 5.


Раса: т'хатты.


Будет постепенно пополняться.
Хорошая идея Хорошая идея 2 Окт 2013, 10:18
Srez Выбери своё мрачное будущее!
Мне опять кажется, что у нас с тобой есть разница в основных, базовых понятиях. И я сейчас в целом о процессе игры. Лично я играю в историю в первую очередь, проходящую, в свою часть, в неком жанре. И когда я голосовал в этом опросе, я выбирал именно историю. И мне вполне понятна задумка, как минимум с моей колокольни, с моей позиции взгляда, который отличается от взгляда мастера.

Если так будет проще, то опишу по-пунктно, что я имею в виду под историями, с общим тегом на каждый пункт "Во что играть".

1. Классический киберпанк. Играем в историю людей с низа жизни, которым будущее не принесло ничего, кроме возможности продать свои органы задешево ради того, чтоб воткнуть себе еще один имплантант в мозг. История о том, как в их поганую жизнь ворвется что-то, что потребует персонажей напряжения всех их сил, чтоб хоть что-то изменить в происходящем, или же банально - выжить. И все их усилия на пределе возможностей все равно не будут ничего стоить, обратятся в пшик.

Blade runner, "Виртуальность" Гиббсона. А саму историю без сеттинга хорошо передает Sin City Миллера.

2. Пост-киберпанк. История "борцов с системой". Те, кто против. Кто "встал и вышел из ряда вон". Обычно это те, за которыми "правда". И в этой истории даже хеппи-енд возможен.

GITS, Armitage.

3. Corporation. Взял удостоверение личности ака разрешение творить безобразия от имени своей организации, которая выше, чем любые правительства мира, сел в свой бронированный мех и пошел давить людей из первого пункта и таких же, как ты, корпоратов, кованным стальным сапогом.

MiB?

4. Shadowrun. Ну, тут фишка в эльфах. )) Если ты не хочешь историю про фентези-налет на киберпанк - то ты против. Если ты хочешь - то тебе будет плевать, какой там жанр.

5. Близкий космос. Кибер-ренессанс. Когда власть корпораций еще не так сильна. Когда человек с имплантантами все еще вызывает на улице удивление и желание потрогать, попросить показать, как это работает. Когда дополненная реальность - все еще с очков гугл-глэс.
Согласен Согласен 18 Сен 2013, 08:05
Srez Выбери своё мрачное будущее!
Аг'харр

имхо,ты немного предвзят. Киберпанк классический (из книг и фильмов) явно понятен как игра. Понятны цели и персонажи. И он явно отличается от боевика-корпорейшн v3.
Согласен Согласен 17 Сен 2013, 16:24
Призрак Форума Как присоединиться?
Ура, адекватные люди в треде. )
Согласен Согласен 13 Сен 2013, 10:17
Leeder "Струны Власти" - Деревня Кислиница
Да, эльвин - это не только острые ушки и милая мордашка. Эфа ясно видит, что девчонка ползет по сужающемуся лазу, буквально вкручивая себя в стенки, с которых при каждом движении тщедушного тельца осыпаются пыль и земля. Чтоб пролезть за девочкой следом, надо быть размер примерно с неё же саму. А еще лучше - быть кошкой. Вот тогда было бы вообще хорошо. Однако лаз изгибается, и вот ноги девушки скрываются за поворотом. Только пыль оседает, да слышен шорох - свидетель вашего освобождения упорно ползет дальше.

Подбежавший Сигурт тоже заглянул в лаз, затем сказал: "Кажется, ты права. Чтож, тогда ноги в руки, оружие на изготовку - и побежали вперед, пока они тут все не очухались!", и махнул рукой вглубь пещер. Большой волк подошел, отодвинул крупом с дороги дварфа, принюхался и, прорычав, двинулся первым.
Согласен Согласен 13 Авг 2013, 12:29
Srez Мысли on-line
  + Открыть  Оффтоп
Улыбнуло Улыбнуло 8 Авг 2013, 16:23
Leeder С днем рождения,Leeder!
И теперь в форумном формате - с праздником!
Спасибо Спасибо 18 Июня 2013, 17:02
Toshka Тошечка, с днем РОЖДЕНИЯ тубя :D !!!
С днем рождения!

Всего всякого тебе, и еще нормальных игроков. )
Спасибо Спасибо 17 Мая 2013, 16:40
Лакоци Лакоци, с днём рождения тебя!
Верняк!

Еще раз с прошедшей днюхой тебя! Вкусных тортиков и варваров с мечом вместо медиков. Поменьше запары на работе и - не спать на сессиях! )

P.S. И можно я, пользуясь моментом, пожелаю тебе доделать чарник в "Струны"? ))
Спасибо Спасибо 14 Мая 2013, 19:34
Leeder Лакоци, с днём рождения тебя!
Верняк!

Еще раз с прошедшей днюхой тебя! Вкусных тортиков и варваров с мечом вместо медиков. Поменьше запары на работе и - не спать на сессиях! )

P.S. И можно я, пользуясь моментом, пожелаю тебе доделать чарник в "Струны"? ))
Согласен Согласен 14 Мая 2013, 08:49
Srez С днем рождения, Srez!
И еще раз поздравляю, на этот раз - письменно. )

Успехов, Олег!
Спасибо Спасибо 15 Апр 2013, 19:27
Leeder С днем рождения,Leeder!
Цитата
Правда, ребята?

** вопрос! ))

Лидер! С праздником тебя!

Спасибо Спасибо 15 Июня 2012, 11:15
Стрелок С Днём Рождения, Стрелок!
С Днем рождения! Успехов и всяческий благ!
Спасибо Спасибо 6 Июня 2012, 14:49
Toshka Лучший персонаж 2011 года!
Поздравляю, ребята!
Спасибо Спасибо 1 Июня 2012, 23:40
Srez Мысли on-line
Чтож, как инициатор, скажу о своих.

Первый - это концепт, подсмотренный в ДнД-шном Dragon Disciple. И, конечно, в него хотелось мультиклассировать монка. И вырисовывался старый боец-тхеквондист, дерущийся ногами, потому что у него нет рук (или одной руки), например, потому что отрублены. А вот как раз престиж давал бы крылья - в натуральную вырастающие вместо рук дарконьи маленькие крылышки.

Второй - его аналогов я не нашел в ролевых системах. Это скорее словесный, чем игромеханнический персонаж. Маг, у которого вся его сила перерождается в зомби-пробуждение. Причем, в принципе, в положительных, добрых целях. Например, горит дом. Такой маг подходит и говорит: "Огонь, потухни!" Но вместо повиновения стихии огня, или хотя бы появления ведра воды, вылезают зомби и своими телами тушат огонь. И так во всем - все его пожелания, связанные с вызовом силы, реализуются выползающими зомби. Очевидно, что такой необычный дар должен давать кучу проблем этому магу со стороны мирного населения.
Улыбнуло Улыбнуло 22 Мая 2012, 14:40
Leeder Мысли on-line
Чтож, как инициатор, скажу о своих.

Первый - это концепт, подсмотренный в ДнД-шном Dragon Disciple. И, конечно, в него хотелось мультиклассировать монка. И вырисовывался старый боец-тхеквондист, дерущийся ногами, потому что у него нет рук (или одной руки), например, потому что отрублены. А вот как раз престиж давал бы крылья - в натуральную вырастающие вместо рук дарконьи маленькие крылышки.

Второй - его аналогов я не нашел в ролевых системах. Это скорее словесный, чем игромеханнический персонаж. Маг, у которого вся его сила перерождается в зомби-пробуждение. Причем, в принципе, в положительных, добрых целях. Например, горит дом. Такой маг подходит и говорит: "Огонь, потухни!" Но вместо повиновения стихии огня, или хотя бы появления ведра воды, вылезают зомби и своими телами тушат огонь. И так во всем - все его пожелания, связанные с вызовом силы, реализуются выползающими зомби. Очевидно, что такой необычный дар должен давать кучу проблем этому магу со стороны мирного населения.
Красиво Красиво 22 Мая 2012, 12:24
Toshka Тошечка, с днем РОЖДЕНИЯ тубя :D !!!
Тошка, с Днем Рождения тебя!

И пусть все будет хорошо, а мы (твои игроки и мастера) попытаемся сделать все возможное, что так и было!
Спасибо Спасибо 18 Мая 2012, 14:03
Leeder Буду в Москве в июле. Айда встречаться!
Возможно, Лидер будет там не один. )
Хорошая идея Хорошая идея 15 Мая 2012, 18:38
Лакоци Лакоци, с днём рождения тебя!
А вот и я! С праздником, дорогая наша! Пусть все в жизни получается!
Спасибо Спасибо 11 Мая 2012, 23:18
Leeder НРПГ-тема группы "The Shadows of Legacy"
Следует лишь добавить, что вечерняя приятная беседа за сакадзуки саке была лишь необходимостью, вызванной задержкой в отправлении каравана, который остановился на ночь в северной заставе, чтоб переждать ночь и лишь на следующий день двинуться в путь.

Также уважаемый Муаммар-сан забыл упомянуть еще одну подробность о Кайю-сан - её товаре. В повозке Краб-сан везла свой аналог гайдзинского пороха, который она смогла превратить в жидкую форму, сделав тем самым значительно стабильней. "Всего лишь" 5 из 100 самопроизвольных взрывов. Мало того, по её же словам, содержимого повозки вполне хватило бы на то, чтоб о данном караване Ра'шари забыли бы навеки.
Не согласен Не согласен 18 Апр 2012, 18:57
Srez С днем рождения, Srez!
Поздравляю с праздником!

Интересных игр, понятливых игроков и фееричных мастеров. ) И пусть все будет хорошо.
Спасибо Спасибо 16 Апр 2012, 18:40
manuna Мысли on-line
Стоит начать с того, что это был первый ролевой конвент (да и не ролевой тоже), на который я вообще сходил в своей жизни. Началось все с того, что Лидер спросил меня: "Пойдешь бла-бла-бла?". Я не до конца понял, что это, но решил, что - а почему бы и нет? И пошел. А да, потом еще в течении недели Лидер перезвонил и спросил, записать ли меня на игру почему-то там, что я также впервые услышал, но что должно было быть круто. Как вы поняли, руководствуясь тем же принципом, я сказал: "Okay...", и согласился.

В назначенный день и час (ладно, ладно, с небольшим опозданием) я прибыл в указанное место. Следует отдать должно организаторам - это был (субъективно) центр города и недалеко от метро. +, в общем. Помещение с установленными столами (2 большие комнаты), и гуляющий между ними люд. Включая, конечно же, Лидера. Далее был разговор типа: "Тут играют в ... (далее следовало еще 10 непонятных мне названий), а рекомендую записаться вон туда." Ну, туда я и пошел. )) Из недостатков - не понятно было, кто - игрок, кто - мастер, и за каким столом что собираются водить. Т.е. можно было догадаться, что, скорее всего, если за столом нет никого кроме парня (девушки) с книгой - то это мастер, но... таблички бы решали, имхо. Однако за тем столом, куда я пошел сначала по наводке Лидер, было уже и так 6 человек, и мастер сбагрила меня на соседний стол, к Григу и (my bad, не помню её ника) второй девушке - разработчикам системы Волчье Солнце. Вот с кем приятно общаться, так это с людьми, увлеченными своим делом. Приятно просто слушать, с какой любовью и тщательностью тебе объясняют, кто ты и во что будешь играть, особенности мира и генерации, с радостью отвечают на твои вопросы. В общем, если сначала я немного "стремался" в куче незнакомых людей, то после разговора с мастерами расслабился и понял, что даже если бы мне не нравился сеттинг, я бы все равно в него сыграл. И теперь, если мне доведется столкнуться с разработчиками чего-нибудь, даже того, что мне не очень нравится, я сыграю с ними. Это очень интересно и динамично - играть с теми, кто не просто прочел рулбук, а знает даже то, что в него не успели/забыли вписать.

Небольшой офтоп - не согласен с Лиером о количестве людей. Да, было мало, и первые пару часов столы пустовали. Но, имхо, под конец за каждым столом сидели люди и что-то все-таки делали. Однако, вернусь к своим наблюдениям.

Итак, Волчье Солнце (ВС в дальнейшем). И поговорить я хочу именно о нем. Когда выйдет сеттинг окончательно, я куплю (скорее всего, официальный PDF, т.к. мне будут нужны правила именно сидя за компом) книгу и попробую повести по ВС здесь, на рттв. Хотя нужны игральные карты, но это другая история. Сеттинг дал мне то, что я не находил в сеттингах до этого - тот мир, в котором я готов был действовать. Позволю себе (спойлер? рекламу? в общем, если кто-то не хочет, может дальше не читать) описать немного те особенности сеттинга, что задели лично меня. ВС - это мистическая современность. Наиболее близкие аналогии, которые я мог бы провести, это Дозоры Лукьяненко, возможно - MiB, если выкинуть пришельцев и заместо них поставить демонов и чернокнижников. В отличие от многих других сеттингов, в ВС сильна роль именно реальности, а не только сверхлюдей и их способностей. Так, даже оверпауэрный персонаж завышенной мощи в модуле шинковал огнестрелом эффективнее (не беря в учет влияние кубика), чем способностями. Т.е. ВС - это не супергероика, с трусами поверх трико. И не "Я кастую землетрясение на пару материков". Ну, для примера - персонаж одной дисциплины может выпускать из рук иглы, используя это как оружие. Плюсы по сравнению с ружьем - конус действия, а не одна цель, и иной просчет возможности жертвы пережить этот прием. Однако и цена выше - уменьшение пула способностей, который сливается, надо признать, довольно быстро. Еще о ВС как о сеттинге (а то я уже начал о механике) - это открытость действий. Никаких: "Я стираю память" или "О черт, меня заметили, что же делать, паника, паника, убить свидетелей, стереть следы". По бэку вы - сотрудники ФСБ, поэтому у вас есть множество преимуществ. В отличие от того же классического generic fantasy про приключенцев, где в таверне надо либо платить, либо бить в лицо хозяину и потом молиться, чтоб он не позвал за ночь дружков, в ВС вы пользуетесь машинами, не паритесь (в русской современности) разрешением на оружие, легко улаживаете дела с ментами, с медиа, с пропуском куда-нибудь одним лишь красивым жестом открытой корочки. В итоге, мы получаем те плюсы, которые меня покорили в сеттинге:

- Высокая доступность окружающего мира (отсутствие препятствий, мешающих получать фан ("О нет, если я ударю парня в баре, приедет наряд ментов!"))
- Мистика. Это не Close-combat simulation, в котором кроме варианта выбить дверь с криком "Всем на пол" есть лишь вариант "Кинуть сначала дымовую, а лишь потом - дверь и лечь на пол".
- Пушки. Пункт как раз из строчки выше. Да, те самые огнестрелы, которые сносят одинаково хорошо головы как демонам, так и обычным людям. Согласитесь, что игра по современному экшену без ствола в бардачке что-то неуловимо теряет?
- Внутренний конфликт Mk.2 Почему Mk.2? Потому что в ВС все закручено игромеханически на поступках персонажей не слабее, чем в том же Rokugan с его Honor и Glory. У персонажа есть принципы (определяются его способностями, вернее - наоборот, то, кто ты - определят твои принципы, но выбирают при генерации игроки ведь именно способности, получая сверху принципы как ограничения), не подчинение которым превращает персонажа в демона (не игровое состояние), да еще в группе идет подчинение - вы все-таки при погонах. И не дай бог вашим капитаном ячейки окажется Ярго - трупы грузить придется лопатой. А если ваш принцип запрещает вам убивать невиновных, то...

Следует лишь добавить, что нет четкой жанровой границы сеттинга. Так, первый модуль был скорее хоррор (база в Сибири; снег и кровь; пентаграммы и вырванные органы; темнота, пистолет с 9 патронами и фонарик). Однако из ВС можно делать и кровавый масскар в стиле "Так, ребятки, в этом доме засели злобные сектанты, вот вам броник, арсенал "из лучших домов ЛондОна", убейте там всех за 60 секунд". Однако, хватит о ВС, продолжим о Ролеконе:Север.

Первый модуль - вводный - я отыграл с еще 3-мя парнями, бывшими знакомым между собой. Довольно... фривольные ребята. Но за рамки не выходили, и в принципе получилось ничего так. Потом случилось вот что - на "после обеда" были намечены выступления, и их хотелось бы послушать, а тут идет модуль, вторая часть, и боевка.... Вот засада, да? Лично я внутренне разрывался на части. Это я к тому, что делать отдельно время для "поиграть", и отдельно время для "поговорить" - на мой взгляд, было бы удобнее. Под конец, закончив утаскивать столы и стулья из помещения, все собрались и пошли - кто куда. Большинство собралось в какой-то ролевой клуб, а лично я был голоден, так что собрался домой. Поев по дороге с Лидером, я пришел домой немного уставший, но жутко довольный, чтоб на следующий день отправиться в гости к - цитирую "66,(6)% Студии101" - поиграть в Trail of Ctulhu. Вот такие-вот ролевые выходные.

Итоги: Ролекон - это классно. Куча народа, интересные разговоры, интересное вождение, много нового, куча дайсов на всякий разный вкус, скидки на книги (а да, теперь у меня есть халявный стартер кит"Берсерка"). И, хотя для меня Ролекон было равно ВС, я нисколько об этом не жалею. Мало того, на мой взгляд короткие модули - это классно. Получить результат, удовлетворение им (особенно в детективном модуле - узнать, что во всем виноват садовник) - это важно, и, если кто-то жалуется на плохое раскрытие персонажей, то можно сделать много разные коротких модулей для одного и того же персонажа, без всякого эпоса на год реалового вождения, не говоря уже о форумках.

P.S. Минутка юмора была в конце модуля, когда народ "потерялся", и нам с Лидером пришлось играть за 5-рых персонажей. )) (в Savage Worlds принято, что НПС отыгрывают тоже игроки). В общем, звонок на сотовый самому себе, с вопросом, можно ли начинать операцию, ответ самому себе, что да, только приглядите за вон тем парнем, который тоже я.
Супер Супер 5 Апр 2012, 20:38
Leeder Мысли on-line
Стоит начать с того, что это был первый ролевой конвент (да и не ролевой тоже), на который я вообще сходил в своей жизни. Началось все с того, что Лидер спросил меня: "Пойдешь бла-бла-бла?". Я не до конца понял, что это, но решил, что - а почему бы и нет? И пошел. А да, потом еще в течении недели Лидер перезвонил и спросил, записать ли меня на игру почему-то там, что я также впервые услышал, но что должно было быть круто. Как вы поняли, руководствуясь тем же принципом, я сказал: "Okay...", и согласился.

В назначенный день и час (ладно, ладно, с небольшим опозданием) я прибыл в указанное место. Следует отдать должно организаторам - это был (субъективно) центр города и недалеко от метро. +, в общем. Помещение с установленными столами (2 большие комнаты), и гуляющий между ними люд. Включая, конечно же, Лидера. Далее был разговор типа: "Тут играют в ... (далее следовало еще 10 непонятных мне названий), а рекомендую записаться вон туда." Ну, туда я и пошел. )) Из недостатков - не понятно было, кто - игрок, кто - мастер, и за каким столом что собираются водить. Т.е. можно было догадаться, что, скорее всего, если за столом нет никого кроме парня (девушки) с книгой - то это мастер, но... таблички бы решали, имхо. Однако за тем столом, куда я пошел сначала по наводке Лидер, было уже и так 6 человек, и мастер сбагрила меня на соседний стол, к Григу и (my bad, не помню её ника) второй девушке - разработчикам системы Волчье Солнце. Вот с кем приятно общаться, так это с людьми, увлеченными своим делом. Приятно просто слушать, с какой любовью и тщательностью тебе объясняют, кто ты и во что будешь играть, особенности мира и генерации, с радостью отвечают на твои вопросы. В общем, если сначала я немного "стремался" в куче незнакомых людей, то после разговора с мастерами расслабился и понял, что даже если бы мне не нравился сеттинг, я бы все равно в него сыграл. И теперь, если мне доведется столкнуться с разработчиками чего-нибудь, даже того, что мне не очень нравится, я сыграю с ними. Это очень интересно и динамично - играть с теми, кто не просто прочел рулбук, а знает даже то, что в него не успели/забыли вписать.

Небольшой офтоп - не согласен с Лиером о количестве людей. Да, было мало, и первые пару часов столы пустовали. Но, имхо, под конец за каждым столом сидели люди и что-то все-таки делали. Однако, вернусь к своим наблюдениям.

Итак, Волчье Солнце (ВС в дальнейшем). И поговорить я хочу именно о нем. Когда выйдет сеттинг окончательно, я куплю (скорее всего, официальный PDF, т.к. мне будут нужны правила именно сидя за компом) книгу и попробую повести по ВС здесь, на рттв. Хотя нужны игральные карты, но это другая история. Сеттинг дал мне то, что я не находил в сеттингах до этого - тот мир, в котором я готов был действовать. Позволю себе (спойлер? рекламу? в общем, если кто-то не хочет, может дальше не читать) описать немного те особенности сеттинга, что задели лично меня. ВС - это мистическая современность. Наиболее близкие аналогии, которые я мог бы провести, это Дозоры Лукьяненко, возможно - MiB, если выкинуть пришельцев и заместо них поставить демонов и чернокнижников. В отличие от многих других сеттингов, в ВС сильна роль именно реальности, а не только сверхлюдей и их способностей. Так, даже оверпауэрный персонаж завышенной мощи в модуле шинковал огнестрелом эффективнее (не беря в учет влияние кубика), чем способностями. Т.е. ВС - это не супергероика, с трусами поверх трико. И не "Я кастую землетрясение на пару материков". Ну, для примера - персонаж одной дисциплины может выпускать из рук иглы, используя это как оружие. Плюсы по сравнению с ружьем - конус действия, а не одна цель, и иной просчет возможности жертвы пережить этот прием. Однако и цена выше - уменьшение пула способностей, который сливается, надо признать, довольно быстро. Еще о ВС как о сеттинге (а то я уже начал о механике) - это открытость действий. Никаких: "Я стираю память" или "О черт, меня заметили, что же делать, паника, паника, убить свидетелей, стереть следы". По бэку вы - сотрудники ФСБ, поэтому у вас есть множество преимуществ. В отличие от того же классического generic fantasy про приключенцев, где в таверне надо либо платить, либо бить в лицо хозяину и потом молиться, чтоб он не позвал за ночь дружков, в ВС вы пользуетесь машинами, не паритесь (в русской современности) разрешением на оружие, легко улаживаете дела с ментами, с медиа, с пропуском куда-нибудь одним лишь красивым жестом открытой корочки. В итоге, мы получаем те плюсы, которые меня покорили в сеттинге:

- Высокая доступность окружающего мира (отсутствие препятствий, мешающих получать фан ("О нет, если я ударю парня в баре, приедет наряд ментов!"))
- Мистика. Это не Close-combat simulation, в котором кроме варианта выбить дверь с криком "Всем на пол" есть лишь вариант "Кинуть сначала дымовую, а лишь потом - дверь и лечь на пол".
- Пушки. Пункт как раз из строчки выше. Да, те самые огнестрелы, которые сносят одинаково хорошо головы как демонам, так и обычным людям. Согласитесь, что игра по современному экшену без ствола в бардачке что-то неуловимо теряет?
- Внутренний конфликт Mk.2 Почему Mk.2? Потому что в ВС все закручено игромеханически на поступках персонажей не слабее, чем в том же Rokugan с его Honor и Glory. У персонажа есть принципы (определяются его способностями, вернее - наоборот, то, кто ты - определят твои принципы, но выбирают при генерации игроки ведь именно способности, получая сверху принципы как ограничения), не подчинение которым превращает персонажа в демона (не игровое состояние), да еще в группе идет подчинение - вы все-таки при погонах. И не дай бог вашим капитаном ячейки окажется Ярго - трупы грузить придется лопатой. А если ваш принцип запрещает вам убивать невиновных, то...

Следует лишь добавить, что нет четкой жанровой границы сеттинга. Так, первый модуль был скорее хоррор (база в Сибири; снег и кровь; пентаграммы и вырванные органы; темнота, пистолет с 9 патронами и фонарик). Однако из ВС можно делать и кровавый масскар в стиле "Так, ребятки, в этом доме засели злобные сектанты, вот вам броник, арсенал "из лучших домов ЛондОна", убейте там всех за 60 секунд". Однако, хватит о ВС, продолжим о Ролеконе:Север.

Первый модуль - вводный - я отыграл с еще 3-мя парнями, бывшими знакомым между собой. Довольно... фривольные ребята. Но за рамки не выходили, и в принципе получилось ничего так. Потом случилось вот что - на "после обеда" были намечены выступления, и их хотелось бы послушать, а тут идет модуль, вторая часть, и боевка.... Вот засада, да? Лично я внутренне разрывался на части. Это я к тому, что делать отдельно время для "поиграть", и отдельно время для "поговорить" - на мой взгляд, было бы удобнее. Под конец, закончив утаскивать столы и стулья из помещения, все собрались и пошли - кто куда. Большинство собралось в какой-то ролевой клуб, а лично я был голоден, так что собрался домой. Поев по дороге с Лидером, я пришел домой немного уставший, но жутко довольный, чтоб на следующий день отправиться в гости к - цитирую "66,(6)% Студии101" - поиграть в Trail of Ctulhu. Вот такие-вот ролевые выходные.

Итоги: Ролекон - это классно. Куча народа, интересные разговоры, интересное вождение, много нового, куча дайсов на всякий разный вкус, скидки на книги (а да, теперь у меня есть халявный стартер кит"Берсерка"). И, хотя для меня Ролекон было равно ВС, я нисколько об этом не жалею. Мало того, на мой взгляд короткие модули - это классно. Получить результат, удовлетворение им (особенно в детективном модуле - узнать, что во всем виноват садовник) - это важно, и, если кто-то жалуется на плохое раскрытие персонажей, то можно сделать много разные коротких модулей для одного и того же персонажа, без всякого эпоса на год реалового вождения, не говоря уже о форумках.

P.S. Минутка юмора была в конце модуля, когда народ "потерялся", и нам с Лидером пришлось играть за 5-рых персонажей. )) (в Savage Worlds принято, что НПС отыгрывают тоже игроки). В общем, звонок на сотовый самому себе, с вопросом, можно ли начинать операцию, ответ самому себе, что да, только приглядите за вон тем парнем, который тоже я.
Спасибо Спасибо 26 Мар 2012, 22:33
Srez Мысли on-line
Классный видос.

P.S. Мне одному первая тема MassEffect напомнила?
Не согласен Не согласен 24 Мар 2012, 15:53
Иво Харменс ван Рейн С Днём Рождения, Штэффи!
C Днем рождения!
Спасибо Спасибо 22 Мар 2012, 07:15
Призрак Форума Карта звездного неба Мин Акрона
Я плохо представляю, какие под изображением звезды и как они соединены линиями. Там что - круг? В общем, саму схему созвездия можно глянуть?
Согласен Согласен 14 Мар 2012, 19:50
Лука Отсутствия
Тари, О_0
Согласен Согласен 12 Мар 2012, 21:41
Лакоци С 8 марта!
Милые наши девушки!

Позвольте от лица всего мужского населения форума поздравить вас праздником весны, любви и радости! Ведь без вас - весны была бы мрачной и холодной, любви бы не было вовсе, да и какая радость - если без любви?

Так что будьте такими же милыми и женственными, и радуйте нас своим присутствием и своими постами, лол!


Спасибо Спасибо 12 Мар 2012, 10:57
Toshka С 8 марта!
Милые наши девушки!

Позвольте от лица всего мужского населения форума поздравить вас праздником весны, любви и радости! Ведь без вас - весны была бы мрачной и холодной, любви бы не было вовсе, да и какая радость - если без любви?

Так что будьте такими же милыми и женственными, и радуйте нас своим присутствием и своими постами, лол!


Спасибо Спасибо 10 Мар 2012, 20:15
Drakoshka С 8 марта!
Милые наши девушки!

Позвольте от лица всего мужского населения форума поздравить вас праздником весны, любви и радости! Ведь без вас - весны была бы мрачной и холодной, любви бы не было вовсе, да и какая радость - если без любви?

Так что будьте такими же милыми и женственными, и радуйте нас своим присутствием и своими постами, лол!


Спасибо Спасибо 10 Мар 2012, 19:22
Шинсу С 8 марта!
Милые наши девушки!

Позвольте от лица всего мужского населения форума поздравить вас праздником весны, любви и радости! Ведь без вас - весны была бы мрачной и холодной, любви бы не было вовсе, да и какая радость - если без любви?

Так что будьте такими же милыми и женственными, и радуйте нас своим присутствием и своими постами, лол!


Спасибо Спасибо 8 Мар 2012, 23:16
Heinlein С 8 марта!
Милые наши девушки!

Позвольте от лица всего мужского населения форума поздравить вас праздником весны, любви и радости! Ведь без вас - весны была бы мрачной и холодной, любви бы не было вовсе, да и какая радость - если без любви?

Так что будьте такими же милыми и женственными, и радуйте нас своим присутствием и своими постами, лол!


Спасибо Спасибо 8 Мар 2012, 18:54
Drakoshka С Днем Рождения, Drakoshka!
Хоть я и переехал, а все равно отстаю от всех, как будто нас также разделяет 7 часов разницы. Хотя... фигово это катит на оправдание, не так ли? В общем, с Днем рождения, Дракошка!
Спасибо Спасибо 17 Фев 2012, 19:20
Leeder Мысли on-line
 
Супер Супер 11 Ноя 2011, 09:17
Toshka Мысли on-line
... и единственное, на что останется время. -)
Улыбнуло Улыбнуло 7 Ноя 2011, 19:51
manuna Мысли on-line
... и единственное, на что останется время. -)
Согласен Согласен 7 Ноя 2011, 12:39
Кирак А это просто весело
Улыбнуло Улыбнуло 3 Окт 2011, 17:44
manuna А это просто весело
Улыбнуло Улыбнуло 3 Окт 2011, 13:01
Leeder А это просто весело
Улыбнуло Улыбнуло 1 Окт 2011, 17:52
Skye А это просто весело
Улыбнуло Улыбнуло 1 Окт 2011, 15:34
Мэтрим Мэтрим! С днём рождения!
C праздником, Мэтрим!
Спасибо Спасибо 14 Сен 2011, 14:08
Добрый День С днем рождения, Добрый День!
С еще большим опозданием. -) С днем рождения обладателя самого креативного и позитивного ника ДСМ-а! -)
Спасибо Спасибо 30 Авг 2011, 04:43

5 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 22 Окт 2017 - 08:12
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов     Яндекс.Метрика