Тиберий двигался по залам Школы, невольно оглядываясь по сторонам и поднимая глаза вверх. Фундаментальность сооружения не могла не завораживать, и из-за этого он часто останавливался или значительно замедлял шаг. Впрочем, это не мешало ему искать нужную аудиторию. И относительно быстро цель была достигнута. Правда, уже находясь недалеко от гнома, Тиберий продолжал восхищённо озираться по сторонам. В результате фраза лектора ввела будущего ученика в некоторое замешательство. В прочем, длилось оно не более мгновение, и уже через секунду после этого Тиберий сидел за партой, ожидая, что скажет ему этот почтённый гном.
Гном явно задумался (НРПГ: было мало времени, а старт дается всегда тяжеловатенько) и Тиберий уже успел заскучать, когда он наконец-то встрепенулся и поправил очки на своем большом носе.
- Кхм, кх, кхм - прокашлялся он - меня зовут профессор Шоби Бобенс. Я буду преподавать вам базовые понятия в ролевых играх. Хотя, судя по вашей заявке базовые понятия вам не столько нужны? Или вы все же хотите остановиться на них поподробнее?
НРПГ: странно, вроде отвечал.
-Я думаю стоит остановиться на них подробнее. Может чего забыл уже, а что и пропустил, когда самоучением занимался, - сказал Тиберий, внимательно следя за движениями и мимикой гнома.
- Ну чтож, тогда приступим. Сейчас я перечислю вам понятия, а вы своими словами, никуда не подглядывая, дадите им трактовку. Как только вы это сделаете, мы с вами обсудим, что у вас там получится и разберем те термины, в которых вы ошибетесь или не сможете описать. Так же в этом списке могут быть и повторения. Вам нужно будет указать, что из них есть одно и то же. Это самое простое, конечно же дело, но зато полезное для памяти. Ну и еще....
Гном задумался.
- Да. Я добавлю в этот список жаргонные слова, которые вам прийдется встречать довольно часто. Вообще-то лично я предпочитаю их не использовать - хмуро добавил гном - Но как опытный Мастер вы обязаны будете понимать о чем идет речь. В своем списке не забудьте звездочками пометить слова, которые по вашему мнению являются "жаргонными". Записывайте.
Гном поднял глаза до потолка и принялся диктовать:
- ролевая игра, сокращение "рпг", дайс, манчкин, сокращение "нрпг", пс, нпс, nrpg, pc, паверплей, skip, чар, декста, перс, скип, квента, чаршит, карточка, отыгрыш, оффтоп, dice, стиль приключения, баланс, пвп, пк, метагейм. Можете приступать.
Профессор уставился в свои записи, оставляя студента наедине со своими мыслями.
Тиберий внимательно слушал гнома, стараясь запомнить все те условия, которые тот ему говорит. Когда он писал слова, то сразу в голове возникали образы, ассоциирующиеся с ними.
Закончив записывать, Тиберий начал истолковывать понятия.
ролевая игра=рпг (роул плей гейм) - всё, что описывает жизнь игровых персонажей
дайс*=dice - кубик
манчкин* - ...
нрпг=nrpg - часть хода не являющаяся частью игры. может содержать в себе мысли игрока или какие-то броски кубика или вопросы к ДМу или от ДМа
пс=pc персонаж игры, управляемый игроком
нпс - персонаж игры, управляемый мастером
паверплей*=пвп - ...
skip=скип - пропуск какого-то периода времени в игре, который не содержит в себе необходимых для отыгрыша моментов (например при тривиальном переходе из города в город, а чаще всего, делается скип с вечера до утра).
чар - ...
декста* - ловкость
перс* - персонаж
квента - описание жизни персонажа до игры
чаршит - возможно, список умений, но т.к. не помню, что есть чар, то не уверен.
карточка - описание характеристик персонажа
отыгрыш - описание действий и поведения персонажа
оффтоп* - текст, не относящийся к теме разговора
стиль приключения - чего будет больше в игре, боёв или общения
баланс - вообще понимаю, что это, но трудно в данной ситуации сказать конкренто
пк - ...
метагейм - ...
- Ну что же - гном потер переносицу - Похоже, молодой домир, мы правильно с вами поступили, что остановились на базовых понятиях подробнее. Итак...
Большое число ошибок сначала напрягло Тиберий, но потом он понял, что большая часть из них связана с онлайн играми, которыми он никогда не увлекался. Обидно было только за чаршит.
-Давайте чуть подробнее остановимся на балансе. Я не очень понял значение этого слова и о чём оно. После этого, думаю, можно двигаться дальше,- произнёс Тиберий, про себя повторяя значения упущенных, чтобы в дальнейшем точно их не забыть.
- Баланс - это баланс - ответил с легкой улыбкой гном - под балансом в ролевых играх понимают равноправие так сказать сил в технических терминах. Баланс системы зыждется на совокупности решений. Например, то, что классу магу запрещено носить доспехи, а вору дано больше очков умений, но у него медленнее растет базовый бонус атаки. У воина же кроме прямого роста бонуса атаки, практически ничего нет. очков умений у него мало. Это компенсируется, то есть балансируется большим числом фитов, которые он получает на каждом уровне кратном двум. Магия довольно сильный аппарат, однако она балансируется с остальной системой тем, что она ограничена. По сути дела баланс можно представить в виде чаши весов, только не двух, а сотни сразу. и каждая чаша должна нести в себе определенное число привелегий и ограничений, которые в сумме дают некоторую единицу эквивалентную другим единицам в других чашах. То есть в идеале все классы системы сбалансированы между собой. Поэтому вносить какие-то изменения в правила нужно только тогда, когда ты досконально знаешь систему и точно понимаешь, что данным своим хоумрулом ты не нарушишь баланс, который, замечу, в ДнД очень шаткий.
Тиберий внимательно слушал и в некоторые моменты что-то помечал на листе чернилами. Когда гном закончил, Тиберий сказал:
-Я всё понял. Можно переходить к следующему этапу обучения.
- Замечательно - ответил гном и продолжил - Прежде чем вы отправитесь к следующему лектору, мне необходимо, чтобы вы разобрались с возможными и существующими направлениями в игре. То есть жанрами. Не нужно их описывать и так далее, тому подобное. Скажите, какой стиль игры вы хотите развивать и поддерживать. То есть на что нам делать упор. Какого плана игру вы хотите получить начав новую партию. Ужасы, приключения, детективы, мистика.
Тиберий немного подумал, погладив рукой свою бородку.
-Думаю, это будет приключение с элементами мистики и нелинейным сюжетом. Т.е. часто игрокам надо будет без наводок мастера выбирать вектор развития сюжета.
- Ну что же - сказал гном - Так как у меня стоит особый пунктик на вас о том, что у вас довольно туго обстоят дела с красочностью и словоизлиянием, кхм, мы просто обязаны с вами выполнить следующее задание. Вам предстоит выбрать совершенно любую ситуацию на ваше усмотрение... Да к примеру, проснулся человек пошел умылся, поел и отправился на работу. Вот, да. И описать это действие как можно детальнее отсновившись на атмосфере выбранного вами жанра. А жанров у нас будет несколько. Готика, Сверхмагический мир, Киберпанк и Классическое фэнтези. Чтобы вам было проще ориентироваться. Когда вы будете писать текст в форумном редакторе - описание для каждого жанра у вас не должно быть меньше 5-6 строк. Приступайте.
"Эххх, с характеристиками жанров у меня туговато",- подумал Тиберий, а вслух сказал:
-Конечно сейчас всё сделаю.
И начал писать....
Готика.
Том потянулся на своей просторной, украшенной изображениями различных мифических существ, кровати, отодвинув в сторону чёрную шёлковую простыню. В комнату падал бледный и густой свет восходящего солнца. Том хрустнул костями и подошёл к окну. Кладбище этим пасмурным утром выглядело особенно мрачно. Свет как будто облегал аккуратные кресты и склепы, переиодически уступая место мраку, исходившему от низких туч. Весь воздух был густой и, казалось колыхался в преддверии чего-то ужасного....
Сверхмагический мир.
Том подянулся в своей кровати, являющуюся частью дерева, внутри которого жил наш герой. Яркий солнечный свет струился в дупло, служившее и дверью и окном, вылавливая мелкие пылинки в воздухе. Звонкое пение птиц подбодрило тома и он лёгким движение руки заставил поднос с завтраком подплыть к кровати. Приподнявшись, Том начал завтракать. В этот момент в домик и здерева влетел шмель. Том что-то шепнул ему и продолжил трапезу.
Киберпанк.
Том проснулся от грохота, доносившего с улицы и подошёл к окну. Очередная энергетическая вышка начала возводиться рядом с домом Тома. Каждое утро роботы-рабочие начинали греметь металом. Им ведь не объянишь, что обчному человеку требуется сон в такое время. Том плюнул с досады и подошёл к генератору пищи. Заказав нехитрый завтрак, Том уселся в тонкое прозрачное кресло, сделанное из местного плотного материала и стал листать электронную записную книжку. Солнце ещё не взошло из-за энергетического щита и голубая подсветка озарила всю небольшую, но уютную комнату.
Классическое фэнтези.
Том проснулся в лагере на опушке древнего, как сам мир леса и стал, лёжа на спальном мешке, перебирать события последних дней. Для него всё ещё было загадкой, как их отряду удалось скрыться от тех орков. Ведь никто из его спутников ни разу не был в заколдованном лесу. Да и сам он всегда с опаской подходил к нему.
"Видимо лес действительно живой и сам вибирает, кого выпустить, кого убить, а кого вывести совсем не туда, куда надо..."
Им видимо повезло. Или кто-то сильный и могущественный не захотел гибели отряда. Френкки возвращался от реки с ведром.
-Просыпайтесь, лежебоки! По реке кто-то плывёт!
-Их много?- спросил Том, мигом подскочив со своего места.
-Он один и плывёт на плоту из чёрного дерева...
Гном беспристрастно выслушал выполненное задание Тиберия и потом сказал:
- Никуда не годится. Не годится тем, что вы, молодой человек, похоже не слушали меня. Повторю еще раз задание, а ваша теперь задача сказать мне, где вы ошиблись.
"Проснулся человек пошел умылся, поел и отправился на работу".
Напоминаю о теме. Или мне ее закрывать?
Обучение не пройдено в связи с пропажей игрока из темы. И оно закрывается.
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)