RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Основы всех основ 
  Базовые понятия мира  
  Миры 
  Описание миров  
  Пантеоны 
  Описание религий  
 

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Рейтинг 0
Автор: Форест, 30 Апр 2012, 14:30 в Грабли: путь приключенца
[Введение]

Здравствуй, дорогой читатель.
(хорошо-то как получилось! первая строчка, а уже прям как настоящая книга! даже не знал, что я настолько хорош...)

Книга, которую ты держишь в руках, (надеюсь, это всё не закончится первой страницей черновика, которую кто-нибудь найдёт на моём окровавленном трупе...) далась мне нелегко и опасно. Должен предупредить тебя. Многие советы и комментарии, которые ты увидишь в этой книге, могут вызвать у тебя недоумение - "зачем про это писать книгу?! это ж просто здравый смысл! головой пользоваться надо!". И это печальная правда. Оказавшись в ситуациях, о которых повествует мой труд, ты с недоумение и гневом будешь задавать себе вопрос, почему же ты такой идиот, и почему оказался не подготовлен к ситуации, которую мог бы спрогнозировать домир с половиной работающей головы. Поверь мне, я через это уже прошёл и остался жив (тьфу-тьфу-тьфу) только лишь благодаря благосклонности Лаимы (уж я надеюсь, она будет благосклонна, иначе это точно ограничится одной окровавленной страницей).

[Подготовка]
  • Одежда: зачем шерстяные штаны в раскалённой пустыне? Безусловно, в пустыне больше пригодится запасной бурдюк с водой. Однако жизнь приключенца по мистическому стечению обстоятельств полна телепортов. Нужно быть готовым - хотя бы морально - в любой момент из раскалённой пустыни перенестись в пустыню ледяную. Лично я нахожу странным то, что в нашем мире, полном магии, до сих пор не урегулирован повсеместно климат до состояни умеренно-тёплого.
  • Свет: факел, солнечный жезл или маг? Каким бы ни был твой ответ, если он ограничивается одним из вариантов, это неправильный ответ. В зависимости от ситуации будет полезно одно или другое. Факел дёшев и может чуть-чуть согреть зато солнечный жезл не нужно поджигать и он не боится воды. Мага же могут убить враги и ты останешься в темноте в одиночестве. Поэтому при подготовке лучше не ограничиваться одним вариантом, а смешать их. Кроме того группе во время приключений очень пригодится член, способный видеть в темноте (желательно предварительно убедиться, что он свободно общается на понятном тебе языке).
  • Магия: меч или слово? В нашем опасном мире при подготовке к походу легко совершить ошибку, вложив все доступные средства в магическое оружие, защиту и прочие средства, позволяющие разобраться с враждебными встречными. Однако это действительно ошибка поскольку способность договориться во многих ситуациях позволяет пройти без боя или получить жизненно необходимого союзника чтобы пройти там, где своими силами пройти не получится независимо от того, есть ли у тебя магический меч или нет. А способность договориться зависит в первую очередь от того, понимаешь ли ты язык, на котором тебе нужно договориться. Если выбор стоит между покупкой магического оружия или магического переводчика - хорошенько подумай, прежде чем выбрать оружие. Дважды подумай. Трижды.
  • Мелочи, которые просто забыть но сложно обойтись:
    1. Кремень и огниво;
    2. (и это всё, что пришло мне в голову? кажется, я что-то забыл...)

[Нежить]
  • Неразумная нежить: простой противник? У неразумной нежити (например, зомби) нет приоритетов, нет тактики, нет инстинкта самосохранения. И ты можешь подумать, что из-за этого они представляют меньшую угрозу. Но такое отношение может заставить тебя совершить большую ошибку. Неразумная нежить это не простой противник, а другой противник. Например, ты не сможешь отпугнуть их, объяснив, что даже если они победят, то трое из пяти умрут. Зомби это всё равно. Более того - пусть даже против них действуют самые прозрачные и нехитрые трюки, ты не можешь надеяться, что в горячке боя они переключат внимание с твоего павшего товарища на тебя, как на представляющего большую угрозу. Они сожрут его у тебя на глазах пока ты будешь отрубать им головы. И тогда ты пожалеешь, что не столкнулся с более разумным противником, способным расставлять приоритеты.
  • Нежить = бездушный бесчувственный монстр, которому об этом нужно заявить? Не пойми меня неправильно, но не вся разумная нежить является твоим врагом по умолчанию. При встрече с некоторыми неживыми ты можешь мирно разойтись (а с разумной нежитью иногда разумнее разойтись миром потому что иначе ты, скорее всего, сам станешь нежитью... или просто трупом) а то и вовсе получить от них информацию или помощь. Если же ты начинаешь знакомство с нежитью с крика "монстр! убить его!", шансы на мирное развитие событий резко сокращаются. Хотя надо заметить, что бросаться к разумной нежити с открытыми объятьями - тоже не стоит.

[Себе на заметку]
  • Не забыть: при чистовом переписывании для издания книги не включать комментарии, написанные особым почерком.

Рейтинг Ролевых Ресурсов   GameTop - рейтинг игровых ресурсов. Портал Rolemancer (www.rolemancer.ru)  Лучшие AD&D и RPG ресурсы Рунета