Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Подбежав на достаточное расстояние, Бирюк принялся лаять, чтоб его заметили. Сначала вроде элементали не обратили никакого внимания на волка, находящегося на берегу, но когда тот обернулся в человека и достав пращу принялся их обстреливать, это не могло пройти не замеченным. С гулом пламя стало вырываться из их тел и они бросились бежать в сторону стрелка. Друид же не долго думая сунул пращу в карман, и вновь обратившись в волка сорвался вдоль реки, против течения.
скрытый текст
Атака Бирюк
Исходный бросок: 1d20+4 Результаты броска: (6)+4 (Результат: 10)
Урон Бирюк
Исходный бросок: 1d4+1 Результаты броска: (4)+1 (Результат: 5)
Количество бросков: 2
Сообщение отредактировано: Гилдер - 8 Июля 2009, 22:13
Когда волк и элементали убежали на достаточное расстояние, сержант встал. - Ну что, теперь наша задача как можно скорее взять сферу и вытацить нашего храброго друида из реки когда тот вернется, а затем покинуть полигон.
Зарядив арбалет, Сентилелл приставив его к плечу, отправился в башню. Безпрепятственно пройдя мост, ассаз и дроу вошли в нутрь. В правой и левой стенах было по двери. Указав на одну дверь клерику, воин сам подошел к другой и встав сбоку, опасаясь возможной ловушки, потянул за кольцо ручки. Дверь не поддалась.
Взору Соджина открылась небольшая площадка, с двумя лестницами по бокам. Первая поднимавшаяся вверх была освещена светом поступающим сквозь бойницы в стенах, вторая, уходящая вниз была видна лишь на один пролет, но на стенах висели факелы, в данный момент не горевшие. Подошедший сержант указал на верх, и они начали подниваться. На втором этаже их взору предстало большое караульное помещение, по середине которого стоял стол и несколько стульев. Дроу и ассаз лишь мельком заглянули в него и начали подниматься выше. Следующий этаж был спальней. Поднявшись выше они уперлись в тупик. - Здесь вроде еще один этаж должен был бы быть. Окон три ряда, а доступных этажей всего два. Может вход замоскирован. Давай поищем, ты с одной стороны, я с другой. - После этих слов Сержант принялся ощупывать стену в поисках секретного рычага, открывающего доступ до закрытого этажа.
Сообщение отредактировано: Гилдер - 20 Июля 2009, 10:51
Соджин кивнул, понимая, что где-то рядом должен обнаружится ход. Но где? Безрезультатно пройдя вдоль стены, ощупывая её и разглядывая, он понял, что так ему ничего не найти. Он решил искать иначе. Почувствовать источники воздуха в непосредственной близости от себя, было нетрудно, а больше сейчас и не требовалось. Ассаз ещё раз прошелся вдоль своей части стены, и той, что обыскивал сержант. Если есть рядом пустоты, он это заметит. Понять, где именно, это уже другое дело.
--------------------
Воткнём наше решительное "Нё!" в глотку антавонского империализма! ^_^
На просьбу сержанта клерик прошелся вдоль стены и легонько толкнув одну из дощечек отодвинул скрытую дверь. Войдя в комнату, они увидели небольшой постамент на котором стояла круглая сфера изливающаяся радужным свечением. Сержант подошел и взяв ее сунул в рюкзак к двум другим трофеям. Затем подошел к окну и увидев что в реке уже не далеко от башни плывет волк отправился на второй мост, соединяющий остров с правым берегом. Выйдя из башни, ассаз, дроу и поджидающий их волк подошли к тому месту, куда течение должно было принести бултыхающегося в воде волка. Сержант скинул веревку с плеча, размотал, завязал на конце большую петлю, чтоб друид смог в нее спокойно встать и привязав к выступу на стене скинул другой конец в воду. Подплывший волк, обернулся возле веревки в друида, зацепившись за петлю начал вылезать, с помощью клерика и воина, из воды. - Мы можем позвать обратно элементалей, чтоб ты обсох - Попробовал немного пошутить сержант. Однако Бирюку было не до смеха. Весь промокший и усталый он стоял опираясь на свой посох, который он успел достать из своей сумки. Затем сержант отвязал веревку, сунул ее обратно в рюкзак и группа отправилась на выход из полигона. Впереди был долгий день. Бирюк, Соджин, Сентилелл перешли в тему:"Дорога сквозь войну" - форт Бетар
Сообщение отредактировано: Гилдер - 18 Июля 2009, 16:10
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.