Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
В этой теме разрешено писать только Павел. Все остальные посты будут удаляться, а не внимательные игроки будут наказываться. Если у вас есть вопросы, то вы можете их освещать и раскрывать в специальной теме для общения. Только не забывайте, что не нужно устраивать демагогии и споры, если вы не согласны с подходом к обучнию. Не стоит сбивать игрока с мысли. Напишите в таком случае ваши замечания и пожелания, что еще можно добавить или осветить приватом ведущему в теме общения. Я обязательно постараюсь это учесть.
По возможности игра будет проходить с ролевой составляющей, чтобы попутно повышать и сам процесс написания ходов.
Получив ответ о том, что он принят, Павлу пришлось все же обождать еще некоторое время, прежде чем взглянув на свой монитор, он смог погрузиться в вымышленный мир Школы Мастеров. Огромные территории академии были пустынными. Похоже, здесь давно уже никого не обучали. Или наоборот, только лишь собирались? Но в любом случае, здание было старым, но не ветхим. Фундаментальным. Идя по широким и длинным коридорам, в поисках нужной лекционной ему комнаты, Павел слышал эхо своих казалось бы тихих шагов. Это заставляло слегка волноваться. Огромная аудитория со множеством парт, убегающих вверх и большими витражными окнами, за которыми раскинулся прекрасный зеленый сад и виднелись своды куполов, была совершенно пуста. За лекторским столом, расположенным перед огромной черной доской, сидел гном. Большой нос, настоящая гордость всех представителей этой расы, кустистые брови и как и положенно - разноцветные глаза. На гноме была лкторская мантия - черная с белыми оторочками. Перед ним лежало несколько книг, среди которых Павел углядел знакомые ему правила D&D, комплиты, и разнообразные распечатки, а так же еще много не знакомого и самописного.
Приметив прибывшего, гном приподнял слегка пенсне, прищурив карий глаз и осмотрел ученика. - Присаживайтесь, молодой домир - ответил он старческим и скрипучим голосом. Гном махнул рукою в сторону пустынной лекционной залы, позволяя выбрать Павлу место поближе или подальше, а сам принялся копаться в своих заметках, аккуратно укладывая их в нужном ему порядке.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Перед нужной дверью молодой тифлинг осмотрел свою одежду, опрятно ли выглядит, оправил длинные распущенные волосы, потрепанные случайными порывами ветра и проверил на месте ли бэг и тубус. Всё в порядке, всё отлично. - Добрый День – произнес парень, войдя в зал. Убедившись, что его заметили, он прошел на одно из мест – напротив лекторского стола – и расположился.
Гном как назло пристально проследил за тифлингом и пока тот размещался изучал то ли рога домира, то ли его нос. Когда же Добрый День уселся поудобнее, лектор сообщил: - Меня зовут профессор Шоби Бобенс. Я отвечаю за базовую подготовку в обучении, а так же за распределение вашего учебного времени. Я же буду принимать экзамены ну и следить вообще за всем процессом. Так вот. Судя по вашей анкете вам не нужно проходить основы. Это хорошо. Но один из преподавателей, что перекинулся с вами в коридорах словами, упоминул, что у вас есть некоторый подбор жанровых зарисовок на определенную тему? если это так - то у вас есть прекрасный момент показать насколько хорошо вы чувствуете грань между разными видами жанров в рамках одного персонажа и одного окружения.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Когда преподаватель озвучил свое имя, тифлинг записал его в тетрадь, как это делал всегда. Затем, услышав вопрос, он молча протянул листок, испещренный рукописным текстом. Этот листок уже давно был подготовлен, поэтому парню не пришлось его искать.
Рукопись
Примерно через 20 минут пути прогулочным шагом, Маша вышла на небольшую полянку. Ровно посередине виднелся круг странных грибов с ярко-красными шляпками в белый горошек. Круг этот необычно контрастировал с окружающим, радостным, живым лесом, с высокими и низкими деревцами с неизменно насыщенно-зелеными листьями всевозможных оттенков, в ветвях которых то и дело мелькали запасливые белки и пели сладкоголосые птицы, радуясь летнему солнцу. И по среди этого леса, по среди не большого островка безмятежности, покрытой не высокой травой с вкраплениями белых, желтых и нежно-голубых цветов, выделялся этот странный круг, к которому и вела тропинка, по которой шла девочка.
Кира плотней закуталась в свой плащ, спасаясь от пронизывающего ветра, и осмотрела то место, куда ей предстояло пойти. Это был старый лес. Деревья, сбросившие листья, стояли, смущенные своей наготой. Ветер, воющий среди их ветвей, предупреждал об опасности пути, который выбрала Кира. Но она не обращала на это внимания, она высматривала путеводный огонек, среди темных деревьев он должен быть хорошо виден. Наконец, девушка его заметила. Крохотная светящаяся точка казалась очень далекой. Кира решительно выдохнула и продолжила свой путь. Но стоило ей сделать всего пару шагов в глубь леса, как решимости у нее поубавилось, и она пошла медленней. Мрак леса был наполнен первобытным страхом. Тропинка скрывалась под серо-коричневым ковром опавших листьев, и поэтому в сумерках была почти не видна, приходилось всматриваться, чтобы разглядеть куда идти. Сырые листья под ногами издавали неприятный шелест, но Кира была рада и этому звуку, потому что он отвлекал внимание от завываний ветра среди, казалось, мертвых деревьев. Крик вспугнутой вороны заставил девушку вздрогнуть и замереть. Это было еще одним предупреждением. Но в ее сумке на плече уже было все необходимое. Отступать было поздно. И не куда.
"Лес" - это название как нельзя лучше подходит для того, что открылось перед глазами Тринки. Хоть она и видела настоящий лес из деревьев только на скучных исторических голограммах, но магазин Грегора оправдывал это название на все 100. Стеллажи представляли совой шесты от пола до потолка с ветками-полками, на которых и были развешаны разнообразные гаджеты и новейшие и раритетные древности. Девушка не долго любовалась видом, она быстро набрала название на своем лэптопе и, с удивлением, обнаружила, что нужная полка не подъехала к ней на сервомоторах, как в большинстве других подобных магазинах, а к ней предстояло подойти самой, к чему и призывала появившаяся карта с отметкой собственного положения и положения искомого liq-17-32-01а - новейшей интеллектуальной шпаргалки. Тринка вспомнила этого ностальгирующего старого пердуна Грегора не добрым словом и отправилась на поиски.
Гном взял листок и прочитал его. Некоторое время он еще разок перечитывал. а потом кивнул и отложил листок в сторону. - Не дурственно - вынес вердикт он - Но сразу же мы видим ошибку. Нет, нет. Со стилем все хорошо, но вы, молодой домир, преподнесли сюжетность со стороны персонажа, а не со стороны рассказчика. Грубо говоря - вы как бы написали ход игрока, который легонько коснулся недоступных ему моментов в описании или использовал то, что уже ранее заложил мастер. Вам же надо описать поход всех трех девочек со стороы Рассказчика, который не будет уелять внимание тому, что думала, боялась и хотела двеочка. Потому что это уже обязанности игрока. А будете уделять внимание описанию происходящего вокруг, чтобы у игрока, играющего эту девочку, сложилось правильное ощущение и он выплеснул ее на бумагу в нечто подобном, что сделали до этого вы.
Гном повел руками: - Попробуйте еще разок. У вас все получится.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Парень слушал мнение преподавателя, чуть склонив голову набок и постепенно хмурясь, слушая о своей ошибке. Ничего не сказав в ответ, студент принялся быстро строчить текст в своей тетради. Поминутно зачеркивая некоторые слова и выражения. Примерно через пятнадцать минут он перечитал свое сочинение и сделал последние исправления. Вырвав исписанный лист, тифлинг протянул его Шоби. На нем не хватало первого отрывка из предыдущей работы, потому что парню показалось, что он удовлетворяет замечанию гнома.
Рукопись
Чем дальше Кира углублялась в лес, тем темнее становилось. Голые деревья заслоняли своими ветками-пальцами звездное сияние. И пытались скрыть свет путеводного костра, который мерцал еще так далеко. С неожиданно громким «Кар!» вспорхнула ворона, потревоженная непрошенной гостьей. Из остальных звуков были только завывания ветра, обдирающего живот о верхушки деревьев, да шелест полусгнившей листвы под ногами, которая устилала землю серо-коричневым ковром.
Перед глазами Тринки раскинулись многочисленные стеллажи складского помещения. Это были не обычные полки, а металлические шесты от пола до самого потолка, из которых вырастали шесты поменьше и уже на них был развешен товар – гаджеты всех сортов и оттенков, и последние новинки, и музейная рухлядь. Освещение было не ровное, на потолке был лишь один приличный светильник круглой формы, остальное пространство освещалось множеством крохотных лампочек, хаотично разбросанных по темной поверхности потолка. - Ну что, похоже на настоящий лес? – спросил толстяк, приведший девушку сюда, и звучно рассмеялся. – Тебе, конечно, все равно, а мне нравится. Ну, как найдешь, что нужно, ты знаешь, где меня найти – закончив фразу, Грегор удалился в соседнюю комнату.
Гном прочитал содержимое и закивал. - Ну да. Теперь все правильно. Только описание можно было так и не урезать все же - не удержавшись придрался профессор.
Впрочем, что с него взять - гном он и есть гном. - Хорошо, молодой тифлинг - сказал он, откладывая в сторону листок - Сейчас мы с вами еще немного побеседуем и вы отправитесь к нашему преподавателю прикладных дисциплин мастеру Будвару - Итак, мне бы хотелось знать, что вы как будущий мастер уже уяснили для себя ваше поведение в случае следующих ситуаций. Кхм... Хм... - гном задумался - Да. Представьте себе, что у вас партия, в которой между игроками... Да-да.. Игроками, а не персонажами, случился конфликт. Все мы люди разные и очень часто не можем ужиться друг с другом при этом идеально уживаясь с другими. Вы видите, что этот конфликт постепенно переходит на игру. То есть персонажи начинают задирать без причин друг-друга, не слушать дельных советов или поступать даже глупо. В конце концов ситуация грозит привести к расколу партии или хм, к персонажеубийству. Второй вариант - персонажеубийство просто как факт. То есть все то же самое, но один персонаж (игроки при этом могут быть в замечательных отношениях) решает или собирается напасть или убить второго персонажа в партии или нескольких.
- Как вы как мастер будете себя вести в этих обоих случаях? Будете ли применять какие-то действия или пустите все на самотек? Очень многие Мастера не задумываются над этим вопросом, хотя о таком нужно помнить всегда, если вы хотите чтобы ваша игра протекала интересно для всех.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Парень размышлял несколько секунд, поглаживая подбородок, и, наконец, дал ответ: - С вашего позволения я немного расширю вопрос. Вражда игроков, оказывающая влияние на игру; пвп и пк. Первый случай самый тяжелый. Конечно, я постараюсь убедить не переносить спор в игру (хотя, ведя на форуме, как я вообще узнаю о разногласиях игроков, если они явно об этом не заявят?). В этом случае, по моему мнению, от мастера мало что будет зависеть. Ко второму случаю, пвп, я отношусь вполне дружелюбно, в разумных пределах, конечно. Это может обострить интригу. Пк, же, я постараюсь не допустить, хотя, если игрок убедит меня, что это необходимо, для качественного отыгрыша, но не вижу тут ничего предосудительного.
Гном покивал, решив никак не комментировать мнение тифлинга. Мнение Мастера всегда мнение Мастера. Если оно изначально твердое, то менять что-либо в нем не нужно. В любом случае, каждый имеет право вести так, как ему нравится.
- Хорошо. Пожалуй, тогда на этом все. Сейчай пройдите на цокольный этаж. Аудитория 7-Д. Вас там будут ждать.
Собрав свои вещи и попрощавшись с профессором Шоби Бобенс, Добрый День направился в сторону указанной аудитории. Идти пришлось довольно долго, но вскоре, поплутав по широким и длинным коридорам, тифлинг наконец-то попал в просторное помещение, где помимо одного стола с двумя стульями и дварфа, мерно посапывающего на одном из стульев... ничего и никого не было.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
- Добрый День! - громче обычного поздоровался тифлинг, проходя в аудиторию. Ничего уточнять или спрашивать не было необходимости, он был уверен, что пришел куда надо и о нем знают. Но внимание преподавателя, обратить на себя было необходимо. После такого, может быть, не совсем вежливого поступка, парень расположился на свободном стуле, а вещи положил рядом.
Сообщение отредактировано: Добрый День - 13 Июня 2009, 20:01
- А? Хто тут? - с просонья дварф принялся щупать свой бок, но сообразив, что он сейчас в лекторской протер глаза - А... это ты. Как тебя там. А ну да. Добрый День. Хехе... Так короче, паря. Я Мастер Будвар. Буду обучать тебя технике игры по четвертой редакции. Скажи ка мне пока уровень своих познаний в сей науке. И садись, садись - он указал на стул напротив себя.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
- Эм – слегка не решительно начал он – основное, что мне известно это пхб 1, также немного ознакомлен с другими источниками, как то пхб 2 и Arcane Power.
- Угу, угу - закивал дварф и хлопнул в ладоши - Ну и прекрасно! Значит сейчас мы с тобой проведем несложный бой! Твоя задача - выбрать местность и определиться с тремя участниками боя. Одно существо должно быть первоуровневый персонаж. Сам выбирай и придумывай какой. Двое других должны быть противниками. Один из них из монстрятника. А второй НПС из ДМГ. Учитывая то, что с двумя указанными книгами ты скорее всего или не знаком или мало знаком - начнем мы с тобой с окружения и первого персонажеобразного героя.
Дварф подтолкнул к тифлингу листик и принялся ждать.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Кивнув, парень первым делом принялся за карту местности. Набросав не сложный план, он начал копаться в своем бэге и выудил оттуда 3 объемных фолианта. Первым оказалась добротная книга в кожаном переплете с металлическими вставками по краям, для прочности, озаглавленная «Подробные инструкции домиру, который хочет выжить и покрыть себя славой в невероятных приключениях и дальних странствиях. Часть первая». Вторая книга являла собой странное зрелище, обитая переливающейся всеми цветами радуги чешуей, необычного животного. Создавалось впечатление, что она дышит, хотя у нее не было ни носа, ни рта, ни жабр, ни чего-либо подобного. На книге было выбито золотом «Краткий справочник натуралиста. Том первый. Те, кого можно встретить в ближайшем лесу или пещере». Третью книгу тифлинг вынул наиболее осторожно. Это была самая маленькая по размеру из трех. Но не по значимости. Черная, гладкая поверхность обложки, казалось, впитывает в себя свет. С боку висел замок с красивой отделкой из разноцветных металлов и нескольких камней. Заглавие книги, написанное скромными черными буквами, которые выделались на абсолютно черной поверхности так же, как свет отличен от тьмы, гласило «Мудрость создателей миров». Каждая из книг не могла бы уместиться там, откуда Добрый День их вынимал. Должно быть, тут дело в небольшом искривлении пространства. Но парня не занимали размышления о природе его вещей, он продолжил поиски. Следующими на свет появились три деревянных болванчика сантиметров десять высотой. Наконец, завершив приготовления, тифлинг принялся за продолжение работы. Он открыл книгу «Подробные инструкции домиру, который хочет выжить и покрыть себя славой в невероятных приключениях и дальних странствиях. Часть первая». и, листая её, делал небольшие записи в своей тетради. По мере того как на листе появлялись слова и строки, один из болванчиков начал преображаться. Сначала он обрел фору ящерообразного гуманоида. Затем немного изменился в росте и комплекции, оброс одеждой и броней, в руках у него оказался молот и щит. И, в конце концов, он обрел цвет. Бледно-красная чешуя, блестящий доспех, зеленоватая рубаха, плащ и штаны, коричневые сапоги и не хитрый рисунок на щите. Парень отложил книгу, взял в руки преобразившийся болванчик, рассмотрел его, довольно кивнул, и со всего размаху швырнул его об пол. Тот, вопреки всем ожиданиям не разлетелся на куски, а с небольшими видео- и аудио-эффектами стал настоящим драккором. Рядом с Добрым днем стоял по стойке смирно точно такой же, как тот, что он создал, но живой и готовый к действию воин. - Прибыл по вашему приказанию! – рявкнул он, оглушая присутствующих своим басом. - Да, да, вольно, постой тут, и не надо больше так орать. Молчи лучше – сказал ему тифлинг. - Слушаюсь, ваше блгродие! – отозвался тот и затих. Добрый День прочистил ухо, которым он был повернут к горластому созданию и принялся за следующую книгу - «Краткий справочник натуралиста. Том первый. Те, кого можно встретить в ближайшем лесу или пещере». На этот раз дело пошло гораздо быстрее. Парень просто пробежался по оглавлению, отыскал нужную страницу и ткнул пальцем в подходящее название. Второй болванчик тут же изменился. Он сразу обрел и форму и цвет. Это была тощая фигурка немертвого человека. Студент поступил с ней так же как и с первой фигуркой – швырнул об пол. Да, это был скелет, практически без одежды, лишь жалкие лохмотья свисали с некоторых его костей. Вооружен он был мечем, щитом, луком да стрелами. Парень предупредил движения война, сказав, что всему свое время. Пришла пора последнего участника боевых действий. Парень положил перед собой «Мудрость создателей миров». Открыв книжный замок ключом, висевшем на шее домира на серебряной цепочке, будущий создатель миров, он на это надеялся, приступил к изучению фолианта. Прошло пять минут, десять, двадцать, а Добрый День все еще продолжал изучение.
Развалины некого дома
Персонаж
Name: Наддар Race: Dragonborn HP 29 Bloodied 14 ; Healing Surge 9; Surges Per Day 11 Initiative +1 ; Action Points 1 Defenses AC 20(=10+0(1/2 лвл)+7(доспех)+2(щит)+1(бонус ловк)) ; Fortitude 16(=10+0+2(воин)+4(бонус силы)); Reflex 13(=10+0+2(бонус щита)+1(бонус ловк)); Will 11(=10+0+1(бонус хар)) Basic Attacks Melee Weapon Боевой молот 6(=4(бонус силы)+2(тренировка)) Racial Traits Height: 200 см; Weigh: 150 кг; Size: Mediun Speed: 5 squares; Vision: Normal Alignment: Lawful Good; Languages: Common, Draconic Class: Fighter Feats Weapon Focus (Hammer) Dragonborn Fury (When you’re bloodied, you gain a +1 racial bonus to attack rolls)
At-Will Powers Sure Strike (Fighter Attack 1) At-Will ✦ Martial,Weapon Standard Action Melee weapon Target: One creature Attack: Strength + 2 vs. AC Hit: 1[W] damage. Increase damage to 2[W] at 21st level.
Tide of Iron (Fighter Attack 1) At-Will ✦ Martial,Weapon Standard Action Melee weapon Requirement: You must be using a shield. Target: One creature Attack: Strength vs. AC Hit: 1[W] + Strength modifier damage, and you push the target 1 square if it is your size, smaller than you, or one size category larger. You can shift into the space that the target occupied.
Encounter Powers Dragon Breath (Dragonborn Racial Power) Encounter ✦ Fire Minor Action Close blast 3 Targets: All creatures in area Attack: Strength + 2 vs. Reflex Hit: 1d6 + Constitution modifier damage.
Steel Serpent Strike (Fighter Attack 1) Encounter ✦ Martial, Weapon Standard Action Melee weapon Target: One creature Attack: Strength vs. AC Hit: 2[W] + Strength modifier damage, and the target is slowed and cannot shift until end of your next turn.
Daily Powers Comeback Strike (Fighter Attack 1) A timely strike against a hated foe invigorates you, giving you the strength and resolve to fight on. Daily ✦ Healing, Martial, Reliable, Weapon Standard Action Melee weapon Target: One creature Attack: Strength vs. AC Hit: 2[W] + Strength modifier damage, and you can spend a healing surge.
Дварф с интересом наблюдал за тифлингом и его действиями. Пока Добрый День занимался скелетом, дварф изучил драккора. - Ниче так - покивал он. - Но есть ошибка. Доспех у нас тяжелый или легкий?
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Тифлинг оторвался от изучения черной книги и уставился на дворфа пустыми глазами, пару секунд соображая, чего от него хотят. - Конечно тяжелый – наконец ответил он. - В «Инструкциях …» такой только тяжелый есть, обычный, по крайней мере. – Парень помедлил еще секунду и высказал предположение об ошибке – там что, бонус от ловкости не нужен?
Дварф довольно улыбнулся: - Да, в этом и заключалась ошибка. Я рад, что вы сами ее заметили, молодой тифлинг. Ну, что же, давайте теперь сооружайте своего третьего кандидата - НПС. НПС генерятся по книге Мастера.
Дварф взял лежащую на столе книгу и полистав ее, указал страницутифлингу (p.187 на бумаге). Вот здесь NPC Design Steps рассказано как создать NPC нужного нам уровня. Придумайте нпс и создайте его согласно указанным в книге шагам. Если что-то будет не понятно - спрашивайте.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
И наконец, парень приступил к созданию НПС. Как и раньше, когда он начал записывать в своей тетради выдержки из книг, третий болванчик начал преображаться. Он уменьшился примерно вдвое, обрел одеяние, оружие и, напоследок, цвет. Третья фигурка, ударившись об пол, превратилась в крепенького хоббита с приятными чертами лица, иссиня-черными волосами, сплетенными в замысловатые косички, в темном кожаном доспехе поверх серой рубахи, штаны и обувь из мягкой черной кожи. В руке у него короткий меч, и на поясе сбоку арбалет. Как только он пришел в себя, то сразу заозирался, заметив огромного драккора, он слегка отпрянул, но видя, что тот не агрессивен, остался стоять на месте и ждать, непонятно чего. А Добрый День тем временем немного дорисовал карту и отметил, где на ней должны стоять все действующие персонажи. Протянул карту дворфу и стал ждать его оценки или каких-либо других действий.
AC 16(=10+0+2(доспех)+4(ловк)); Fortitude 12(=10+0+2(сил)) ; Reflex 16 (=10+0+2(плут)+4(бонус ловк)); Will 12(=10+0+2(мдр))
Speed: 6 squares;
Riposte Strike (Rogue Attack 1) At-Will ✦ Martial,Weapon Standard Action Melee weapon Requirement: You must be wielding a light blade. Target: One creature Attack: Dexterity vs. AC Hit: 1[W] + Dexterity modifier damage. If the target attacks you before the start of your next turn, you make your riposte against the target as an immediate interrupt: a Strength vs. AC attack that deals 1[W] + Strength modifier damage.
Torturous Strike Rogue Attack 1 Encounter ✦ Martial,Weapon Standard Action Melee weapon Requirement: You must be wielding a light blade. Target: One creature Attack: Dexterity vs. AC Hit: 2[W] + Dexterity modifier damage. Brutal Scoundrel: You gain a bonus to the damage roll equal to your Strength modifier.
Easy Target Rogue Attack 1 Daily ✦ Martial, Weapon Standard Action Melee or Ranged weapon Requirement: You must be wielding a crossbow, a light blade, or a sling. Target: One creature Attack: Dexterity vs. AC Hit: 2[W] + Dexterity modifier damage, and the target is slowed and grants combat advantage to you (save ends both). Miss: Half damage, and the target grants combat advantage to you until the end of your next turn.
Дварф покивал снова и добавил. - Только ради пунктуальности. Вот здесь...
Цитата
HP 21; Healing Surge 1; Surges Per Day 5
- Ты перепутал местами число в день и число восстановления. Как ты верно написал, у НПС всего один хилинг сюрдж и они не могут использовать второе дыхание для восстановления жизни. Но они могут прекрасно пить зелья, к примеру. Или иметь паверы, которые дают возможность тратить хилинг сюрджи.
- Итак...
Дварф взял в руку листок с картой и отнес ее на середину комнаты. Отчего та начала тут же изменяться, преобретая очертания, которые нарисовал до этого тифлинг. Действующие лица расположились по своим местам, а дварф усевшись на место, сказал.
- Сейчас я не буду тебе рассказывать про то как лучше подбирать число противников и его состав. Сначала мы проведем с тобой сражение. Первый бой у нас будет чисто техническим. В нем мы изучим основные моменты, а затем, опираясь на весь бой, ты составишь ДМские ходы пораундово для нашего милого чурбана. Эм.. всмысле драккора. Чтобы закрепить технический материал повествовательной частью. Будем считать, что скелет, хоббит и наш герой - все трое друг против друга. В комнате со скелетом есть то, что достанется только кому-то одному - развил мысл мастер Будвар. Поэтому, сейчас наш драккор топает в сторону скелета и не подозревает о том, что кешек заметил его раньше и притаился, собираясь и его убить и склета потом замочить.
- Как Мастер ты должен определить момент, когда ты должен будешь сделать игровую паузу и сначала совершить свои личные рассчеты, которые уже после приведут к описанию ситуации игрокам и просьбе их кинуть кубики. В общем развить мысл сможешь? Если да, то приступай.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
- Так – начал парень – сейчас надо определиться с раундом неожиданности. Для этого сравнить взаимные проверки пассивной внимательности со скрытностью. Так как все действующие лица не дружат между собой, то будем сравнивать не только проверки скелета и хоббита против воина, но и скелета против хоббита. Что ж, приступим. Для начала определимся с воином. Его пассивная внимательность будет ровна 11(=10+0+1(мод мудр)), а значение скрытности не будем рассчитывать, так как он не прячется. У скелета внимательность ровна 15(=10+0+2(мод мудр)+3(бонус «расы»)), а скрытность будет
д20+0+3(бонус ловк)
Исходный бросок: 1d20+3 Результаты броска: (17)+3 (Результат: 20)
У хоббита внимательность рассчитывать также не надо, ибо по начальному условию он знает, кто где находится. Его скрытность будет
д20+0+4(бонус ловк)+5(тренировка навыка)+10(бонус укрытия, т.к. он находится за стеной и от скелета и от воина)
Исходный бросок: 1d20+19 Результаты броска: (12)+19 (Результат: 31)
. Здесь также надо отметить, что и скрытность вора можно было бы не рассчитывать, но нельзя исключать вероятность того, что он мог выдать себя шумом. И к этой же самой ситуации относится внимательность скелета, которую иначе можно было бы так же не рассчитывать – тифлинг посмотрел на преподавателя. – Не хочу показаться грубым, но, я не слишком сложно изъясняюсь? Кхм-Кхм. Итак, что мы видим из всей этой картины? Количество бросков: 2
Сообщение отредактировано: Добрый День - 22 Июня 2009, 19:52
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.