RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Суточный/годичный циклы Мин Акрона
  • В году 364 дня, 13 месяцев
  • В месяце 28 дней и 4 недели по 7 дней
  • Первый день месяца всегда понедельник; каждый день месяца всегда выпадает на один и тот же день недели.
  • В сутках 13 часов
  • В часе 120 минут
  • Каждый месяц и каждый час посвящен одному из 13-ти богов, люди используют их имена дабы упоминать богов почаще
 
Закрытая темаНовая тема
Tiberi - тема обучение #5, Обучение загнулось в связи с пропажей игрока.
Toshka
Сообщение #1

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 16890
Пользователь №: 1

Сиан: 1129 °
Награды: 10



  + Открыть  НРПГ


Получив ответ о том, что он принят, Тиберию пришлось все же обождать еще некоторое время, прежде чем взглянув на свой монитор, он смог погрузиться в вымышленный мир Школы Мастеров. Огромные территории академии были пустынными. Похоже, здесь давно уже никого не обучали. Или наоборот, только лишь собирались? Но в любом случае, здание было старым, но не ветхим. Фундаментальным. Идя по широким и длинным коридорам, в поисках нужной лекционной ему комнаты, Тиберий слышал эхо своих казалось бы тихих шагов. Это заставляло слегка волноваться. Огромная аудитория со множеством парт, убегающих вверх и большими витражными окнами, за которыми раскинулся прекрасный зеленый сад и виднелись своды куполов, была совершенно пуста. За лекторским столом, расположенным перед огромной черной доской, сидел гном. Большой нос, настоящая гордость всех представителей этой расы, кустистые брови и как и положенно - разноцветные глаза. На гноме была лкторская мантия - черная с белыми оторочками. Перед ним лежало несколько книг, среди которых Тиберий углядел знакомые ему правила D&D, комплиты, и разнообразные распечатки, а так же еще много не знакомого и самописного.

Приметив прибывшего, гном приподнял слегка пенсне, прищурив карий глаз и осмотрел ученика.
- Присаживайтесь, молодой домир - ответил он старческим и скрипучим голосом.
Гном махнул рукою в сторону пустынной лекционной залы, позволяя выбрать Тиберию место поближе или подальше, а сам принялся копаться в своих заметках, аккуратно укладывая их в нужном ему порядке.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Иначе - не тревожьте меня.


Когда ждать ход?
Go to the top of the page
+Quote Post
Tiberi
Сообщение #2

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 137
Пользователь №: 14

Сиан: 5 °



Тиберий двигался по залам Школы, невольно оглядываясь по сторонам и поднимая глаза вверх. Фундаментальность сооружения не могла не завораживать, и из-за этого он часто останавливался или значительно замедлял шаг. Впрочем, это не мешало ему искать нужную аудиторию. И относительно быстро цель была достигнута. Правда, уже находясь недалеко от гнома, Тиберий продолжал восхищённо озираться по сторонам. В результате фраза лектора ввела будущего ученика в некоторое замешательство. В прочем, длилось оно не более мгновение, и уже через секунду после этого Тиберий сидел за партой, ожидая, что скажет ему этот почтённый гном.


--------------------
ARS LONGA VITA BREVIS
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #3

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 16890
Пользователь №: 1

Сиан: 1129 °
Награды: 10



Гном явно задумался (НРПГ: было мало времени, а старт дается всегда тяжеловатенько) и Тиберий уже успел заскучать, когда он наконец-то встрепенулся и поправил очки на своем большом носе.

- Кхм, кх, кхм - прокашлялся он - меня зовут профессор Шоби Бобенс. Я буду преподавать вам базовые понятия в ролевых играх. Хотя, судя по вашей заявке базовые понятия вам не столько нужны? Или вы все же хотите остановиться на них поподробнее?


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Иначе - не тревожьте меня.


Когда ждать ход?
Go to the top of the page
+Quote Post
Tiberi
Сообщение #4

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 137
Пользователь №: 14

Сиан: 5 °



НРПГ: странно, вроде отвечал.

-Я думаю стоит остановиться на них подробнее. Может чего забыл уже, а что и пропустил, когда самоучением занимался, - сказал Тиберий, внимательно следя за движениями и мимикой гнома.


--------------------
ARS LONGA VITA BREVIS
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #5

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 16890
Пользователь №: 1

Сиан: 1129 °
Награды: 10



- Ну чтож, тогда приступим. Сейчас я перечислю вам понятия, а вы своими словами, никуда не подглядывая, дадите им трактовку. Как только вы это сделаете, мы с вами обсудим, что у вас там получится и разберем те термины, в которых вы ошибетесь или не сможете описать. Так же в этом списке могут быть и повторения. Вам нужно будет указать, что из них есть одно и то же. Это самое простое, конечно же дело, но зато полезное для памяти. Ну и еще....

Гном задумался.

- Да. Я добавлю в этот список жаргонные слова, которые вам прийдется встречать довольно часто. Вообще-то лично я предпочитаю их не использовать - хмуро добавил гном - Но как опытный Мастер вы обязаны будете понимать о чем идет речь. В своем списке не забудьте звездочками пометить слова, которые по вашему мнению являются "жаргонными". Записывайте.

Гном поднял глаза до потолка и принялся диктовать:

- ролевая игра, сокращение "рпг", дайс, манчкин, сокращение "нрпг", пс, нпс, nrpg, pc, паверплей, skip, чар, декста, перс, скип, квента, чаршит, карточка, отыгрыш, оффтоп, dice, стиль приключения, баланс, пвп, пк, метагейм. Можете приступать.

Профессор уставился в свои записи, оставляя студента наедине со своими мыслями.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Иначе - не тревожьте меня.


Когда ждать ход?
Go to the top of the page
+Quote Post
Tiberi
Сообщение #6

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 137
Пользователь №: 14

Сиан: 5 °



Тиберий внимательно слушал гнома, стараясь запомнить все те условия, которые тот ему говорит. Когда он писал слова, то сразу в голове возникали образы, ассоциирующиеся с ними.
Закончив записывать, Тиберий начал истолковывать понятия.
ролевая игра=рпг (роул плей гейм) - всё, что описывает жизнь игровых персонажей
дайс*=dice - кубик
манчкин* - ...
нрпг=nrpg - часть хода не являющаяся частью игры. может содержать в себе мысли игрока или какие-то броски кубика или вопросы к ДМу или от ДМа
пс=pc персонаж игры, управляемый игроком
нпс - персонаж игры, управляемый мастером
паверплей*=пвп - ...
skip=скип - пропуск какого-то периода времени в игре, который не содержит в себе необходимых для отыгрыша моментов (например при тривиальном переходе из города в город, а чаще всего, делается скип с вечера до утра).
чар - ...
декста* - ловкость
перс* - персонаж
квента - описание жизни персонажа до игры
чаршит - возможно, список умений, но т.к. не помню, что есть чар, то не уверен.
карточка - описание характеристик персонажа
отыгрыш - описание действий и поведения персонажа
оффтоп* - текст, не относящийся к теме разговора
стиль приключения - чего будет больше в игре, боёв или общения
баланс - вообще понимаю, что это, но трудно в данной ситуации сказать конкренто
пк - ...
метагейм - ...


--------------------
ARS LONGA VITA BREVIS
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #7

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 16890
Пользователь №: 1

Сиан: 1129 °
Награды: 10



- Ну что же - гном потер переносицу - Похоже, молодой домир, мы правильно с вами поступили, что остановились на базовых понятиях подробнее. Итак...

Цитата
манчкин - стиль игры, когда персонаж(игрок) занимается только тупым собиранием опыта, без особого отыгрыша роли. Как правило применим для персонажей занимающихся бездумным убийством всего что дает опыт в компьютерных играх.

Цитата
паверплей*=пвп - стиль игры при котором игроки восновном полагаються на решение всех проблем посредством силы. Жаргонное слово.

Цитата
чар - Чар-жаргонное слово означающее, то же что и пс, рс, означает персонажа. Сокращение от слова «charakret» которое образуеться при неправильном его выговоре, как *чар*актер.

Цитата
*Чаршит – листок персонажа с записанными в нем его параметрами, особенностями, снаряжением, оружием. Транскрипция английского слова «charakter sheet».

Цитата
баланс - уравновешенность персонажей по имеемым характеристикам, оружию и способностям для равных возможностей каждого отдельного персонажа против другого персонажа.

Цитата
*пвп – жаргонное слово, транскрипция от английского словосочетания «player versus player». Означает *игрок против игрока*, тоесть иметься ввиду, что один игрок вступает в схватку с другим. Восновном применяется в онлайновых и сетевых играх.

Цитата
*пк- тракскрипция английского словосочетания «player killer». Означает «убийца игроков». Восновном применяется в онлайновых и сетевых играх, где под таким термином подразумевается игрок который убивает других игроков слабее чем он или ниже уровнем для собственного развлечения и обогащения, в некоторой степени.

- Метагейм - Это самое вредное и пренеприятнейшее понятие, которое ненавидят все Мастера и большинство игроков. Метагейм - это использование игроком информации, которой он как персонаж не владеет, но знает как игрок. Отличить метагейм от сообразительности самого игрока порой довольно сложно. Мстера по большей части делятся в данном случае на два типа. Те, кто пытается бороться с метагеймом и те, кто старается его не допускать. Со временем вы сами поймете к какому "типу" вы тяготеете. К примеру я предпочитаю второй вариант. Это не означает, что я не доверяю игрокам, скорее я стараюсь сам себя обезопасить от ненужных мне попыток решать проблему "мог или не мог".Как происходит борьба с метагеймом и несколько примеров для показа, что я подразумеваю под этим.

- Так вот. Те, кто пытаются с ним бороться, преподносят всю информацию открыто. Игроки вынуждены бороть свое желание воспользоваться тем, что они не знают, но знают другие персонажи, чужие. Мастера очень строго следят за каждым действием игрока. И тот либо учится не использовать, либо каждый раз наступает на одни и те же грабли, которые выражаются в отмене ходов игрока или даже штрафах, например отнимание опыта.

- Второй же тип мастеров предпочитает скрывать информацию. Это позволяет игроку и мастеру жить проще. Для этого на форуме, где вы возможно будете вести, если вам понравится у нас, придуманы скрытые темы и скрытые части сообщений. Вы можете написать что-то тайно какому-то игроку и другие игроки не смогут воспользоваться этой информацией. Чем мне нравится этот способ? Тем, что сохраняется интрига. Главное все же здесь, конечно, не переборщить. Ведь все мы еще и любим читать игры друг друга. И совсем обидно, когда сообщения изобилуют скрытыми ветками.

Профессор снова отпил воды и почесал затылок.
- В качестве примера метагейма я могу привести вам два примера. Пример номер один. Самый простой. Персонаж Вася переоделся в женскую монашескую одежду и пытается проникнуть в монастырь в компании со своей подругой, притворяясь немой. Другой игрок, зная, что персонаж мужского пола по неигровой инфрмации, старается всяческими способами это обнародовать в игре. С одной стороны он не использует неигровую информацию непосредственно, но знание игрока мешает ему адекватно реагировать на ситуацию.

- Пример номер два. Игрок знает, что этот НПС совершил кражу. Знает он это потому, что слышал как об этом узнал другой персонаж, который ему эту тайну открыть не успел. В то же время у персонажа на руках достаточно улик, чтобы прийти к подобному выводу и самому. Но... - гном сделал паузу - Как быть в данном случае? Считать ли, что игрок применил не игровую ситуацию? или нет? Таких случаев в вашей практике будет очень много. Вам прийдется принимать решение все время и чем больше вы обезопасите себя и остальных от неигровой информации тем лучше. Но опять же - гном серъезно воззрился на Тиберия - выбор остается за вами, молодой человек.

- У вас еще етсь вопросы по каким-нибудь понятиям?


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Иначе - не тревожьте меня.


Когда ждать ход?
Go to the top of the page
+Quote Post
Tiberi
Сообщение #8

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 137
Пользователь №: 14

Сиан: 5 °



Большое число ошибок сначала напрягло Тиберий, но потом он понял, что большая часть из них связана с онлайн играми, которыми он никогда не увлекался. Обидно было только за чаршит.
-Давайте чуть подробнее остановимся на балансе. Я не очень понял значение этого слова и о чём оно. После этого, думаю, можно двигаться дальше,- произнёс Тиберий, про себя повторяя значения упущенных, чтобы в дальнейшем точно их не забыть.


--------------------
ARS LONGA VITA BREVIS
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #9

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 16890
Пользователь №: 1

Сиан: 1129 °
Награды: 10



- Баланс - это баланс - ответил с легкой улыбкой гном - под балансом в ролевых играх понимают равноправие так сказать сил в технических терминах. Баланс системы зыждется на совокупности решений. Например, то, что классу магу запрещено носить доспехи, а вору дано больше очков умений, но у него медленнее растет базовый бонус атаки. У воина же кроме прямого роста бонуса атаки, практически ничего нет. очков умений у него мало. Это компенсируется, то есть балансируется большим числом фитов, которые он получает на каждом уровне кратном двум. Магия довольно сильный аппарат, однако она балансируется с остальной системой тем, что она ограничена. По сути дела баланс можно представить в виде чаши весов, только не двух, а сотни сразу. и каждая чаша должна нести в себе определенное число привелегий и ограничений, которые в сумме дают некоторую единицу эквивалентную другим единицам в других чашах. То есть в идеале все классы системы сбалансированы между собой. Поэтому вносить какие-то изменения в правила нужно только тогда, когда ты досконально знаешь систему и точно понимаешь, что данным своим хоумрулом ты не нарушишь баланс, который, замечу, в ДнД очень шаткий.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Иначе - не тревожьте меня.


Когда ждать ход?
Go to the top of the page
+Quote Post
Tiberi
Сообщение #10

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 137
Пользователь №: 14

Сиан: 5 °



Тиберий внимательно слушал и в некоторые моменты что-то помечал на листе чернилами. Когда гном закончил, Тиберий сказал:
-Я всё понял. Можно переходить к следующему этапу обучения.


--------------------
ARS LONGA VITA BREVIS
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #11

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 16890
Пользователь №: 1

Сиан: 1129 °
Награды: 10



- Замечательно - ответил гном и продолжил - Прежде чем вы отправитесь к следующему лектору, мне необходимо, чтобы вы разобрались с возможными и существующими направлениями в игре. То есть жанрами. Не нужно их описывать и так далее, тому подобное. Скажите, какой стиль игры вы хотите развивать и поддерживать. То есть на что нам делать упор. Какого плана игру вы хотите получить начав новую партию. Ужасы, приключения, детективы, мистика.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Иначе - не тревожьте меня.


Когда ждать ход?
Go to the top of the page
+Quote Post
Tiberi
Сообщение #12

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 137
Пользователь №: 14

Сиан: 5 °



Тиберий немного подумал, погладив рукой свою бородку.
-Думаю, это будет приключение с элементами мистики и нелинейным сюжетом. Т.е. часто игрокам надо будет без наводок мастера выбирать вектор развития сюжета.


--------------------
ARS LONGA VITA BREVIS
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #13

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 16890
Пользователь №: 1

Сиан: 1129 °
Награды: 10



- Ну что же - сказал гном - Так как у меня стоит особый пунктик на вас о том, что у вас довольно туго обстоят дела с красочностью и словоизлиянием, кхм, мы просто обязаны с вами выполнить следующее задание. Вам предстоит выбрать совершенно любую ситуацию на ваше усмотрение... Да к примеру, проснулся человек пошел умылся, поел и отправился на работу. Вот, да. И описать это действие как можно детальнее отсновившись на атмосфере выбранного вами жанра. А жанров у нас будет несколько. Готика, Сверхмагический мир, Киберпанк и Классическое фэнтези. Чтобы вам было проще ориентироваться. Когда вы будете писать текст в форумном редакторе - описание для каждого жанра у вас не должно быть меньше 5-6 строк. Приступайте.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Иначе - не тревожьте меня.


Когда ждать ход?
Go to the top of the page
+Quote Post
Tiberi
Сообщение #14

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 137
Пользователь №: 14

Сиан: 5 °



"Эххх, с характеристиками жанров у меня туговато",- подумал Тиберий, а вслух сказал:
-Конечно сейчас всё сделаю.
И начал писать....

Готика.
Том потянулся на своей просторной, украшенной изображениями различных мифических существ, кровати, отодвинув в сторону чёрную шёлковую простыню. В комнату падал бледный и густой свет восходящего солнца. Том хрустнул костями и подошёл к окну. Кладбище этим пасмурным утром выглядело особенно мрачно. Свет как будто облегал аккуратные кресты и склепы, переиодически уступая место мраку, исходившему от низких туч. Весь воздух был густой и, казалось колыхался в преддверии чего-то ужасного....

Сверхмагический мир.
Том подянулся в своей кровати, являющуюся частью дерева, внутри которого жил наш герой. Яркий солнечный свет струился в дупло, служившее и дверью и окном, вылавливая мелкие пылинки в воздухе. Звонкое пение птиц подбодрило тома и он лёгким движение руки заставил поднос с завтраком подплыть к кровати. Приподнявшись, Том начал завтракать. В этот момент в домик и здерева влетел шмель. Том что-то шепнул ему и продолжил трапезу.

Киберпанк.
Том проснулся от грохота, доносившего с улицы и подошёл к окну. Очередная энергетическая вышка начала возводиться рядом с домом Тома. Каждое утро роботы-рабочие начинали греметь металом. Им ведь не объянишь, что обчному человеку требуется сон в такое время. Том плюнул с досады и подошёл к генератору пищи. Заказав нехитрый завтрак, Том уселся в тонкое прозрачное кресло, сделанное из местного плотного материала и стал листать электронную записную книжку. Солнце ещё не взошло из-за энергетического щита и голубая подсветка озарила всю небольшую, но уютную комнату.

Классическое фэнтези.
Том проснулся в лагере на опушке древнего, как сам мир леса и стал, лёжа на спальном мешке, перебирать события последних дней. Для него всё ещё было загадкой, как их отряду удалось скрыться от тех орков. Ведь никто из его спутников ни разу не был в заколдованном лесу. Да и сам он всегда с опаской подходил к нему.
"Видимо лес действительно живой и сам вибирает, кого выпустить, кого убить, а кого вывести совсем не туда, куда надо..."
Им видимо повезло. Или кто-то сильный и могущественный не захотел гибели отряда. Френкки возвращался от реки с ведром.
-Просыпайтесь, лежебоки! По реке кто-то плывёт!
-Их много?- спросил Том, мигом подскочив со своего места.
-Он один и плывёт на плоту из чёрного дерева...


--------------------
ARS LONGA VITA BREVIS
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #15

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 16890
Пользователь №: 1

Сиан: 1129 °
Награды: 10



Гном беспристрастно выслушал выполненное задание Тиберия и потом сказал:
- Никуда не годится. Не годится тем, что вы, молодой человек, похоже не слушали меня. Повторю еще раз задание, а ваша теперь задача сказать мне, где вы ошиблись.

"Проснулся человек пошел умылся, поел и отправился на работу".


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Иначе - не тревожьте меня.


Когда ждать ход?
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #16

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 16890
Пользователь №: 1

Сиан: 1129 °
Награды: 10



Напоминаю о теме. Или мне ее закрывать?


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Иначе - не тревожьте меня.


Когда ждать ход?
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #17

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 16890
Пользователь №: 1

Сиан: 1129 °
Награды: 10



Обучение не пройдено в связи с пропажей игрока из темы. И оно закрывается.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Иначе - не тревожьте меня.


Когда ждать ход?
Go to the top of the page
+Quote Post

Закрытая темаНовая тема
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 29 Апр 2017 - 06:33
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов     Яндекс.Метрика