RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
 
ОтветитьНовая тема
Описание "Уезд "Малатоцкий", Только для Мастеров
Toshka
Сообщение #1

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Данная тема является обязательно для заполнения ДМами при добавлении новых описаний, объектов, НПС, а так же дополнениях к существующим.

Используйте просто copy-paste. Копируйте ваш текст как он есть из хода и вставляйте сюда, уточнив в начале что это такое. Если информация засекреченная - используйте тэг priv с меткой ="ДМ". Со временем тема будет постепенно очищаться и вноситься на сайт. В данной теме ниже в первом сообщении приведены все ссылки, имеющиеся на сайте по этому подфоруму. Для обсуждения используйте ДМский форум.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #2

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



дорога на Вертис

Вскоре телега добралась до скалы с указателем, где пришлось немного попотеть, чтобы безопасно стащить повозку на дорогу. Тем временем вернулся Князь. Часа через полтора после выезда из деревни, когда группа уже почти добралась до места битвы, над деревьями чуть поотдаль обнаружилась стая воронья, очевидно, вьющегося над трупами. Уже даже было слышно карканье.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #3

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



деревня Тих-Алам

В Доме для Высоких Гостей гномьей деревушки Тих-Алам обсуждали свои дела уставшие после боя приключенцы. Трое людей: двое волосатых, и один бородатый; эльф и т’хатт. Еще один человек, известный как Тьялви, в раздумьях шатался улицами деревни. В хижине местной знахарки сидели девушки: хоббитянка, дварфийка и ассазка. Хотя нет, вот ассазка уже направляется к Дому для Высоких Гостей и присоединяется к остальным, рассказывая им очередную новость: Касси (а именно так звали хоббитянку) опять поплохело, организм плохо справляется с последствиями употребления местных ягод. Поэтому уход девичьей компании откладывается на неопределенный срок. А значит и она, Анхва, остается.
Итак, на повестке дня оставался важный вопрос: что же делать дальше? Шахту все-еще занимали троглодиты, причем у одного из них был фамильный меч Клаита. А еще в шахте был нужный Фурлику малахит. А еще гномы очень хотели избавиться от троглодитов-гномоедов. С которыми, как ни странно, партии удалось после боя провести переговоры и уйти живыми, потеряв только одного паука. В общем, было о чем поразмыслить.

Соответственно, и скопища помещений в доме не было - сени, холл вроде гостинной и несколько спален. Удобства во дворе.
Выглянув на улицу, маг старейшину не обнаружил - тот не стал его дожидаться под дверью и, видимо, ушел по своим делам. Зато непдалеку что-то вырезал на деревяшке молодой, еще безбородый юнец, который при виде гостя прекратил свое занятие и вежливо осведомился, не угодно ли чего храбрым борцам с трогодитами. Выслушав пожелания насчет обеда, он резво умчался в один из соседних дворов - за едой.

Вскоре обед принесли две гномихи: старушка и, видимо, ее внучка - в чертах носов угадывалось некоторое сходство. Обе были в черных платках. Принесли они самую обычную вареную картошку - в большом котелке, посыпанную какий-то вкусно пахнущей приправой из зелени. На отдельном блюде возвышалась запеченная птица - побольше курицы, но опознать было сложно. Пока старушка расставляла еду и столовые приборы на столе, молодая гномка принесла еще два кувшина: с пивом и с узваром. Пожелав всем приятного апетита, они собрались уходить.

- Сок есть, ягодный, а вот кефира - это что такое?



--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
TomMc
Сообщение #4

Группа: Игрок 
*******

Сообщений: 808
Пользователь №: 62

Сиан: 293 °
Награды: 3



Дорога из Вертиса в Шантук

Прошло три дня с тех пор как мы покинули тихий городок Миттаву в предрассветный час 15-го января. События этих дней едва стоят упоминания. С утра до вечера мы пробирались заснеженными дорогами, останавливаясь на ночлег в придорожных деревушках, слишком маленьких, чтобы удостоиться отметки на карте. Мы могли сделать по дороге небольшой крюк, чтобы на второй день заехать в довольно крупный город Кейренгат, но было решено не задерживаться - нужно добраться до Шантука как можно скорее. К сожалению, продвигались мы медленно. Основной транспортной артерией здесь являлась река, которая сейчас покрыта льдом, а дороги в этих краях, которые даже летом не ахти какие, зимой, занесённые снегом, совсем не годятся для быстрой езды.


г. Новый Шантук

  + Открыть  Описания


--------------------
You may say I'm a dreamer.
But I'm not the only one...
Imagine

Go to the top of the page
+Quote Post
TomMc
Сообщение #5

Группа: Игрок 
*******

Сообщений: 808
Пользователь №: 62

Сиан: 293 °
Награды: 3



г. Новый Шантук

  + Открыть  Описания города



НПС

  + Открыть  Комиссар


Другое

  + Открыть  Об экспедициях в Шантук


--------------------
You may say I'm a dreamer.
But I'm not the only one...
Imagine

Go to the top of the page
+Quote Post
TomMc
Сообщение #6

Группа: Игрок 
*******

Сообщений: 808
Пользователь №: 62

Сиан: 293 °
Награды: 3



г. Новый Шантук

  + Открыть  Описания


НПС

  + Открыть  Орёл Рейнард (квестор)


Организации

  + Открыть  Братство меча


Другое

  + Открыть  События 26 Янв 326 г.


--------------------
You may say I'm a dreamer.
But I'm not the only one...
Imagine

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #7

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Старый Шантук

Шантук. Город-легенда. Легенда старая и жуткая. Считается, что Шантук был самым первым городом Мин Акрона. За свою долгую и трагическую историю Шантук был разрушен несколько раз, и каждый раз отстроен заново ещё краше и величественнее предыдущего. Кроме последнего раза... В последний раз он был разрушен примерно в то же время, когда случилась Великая битва магов - событие, о котором слышали все жители Лаома. Именно от этого события ведётся Лаомское летоисчисление. С тех пор Шантук ушел в тень истории. О нём вспоминают гораздо реже, чем о таких зловещих местах, как Круг Зла или Тёмный лес, которые тоже являются печальным наследием Великой битвы. Тем не менее, руины древнего и могучего града до сих пор стоят и ждут. Согласно легендам, Шантук будет отстроен ещё один последний раз, хотя насчёт его дальнейшей судьбы мнения расходятся. Одни предсказания гласят, что после восстановления город простоит тысячу лет, и когда он будет разрушен снова, вместе с ним погибнет весь мир. Другие легенды говорят о возвращении процветания эпохи Арканидов и прочат Шантуку стать столицей всего Мин Акрона. Какое из предсказаний окажется правдой, покажет будущее, причём далёкое.

Путь до Старого Шантука занял большую часть дня. Продвигались они довольно медленно, ибо дорога была занесена снегом и почти неезженная. Путники давно научились обходить руины за десять верст, а земли вокруг них были необжитые и пользовались дурной славой. Местность постепенно поднималась по мере приближения к горам. После полудня путники сделали короткий привал на обед и снова двинулись вперёд. Ещё через полтора лаомских часа они преодолели очередной горный отрог, и тут наконец их глазам открылся долгожданный вид. Перед ними лежала Гленгайдская долина, в которой, как жемчужина в раковине, расположился древний город. Клонившееся к западу солнце обволокло долину мягким светом. Ровный снежный покров придавал ей безмятежный вид, и даже сам Шантук издалека производил мирное впечатление, хотя в этой безмятежности было что-то, что заставляло неуютно поёжиться.

До заката оставалось не более часа, когда отряд приблизился к руинам. Дорога подвела их на несколько сотен метров от высокой и незыблеммой городской стены, потом повернула, огибая город, и направилась в сторону видневшегося впереди лагеря королевской гвардии. Пока что путники могли увидеть лишь опоясывающие город стены, закрывавшие от взгляда всё, что находилось за ними. Но даже эти стены производили потрясающее впечатление. Они были выше, чем стены любого другого города в Лаоме. Башни стены, увенчанные мощными бастионами, казались высеченными из цельной скалы и несмотря на свою древность выглядели совершенно неповреждёнными. Правда, Йен помнил из коротких сведений, которые успел почерпнуть перед выездом из Ардоны, что в стене должно быть несколько брешей, которые сейчас закрыты магическим барьером. Отсюда брешей видно не было, но если приглядеться, можно было заметить лёгкое мерцание на поверхности стены. Стена была словно покрыта тонким слоем воды, по которой то и дело пробегала едва видимая рябь. Это был магический барьер, установленный по приказу короля лучшими магами страны. Официально он охранял руины от несанкционированного проникновения, но ходили упорные слухи, что главная задача барьера - сдерживать не то, что снаружи, а то, что внутри.

Лагерь сторожевого гарнизона был устроен по-военному просто. Несколько бараков, склад, здание штаба и несколько вспомогательных построек. Всё это было окружено палисадом из толстых брёвен. Две смотровые башни довершали устройство лагеря. Когда отряд приблизился к воротам палисада, их остановил вахтенный и потребовал документы. Йен предоставил все нужные бумаги, и после скрупулёзного изучения их пропустили внутрь. Так как был уже вечер и скоро должно было стемнеть, единственным разумным решением было дождаться утра. Им выделили одно из вспомогательных зданий, в котором оказались комнаты для гражданских гостей. Они явно пустовали не менее полугода, с тех пор как здесь побывала предыдущая экспедиция, и оттого казались необжитыми и неуютными, но выбора у них не было и пришлось здесь провести тоскливый вечер, ибо дежурный офицер посоветовал им не разгуливать по лагерю. Следующим утром они встали на рассвете, позавтракали из своих припасов, и были готовы выступать. В этот момент в дом постучали. На пороге стоял тот же дежурный офицер, который, видимо, отвечал за их присутствие здесь. Звали его Кераал.

- С добрым утром, - бодро, но без каких-либо эмоций произнёс он. - Готовы ли вы войти в Шантук?

=============

Офицер коротко по военному кивнул.

- Процедура проста. Город окружён магическим барьером и единственным входом в город являются ворота, которые мы охраняем. При входе у вас снова попросят пропуска, а такж будет составлен спсок имеюзихся у вас магических предметов, который вы подпишете. Как вам наверное уже известно, в черте города позволено находиться только в светлое время суток. Вы должны будете вернуться до заката. В случае смерти члена экспедиции... - Кераал посмотрел на Йена ничего не выражающими глазами, - скажем, в результате несчастного случая, его тело должно быть непременно вынесено за пределы города. Кроме того, вы имеете право выносить из руин только те ценные предметы - под этим подразумеваются предметы обладающие магическими свойствами, а также предметы искусства - которые оговорены в вашем пропуске. При выходе бдет составлена опись предметов и сверена с описью, составленной при входе.

Воин сделал паузу. давая понять, что инструктаж закончен, потом спросил:

- Вы собираетесь идти пешком, или берёте с собой лошадей?

===============

- Обычно животных с собой не берут, - ответил Йену офицер, - в руинах они чувсствуют себя нервно, и бывает трудно заставить их повиноваться. Но с другой стороны, сейчас зима, руины занесены снегом, а времени у вас немного. Смотрите сами. В любом случае, это не запрещено.

Далее разговор продолжался уже на ходу. От лагеря к вратам Шантука вела дорога, по обеим сторонам которой тянулся высокий частокол.

- Нужели вас не предупреждали? - Кераал удивлённо поднял брови, когда Скайл озвучил свой вопрос. - За последние триста с лишним лет в Шантуке размножилась всякая гадость, но главную опасность до сих пор представляют мёртвые. Днём относительно безопасно, если не лезть в подвалы. Только вас археологов всегда именно туда и тянет...

Они подошли к самим воротам. Огромные створки воронной стали были высотой не менее десяти метров. На них были изоюражены дварф, человек и эльф - символ дружбы трёх народов во времена процветания Шантука. Створки ворот сейчас были раскрыты. но за ними была массивная решётка, которая была закрыта. В деревянно сторожке у ворот дежурили несколько стражей. Двое из них подошли к отряду и, обменявшись несколькими фразами с Кераалом, начали составлять список вещей отряда. Главный из них потребовал пропуск. Йен достал бумаги, заодно удостоверившись, что у них есть разрешение на вынос из Шантука ценного фолианта. Покончив со списком, дежурный попросил Морру подписать его, затем вернул все бумаги отряду.

- Всё впорядке господа. Открывать ворота?


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post

ОтветитьНовая тема
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 28 Мар 2024 - 22:12
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов