RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
 
Закрытая темаНовая тема
Сиргит - тема обучения #16, Обучение загнулось в связи с пропажей игрока.
Toshka
Сообщение #1

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



  + Открыть  НРПГ


Получив ответ о том, что он принят, Роману пришлось все же обождать еще некоторое время, прежде чем взглянув на свой монитор, он смог погрузиться в вымышленный мир Школы Мастеров. Здесь его звали Сиргитом. Огромные территории академии были пустынными. Похоже, здесь давно уже никого не обучали. Или наоборот, только лишь собирались? Но в любом случае, здание было старым, но не ветхим. Фундаментальным. Идя по широким и длинным коридорам, в поисках нужной лекционной ему комнаты, Сиргит слышал эхо своих казалось бы тихих шагов. Это заставляло слегка волноваться. Огромная аудитория со множеством парт, убегающих вверх и большими витражными окнами, за которыми раскинулся прекрасный зеленый сад и виднелись своды куполов, была совершенно пуста. За лекторским столом, расположенным перед огромной черной доской, сидел гном. Большой нос, настоящая гордость всех представителей этой расы, кустистые брови и как и положенно - разноцветные глаза. На гноме была лкторская мантия - черная с белыми оторочками. Перед ним лежало несколько книг, среди которых Сиргит углядел знакомые ему правила D&D, комплиты, и разнообразные распечатки, а так же еще много не знакомого и самописного.

Приметив прибывшего, гном приподнял слегка пенсне, прищурив карий глаз и осмотрел ученика.
- Присаживайтесь, молодой домир - ответил он старческим и скрипучим голосом.
Гном махнул рукою в сторону пустынной лекционной залы, позволяя выбрать Сиргиту место поближе или подальше, а сам принялся копаться в своих заметках, аккуратно укладывая их в нужном ему порядке.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post
Сиргит
Сообщение #2

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 10
Пользователь №: 931

Сиан: 9 °



Чувство беспокойство не покинуло Сиргита, а наоборот разрослось ещё сильнее. Очень было бы правильно и верно описать эту ситуацию как "Не в своей тарелке". И всё же домир поздоровался с необычным лектором. Ну как необычным, Сиргит представлял себе лектора несколько иначе. Окинув аудиторию быстрым взглядом, Сиргит приметил прекрасное место возле окон, и быстро занял его. Сел прямо дожидаясь начала занятия, но не выдержал и поп привычке съехал на парту, подперев рукой щёку.
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #3

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Гном проводил Сиргита пристальным взглядом и поправил на большом носу очки.

- Меня зовут профессор Шоби Бобенс. Я буду преподавать вам базовые понятия в ролевых играх. Вот это все - он погладил глянцевые обложки книг по системе правил - Вам сегодня не пригодится. Советую вооружиться тетрадью, ручкой и включить вашу.. нет, не фантазию, а память и логику. Первая лекция будет у нас довольно короткая, но полезная. Начнем мы с вами как и в любой сфере, с понятия базовых терминов с небольшим уклоном в выбранную вами систему. Не бойтесь ошибаться, молодой домир - наставительно добавил гном - Боязнь - это то, что вы должны были забыть дома. Мастер обязан быть уверенным в своих действиях, но при этом оставить упрямство для сварливых гномов - на губах профессора появилась улыбка, которая тут же растаяла.

- Итак, приступим. Сейчас я перечислю вам понятия, а вы своими словами, никуда не подглядывая, дадите им трактовку. Как только вы это сделаете, мы с вами обсудим, что у вас там получится и разберем те термины, в которых вы ошибетесь или не сможете описать. Так же в этом списке могут быть и повторения. Вам нужно будет указать, что из них есть одно и то же. Это самое простое, конечно же дело, но зато полезное для памяти. Ну и еще....

Гном задумался.

- Да. Я добавлю в этот список жаргонные слова, которые вам прийдется встречать довольно часто. Вообще-то лично я предпочитаю их не использовать - хмуро добавил гном - Но как опытный Мастер вы обязаны будете понимать о чем идет речь. В своем списке не забудьте звездочками пометить слова, которые по вашему мнению являются "жаргонными". Записывайте.

Гном поднял глаза до потолка и принялся диктовать:

- ролевая игра, сокращение "рпг", дайс, манчкин, сокращение "нрпг", пс, нпс, nrpg, pc, паверплей, skip, чар, декста, перс, скип, квента, чаршит, карточка, отыгрыш, оффтоп, dice, стиль приключения, баланс, пвп, пк, метагейм. Можете приступать.

Профессор уставился в свои записи, оставляя студента наедине со своими мыслями.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post
Сиргит
Сообщение #4

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 10
Пользователь №: 931

Сиан: 9 °



Сиргит резко выпрямился и уставил взгляд в парту, тихонько потирая лоб. Некоторые слова ему были уже довольно знакомы, не раз он их слышал на играх, над другими стояло поразмышлять поболее. всё же понятия были не столь сложными на взгляд ученика. После минутного молчания, он заговорил:

- Ролевая игра, игра с использованием ролей, вживление и игра от этой роли. РПГ- это Аббревиатура Roling playing games, дайс - это напзали, его каждый понимает по разному. Я подвожу под это определение игрока, старающегося собрать максимум опыта за сцену. НРПГ - тоже Аббревиатура none roling playing games, не игровой текст. ПС и НПС - это игровой персонаж, playing character, и не игровой персонаж , none-playng character, соответственно. Nrpg тоже самое что НРПГ. PC тот же игровой персонаж. Паверплей... - вот тут Сиргит задумался- несколько раз слышал, но так не догадался, думаю это от англ. power play, оживленность игры. Skip, так же как и скип, это пропуск некоторого времени мастером до следующей сцены. Чар - это персонаж, Декста - ловкость. Перс тот же Чар. Квента - история персонажа. Чаршит - это карточка персонажа полностью заполненная, ну и Карточка соответственно. Отыгрыш - для ролевых форумных игр, понятие подразумевает литературное описание действий персонажа. Оффтоп - текст не относящийся к теме обсуждения. Dice уже ответил. Стиль приключения - по моему всё сказано, это преобладание или полное соответствие какому либу жанру: детектив, экшен, социалка, адвенчура. Баланс - это соответствие сил противника с группой игроков, даже сказал бы отношение. Пвп - игрок против игрока, боевка между игроками. Пк и Метагейм уже не могу вспомнить.
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #5

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Гном внимательно выслушал ответ Сиргита попутно делая какие-то пометки и когда парень окончил говорить, тактично поправил свои очки и прокашлявшись, изучил свой листок.
- Так, ну что я могу сказать. Основные понятия вы знаете, но не все.

Цитата
дайс - это напзали, его каждый понимает по разному

Дайс в системе, которую мы изучаем, означают то, что и положено - кубик.

Цитата
Отыгрыш - для ролевых форумных игр, понятие подразумевает литературное описание действий персонажа.

- Здесь все верно, но хочу добавить, что отыгрыш - это не только литературное описание действий, но и описание действий согласно выбранной роли. То есть отступление от выбранной роли - есть нарушение отыгрыша.

- Что же касается неотвеченного.. То вот, что на этот счет говорит Лаомикон 7.

Цитата
манчкин - обозначение игрока, который стремится собрать весь доступный опыт, стать самым мощным, иначе говоря, "выиграть любой ценой". Слово манчкин было придумано изначально не ролевиками. Впервые оно встречается в небезызвестной сказке про волшебную страну Оз. В русском переводе этот народ Волковым, правда, был обозван жевунами (munchkin, букв. «жующий народец», от англ. to munch — жевать, чавкать; kin — семейство, род), поэтому мы с вами в детстве такого слова не слышали. Если привести манчкина к более точному определению, то вот что мы получим. Манчки́н (mъnchkin) — человек, в каждый конкретный момент времени стремящийся стать потенциально более разрушительным для мира (чаще всего игрового), в котором он находится. Манчкины пользуются для достижения своей цели любыми доступными средствами, такими как многократное убийство монстров (гриндинг) или выбор неэтичного пути (бессмысленное убийство «добрых» и нейтральных персонажей и т. п.). Также манчкинов отличает то, что они фактически никогда не делают ничего «for fun», но готовы на все за экспу и лут.

паверплей - это игра таким персонажем, который "строится" исходя из правил системы, с максимальной эффективностью с точки зрения системы и определенных первоначальных задач. Например, создание самого сильного персонажа по классу воин, который наносит максимальный урон или имеет максимальный бонус к атакам. А еще лучше и то и другое. Основная беда паверплеерных игроков заключается в том, что они знают систему идеально и поэтому их персонажи всегда заведомо сильнее игроков, которые создают персонажа под образ, а не для эффективности. Довольно часто понятия манчкин и павергеймер (паверплеер) путают или даже считают первое частным случаем второго. Однако, если манчкин - это тот, кто спешит просто добиться максимума не взирая ни на что (часто даже нарушая правила или отыгрыш, метагеймит и т.д.), то паверплееры довольно часто создают не только сильных технически персонажей, но и умеют хорошо держать образ. Из понятия паверплей вытекает такое понятие как оверпаверность - это создание таких персонажей, в которых многие вещи доходят до абсурда. Например 12438237d6 урона на 1 уровне и так далее. Знатоки систем используют дыры в этих самых системах и создают персонажей, который малоиграбельны в обычных партиях, но при этом сгенерены в рамках правил.

пвп - от англ. player versus player, игрок против игрока, ситуация, когда два игрока сходятся в бою

пк - от англ. player killer, убийца игроков, то есть человек, убивающий чужих персонажей

метагейм - ситуация, когда игрок применяет информацию, известную ему, но не известную его персонажу


- А теперь скажите-ка мне, молодой человек, вот что. Метагейм - это очень неприятная вещь в игре. Как вы планируете с ней бороться или не планируете? Как вы планируете вести себя относительно паверплея, пвп и пк?


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post
Сиргит
Сообщение #6

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 10
Пользователь №: 931

Сиан: 9 °



Сиргит затянуто промычал, после почесал тыльную ладонь руки и произнёс:
- Да, неприятная вещь, можно конечно попросить игрока переписать ход и в будущем не совершать такую ошибку, но это как то не интересно. У меня в руках острый клинок воображения, можно ввести в партию существо, отматывающее время назад или просто исправляющее ошибки игроков. Либо послать события так, что бы информация имела цену гроша. Что же касательно паверплея, это не приятная вещь, и мне бы не хотелось иметь в партии машину для убийства. Я постараюсь избегать таких персонажей, но все же если они будут иметь место в партии, для них можно придумать более интересные задания. ПвП - это хорошо, Я это одобряю. Ну куда же без ПК, все зависит от манеры поведения данного персонажа. В некоторых ситуациях он может придать пикантности происходящим событиям, а в некоторых помещать.
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #7

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



- Вводить существо, исправляющее ошибки не самая хорошая идея - категорично заметил гном - Вам стоит научиться отделять игру от не игры. Если игроки ошибаются - самое верное решение исправить.


- На сегодня, пожалуй мы закончим с вами беседу. Ваше домашнее задание будет не сложное. Вам нужно подумать над жанрами игры и кратко их охарактеризовать, а так же сказать, какой жанр вам нравится больше всего. В результате вашего обучения, на выходе мы должны получить с вами модуль. Готовиться к этому важному делу нужно заранее. Если вы уже сечас сможете определиться с жанром, то это значительно упростит нам задачу. Завтра лекцию с вами проведет другой преподаватель, но вы можете составить список вопросов по обсуждаемой сегодня теме и я через занятие все вам расскажу. Не бойтесь задавать даже самые, казалось бы, глупые вопросы! Именно на подобных мелочах и строится знание!


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post
Сиргит
Сообщение #8

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 10
Пользователь №: 931

Сиан: 9 °



Сиргиту было достаточно времени, для самоподготовки, и много нового было открыто за прошедшее. Можно было сказать, что Сиргит шёл с излишком самоуверенности на следующий урок. Ему очень понравилось первое занятие, и становилось заметно нетерпение в его походке. Всё же, путешествие кончилось неожиданно и Сиргит вернулся с небес на землю и взглянул на дверь. Глубоко вдохнув и выдохнув, Он постучал в дверь и со словами: "Можно войти?", заглянул в помещение.
Go to the top of the page
+Quote Post
Навиль Хиоси
Сообщение #9

Группа: Игрок 


Сообщений: 0
Пользователь №: 984

Сиан: 1 °



Огромное помещение пустовало своими многочисленными скамьями для студентов. Напротив них за единственным столом сидела красивая и стройная эльфийка, которая сейчас внимательно изучала пришедшего. За ней располагались три огромным круглых постамента,что сейчас пустовали.

- Заходи,заходи. Профессор сказал,что ты так и не прислал ему задание, которое он задавал на дом. Так что садись и давай-ка рассказывай, что ты там понасочинял ему.
Go to the top of the page
+Quote Post
Сиргит
Сообщение #10

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 10
Пользователь №: 931

Сиан: 9 °



Сиргит сел напротив нового учителя и достал исписанный листок бумаги. Листок был несуразно исписан от края до края:
- Я вроде готовился к устному изречению и как такого письменного домашнего задания не сделал, сделал лишь пометки. За прошедшее время и пробежался по разным источникам и достал вот что.

-Ну в начале, я подразделял игры на такие жанры как: Активные боевые действие - где преобладают боевая сфера; Приключения; Детектив либо Нуар, вообщем для меня эти два понятие не разделимы; Научная фантастика; Фентези; Комедия; Конечно же Ужасы, хотя реализация будет весьма тяжёлой. Но тут все начинает разделятся ещё на множество частей, как ветка дерева на себе подобные. Фантастика - это лишь верхушка айсберга, на самом деле есть множество её разновидностей: Научная фантастика; Киберпанк и Стимпанк; Постапокалиптические миры; Утопия и Антиутопия; Манипуляции со времени и вследствие альтернативные реальности или исход событий. Можно назвать Фентези отдельным словом в фантастике, правда это скорее стала обособленным жанром и базируется на народных сказах и преданиях и её так сказать младший брат - Технофентези. Можно даже отделить ещё одну ветку фентези завязанную на пантеонах богов, что хорошо демонстрируют Scion. Приключения же вполне могут протекать как на фоне реализма так сюрреализма либо Эпического Путешествия. И всё это ещё можно смешивать создавай разнообразные коктейли.- фух, Сиргит перевёл дух.

-Так же можно подойти с иной стороны и представить игру вроде Стратегии; Головоломки и многое другое, которое я уже успел немного подзабыть. Мне же самому очень приятны головоломки и фантастика, завязанная на забытых знаниях прошлой цивилизации, некий очень далекий во времени постапокалиптический отрезок.
Go to the top of the page
+Quote Post
Навиль Хиоси
Сообщение #11

Группа: Игрок 


Сообщений: 0
Пользователь №: 984

Сиан: 1 °



Эльфийка внимательно выслушала Сиргита и кивнула:

- Молодец. Вижу, что ты неплохо разбираешься в этом вопросе. Скажи, какие жанры тебя привлекают больше всего? И каким ты хочешь, чтобы был твой первый сюжет?
Go to the top of the page
+Quote Post
Сиргит
Сообщение #12

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 10
Пользователь №: 931

Сиан: 9 °



Не долго думая Сиргит ответил:
- Я бы взял основным жанром - фантастику. Жанр действий, наверное приключения в стиле Индиана Джонса и ему подобных. Но уж очень ещё при тягает технофентези, а если быть точным - раскрытие тайн иных цивилизаций, ныне уже не существующих с высоким технологическим развитием. Думаю это конкретно-общий очерк. А вот сюжет, скорее это приключение за артефактами прошлого, или исследование неизвестного.
Go to the top of the page
+Quote Post
Навиль Хиоси
Сообщение #13

Группа: Игрок 


Сообщений: 0
Пользователь №: 984

Сиан: 1 °



- Хороший выбор - вновь похвалила Навиль Сиргита - Для того, чтобы мы с тобой продолжили дальше, нужно определиться на какой мир мы будем делать упор. Смотри - эльфийка повела рукою - Если примерять твои пожелания к Мин Акрону, то многие найденные вещи не будут работать, но все остальное в стиле Индиана Джонса можно устроить в полном объеме. Если же ты хочешь, чтобы это еще и работало как-то, то идеальным выбором будет мир Аквалон. Там нет ограничения на технологическое развитие и мир имеет очень богатую историю, как, впрочем, и все остальные миры, но там, в отличае от Мин Акрона не фэнтези, а некая смесь стимпанка и фэнтези, а местами приблизительно 18-19 века как на нашей Земле по развитию. Где бы ты хотел водить и соответсвенно с чем ознакомиться?
Go to the top of the page
+Quote Post
Сиргит
Сообщение #14

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 10
Пользователь №: 931

Сиан: 9 °



-Действительно сложный выбор, ведь я столкнуть игроков в немыслимым для них, то что они просто не знают, а они и представить бы не могли. Мне бы не хотелось убивать половины идеи и я выбираю Аквалон.
Go to the top of the page
+Quote Post
Навиль Хиоси
Сообщение #15

Группа: Игрок 


Сообщений: 0
Пользователь №: 984

Сиан: 1 °



- Ну что же - кивнула Навиль - Раз ты выбираешь Аквалон, то часть текстов тебе не пригодится. На Аквалоне есть и магические государства, и техногенные. Об этом мы поговорим намного позже. Но в выбранном тобою мире магия находится на уровне консервативного классического фэнтези. Это значит, что маги там живут в башнях, скупо делятся информацией с другими и в ученики берут самых толковых детей. Вспомни Толкиена - вот приблизительно как-то так в плане магии. Что же касается техногенных государств, то уровень их развития в некоторых местах, а точнее в "эпицентре" достигает уровня приблизительно 1900 -1910 годов. Единственное, что делает этот мир необычным - так это то, что сам мир расположен на сотнях островов, а так же поделен самым настоящим Занавесом. С одной стороны это магический барьер, а с другой - водные мины. По сути дела это что-то вроде границы. С одной стороны технократы и полное запрещение магии за использование которой могут даже расстрелять. А с другой стороны полный запрет всяких технологических достижений в виде автомобилей, пистолетов и тому подобное. Хотя в глубинке магической части мира даже и не знают о существовании таких вещей.

Давай попробуем с тобой описать одного и того же персонажа в двух разных уголках мира. На технократской стороне и на магической. А я посмотрю как быстро ты уловил идею и как сильно мне нужно будет тебе рассказывать нюансы. Итак. Опиши персонажа, с его историей, семьей и характером, который проживает на магической стороне и по описанию которого можно было ыб прочувствовать это. И то же самое сделай для персонажа, который проживает на стороне технократов.
Go to the top of the page
+Quote Post
Сиргит
Сообщение #16

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 10
Пользователь №: 931

Сиан: 9 °



-Ну давайте назовем его Альберт, Альберт ван Самокус, вполне достойное имя. Пусть он родится в шумном городе технократов, живущий в своём ритме жизни. Родители этого малыша будут добропорядочными гражданинами, державшие у себя небольшой магазинчик товаров, и способствующий беззаботной жизни семейства. Скорее всего он будет в семье не единственным ребёнком. Детство он проведёт во дворе общаясь со сверстниками и проводя немалое время вне дома. Будет играть в футбол, лазить по крышам, украдкой пробираться на заводы и проводить беззаботно вечера в своём «тайном убежище». Дальше он пойдёт в школу, где строгие преподаватели постараются научить его правильно себя ввести в обществе, следить за собой, понимать литературу и вычислять в уме сложные уравнения. Параллельно он станет помогать отцу по магазину, перенимая накопившийся опыт родителя в свою голову. Когда подрастёт пойдет в гуманитарную академию названную в честь некого святого, который сделал нечто неординарной, если стал святым. Там он повстречает новых знакомых, познакомится с иной жизнью уже подрастающего молодого человека и встретит много красивых девушек. Так, через пень колоду, познав много нового, где учебная часть преподаваемая профессорами будет лишь каплей в океане, вскоре он вступит во взрослую жизнь. Возможно первое время он будет помогать отцу и ввести дела в родном магазине. Ещё через пару лет встретит свою Долгожданную и сыграет с ней свадьбу. Хорошая молодая пара, станет жить вместе. Родители ему помогут вначале обустроится на новом месте, там где он и его жена будут жить до своей старости. Откроет своё дело по продаже и ремонту часов, которая окажет такую же услугу в будущем как прежде оказывал магазинчик отца. Само собой у них родятся дети, много детей и каждого надо вырастить, воспитать, устроить в школу и женить, после благословить и отправить в своё путешествие. Все это будет разбавляться семейными праздниками, походами к родителям, приездов тетушек и дальней родни и городских событий. И наконец наш дорогой Альберт уже в преклонном возрасте, оставив после себя сыновей и дочерей, соберёт их вновь у себя дома по грустному и так долгожданному им поводу, на котором он оставит последнее напутствие своим детям.

Что же касается иного Альберта, такс сказать из страны зазеркалья. То как и родители предыдущего, его отец будет хозяином галантереи, торгуя с проезжими караванами и узнавая от них последние новости о внешнем мире и его жизни. Жить они будут в небольшой деревушке, где каждый знает каждого и появление нового лица всегда праздник. Итак, он родился в семье галантерейщика в маленькой деревушке, как же здесь он будет расти. Конечно и здесь он наёдет друзей, но его поколение уже будет не таким многочисленным как в городе и поэтому с самых ранних лет он будет дружить с теми, с кем в дальнейшим будет уживаться в родной деревни. Это будут как и друзья так и заклятые враги, и такое расположение сил может оставаться в плоть до старости. У него будет пару близких друзей, за которыми он повсюду будет таскаться, устраивать переполох в деревни, лазить в старые пещеры и ходить к морю. С ранних лет его будет обучать собственный отец грамоте. Литературой ему будет служить скромная семейная библиотека и проходящие через полки товаров другие переплетённые книжки. Так же он научится знать цену тому или иному товару, и уметь торговаться с проезжими путниками. Конечно уже с ранних лет он обучится обманывать и ввести переговоры, так что сорванец растёт знатный. Всё его детство пролетит беззаботным сном, пока его отец тяжело не заболеет и не скончается оставляя все хозяйство, мать и двух его сестёр на плечи семнадцатилетнего Альберта. Альберт испытает шок, через который он пройдет и выкарабкается, налаживая дела в магазине оставшимся от его отца. Так он станет серьезным человек, уже многоуважаемым в деревне, к чьему слову будут прислушиваться другие сожители. Мать сосватает ему невесту из соседней деревни и будет шикарная свадьба, где соберётся обе деревни и будут гулять пять дней. Такие события редкость и поэтому деревенские люди умеют ценить минуты радости в монотонной и размеренной жизни провинции. Уже вместе с матерью, Альберт поедет по другим деревням сватать и своих младших сестёр подыскивая им достойных мужей из своего же сословья. Пока он будет в разъездах у него родится сын, наследник, которого потом он будет лелеять и обучать семейному делу. Вслед за сыном родится и двое близняшек, мальчик и девочка. Бабушка будет наставлять внучку семейным делам, а сам Альберт займется обучением своих сыновей. Старшего он постарается отправить на военную службу, младшего будет продолжать учить торговому делу. Уже вообщем жизнь прожита нельзя и остаток жизни он доживет тихо со своей женой смотря как уже у их детей рождаются свои дети и они строят свою жизнь. Умрёт он внезапно, просто не проснувшись утром, на своей кровате.

Сообщение отредактировано: Сиргит - 7 Янв 2011, 22:16
Go to the top of the page
+Quote Post
Навиль Хиоси
Сообщение #17

Группа: Игрок 


Сообщений: 0
Пользователь №: 984

Сиан: 1 °



К концу своего рассказа Сиргит неожиданно обнаружил, что Навиль куда-то подевалась, а на столе была записка "Скоро буду". Однако, прождав пару часов девушку, ученик так ее и не дождался и отправился к себе домой. Несколько раз он заглядывал в школу, но там ему отвечали, что она пока что не появлялась. Продолжать занятия без прохождения данной лекции ему почему-то отказывали и пришлось терпеливо ждать. Появилась Навиль неожиданно, застигнув парня идущим по пустынным коридорам школы в сторону выхода.

- Ты куда? Пойдем - она безцеремонно ухватила человека под руку и потащила обратно в класс, где заставила терпеливо повторить все еще раз.

Так и не объяснив причины своего пропадания, Навиль, словно ничего и не было продолжила свой урок...

- Твои рассказы идеальны. Но идеальность и их порок. Любой Альберт с минимальной подменой слов может существовать как на стороне технократов, так и на стороне магов. Это замечательно, так как показывает, что у тебя должно быть куда меньше ошибок при вписывании сюжета в какое-либо условие. Но! Сейчас наша задача была почувствовать разницу между технократами, где магия запрещена и за ее использование может грозить тюрьма или даже расстрел и магократами, где магия есть, ею пользуются, но самые ценные знания хранятся у магов, которые ими делятся не очень охотно. Помимо этого там запрещены многие технологические достижения. И всо всем этом еще плавает религия, которая в одних местах вынуждена не творить чудес и лишь устраивать словоблудство, а в других для сохранения своих позиций называть ересью многие учения и научные изыскания.

- В твоих историях нет отражения ни одного, ни второго мира. Давай попробуем еще раз, но на этот раз с условием. Пльберт из технократской части мира в своей жизни должен столкнуться с запрещенной магией. А второй Альберт должен так же столкнуться с запрещенным технократским оружием, например, револьвером или учебником по физике, но в то же время быт и атмосфера должна указывать, что это мир фэнтези. Попробуем?
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #18

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Обучение загнулось в связи с пропажей интереса у игрока.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post

Закрытая темаНовая тема
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 28 Мар 2024 - 21:50
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов