RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Мысли on-line, Тема о всякой фигне
Toshka
Сообщение #1581

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



ПОТОК СОЗНАНИЯ


Тема для всестороннего общения.
Флуд - это флуд (бессмысленные повторения ничего не несущих постов) и здесь он тоже карается.
Оффтоп - тут такого быть просто не может, так как тема обо всем, что прийдет вам в голову

Если какая-то тема получает большое развитие - она может быть вынесена в отдельную тему.

Остальные правила форума должны соблюдаться.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
88 страниц V  « < 78 79 80 81 82 > »   
Новая тема
Ответов
Skye
Сообщение #1582

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2842
Пользователь №: 269

Сиан: 619 °
Награды: 12



слушайте, я дятел: как делать список второго уровня тэгами?


--------------------
You don't have a Soul. You are a Soul. You have a body.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #1583

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



  • 123
  • 123
  • 123
    • 123
    • 123
    • 123

Код
[list]
[*]123
[*]123
[*]123
[*][list]
[*]123
[*]123
[*]123
[/list]
[/list]


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

--------------------
Сиан:
  1 x Спасибо

Go to the top of the page
+Quote Post
manuna
Сообщение #1584

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 46
Пользователь №: 59

Сиан: 110 °



(Про шахматы)
Лука, это хоумрулы smile.gif Ну, и если считать чатурангу и шатранж, то в шахматах сейчас 3rd edition.


--------------------
Программисты зарабатывают деньги своим умом и знаниями, а админы - тупостью и криворукостью остальных.

Go to the top of the page
+Quote Post
Drakoshka
Сообщение #1585

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 24849
Пользователь №: 816

Сиан: 1166 °
Награды: 2



А ТЫ ПРОГОЛОСОВАЛ ЗА ЛУЧШЕГО ИГРОКА ВО ВСЕХ СВОИХ ПАРТИЯХ? biggrin.gif


--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано.
Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!

Go to the top of the page
+Quote Post
Skye
Сообщение #1586

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2842
Пользователь №: 269

Сиан: 619 °
Награды: 12



это офигенно 


--------------------
You don't have a Soul. You are a Soul. You have a body.

--------------------
Сиан:
  3 x Супер

Go to the top of the page
+Quote Post
Ash
Сообщение #1587

Группа: Игрок 
***

Сообщений: 257
Пользователь №: 735

Сиан: 223 °



Классный видос.

P.S. Мне одному первая тема MassEffect напомнила?


--------------------
Пишу редко.

--------------------
Сиан:
  1 x Не согласен

Go to the top of the page
+Quote Post
Skye
Сообщение #1588

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2842
Пользователь №: 269

Сиан: 619 °
Награды: 12



Цитата(Ash @ 22 Мар 2012, 22:09) *
Классный видос.

P.S. Мне одному первая тема MassEffect напомнила?
Это саундтрек к "Tron". Daft punk "Arena"

Сообщение отредактировано: Skye - 22 Мар 2012, 21:15


--------------------
You don't have a Soul. You are a Soul. You have a body.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #1589

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Извини, но пост вынуждена удалить. Нарушает правила форума. smile.gif


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Skye
Сообщение #1590

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2842
Пользователь №: 269

Сиан: 619 °
Награды: 12



Извиняюсь crazy.gif


--------------------
You don't have a Soul. You are a Soul. You have a body.

Go to the top of the page
+Quote Post
Leeder
Сообщение #1591

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2028
Пользователь №: 252

Сиан: 634 °
Награды: 7



Уф. Прошёл Ролекон-Север, в организации которого я принимал прямое участие. Увы, из всех форумчан, кроме меня, там были только Ash и Кейми. Прошу их высказать своё мнение о конвенте smile.gif

Конвент удался, несмотря на то, что пришло намного меньше народу, чем я рассчитывал. Однако для меня было важно не количество, а качество, и это было круто. Я пообщался с авторами прекрасного отечественного сеттинга для Дневника Авантюриста - Волчье Солнце. И этот сеттинг меня очень зацепил. Красивый, самобытный, может быть, и не самый оригинальный, но довольно органичный и очень интересный. Также мне удалось поиграть в один из модулей по этому сеттингу вместе с Эшем. В общем, если у меня будет возможность, вырвусь летом в Москву и поиграю в него ещё. А потом, может быть, куплю и повожу его в реале... кто знает?

Также я познакомился с огромным количеством прекрасных людей, с которыми пересекался на форумах МРИ и на Имаджинарии, и они в жизни оказались ещё интереснее ) В общем, конвент выполнил своё предназначение. И поэтому он прошёл прекрасно.

Эш, Кэйми, поделитесь своими мыслями о конвенте, пожалуйста. smile.gif

Сообщение отредактировано: Leeder - 27 Мар 2012, 19:08

Go to the top of the page
+Quote Post
Ash
Сообщение #1592

Группа: Игрок 
***

Сообщений: 257
Пользователь №: 735

Сиан: 223 °



Стоит начать с того, что это был первый ролевой конвент (да и не ролевой тоже), на который я вообще сходил в своей жизни. Началось все с того, что Лидер спросил меня: "Пойдешь бла-бла-бла?". Я не до конца понял, что это, но решил, что - а почему бы и нет? И пошел. А да, потом еще в течении недели Лидер перезвонил и спросил, записать ли меня на игру почему-то там, что я также впервые услышал, но что должно было быть круто. Как вы поняли, руководствуясь тем же принципом, я сказал: "Okay...", и согласился.

В назначенный день и час (ладно, ладно, с небольшим опозданием) я прибыл в указанное место. Следует отдать должно организаторам - это был (субъективно) центр города и недалеко от метро. +, в общем. Помещение с установленными столами (2 большие комнаты), и гуляющий между ними люд. Включая, конечно же, Лидера. Далее был разговор типа: "Тут играют в ... (далее следовало еще 10 непонятных мне названий), а рекомендую записаться вон туда." Ну, туда я и пошел. )) Из недостатков - не понятно было, кто - игрок, кто - мастер, и за каким столом что собираются водить. Т.е. можно было догадаться, что, скорее всего, если за столом нет никого кроме парня (девушки) с книгой - то это мастер, но... таблички бы решали, имхо. Однако за тем столом, куда я пошел сначала по наводке Лидер, было уже и так 6 человек, и мастер сбагрила меня на соседний стол, к Григу и (my bad, не помню её ника) второй девушке - разработчикам системы Волчье Солнце. Вот с кем приятно общаться, так это с людьми, увлеченными своим делом. Приятно просто слушать, с какой любовью и тщательностью тебе объясняют, кто ты и во что будешь играть, особенности мира и генерации, с радостью отвечают на твои вопросы. В общем, если сначала я немного "стремался" в куче незнакомых людей, то после разговора с мастерами расслабился и понял, что даже если бы мне не нравился сеттинг, я бы все равно в него сыграл. И теперь, если мне доведется столкнуться с разработчиками чего-нибудь, даже того, что мне не очень нравится, я сыграю с ними. Это очень интересно и динамично - играть с теми, кто не просто прочел рулбук, а знает даже то, что в него не успели/забыли вписать.

Небольшой офтоп - не согласен с Лиером о количестве людей. Да, было мало, и первые пару часов столы пустовали. Но, имхо, под конец за каждым столом сидели люди и что-то все-таки делали. Однако, вернусь к своим наблюдениям.

Итак, Волчье Солнце (ВС в дальнейшем). И поговорить я хочу именно о нем. Когда выйдет сеттинг окончательно, я куплю (скорее всего, официальный PDF, т.к. мне будут нужны правила именно сидя за компом) книгу и попробую повести по ВС здесь, на рттв. Хотя нужны игральные карты, но это другая история. Сеттинг дал мне то, что я не находил в сеттингах до этого - тот мир, в котором я готов был действовать. Позволю себе (спойлер? рекламу? в общем, если кто-то не хочет, может дальше не читать) описать немного те особенности сеттинга, что задели лично меня. ВС - это мистическая современность. Наиболее близкие аналогии, которые я мог бы провести, это Дозоры Лукьяненко, возможно - MiB, если выкинуть пришельцев и заместо них поставить демонов и чернокнижников. В отличие от многих других сеттингов, в ВС сильна роль именно реальности, а не только сверхлюдей и их способностей. Так, даже оверпауэрный персонаж завышенной мощи в модуле шинковал огнестрелом эффективнее (не беря в учет влияние кубика), чем способностями. Т.е. ВС - это не супергероика, с трусами поверх трико. И не "Я кастую землетрясение на пару материков". Ну, для примера - персонаж одной дисциплины может выпускать из рук иглы, используя это как оружие. Плюсы по сравнению с ружьем - конус действия, а не одна цель, и иной просчет возможности жертвы пережить этот прием. Однако и цена выше - уменьшение пула способностей, который сливается, надо признать, довольно быстро. Еще о ВС как о сеттинге (а то я уже начал о механике) - это открытость действий. Никаких: "Я стираю память" или "О черт, меня заметили, что же делать, паника, паника, убить свидетелей, стереть следы". По бэку вы - сотрудники ФСБ, поэтому у вас есть множество преимуществ. В отличие от того же классического generic fantasy про приключенцев, где в таверне надо либо платить, либо бить в лицо хозяину и потом молиться, чтоб он не позвал за ночь дружков, в ВС вы пользуетесь машинами, не паритесь (в русской современности) разрешением на оружие, легко улаживаете дела с ментами, с медиа, с пропуском куда-нибудь одним лишь красивым жестом открытой корочки. В итоге, мы получаем те плюсы, которые меня покорили в сеттинге:

- Высокая доступность окружающего мира (отсутствие препятствий, мешающих получать фан ("О нет, если я ударю парня в баре, приедет наряд ментов!"))
- Мистика. Это не Close-combat simulation, в котором кроме варианта выбить дверь с криком "Всем на пол" есть лишь вариант "Кинуть сначала дымовую, а лишь потом - дверь и лечь на пол".
- Пушки. Пункт как раз из строчки выше. Да, те самые огнестрелы, которые сносят одинаково хорошо головы как демонам, так и обычным людям. Согласитесь, что игра по современному экшену без ствола в бардачке что-то неуловимо теряет?
- Внутренний конфликт Mk.2 Почему Mk.2? Потому что в ВС все закручено игромеханически на поступках персонажей не слабее, чем в том же Rokugan с его Honor и Glory. У персонажа есть принципы (определяются его способностями, вернее - наоборот, то, кто ты - определят твои принципы, но выбирают при генерации игроки ведь именно способности, получая сверху принципы как ограничения), не подчинение которым превращает персонажа в демона (не игровое состояние), да еще в группе идет подчинение - вы все-таки при погонах. И не дай бог вашим капитаном ячейки окажется Ярго - трупы грузить придется лопатой. А если ваш принцип запрещает вам убивать невиновных, то...

Следует лишь добавить, что нет четкой жанровой границы сеттинга. Так, первый модуль был скорее хоррор (база в Сибири; снег и кровь; пентаграммы и вырванные органы; темнота, пистолет с 9 патронами и фонарик). Однако из ВС можно делать и кровавый масскар в стиле "Так, ребятки, в этом доме засели злобные сектанты, вот вам броник, арсенал "из лучших домов ЛондОна", убейте там всех за 60 секунд". Однако, хватит о ВС, продолжим о Ролеконе:Север.

Первый модуль - вводный - я отыграл с еще 3-мя парнями, бывшими знакомым между собой. Довольно... фривольные ребята. Но за рамки не выходили, и в принципе получилось ничего так. Потом случилось вот что - на "после обеда" были намечены выступления, и их хотелось бы послушать, а тут идет модуль, вторая часть, и боевка.... Вот засада, да? Лично я внутренне разрывался на части. Это я к тому, что делать отдельно время для "поиграть", и отдельно время для "поговорить" - на мой взгляд, было бы удобнее. Под конец, закончив утаскивать столы и стулья из помещения, все собрались и пошли - кто куда. Большинство собралось в какой-то ролевой клуб, а лично я был голоден, так что собрался домой. Поев по дороге с Лидером, я пришел домой немного уставший, но жутко довольный, чтоб на следующий день отправиться в гости к - цитирую "66,(6)% Студии101" - поиграть в Trail of Ctulhu. Вот такие-вот ролевые выходные.

Итоги: Ролекон - это классно. Куча народа, интересные разговоры, интересное вождение, много нового, куча дайсов на всякий разный вкус, скидки на книги (а да, теперь у меня есть халявный стартер кит"Берсерка"). И, хотя для меня Ролекон было равно ВС, я нисколько об этом не жалею. Мало того, на мой взгляд короткие модули - это классно. Получить результат, удовлетворение им (особенно в детективном модуле - узнать, что во всем виноват садовник) - это важно, и, если кто-то жалуется на плохое раскрытие персонажей, то можно сделать много разные коротких модулей для одного и того же персонажа, без всякого эпоса на год реалового вождения, не говоря уже о форумках.

P.S. Минутка юмора была в конце модуля, когда народ "потерялся", и нам с Лидером пришлось играть за 5-рых персонажей. )) (в Savage Worlds принято, что НПС отыгрывают тоже игроки). В общем, звонок на сотовый самому себе, с вопросом, можно ли начинать операцию, ответ самому себе, что да, только приглядите за вон тем парнем, который тоже я.

Сообщение отредактировано: Ash - 27 Мар 2012, 22:46


--------------------
Пишу редко.

--------------------
Сиан:
  1 x Спасибо
  1 x Супер

Go to the top of the page
+Quote Post
Иво Харменс ван ...
Сообщение #1593

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 23
Пользователь №: 1417

Сиан: 3 °



Классно у вас там было. Жалко что у меня не получилось приехать smile.gif Очень жалко...

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #1594

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Помню меня как-то просили в разделе Доска объявлений скрыть с глаз долой закрытые темы, чтобы можно было видеть только актуальные. Так вот. Вообще этот вопрос решаем движком форума. Внизу есть фильтрация сообщений. Выбираете Темы: Открытые и ставите галочку Сохранить опции. И все.
Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение
 


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

--------------------
Сиан:
  1 x Супер

Go to the top of the page
+Quote Post
Leeder
Сообщение #1595

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2028
Пользователь №: 252

Сиан: 634 °
Награды: 7



Вчера был на фестивале настольных игр GaGaFest. Несмотря на всю мою далёкость от настолок, впечатления отличные! Не представляю, чтобы такое количество людей могло собраться на фестиваль настольных игр какие-то два-три года назад. Спасибо GaGaGames за огромный шажище нашей индустрии. Впрочем, адепты ИНРИНРЯ (для непосвящённых расшифрую - Индустрия Настольных Ролевых Игр На Русском Языке) на этом конвенте тоже были. Студия 101 сейчас плотно сотрудничает с ГаГой, и её сотрудники собирались весь первый день устраивать вождения по Дневнику Авантюриста и Фиаско, а коли на ночь (да, ГаГа фест без перерыва продолжался, то есть ещё продолжается, 30 часов - с утра субботы до вечера воскресенья) наберётся достаточное количество человек, ребята грозились провести длинный ночной модуль по Deadlands - мистическо-вестерновому сеттингу для Дневника, который они сейчас как раз переводят.

Я поспел почти к самому началу мероприятия, однако в Адмиральском зале на втором этаже уже стартовало вождение по ДА на какую-то фэнтезийно-викингскую тематику. Слава богу, Аве, собиравшийся водить Фиаско, ещё скучал, так что мне удалось набраться в первое же вождение по этому сторигейму. Отыграли так себе, если честно - тематика "спящего южного городка" мне была далёка. Однако народ прибывал всё активнее и активнее, и два мастера (на третьего просто места не хватало) трудились не покладая языка crazy.gif Мы сыграли и во вторую игру по Фиаско, и кроме меня и Аве, в ней участвовало двое девочек и один паренёк, которые раньше о ролевых играх даже и не слышали... Тем не менее, короткая вестерновая история прошла уже более-менее нормально.

Где-то в это же время появился третий мастер Студии 101, и я отправился побродить по Фестивалю. Ребята из ГаГи сняли огромный трёхэтажный ресторанный комплекс Нептун, и в эти три этажа натекло столько народу, что я только поразился. Кстати говоря, довольно многие из пришедших поиграть в настолки и манчкин ребят заглядывало к нам в небольшую спокойную комнату, где Студия как раз презентовала и продавала свои книги. Некоторые оставались. А некоторые даже возвращались. Вот так, вернувшись после экскурсии по Фесту, я обнаружил, что произошла некоторая ротация кадров, и Аве уже вовсю водит какое-то современное приключение под Дневник, а Хима стартовала игру с пятью игроками в Фиаско. При этом ещё какое-то количество горящего желанием поводиться народу тусовалось рядом и голодным глазами смотрело на сей процесс. Увы, места не хватало - видимо, никто не предвидел такого спроса на настольные ролевые игры на фестивале, посвящённом как бы совсем не им smile.gif Со временем наименее стойкие из зрителей отсеялись, и я с удивлением увидел молодую парочку из моей второй игры по Фиаско.

- Ну как, что делаете? - вопросил я их.

- А мы вернулись. - смущённо ответили они мне. - Нам понравилось Фиаско. Мы бы хотели сыграть ещё. Это возможно?

- Увы, все мастера заняты сейчас, да и места, как видите, у нас нет... Может быть, после окончания этой огромной партии по Фиаско, вы сможете попасть ещё на одну партию к Химе... Впрочем, время уже подходит к окончанию первого дня Феста, так что не уверен.

Они так поникли, что мне стало их жалко. Так что, оглядев зал, я заметил притулившийся у задней стены маааленький кофейный столик...

- Знаете что, - обратился я к ним. - Идите-ка к тому столику и освободите чуток места. Будет вам Фиаско. biggrin.gif

Я подошёл к Химе и изъял у неё одну из книг по Фиаско, некоторое количество кубиков, листочки и ручку. Притулившись в уголке и отвоевав немного места, я провёл им короткое фиаско... У нас получился потрясающий динамичный триллер про заброшенную антарктическую станцию; мне кажется, это была лучшая игра по Фиаско из всех, в которых я участвовал. Фантазия ребят била просто фонтаном, и участвовать в игре с ними было огромным удовольствием. Женя, Ангелина, пусть вы и не прочитаете этого, но спасибо вам за игру! Я в конце партии не раз поймал себя на мысли "эх, этот сюжет сыграть бы по классической РПГ, вроде Дневника!" Но увы...

Тем временем, первый день Фестиваля подходил к концу, уступая время так называемой Ночи Хардкора. Подразумевалось, что все, рискнувшие остаться на ночь на фестивале, соберутся в самом большом зале на первом этаже, и проведут ночь за игрой в хардкорные игры, вроде Ужаса Аркхэма. Однако, когда мы перекочевали вниз, там оказался столь большой шум и гам, что о каком-либо вождении думать было противопоказано. Мы решили пересчитать, сколько народу набралось на вождение по Deadlands, и внезапно вместо 4-5 нас оказалось около десятка. Причём на Ночь Хардкора пришли почти сплошняком ролевики со стажем smile.gif В общем, придя к выводу, что такую толпу Хима не осилит, Аве решил отводить параллельную партию по Эзотеррористам, и, извинившись перед Химой, я поехал водиться с его партией. Мы распрощались с шумным Синим Залом, сели в машину и уехали на старое-доброе ночное вождение... в соседний с Мэтримом дом.

Где мы и водились до половины восьмого утра. Аве провёл нам вступительный модуль к Эзотеррористам, и я после него вынужден отозвать свои гнусные инсинуации в адрес ВС о том, что Волчье Солнце похоже на Эзотеррористов. Нет, общие мотивы (государственное агентство борется с оккультным злом) прослеживаются, но это абсолютно разные игры. Волчье Солнце - это детектив и экшен, с мощными, почти супергеройскими персонажами. А Эзотеррористы - это хардкорный детектив с огромным элементом мистики... в качестве зла. Движок ГАМШУ показал себя с сильной стороны, и несмотря на ночную усталость, детектив у нас получился отменным. Спасибо Аве, Наське, у которой мы собирались, и ребятам-сопартийцам, ники которых я даже не удосужился уточнить smile.gif Получилась отличная, вдумчивая и интеллектуальная игра. Надеюсь, что Студия 101 переведёт Эзотеррористов к концу этого года.

Побольше бы таких конвентов! Этот заставил меня вновь почувствовать себя молодым. biggrin.gif Море позитивных эмоций и прекрасно проведённые выходные. С уважением, ваш специальный корреспондент... ))

P. S. Фотки обещают быть скоро...

P. P. S. Очень жалею, что пропустил Химино вождение по Deadlands. Однако у Аве было 3 человека, а на Мёртвые земли - целая толпа, так что я был за справедливость smile.gif Надеюсь, вестерны от меня не убегут.

Сообщение отредактировано: Leeder - 1 Апр 2012, 14:27

--------------------
Сиан:
  1 x Супер
  2 x Молодец

Go to the top of the page
+Quote Post
Ash
Сообщение #1596

Группа: Игрок 
***

Сообщений: 257
Пользователь №: 735

Сиан: 223 °



Что-то захотелось просто пофлудить... А у вас есть концепты персонажей, которыми бы вам всегда хотелось сыграть? Пусть даже не в ДнД-шной стилистике или оцифровке. Просто вот что-то, что сидит в голове, но никак не попадает в формат - ни как игровой персонаж, ни как своей же, мастерский НПС?

Кто хочет поделиться сокровенными заначками из глубин своих желаний?


--------------------
Пишу редко.

Go to the top of the page
+Quote Post
Фородриль
Сообщение #1597

Группа: Мастер 
********

Сообщений: 1061
Пользователь №: 204

Сиан: 86 °
Награды: 4



Вообще у меня идей для разных персонажей было много, но среди тех, которые запоминаются надолго, есть один, которым я даже не пытался играть, хоть и его придумал - барды не мой профиль. Собственно однажды, смотря идущий по ТВ в очередной раз клип Машины Времени, на песню "Мой друг", я вдруг подумал, что из описанного в этой песне типа мог бы получиться весьма интересный персонаж - хмурый, замкнутый, неразговорчивый бард, никогда не поющий (не умеет петь или не может), зато просто божественно играющий на музыкальном инструменте. ... Вообще, вместо того чтобы описывать персонажа дальше, посоветую вам прослушать эту песню самим. Этого будет достаточно. (Хотя конечно "саксофон" и "блюз" для фентезийного мира, это немного не то, но это всегда можно заменить на что-то другое).

Go to the top of the page
+Quote Post
Drakoshka
Сообщение #1598

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 24849
Пользователь №: 816

Сиан: 1166 °
Награды: 2



Шикарная песня и шикарный образ.
Хотя мне ближе немного другой, из песни той же МВ: "он играет на похоронах - и танцах".


--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано.
Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!

Go to the top of the page
+Quote Post
Призрак Форума
Сообщение #1599

Группа: Менестрель 
*******

Сообщений: 846
Пользователь №: 1157

Сиан: 427 °
Награды: 1



А у меня мечта давняя - Писателя сыграть из "Сталкера" Тарковского. Люблю этот образ.

Go to the top of the page
+Quote Post
Фородриль
Сообщение #1600

Группа: Мастер 
********

Сообщений: 1061
Пользователь №: 204

Сиан: 86 °
Награды: 4



Во! Вспомнил ещё про одного персонажа, которым я бы хотел поиграть, но ... не судьба. Идея персонажа пришла мне во время изучения правил Скионов. Точнее немного позже, но это не важно. Собственно персонаж сын одного из японских богов (либо его мать Аматерасу, либо его родитель отдал ей ребёнка на воспитание, поскольку решил что его способности больше лежат в её области (театр и актёрское мастерство)). Второй родитель какой-нибудь зарубежный знаменитый актёр. (Ребёнок мог появится на свет как из расчёта на что-то, так и просто без оного).

Не имея времени на воспитание ребёнка (или не желая этим заниматься самой), Аматерасу отдала ребёнка в семью потомственных актёров Кабуки. У ребёнка действительно оказался талант, так что актёр из него получился хороший. В том числе у него хорошо получалось играть и мужские, и женские роли.

К тому времени когда персонаж стал совершеннолетним, Аматерасу решила, что он застопорился в развитии как актёр. И потому, для расширения его кругозора, его послали попутешествовать по другим странам - набраться, так сказать, нового опыта да впечатлений. Впрочем, как вариант, могла быть и другая причина: после ВМВ в Японии было не очень много порядка и видимо потому, под шумок, кто-то смог утащить оттуда несколько ценных реликтов. А в нынешние времена, вдруг, след одного из них был где-то обнаружен. Вот персонажа туда и направили под прикрытием путешествия (а может и заодно), чтобы он выяснил всё про реликт (или же забрал его у кого-то и домой привёз).

Так. Это была литературная часть. А технически персонаж не боевой, скорее социального плана - этакий детектив-шпоин, умеющий перевоплощаться, мастерски меняя и свою внешность и отыгрывая новую роль. Причём смену облика он делает при помощи грима и переодевания (Я просто не знаю может ли у кого-то из скионов быть уникальная способность позволяющая менять внешность или хотя бы пол, и если может, то кем для этого нужно быть). Как небольшая деталь - один из реликтов персонажа - маска в японском стиле, изображающая лису. Что касается Пурвью персонажа, то навскидку приходят Иллюзии, Животные (лисы), ну может быть ещё огонь (точнее это надо ещё думать - в книгах копаться).

В целом персонаж этакое современное воплощение японской Лисы-оборотня (не по происхождению, а по образу). Хотя если бы он мог со временем стать полубогом или даже богом, то черт такой лисы в нём могло бы стать и по больше.

Go to the top of the page
+Quote Post
Skye
Сообщение #1601

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2842
Пользователь №: 269

Сиан: 619 °
Награды: 12



Себя.


--------------------
You don't have a Soul. You are a Soul. You have a body.

Go to the top of the page
+Quote Post

88 страниц V  « < 78 79 80 81 82 > » 
ОтветитьНовая тема
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 28 Мар 2024 - 19:17
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов