RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
История оценок пользователя Toshka
От пользователя Из темы Содержание сообщения Оценка сообщения Дата выдачи
Беатрикс "Пойди туда не знаю куда" - Незримый город
61 день Истины 7020 год эпохи Просветления
07:00-08:00


Надо сказать, что при выходе из дворца Лааллы случился небольшой инцидент. Как выяснилось, Фредерика понимали практически все за исключением Дины. Аналогично и жрец великой воительницы совершенно не понимал, что говорит девушка. Это напомнило Кулили о том, что не помешало бы разжиться переводчиками. Поэтому прежде, чем Кирст начал свой рассказ, который был бы интересен и остальным, домиры некоторое время шли молча. Прямо на самой границе стоянки располагался небольшой магазинчик в котором Кулили и приобрела две крутовертки сокрушаясь по поводу драконьих цен. Одну она вручила Фредерику после быстрой настройки, а Дине посоветовала пока не активировать. Девушка и без того отлично говорила на мирогорском.

Кирст оказался парнем словохотливым в отличие от своего брата, который предпочитал отмалчиваться и лишь изредка вставлять короткие замечания в легкий рассказ блондина. Информаером называли магическое послание. Его мог отправить кто угодно и откуда угодно. Даже из другого мира. Не совсем новости. Скорее почта. Но получить ее мог исключительно горожанин. Зато в любом месте Незримого города и совершенно бесплатно. Но в виду своей ограниченности даже местные жители предпочитали использовать кристаллоны. Как понял Фредерик - местный аналог колец связи, распространенных в Тавийской империи. Да, их использование стоило денег. Зато работало в пределах Незримого города у всех. А к информерам обычно прибегала местная администрация. Упоминание органов власти натолкнуло жреца задать вопрос про управление. Здесь Кирст лишь пожал плечами. Было видно, что блондину лень углубляться в детали. Незримый город был миром Оракула, и жили здесь испокон веков гитерай. Многим позже их потеснили ассазы благодаря которым город не только прилично вырос, но и получил популярность во всех мирах. Ныне городам управляет совет жрецов. Местные жители всегда вели затворнический образ жизни. Чужаков не жаловали, но отрицать пользу от постоянного притока домиров не могли, поэтому, со временем, Незримый город разросся и появилась стена, которая позволила сохранить видимость затворничества для коренных жителей и в то же время свободно впускать в Незримый всех жаждущих. Совершенно все горожане получали пассивный доход от каждого заведения за стеной. Монета к монете, и при должной экономии можно было вполне себе безбедно жить не работая. Хотя, как заметил Лекс, будучи бессмертными, гитерай предпочитали находить себе занятие для души. А их душа очень часто тяготела к вере в Одноглазого Дракона. Ну а хранителям судьбы всегда было чем заняться. От послушников и до верховных жрецов.

Предположение Фредерика относительно того, что на стоянке останавливается некий транспорт оказалось не совсем верным. Как объяснил Кирст, на центральной стоянке ставят не транспорт, а двери в межпространственные карманы. То есть в такие вот, в которых располагался дом Грома. Здесь надо сказать, что Аскольд неосознанно поморщился, когда Кирст назвал дворец Лааллы домом Грома. Где-то в глубине своей странной души Тень пламени чувствовал, что дом принадлежит ему на законных основаниях, но.... тот факт, что управление перешло к Грому говорил о том, что кто-то когда-то Хенгера прилично обманул.

Что же касается ворот, то как уже объяснил ранее Кирст, они делили город на две части. Внутри стен входить не горожанам было строго запрещено. Только в сопровождении, которое можно было получить либо через администрацию, либо таковое мог выдать один из местных жителей. Но сопровождать гостя нужно было постоянно. Следить за тем, чтобы он не нарушал тишину, вел себя прилично, не приставал с расспросами к местным жителям. Собственно, ворота, а точнее стена, нужна была для того, чтобы отделить чужих и своих. Перебраться через стену было невозможно - магический контур, поэтому единственное место - это ворота, которое и охраняли. Телепортироваться, конечно, внутрь было можно, но это действо запрещал местный закон. Если его нарушал горожанин, то ему полагался штраф. Если же нарушал чужак, то он мог просто не дожить до штрафа и выдворения. А закрывали ворота в одиннадцать для того, чтобы пришлым было ясно - пока те закрыты, в город попасть чужаку нельзя. За исключением разве что тех случаев, когда самолично горожанин впускал одного домира. Но это случалось крайне редко. Собственно, время, когда ворота закрывались, считалось в городе началом нового дня. Большинство жителей Незримого бодрствовали тогда, когда приезжие сладко спали в гостиницах по ту сторону стены. Таким образом местные и вхожие за стены домиры практически не пересекались так как их график сна и бодрствования не совпадал.

К слову о Хенгере. Вопрос заставил Кирста разулыбаться, а потом блондин просто качнул головой в сторону Аскольда:

- Так вот же он.

Пока Кирст отвечал на вопросы Фредерика, домиры вышли на открытую местность. Совсем недалеко, чуть вперед и по правую руку, земля резко заканчивалась и за обрывом, который никак не был огражден для безопасности домиров, клубились облака. Такие белые-белые и пушистые-пушистые. Небо было ярко-голубым, но солнца все равно видно не было. Широкая дорога по которой шла шумная компания сворачивала чуть влево, а затем игриво виляя между одиночными зданиями, утопающими в зелени, уходила вправо к обрыву. Некоторое время домиры шли вдоль границы парк. Многочисленные извилистые дорожки переплетались, прятались и снова появлялись среди деревьев и цветущих кустарников. То тут то там можно было увидеть невысокие домики с пологими крышами на которых можно было разглядеть навесы и растения в горшках. Но все это было не так интересно, как высокая, очень высокая стена из белого камня, устремляющаяся вверх, казалось бы, в бесконечность. Эта стена тянулась за парком влево и вправо. И где-то там, на горизонте, она медленно изгибалась, уходя вдаль. Спустя минут двадцать такой прогулки дорога снова свернула влево, прочь от обрыва. Парк закончился, обнажая открытое пространство на котором все так же стояли одиночные здания, соединенные изящными дорожками. Первое, что бросилось в глаза - это небольшое здание к которому тянулась необычайно длинная очередь из разномастных домиров. Фредерик понял, что от силы может опознать пять-шесть рас. Остальные же ему попросту были неизвестны. Второе, что привлекало внимание - это та самая стена. Дорога по которой шел отряд влилась в более широкую, выложенную белым камнем. И вела она к крошечным по сравнению со стеной вратам. Те сейчас были открыты. За ними можно было усмотреть улочку и тесный ряд домов.

Надо сказать, что дорога в сторону ворот была совершенно пустой. Видимо поэтому на шумную компанию стоящие в очереди домиры смотрели с нескрываемым удивлением, а кто-то с завистью. Подойдя к самым воротам Кирст, что шел немного впереди, остановился.

- Чтобы пройти через невидимый барьер нужно взять своего ведомого за руку, - напомнил Кирст.

Кулили протянула руку Марвеллу, и мершан благодарно кивнув, коснулся девушки. Аскольд коснулся Фредерика, а Дине, как и в прошлый раз протянул молча руку Лекс. Один небольшой шаг, затем второй и домиры оказались по другую сторону ворот.

Прямо от ворот шла широкая дорога, выложенная квадратными белоснежными плитами. Невысокие домики из того же белого камня выстроились в два ряда. Высота зданий достигала максимум трех этажей. Все они были вроде бы и одинаковые, но в то же время разные. Но чем дальше убегала дорога, тем выше были дома. Такие же белоснежные, с коричневыми остроконечными крышами, которые возвышались вдали над раскинувшимся парком в который упиралась и огибала с двух сторон дорога. Слева вдоль стены шла небольшая улочка. Вдоль нее располагались одноэтажные домики. Узкая улочка упиралась в покатый подъем, ведущий высоко наверх. Кажется, там находилась та самая смотровая площадка о которой успел вскольз упомянуть Кирст, когда они подходили к воротам. Справа такая же узкая улочка терялась в густых зарослях парка, который подпирали всего несколько зданий, кажется, административных. Сейчас они были закрыты. И рядом никого не было. А сразу за ними у парка немного отжала пространство открытая площадь в центре которой был выложен переливающийся яркими голубыми камнями идеально ровный круг, в диаметре где-то два метра.

- Центральное отделение дальше по улице, - на всякий случай объяснил Кирст и, кажется, больше для Беатрикс, чем для остальных.

Кулили кивнула:

- Да, здесь недалеко.

Девушка уже успела отпустить руку мершана и обняла Аскольда, увлекая за собой в глубь города.

- Стой, - окликнул внезапно мершану Лекс.

Кулили затормозила и вопросительно изогнула левую бровь.

- Мы с Кирстом и.... Диной идем к нам. Надо забрать кое-какие вещи из дома. Вы, наверное, в банке надолго. Встретимся там.

- Да, нам все равно надо будет туда заглянуть, - усмехнулся Кирст.

Девушка посмотрела на Аскольда, а потом пожала плечами и бросила Лексу.

- Отправь послание через информер, как освободитесь. Там и решим.

Лекс повернулся к Беате:

- Пойдешь с нами? - предложил он.
Супер Супер 30 Окт 2023, 08:39
Фредерик "Пойди туда не знаю куда" - Незримый город
61 день Истины 7020 год эпохи Просветления
07:00-08:00


Надо сказать, что при выходе из дворца Лааллы случился небольшой инцидент. Как выяснилось, Фредерика понимали практически все за исключением Дины. Аналогично и жрец великой воительницы совершенно не понимал, что говорит девушка. Это напомнило Кулили о том, что не помешало бы разжиться переводчиками. Поэтому прежде, чем Кирст начал свой рассказ, который был бы интересен и остальным, домиры некоторое время шли молча. Прямо на самой границе стоянки располагался небольшой магазинчик в котором Кулили и приобрела две крутовертки сокрушаясь по поводу драконьих цен. Одну она вручила Фредерику после быстрой настройки, а Дине посоветовала пока не активировать. Девушка и без того отлично говорила на мирогорском.

Кирст оказался парнем словохотливым в отличие от своего брата, который предпочитал отмалчиваться и лишь изредка вставлять короткие замечания в легкий рассказ блондина. Информаером называли магическое послание. Его мог отправить кто угодно и откуда угодно. Даже из другого мира. Не совсем новости. Скорее почта. Но получить ее мог исключительно горожанин. Зато в любом месте Незримого города и совершенно бесплатно. Но в виду своей ограниченности даже местные жители предпочитали использовать кристаллоны. Как понял Фредерик - местный аналог колец связи, распространенных в Тавийской империи. Да, их использование стоило денег. Зато работало в пределах Незримого города у всех. А к информерам обычно прибегала местная администрация. Упоминание органов власти натолкнуло жреца задать вопрос про управление. Здесь Кирст лишь пожал плечами. Было видно, что блондину лень углубляться в детали. Незримый город был миром Оракула, и жили здесь испокон веков гитерай. Многим позже их потеснили ассазы благодаря которым город не только прилично вырос, но и получил популярность во всех мирах. Ныне городам управляет совет жрецов. Местные жители всегда вели затворнический образ жизни. Чужаков не жаловали, но отрицать пользу от постоянного притока домиров не могли, поэтому, со временем, Незримый город разросся и появилась стена, которая позволила сохранить видимость затворничества для коренных жителей и в то же время свободно впускать в Незримый всех жаждущих. Совершенно все горожане получали пассивный доход от каждого заведения за стеной. Монета к монете, и при должной экономии можно было вполне себе безбедно жить не работая. Хотя, как заметил Лекс, будучи бессмертными, гитерай предпочитали находить себе занятие для души. А их душа очень часто тяготела к вере в Одноглазого Дракона. Ну а хранителям судьбы всегда было чем заняться. От послушников и до верховных жрецов.

Предположение Фредерика относительно того, что на стоянке останавливается некий транспорт оказалось не совсем верным. Как объяснил Кирст, на центральной стоянке ставят не транспорт, а двери в межпространственные карманы. То есть в такие вот, в которых располагался дом Грома. Здесь надо сказать, что Аскольд неосознанно поморщился, когда Кирст назвал дворец Лааллы домом Грома. Где-то в глубине своей странной души Тень пламени чувствовал, что дом принадлежит ему на законных основаниях, но.... тот факт, что управление перешло к Грому говорил о том, что кто-то когда-то Хенгера прилично обманул.

Что же касается ворот, то как уже объяснил ранее Кирст, они делили город на две части. Внутри стен входить не горожанам было строго запрещено. Только в сопровождении, которое можно было получить либо через администрацию, либо таковое мог выдать один из местных жителей. Но сопровождать гостя нужно было постоянно. Следить за тем, чтобы он не нарушал тишину, вел себя прилично, не приставал с расспросами к местным жителям. Собственно, ворота, а точнее стена, нужна была для того, чтобы отделить чужих и своих. Перебраться через стену было невозможно - магический контур, поэтому единственное место - это ворота, которое и охраняли. Телепортироваться, конечно, внутрь было можно, но это действо запрещал местный закон. Если его нарушал горожанин, то ему полагался штраф. Если же нарушал чужак, то он мог просто не дожить до штрафа и выдворения. А закрывали ворота в одиннадцать для того, чтобы пришлым было ясно - пока те закрыты, в город попасть чужаку нельзя. За исключением разве что тех случаев, когда самолично горожанин впускал одного домира. Но это случалось крайне редко. Собственно, время, когда ворота закрывались, считалось в городе началом нового дня. Большинство жителей Незримого бодрствовали тогда, когда приезжие сладко спали в гостиницах по ту сторону стены. Таким образом местные и вхожие за стены домиры практически не пересекались так как их график сна и бодрствования не совпадал.

К слову о Хенгере. Вопрос заставил Кирста разулыбаться, а потом блондин просто качнул головой в сторону Аскольда:

- Так вот же он.

Пока Кирст отвечал на вопросы Фредерика, домиры вышли на открытую местность. Совсем недалеко, чуть вперед и по правую руку, земля резко заканчивалась и за обрывом, который никак не был огражден для безопасности домиров, клубились облака. Такие белые-белые и пушистые-пушистые. Небо было ярко-голубым, но солнца все равно видно не было. Широкая дорога по которой шла шумная компания сворачивала чуть влево, а затем игриво виляя между одиночными зданиями, утопающими в зелени, уходила вправо к обрыву. Некоторое время домиры шли вдоль границы парк. Многочисленные извилистые дорожки переплетались, прятались и снова появлялись среди деревьев и цветущих кустарников. То тут то там можно было увидеть невысокие домики с пологими крышами на которых можно было разглядеть навесы и растения в горшках. Но все это было не так интересно, как высокая, очень высокая стена из белого камня, устремляющаяся вверх, казалось бы, в бесконечность. Эта стена тянулась за парком влево и вправо. И где-то там, на горизонте, она медленно изгибалась, уходя вдаль. Спустя минут двадцать такой прогулки дорога снова свернула влево, прочь от обрыва. Парк закончился, обнажая открытое пространство на котором все так же стояли одиночные здания, соединенные изящными дорожками. Первое, что бросилось в глаза - это небольшое здание к которому тянулась необычайно длинная очередь из разномастных домиров. Фредерик понял, что от силы может опознать пять-шесть рас. Остальные же ему попросту были неизвестны. Второе, что привлекало внимание - это та самая стена. Дорога по которой шел отряд влилась в более широкую, выложенную белым камнем. И вела она к крошечным по сравнению со стеной вратам. Те сейчас были открыты. За ними можно было усмотреть улочку и тесный ряд домов.

Надо сказать, что дорога в сторону ворот была совершенно пустой. Видимо поэтому на шумную компанию стоящие в очереди домиры смотрели с нескрываемым удивлением, а кто-то с завистью. Подойдя к самым воротам Кирст, что шел немного впереди, остановился.

- Чтобы пройти через невидимый барьер нужно взять своего ведомого за руку, - напомнил Кирст.

Кулили протянула руку Марвеллу, и мершан благодарно кивнув, коснулся девушки. Аскольд коснулся Фредерика, а Дине, как и в прошлый раз протянул молча руку Лекс. Один небольшой шаг, затем второй и домиры оказались по другую сторону ворот.

Прямо от ворот шла широкая дорога, выложенная квадратными белоснежными плитами. Невысокие домики из того же белого камня выстроились в два ряда. Высота зданий достигала максимум трех этажей. Все они были вроде бы и одинаковые, но в то же время разные. Но чем дальше убегала дорога, тем выше были дома. Такие же белоснежные, с коричневыми остроконечными крышами, которые возвышались вдали над раскинувшимся парком в который упиралась и огибала с двух сторон дорога. Слева вдоль стены шла небольшая улочка. Вдоль нее располагались одноэтажные домики. Узкая улочка упиралась в покатый подъем, ведущий высоко наверх. Кажется, там находилась та самая смотровая площадка о которой успел вскольз упомянуть Кирст, когда они подходили к воротам. Справа такая же узкая улочка терялась в густых зарослях парка, который подпирали всего несколько зданий, кажется, административных. Сейчас они были закрыты. И рядом никого не было. А сразу за ними у парка немного отжала пространство открытая площадь в центре которой был выложен переливающийся яркими голубыми камнями идеально ровный круг, в диаметре где-то два метра.

- Центральное отделение дальше по улице, - на всякий случай объяснил Кирст и, кажется, больше для Беатрикс, чем для остальных.

Кулили кивнула:

- Да, здесь недалеко.

Девушка уже успела отпустить руку мершана и обняла Аскольда, увлекая за собой в глубь города.

- Стой, - окликнул внезапно мершану Лекс.

Кулили затормозила и вопросительно изогнула левую бровь.

- Мы с Кирстом и.... Диной идем к нам. Надо забрать кое-какие вещи из дома. Вы, наверное, в банке надолго. Встретимся там.

- Да, нам все равно надо будет туда заглянуть, - усмехнулся Кирст.

Девушка посмотрела на Аскольда, а потом пожала плечами и бросила Лексу.

- Отправь послание через информер, как освободитесь. Там и решим.

Лекс повернулся к Беате:

- Пойдешь с нами? - предложил он.
Красиво Красиво 29 Окт 2023, 22:01
Светлана Как присоединиться?
Привет! Добро пожаловать. Вариантов много, в принципе. Будет лучше, если напишешь мне в телегу. Там будет быстрее обсуждение.
t.me/antoninamelnichenko
Спасибо Спасибо 16 Фев 2023, 22:08
Скайл С новым 2023 годом!
С возвращением! И с наступившими тебя!
Супер Супер 16 Янв 2023, 19:31
Интэми "Пойди туда не знаю куда" - Незримый город
- Подъемник сейчас не работает, - задумался Кирст. - Но мы можем полететь. Да, Лекс?

- Можем, - пожал плечами парень, поднимая голову вверх и оценивая расстояние.
Опасно... Опасно... 14 Янв 2023, 01:16
Эдвард Березин
28.12.21 (вт)
22:00


Олег, Виктор

Действие Олега вызвало у Кирила почему-то опять недовольство. Может, потому, что он показал пробирку? А обмен планировалось проводить как можно менее заметнее. Мало ли что кто и кому передал в этот зимний вечер. А так, получается, кто-то да мог и увидеть содержимое.

Парень сделал шаг ближе к Олегу и забрал коробку попутно похлопав вампира по плечу:

- Будьте здоровы, - попрощался он и незаметно для окружающих вложил в руку тремера зчто-то небольшое, плоское, по весу и форме напоминающее карту, завернутую в лист клетчатой бумаги. - И не светите у всех на виду что ли.

После чего сделал шаг назад, сунул руки в карманы, развернулся и пошел прочь.

Эдвард

- Ну почему, - не согласилась девушка. - Это смотря как стараться. Но то, что не носишь - это правильно.

Они прошли совсем немного по Большой Никитской и свернули направо в небольшой переулок, который шел параллельно Манежной площади. Здесь было так же людно и светло, как и везде в центре Москвы. Девушка пошла дальше.
Красиво Красиво 12 Ноя 2022, 11:51
Интэми "Пойди туда не знаю куда" - Незримый город, приключения Дины Приватная
Данное сообщение не доступно вам для просмотра
Спасибо Спасибо 16 Сен 2022, 20:37
Шинсу Приватная
Данное сообщение не доступно вам для просмотра
Красиво Красиво 1 Июля 2022, 23:08
Шинсу Приватная
Данное сообщение не доступно вам для просмотра
Улыбнуло Улыбнуло 20 Апр 2022, 20:01
Drakoshka "Пойди туда не знаю куда" - Аскольд Приватная
Данное сообщение не доступно вам для просмотра
... o_O ... ... o_O ... 24 Янв 2022, 10:29
Вутрих НРПГ-тема группы "Таинственный фолиант"
Санни, кинь кубик на хождение.
Улыбнуло Улыбнуло 3 Дек 2021, 23:14
Призрак Форума С ДНЁМ РОЖДЕНИЯ, Призрак Форума!
Запомнить, что Дракошка запомнила. biggrin.gif
Призрак, с Днем рождения! Вдохновения, здоровья и чтобвсебылочтонадо.
Спасибо Спасибо 6 Окт 2021, 22:18
Рейнжер Проверка интереса: Ойкумена
offtopic.gif
Кто здесь!!!!!!!????? Внезапно biggrin.gif Рада видеть )
Спасибо Спасибо 15 Апр 2021, 20:08
Drakoshka С Днем Рождения, Drakoshka!
Дорогая наша Дракошечка! Поздравляю тебя с Днем рождения! Пусть сегодня, да и не только сегодня, тебя радуют улыбками и теплыми словами. Здоровья тебе и твоей семье. Вдохновения неиссякаемого, терпения безграничного. Я очень рада, что мы с тобой познакомились. С тобой всегда приятно говорить и так же приятно молчать вместе wub.gif ph34r.gif
Спасибо Спасибо 12 Фев 2021, 12:09
Drakoshka С Новым 2021 годом!!!
С Новым годом! А мимокрокодил когда вернётся? 😁
Согласен Согласен 2 Янв 2021, 20:18
Drakoshka Ошибки форума
Восстановлена работа карточек, которые слетели после смены сервака.


Если вылезут ошибки старые/новые, пишите. Будем исправлять.
Ура!!! Ура!!! 7 Июля 2020, 19:34
Drakoshka С Днем Рождения, Drakoshka!
Да! Я в этот раз не перепутала!
Дракошка, дорогая, с днем варенья тебя! Ещё больше вдохновения, терпения, идей и вообще всего всего 🥰
Спасибо Спасибо 12 Фев 2020, 11:45
Вутрих "Тень Ифирона" - г. Мэнтор, Инквизиция
- А не лучше убить? - не понял хитрый план Кентон.
Опасно... Опасно... 10 Сен 2019, 13:33
Drakoshka "Тень Ифирона" - г. Мэнтор, Инквизиция
- А не лучше убить? - не понял хитрый план Кентон.
Хорошая идея Хорошая идея 10 Сен 2019, 05:38
Drakoshka "Пойди туда не знаю куда" - Аскольд Приватная
Данное сообщение не доступно вам для просмотра
Красиво Красиво 27 Авг 2019, 21:24
Ирма "Первопроходцы" - Арис
5 день месяца Солнца
Вечер


Хотя бы раз каждый слышал в детстве песню о Пустоте. Незатейливая мелодия, немного скучный монолог о прекрасном прошлом, где все жили долго и счастливо. О королевствах и империях, эльфийских лесах, степях кочевников и голубых морях. О мире, где не было боли, смерти и голода. О мире, который умер триста пять лет тому назад. Хотя бы раз каждый слышал в детстве песню про Искажение. Великая беда пришла на Мин Акрон. Она исказила пространство, она вывернула домиров наизнанку. Она уничтожила многих. Вздыбились моря, обрушиваясь на берега. Земля задрожала, обнажая недра. Целые города падали в бездну. Целые страны смывали цунами. А потом пришла тишина. И те, кто выжил поднялись на ноги. Но лишь для того, чтобы исчезнуть. Исчезнуть и не вернуться. Брешь - так назвали подобие стационарного портала, который не нуждался в какой-либо подпитке. Больше двух сотен лет Бреши были нестабильными. Они то исчезали, то появлялись новые. Их невозможно было обнаружить. И даже не столько потому, что это было сложно сделать. А потому, что не хватало навыков у выживших. Мир скатился на самое дно. Знания исчезали вместе с их носителями. А те, кто мог бы добиться большего, занимались выживанием, а не научными разработками. Выживших было так мало, что они даже не способны были объединиться в более-менее централизованные единицы общества. И понадобилось триста лет, чтобы наконец-то появились первые поселения.

Арис... Арис был старым. Его основали шестьдесят лет назад. Население десять тысяч домиров. Это очень много, если учесть, что флора и фауна из-за Искажения слишком изменилась, мутировала, став намного агрессивнее и сильнее домиров. Нередко охотник становился добычей. А поход к полям за урожаем мог закончиться весьма печально. Но последние двадцать лет жизнь постепенно начинала налаживаться в Арисе. Ближайшие территории на расстояние пол дня пути были хорошо изучены. Большинство не хотело признавать тот факт, что жизнь в Арисе стала лучше, когда сюда пришли Черные Псы. Небольшая банда из двадцати домиров, которая вычистила все ближайшие окрестности от магических вещиц попутно уничтожив всю хищную живность и растительность. И все бы ничего, да только Черные Псы не собирались управлять поселком и делать его жизнь лучше. Для них это было место их "базы". Они брали то, что хотели и мало кто осмеливался бросить им вызов. А те, кто все же осмеливался - очень быстро исчезали навсегда. Впрочем, последние пять лет, после смены главаря, Псы особо не зверствовали. Требовали двадцать процентов от дохода с находок в руинах. Пять процентов с магазинов, таверн. Бедных они не трогали. Обычно. Нередко давали деньги в долг. Под огромные проценты, а потом забирали все, включая жизнь. Ходили слухи, что среди Псов есть жрецы темных богов. И не то, чтобы сейчас это было запрещено. С чего бы. Но подтверждения тому не было. А слухи больше наводили страх, что, конечно же, было на руку Псам.

Арис приютился на руинах древнего мегаполиса. Говорили, что его не пройти за несколько дней. Настолько он был велик. Поселок еще при основании отгородили стенами из обломков зданий. И теперь за ними шелестела на ветру буйная зелень зачастую не менее опасная, чем хищники, прятавшиеся в ней. В пределах поселка была всего одна Брешь. Она очень удачно вела на небольшой остров, окруженный бескрайними темными водами неизвестного океана. Здесь был теплый климат и плодородная почва. Вот только иногда на остров совершали налеты стаи химер. Рыбаки говорили, что где-то дальше, в водах океана есть их логово. Но все, кто отправлялся на его поиски исчезали бесследно.

Арис был островком жизни в Мертвом мире. Одним из немногих. Наемники, привозившие редкие товары из других поселений, рассказывали, что на территории древнего магического гсоударства Кавид их от силы пять-десять. Очень мало. Слухи о том, что где-то сохранилась цивилизация не имели подтверждения, но они блуждали от домира к домиру. Сказки, сплетни, легенды пересказывались в руинах столетних зданий, приспособленных под жилища поселенцев, долгими вечерами. Жизнь в Арисе граничила между выживанием и отсутствием разнообразия. Либо ты голоден и все время посвящаешь охоте, чтобы прокормить себя и свою семью, либо у тебя есть тот необходимый минимум для жизни и... все. Да, были ремесла. Деревообработка, камень, аграрное дело, столярное, кузнечное, кожевенное. Но все это трудно было назвать "делом". Скорее скромными потугами поселенцев, которые либо тратили свои последние деньги на покупку найденных искателями книг на Блошином рынке, либо пытались сами добиться чего-то своими силами. Хуже всего приходилось магам. Мановое поле буквально благоволило колдовству, но знаний было панически мало. А те, что были - стоили баснословных денег. Порой, дороже даже чем карты с Брешами, а они, на минуточку, начинали свой ценник с трех тысяч золотых. Кстати говоря, золото нынче было не таким дорогим, как когда-то. Говорят, что раньше на три монеты можно было прожить чуть ли не год. Сейчас за эти деньги нельзя было купить даже хороший меч. В жизни минакронцев утвердились совершенно другие ценности - информация и знания были одними из них.

Шел триста двадцать пятый год. Какой день? Да кто ж его знает. Старик Эскарал, дварф с седой бородой, говорил, что пятый день месяца Солнца. Пускай так. Все равно некому было подтвердить или опровергнуть его слова. Но то, что сейчас была середина лета - никто не мог оспорить. Жара была дикая, влажность - высокая. Чистое небо то и дело сменялось грозовыми тучами и проливными дождями. Прекрасная погода для полей, отвратительная - для прогулок за периметр. Периметром называли территорию Ариса, огроженую каменными стенами. Собирали их лет пятьдесят назад и старательно держали в хорошем состоянии - они не раз спасали домиров от хищников и ядовитого плюща, который умудрялся разрастись всего за ночь на сотни метров. Время близилось к вечеру. Еще прошлым днем прошелся слух, что Тамли ищет тех, кто захочет отправиться в Девятый район. Многие наемники давно перестали туда заглядывать. Местность до Девятого была неплохо изучена, хотя без карты с Брешами можно было и не дойти. Все интересные и легкие здания изучены и вычищены. Остались лишь пятерка неприступных особняков, в которые так никому проникнуть не удалось. Интересно, что такого там хотел найти Тамили?

Южная таверна, а их в Арисе было всего две - южная и северная, располагалась как не трудно догадаться на юге поселения. Здесь жили самые старые семьи - первопроходцы, основатели. Здесь же была кузница семейства Фираборн, столярная мастерская Ринван. Где-то там, ближе к стенам, Черные Псы заняли руины. Кажется, какой-то бывшей школы или чего-то похожего. Попасть на их территорию было практически невозможно - на посту всегда было несколько часовых.Да никто, собственно, туда и не хотел. В Юной было шумно. Выходных в Арисе не было. Точнее - они были тогда, когда домир сам желал себе их устроить. Поэтому каждый вечер в таверне всегда были те, кто желал отдохнуть, выпить или перекусить, забыться или перетереть новости прошедшего дня.

Тамли сидел в углу. Высокий, как для эльврина, черноволосый, с короткой стрижкой и ярко-зелеными глазами. На первый взгляд ему было меньше двадцати. Возможно раньше его бы сочли еще ребенком. Но в новом витке жизни на Мин Акроне дети взрослели быстро. Тамли рано потерял отца и вот уже месяц как похоронил и мать. Его частенько видели в кузнице Фираборна, но чем именно он там занимался - так никто и не понял. Эльврин скучал за столом один краем уха слушая ненавязчивую музыку, которую наигрывал на гитаре местный менестрель. Как его там? Зак?. За барной стойкой сегодня была дочь хозяина Южной - милашка Венда. Эта с охотцой наливала выпивку в кружки по самые края. Солнце клонилось к горизонту. Кажется, приходил сюда Тамли уже не первый день. Да только желающих пойти с ним, видимо, не было. Слишком невыгодные условия. Впрочем, какими они еще могут быть в самом начале пути?
Спасибо Спасибо 23 Июля 2019, 13:50
Seolord "Первопроходцы" - Арис
5 день месяца Солнца
Вечер


Хотя бы раз каждый слышал в детстве песню о Пустоте. Незатейливая мелодия, немного скучный монолог о прекрасном прошлом, где все жили долго и счастливо. О королевствах и империях, эльфийских лесах, степях кочевников и голубых морях. О мире, где не было боли, смерти и голода. О мире, который умер триста пять лет тому назад. Хотя бы раз каждый слышал в детстве песню про Искажение. Великая беда пришла на Мин Акрон. Она исказила пространство, она вывернула домиров наизнанку. Она уничтожила многих. Вздыбились моря, обрушиваясь на берега. Земля задрожала, обнажая недра. Целые города падали в бездну. Целые страны смывали цунами. А потом пришла тишина. И те, кто выжил поднялись на ноги. Но лишь для того, чтобы исчезнуть. Исчезнуть и не вернуться. Брешь - так назвали подобие стационарного портала, который не нуждался в какой-либо подпитке. Больше двух сотен лет Бреши были нестабильными. Они то исчезали, то появлялись новые. Их невозможно было обнаружить. И даже не столько потому, что это было сложно сделать. А потому, что не хватало навыков у выживших. Мир скатился на самое дно. Знания исчезали вместе с их носителями. А те, кто мог бы добиться большего, занимались выживанием, а не научными разработками. Выживших было так мало, что они даже не способны были объединиться в более-менее централизованные единицы общества. И понадобилось триста лет, чтобы наконец-то появились первые поселения.

Арис... Арис был старым. Его основали шестьдесят лет назад. Население десять тысяч домиров. Это очень много, если учесть, что флора и фауна из-за Искажения слишком изменилась, мутировала, став намного агрессивнее и сильнее домиров. Нередко охотник становился добычей. А поход к полям за урожаем мог закончиться весьма печально. Но последние двадцать лет жизнь постепенно начинала налаживаться в Арисе. Ближайшие территории на расстояние пол дня пути были хорошо изучены. Большинство не хотело признавать тот факт, что жизнь в Арисе стала лучше, когда сюда пришли Черные Псы. Небольшая банда из двадцати домиров, которая вычистила все ближайшие окрестности от магических вещиц попутно уничтожив всю хищную живность и растительность. И все бы ничего, да только Черные Псы не собирались управлять поселком и делать его жизнь лучше. Для них это было место их "базы". Они брали то, что хотели и мало кто осмеливался бросить им вызов. А те, кто все же осмеливался - очень быстро исчезали навсегда. Впрочем, последние пять лет, после смены главаря, Псы особо не зверствовали. Требовали двадцать процентов от дохода с находок в руинах. Пять процентов с магазинов, таверн. Бедных они не трогали. Обычно. Нередко давали деньги в долг. Под огромные проценты, а потом забирали все, включая жизнь. Ходили слухи, что среди Псов есть жрецы темных богов. И не то, чтобы сейчас это было запрещено. С чего бы. Но подтверждения тому не было. А слухи больше наводили страх, что, конечно же, было на руку Псам.

Арис приютился на руинах древнего мегаполиса. Говорили, что его не пройти за несколько дней. Настолько он был велик. Поселок еще при основании отгородили стенами из обломков зданий. И теперь за ними шелестела на ветру буйная зелень зачастую не менее опасная, чем хищники, прятавшиеся в ней. В пределах поселка была всего одна Брешь. Она очень удачно вела на небольшой остров, окруженный бескрайними темными водами неизвестного океана. Здесь был теплый климат и плодородная почва. Вот только иногда на остров совершали налеты стаи химер. Рыбаки говорили, что где-то дальше, в водах океана есть их логово. Но все, кто отправлялся на его поиски исчезали бесследно.

Арис был островком жизни в Мертвом мире. Одним из немногих. Наемники, привозившие редкие товары из других поселений, рассказывали, что на территории древнего магического гсоударства Кавид их от силы пять-десять. Очень мало. Слухи о том, что где-то сохранилась цивилизация не имели подтверждения, но они блуждали от домира к домиру. Сказки, сплетни, легенды пересказывались в руинах столетних зданий, приспособленных под жилища поселенцев, долгими вечерами. Жизнь в Арисе граничила между выживанием и отсутствием разнообразия. Либо ты голоден и все время посвящаешь охоте, чтобы прокормить себя и свою семью, либо у тебя есть тот необходимый минимум для жизни и... все. Да, были ремесла. Деревообработка, камень, аграрное дело, столярное, кузнечное, кожевенное. Но все это трудно было назвать "делом". Скорее скромными потугами поселенцев, которые либо тратили свои последние деньги на покупку найденных искателями книг на Блошином рынке, либо пытались сами добиться чего-то своими силами. Хуже всего приходилось магам. Мановое поле буквально благоволило колдовству, но знаний было панически мало. А те, что были - стоили баснословных денег. Порой, дороже даже чем карты с Брешами, а они, на минуточку, начинали свой ценник с трех тысяч золотых. Кстати говоря, золото нынче было не таким дорогим, как когда-то. Говорят, что раньше на три монеты можно было прожить чуть ли не год. Сейчас за эти деньги нельзя было купить даже хороший меч. В жизни минакронцев утвердились совершенно другие ценности - информация и знания были одними из них.

Шел триста двадцать пятый год. Какой день? Да кто ж его знает. Старик Эскарал, дварф с седой бородой, говорил, что пятый день месяца Солнца. Пускай так. Все равно некому было подтвердить или опровергнуть его слова. Но то, что сейчас была середина лета - никто не мог оспорить. Жара была дикая, влажность - высокая. Чистое небо то и дело сменялось грозовыми тучами и проливными дождями. Прекрасная погода для полей, отвратительная - для прогулок за периметр. Периметром называли территорию Ариса, огроженую каменными стенами. Собирали их лет пятьдесят назад и старательно держали в хорошем состоянии - они не раз спасали домиров от хищников и ядовитого плюща, который умудрялся разрастись всего за ночь на сотни метров. Время близилось к вечеру. Еще прошлым днем прошелся слух, что Тамли ищет тех, кто захочет отправиться в Девятый район. Многие наемники давно перестали туда заглядывать. Местность до Девятого была неплохо изучена, хотя без карты с Брешами можно было и не дойти. Все интересные и легкие здания изучены и вычищены. Остались лишь пятерка неприступных особняков, в которые так никому проникнуть не удалось. Интересно, что такого там хотел найти Тамили?

Южная таверна, а их в Арисе было всего две - южная и северная, располагалась как не трудно догадаться на юге поселения. Здесь жили самые старые семьи - первопроходцы, основатели. Здесь же была кузница семейства Фираборн, столярная мастерская Ринван. Где-то там, ближе к стенам, Черные Псы заняли руины. Кажется, какой-то бывшей школы или чего-то похожего. Попасть на их территорию было практически невозможно - на посту всегда было несколько часовых.Да никто, собственно, туда и не хотел. В Юной было шумно. Выходных в Арисе не было. Точнее - они были тогда, когда домир сам желал себе их устроить. Поэтому каждый вечер в таверне всегда были те, кто желал отдохнуть, выпить или перекусить, забыться или перетереть новости прошедшего дня.

Тамли сидел в углу. Высокий, как для эльврина, черноволосый, с короткой стрижкой и ярко-зелеными глазами. На первый взгляд ему было меньше двадцати. Возможно раньше его бы сочли еще ребенком. Но в новом витке жизни на Мин Акроне дети взрослели быстро. Тамли рано потерял отца и вот уже месяц как похоронил и мать. Его частенько видели в кузнице Фираборна, но чем именно он там занимался - так никто и не понял. Эльврин скучал за столом один краем уха слушая ненавязчивую музыку, которую наигрывал на гитаре местный менестрель. Как его там? Зак?. За барной стойкой сегодня была дочь хозяина Южной - милашка Венда. Эта с охотцой наливала выпивку в кружки по самые края. Солнце клонилось к горизонту. Кажется, приходил сюда Тамли уже не первый день. Да только желающих пойти с ним, видимо, не было. Слишком невыгодные условия. Впрочем, какими они еще могут быть в самом начале пути?
Молодец Молодец 22 Июля 2019, 21:59
Вутрих "Первопроходцы" - Арис
5 день месяца Солнца
Вечер


Хотя бы раз каждый слышал в детстве песню о Пустоте. Незатейливая мелодия, немного скучный монолог о прекрасном прошлом, где все жили долго и счастливо. О королевствах и империях, эльфийских лесах, степях кочевников и голубых морях. О мире, где не было боли, смерти и голода. О мире, который умер триста пять лет тому назад. Хотя бы раз каждый слышал в детстве песню про Искажение. Великая беда пришла на Мин Акрон. Она исказила пространство, она вывернула домиров наизнанку. Она уничтожила многих. Вздыбились моря, обрушиваясь на берега. Земля задрожала, обнажая недра. Целые города падали в бездну. Целые страны смывали цунами. А потом пришла тишина. И те, кто выжил поднялись на ноги. Но лишь для того, чтобы исчезнуть. Исчезнуть и не вернуться. Брешь - так назвали подобие стационарного портала, который не нуждался в какой-либо подпитке. Больше двух сотен лет Бреши были нестабильными. Они то исчезали, то появлялись новые. Их невозможно было обнаружить. И даже не столько потому, что это было сложно сделать. А потому, что не хватало навыков у выживших. Мир скатился на самое дно. Знания исчезали вместе с их носителями. А те, кто мог бы добиться большего, занимались выживанием, а не научными разработками. Выживших было так мало, что они даже не способны были объединиться в более-менее централизованные единицы общества. И понадобилось триста лет, чтобы наконец-то появились первые поселения.

Арис... Арис был старым. Его основали шестьдесят лет назад. Население десять тысяч домиров. Это очень много, если учесть, что флора и фауна из-за Искажения слишком изменилась, мутировала, став намного агрессивнее и сильнее домиров. Нередко охотник становился добычей. А поход к полям за урожаем мог закончиться весьма печально. Но последние двадцать лет жизнь постепенно начинала налаживаться в Арисе. Ближайшие территории на расстояние пол дня пути были хорошо изучены. Большинство не хотело признавать тот факт, что жизнь в Арисе стала лучше, когда сюда пришли Черные Псы. Небольшая банда из двадцати домиров, которая вычистила все ближайшие окрестности от магических вещиц попутно уничтожив всю хищную живность и растительность. И все бы ничего, да только Черные Псы не собирались управлять поселком и делать его жизнь лучше. Для них это было место их "базы". Они брали то, что хотели и мало кто осмеливался бросить им вызов. А те, кто все же осмеливался - очень быстро исчезали навсегда. Впрочем, последние пять лет, после смены главаря, Псы особо не зверствовали. Требовали двадцать процентов от дохода с находок в руинах. Пять процентов с магазинов, таверн. Бедных они не трогали. Обычно. Нередко давали деньги в долг. Под огромные проценты, а потом забирали все, включая жизнь. Ходили слухи, что среди Псов есть жрецы темных богов. И не то, чтобы сейчас это было запрещено. С чего бы. Но подтверждения тому не было. А слухи больше наводили страх, что, конечно же, было на руку Псам.

Арис приютился на руинах древнего мегаполиса. Говорили, что его не пройти за несколько дней. Настолько он был велик. Поселок еще при основании отгородили стенами из обломков зданий. И теперь за ними шелестела на ветру буйная зелень зачастую не менее опасная, чем хищники, прятавшиеся в ней. В пределах поселка была всего одна Брешь. Она очень удачно вела на небольшой остров, окруженный бескрайними темными водами неизвестного океана. Здесь был теплый климат и плодородная почва. Вот только иногда на остров совершали налеты стаи химер. Рыбаки говорили, что где-то дальше, в водах океана есть их логово. Но все, кто отправлялся на его поиски исчезали бесследно.

Арис был островком жизни в Мертвом мире. Одним из немногих. Наемники, привозившие редкие товары из других поселений, рассказывали, что на территории древнего магического гсоударства Кавид их от силы пять-десять. Очень мало. Слухи о том, что где-то сохранилась цивилизация не имели подтверждения, но они блуждали от домира к домиру. Сказки, сплетни, легенды пересказывались в руинах столетних зданий, приспособленных под жилища поселенцев, долгими вечерами. Жизнь в Арисе граничила между выживанием и отсутствием разнообразия. Либо ты голоден и все время посвящаешь охоте, чтобы прокормить себя и свою семью, либо у тебя есть тот необходимый минимум для жизни и... все. Да, были ремесла. Деревообработка, камень, аграрное дело, столярное, кузнечное, кожевенное. Но все это трудно было назвать "делом". Скорее скромными потугами поселенцев, которые либо тратили свои последние деньги на покупку найденных искателями книг на Блошином рынке, либо пытались сами добиться чего-то своими силами. Хуже всего приходилось магам. Мановое поле буквально благоволило колдовству, но знаний было панически мало. А те, что были - стоили баснословных денег. Порой, дороже даже чем карты с Брешами, а они, на минуточку, начинали свой ценник с трех тысяч золотых. Кстати говоря, золото нынче было не таким дорогим, как когда-то. Говорят, что раньше на три монеты можно было прожить чуть ли не год. Сейчас за эти деньги нельзя было купить даже хороший меч. В жизни минакронцев утвердились совершенно другие ценности - информация и знания были одними из них.

Шел триста двадцать пятый год. Какой день? Да кто ж его знает. Старик Эскарал, дварф с седой бородой, говорил, что пятый день месяца Солнца. Пускай так. Все равно некому было подтвердить или опровергнуть его слова. Но то, что сейчас была середина лета - никто не мог оспорить. Жара была дикая, влажность - высокая. Чистое небо то и дело сменялось грозовыми тучами и проливными дождями. Прекрасная погода для полей, отвратительная - для прогулок за периметр. Периметром называли территорию Ариса, огроженую каменными стенами. Собирали их лет пятьдесят назад и старательно держали в хорошем состоянии - они не раз спасали домиров от хищников и ядовитого плюща, который умудрялся разрастись всего за ночь на сотни метров. Время близилось к вечеру. Еще прошлым днем прошелся слух, что Тамли ищет тех, кто захочет отправиться в Девятый район. Многие наемники давно перестали туда заглядывать. Местность до Девятого была неплохо изучена, хотя без карты с Брешами можно было и не дойти. Все интересные и легкие здания изучены и вычищены. Остались лишь пятерка неприступных особняков, в которые так никому проникнуть не удалось. Интересно, что такого там хотел найти Тамили?

Южная таверна, а их в Арисе было всего две - южная и северная, располагалась как не трудно догадаться на юге поселения. Здесь жили самые старые семьи - первопроходцы, основатели. Здесь же была кузница семейства Фираборн, столярная мастерская Ринван. Где-то там, ближе к стенам, Черные Псы заняли руины. Кажется, какой-то бывшей школы или чего-то похожего. Попасть на их территорию было практически невозможно - на посту всегда было несколько часовых.Да никто, собственно, туда и не хотел. В Юной было шумно. Выходных в Арисе не было. Точнее - они были тогда, когда домир сам желал себе их устроить. Поэтому каждый вечер в таверне всегда были те, кто желал отдохнуть, выпить или перекусить, забыться или перетереть новости прошедшего дня.

Тамли сидел в углу. Высокий, как для эльврина, черноволосый, с короткой стрижкой и ярко-зелеными глазами. На первый взгляд ему было меньше двадцати. Возможно раньше его бы сочли еще ребенком. Но в новом витке жизни на Мин Акроне дети взрослели быстро. Тамли рано потерял отца и вот уже месяц как похоронил и мать. Его частенько видели в кузнице Фираборна, но чем именно он там занимался - так никто и не понял. Эльврин скучал за столом один краем уха слушая ненавязчивую музыку, которую наигрывал на гитаре местный менестрель. Как его там? Зак?. За барной стойкой сегодня была дочь хозяина Южной - милашка Венда. Эта с охотцой наливала выпивку в кружки по самые края. Солнце клонилось к горизонту. Кажется, приходил сюда Тамли уже не первый день. Да только желающих пойти с ним, видимо, не было. Слишком невыгодные условия. Впрочем, какими они еще могут быть в самом начале пути?
Молодец Молодец 22 Июля 2019, 14:55
Вутрих Набор новой партии по ПФ. Мир - Мин Акрон. Новая эра
Когда-то наш мир был полноценным. Материки, королевства, империи. Маги соседствовали с богами. Но все изменилось в один день. Искажение поглотило мир, разрушая даже самые сильные империи. Ломая материки, воздвигая новые горы. Уцелели немногие. Цивилизация оказалась на самом дне. Тех, кто пережил Искажение, погубили дыры в реальности. С одной стороны наш мир остался все тем же. С другой - он как бы наслоился сам на себя. Ученые называют это Туннельным эффектом, а провалы - Нестабильное наслоение реальности. А мы говорим просто - Брешь. Прошло немало лет прежде чем выжившие домиры сначала сгруппировались в небольшие локализованные поселения в безопасных районах. А затем научились не только обнаруживать Бреши, но и избегать их. Жизнь в новом мире тяжела. Говорят, что где-то выжили несколько королевств. Но я считаю, что это просто байки для тех, кому надоела постоянная борьба с природой и выживание.

Наше поселение мы называем Арис. Старики говорят, что это означает "надежда" на каком-то там старом и богами забытом языке. Наши предки пришли сюда в поисках лучшего места. Говорят, раньше здесь была самая волшебная страна в мире. И я в это верю. Вокруг поселения полным-полно аномальных зон с искаженным магическим полем. С одной стороны - не самое безопасное место для поселения. Не так ли? С другой стороны - постоянный заработок. Идешь себе, вытаскиваешь парочку интересных магических вещиц и тащишь их на Блошиный рынок. Туда частенько приезжают торгаши из соседних поселений. Торгашами их, конечно, сложно назвать. Я бы сказал - наемники со стажем. Но платят они хорошо. Главное не забывать отстегивать комиссионные Черным псам. Не то, чтобы они власть в нашем городке. Но их все боятся. И дорогу им лучше не переходить. И деньги лучше не занимать. Потом вовек не расплатишься.

В общем, поселение у нас неплохое. Но я мечтаю однажды все же вырваться отсюда. Знать бы только как...


Всем привет! Предлагаю поиграть по все тому же Мин Акрону, но в период после Великого Искажения. Период Новой Эры. Это время удобно для описания и развития его по мере продвижения партии.

Система правил: ПФ. Оговорюсь сразу! Без извратов пожалуйста. Систему я знаю плохо. Буду изучать по ходу дела.

Суть игры: Песочница. Вы - местные жители, которым надоело сидеть на попе смирно. В надежде свалить из поселка, вы нанимаетесь на добычу магических вещиц. Рядом уже давно все чисто. Так что нужно продвигаться дальше в горы и джунгли. Начиная с малого, постепенно переберемся к сюжетам помаштабнее.

Расы: хотелось бы тоже без извратов. Помним, что мир частично изолирован. Никаких потомков с планов и т.д. Свободных эльфов на МА нет. Есть Угасающие. Они даже выжили.

Боги. Боги есть. С храмами и церквями, конечно, напряженка.

Магия. Уже несколько сотен лет работает стабильно. За исключением магии Перемещения. Она довольно часто сбоит. Но знаний катастрофически мало. Реагенты, материалы приходится чаще выискивать, чем покупать. А то, что есть на Блошиных рынках стоит иногда довольно дорого.

А вот с оружием проблем нет. Кузнечное дело развито хорошо.

Как-то так. Есть вопросы, пишите smile.gif
Супер Супер 3 Июля 2019, 22:23
Мэтрим Опыт группы "Жертвы обстоятельств"
На самом деле кроме свадьбы там еще много всего было, но это я обобщено.

Свадьба
Алант - 5+5+10+5=25
Эгвейн - 5+5+10+5=25

Да, вам не померещилось.

Спасибо Спасибо 1 Мар 2019, 22:52
Drakoshka С Днем Рождения, Drakoshka!
Дракошка, с днем рождения. Пусть и вчера, но лучше поздно, чем никогда. Ты у меня родилась 18! И я с этим который год ничего не могу сделать. Здоровья тебе и терпения побольше.
Улыбнуло Улыбнуло 13 Фев 2019, 08:01
Мэтрим С Новым 2019 Годом!!! Урааа!
Народ! Кто еще живой spiteful.gif Кто мертвый тоже! Всех с Новым годом! Дальше шаблонно, но жизненно: счастья, здоровья, вдохновения, упорства, оптимизма, веры в себя, нервов и сил побольше. И чтоб всего этого хватило не только на 1 января, но и дотянуло с вами до 31 декабря crazy.gif А там запасемся новым багажом biggrin.gif
Ура!!! Ура!!! 1 Янв 2019, 21:25
Онис С Новым 2019 Годом!!! Урааа!
Народ! Кто еще живой spiteful.gif Кто мертвый тоже! Всех с Новым годом! Дальше шаблонно, но жизненно: счастья, здоровья, вдохновения, упорства, оптимизма, веры в себя, нервов и сил побольше. И чтоб всего этого хватило не только на 1 января, но и дотянуло с вами до 31 декабря crazy.gif А там запасемся новым багажом biggrin.gif
Ура!!! Ура!!! 1 Янв 2019, 17:32
Darken С Новым 2019 Годом!!! Урааа!
Народ! Кто еще живой spiteful.gif Кто мертвый тоже! Всех с Новым годом! Дальше шаблонно, но жизненно: счастья, здоровья, вдохновения, упорства, оптимизма, веры в себя, нервов и сил побольше. И чтоб всего этого хватило не только на 1 января, но и дотянуло с вами до 31 декабря crazy.gif А там запасемся новым багажом biggrin.gif
Ура!!! Ура!!! 1 Янв 2019, 12:20
Dark Deed С днём рождения, Dark Deed!!!
Это точно biggrin.gif С Днем рождения!

Но, вообще, никто не успел же )))) Фсе еще спят.
Спасибо Спасибо 30 Окт 2018, 04:30
Drakoshka Жертвы обстоятельств" - Эгвейн Приватная
Данное сообщение не доступно вам для просмотра
Согласен Согласен 19 Окт 2018, 19:09
Мэтрим Мэтрим! С днём рождения!
С днем рождения! Побольше часов на отдых и сон. Ага. Вот такое вот пожелание. biggrin.gif
Спасибо Спасибо 14 Сен 2018, 09:02
Drakoshka Опыт группы "Жертвы обстоятельств"
Еще один небольшой сюжет у нас подошел к концу. Освобождение базы. А еще вы учились и даже Фридрих успел побыть хоть капельку, но любопытным. Правда, ему это быстро надоело. Поэтому у нас получается с вами вот такая история.

Любовь и тайны Сан... э.. Варравии
Алант - 1
Эгвейн - 1
Фридрих - 1

База Хранителей
Алант - 2
Эгвейн - 2
Спасибо Спасибо 12 Июня 2018, 14:08
Мэтрим Опыт группы "Жертвы обстоятельств"
Еще один небольшой сюжет у нас подошел к концу. Освобождение базы. А еще вы учились и даже Фридрих успел побыть хоть капельку, но любопытным. Правда, ему это быстро надоело. Поэтому у нас получается с вами вот такая история.

Любовь и тайны Сан... э.. Варравии
Алант - 1
Эгвейн - 1
Фридрих - 1

База Хранителей
Алант - 2
Эгвейн - 2
Спасибо Спасибо 6 Июня 2018, 13:44
Серый Пастух Набор "Вчерашний город"
Это понятно, что что-то нужно. Я объяснила, почему оживают, чтобы сохранить логику вселенной smile.gif Что-то должны терять. Или мутации, как говорили выше. Таблица для рандома, откуда выбирается эффект. Можно не только влияющие на карточку, но и на отыгрыш. Фобии, зависимости и прочее.
Согласен Согласен 2 Июня 2018, 02:10
Darken Тошечка, с днем РОЖДЕНИЯ тубя :D !!!
Спасибо smile.gif
Ура!!! Ура!!! 18 Мая 2018, 20:32
Drakoshka "Жертвы обстоятельств" - Нинсон
- Нет, Алант, я так не думаю...

Услышав вопросы про защиту, Сьюзен встрепенулась:

- Защита? А! Точно! Я ее уже включила. И даже разобралась, как она работает, когда пропускала Многоуважаемого Дилана Торренса. Вот только она работает, пока я нахожусь на базе. Единственное, с чем я пока не могу разобраться, так это почему я не могу выйти их Библиотеки. Ну, точнее, с этим-то все понятно.

По девушке был видно, что она старается говорить очень увлеченно и даже с преувеличенным энтузиазмом, словно не желая вспоминать что-то, что то и дело угнетало ее ничуть не хуже тел, которые они видели под сводами Нинсона.

- Я не могу выйти потому что включена тревога, но выключить тревогу отсюда я не могу, так как внешние воздействия заблокированы. Следовательно сделать это мне надо снаружи, но я внутри.


Улыбнуло Улыбнуло 10 Апр 2018, 17:04
Drakoshka "Тень Ифирона" - между Добром и Злом Приватная
Данное сообщение не доступно вам для просмотра
Красиво Красиво 9 Мар 2018, 18:16
Mara Mara, с днём рождения!
С днем рождения, Мара! wub.gif
Спасибо Спасибо 6 Мар 2018, 18:02
Horeshin С Праздником, дорогие Защитники!
С праздником )
Спасибо Спасибо 24 Фев 2018, 08:03
Призрак Форума С Праздником, дорогие Защитники!
С праздником )
Спасибо Спасибо 23 Фев 2018, 19:17
Drakoshka С Днем Рождения, Drakoshka!
Дорогая наша Дракошка! Поздравляю тебя с днем варенья. Много тебе варенья и крепкого здоровья! wub.gif
Спасибо Спасибо 13 Фев 2018, 05:57
Шинсу Шинсу, с днем рождения!
С днем рождения, дорогая!
Спасибо Спасибо 19 Янв 2018, 17:09
Drakoshka "Пойди туда не знаю куда" - королевство Ревомер
18 день месяц Тени 326 г.
вечер


- Ну, достаточно плюнуть ей в лицо, - предположил Гром. - Она на тебя сразу кинется. Будь уверен. Проверено.

Кулили фыркнула и ушла следом за Аскольдом в палатку собирать свои вещи. Впрочем, особенно собирать было нечего. Вещи в палатке предпочитали держать в сумках - заклинание Грома действовало только на тело домира и то, что было на нем одето, поэтому не стоило лишний раз подвергать отрицательным температурам одежду или снаряжение. Лиэль накинула на плечи накидку и натянула капюшон. Ее маленькие крылья были совсем не видны и она походила просто на миниатюрную девушку. Разве если присмотреться, то можно было углядеть крошечный горб на спине.

Гром опустил их незамысловатое транспортное средство где-то посредине белоснежной пустыни и подождал, когда все сойдут. Активировав магию ковра, паренек закурил, наблюдая, как собираются палатки, а ковер активно складывается пополам, потом еще и еще, и еще. А затем и вовсе уменьшается в размерах до среднестатистического покрывала, которое уже Гром засунул себе в сумку. Кулили грелась в объятиях Аскольда, наблюдая за всем процессом. Воздух вокруг заволокло зеленоватой дымкой от трубки Грома, а потом парень, как и в прошлый раз, скомандовал всем взяться за руки. Выстроившись в цепочку, домиры один за другим шагнули за жрецом и провалились в неприятную Тень. Мир в очередной раз сменил цвета. На этот раз просто поменяв черное с белым, а затем, всего через три шага, они снова вынырнули в городскую ночь. Валил большими хлопьями снег. Было темно - ни единого фонаря. Дома и их обитатели готовились ко сну. В окнах еще горел свет, даря жалкие отблески заснеженной улице. Совсем недалеко задвигались тени - двое горожан, надвинув на головы капюшоны, протаптывали себе дорогу по заснеженной улице мимо возникшей из неоткуда компании. На них даже не обратили внимание - разве что ускорили шаг. Никто не спешил нападать.

Лиэль указала рукой в сторону застрявшего между двумя домами-близнецами трехэтажного здания. Во всех окнах горел свет. Шторы были плотно задернуты. Иногда там мелькали силуэты. Никаких вывесок. Никакой звонкой музыки.

- Она была там. Точно не знаю где. Могу взглянуть, если нужно.
Улыбнуло Улыбнуло 16 Янв 2018, 21:30
Мэтрим "Пойди туда не знаю куда" - королевство Ревомер
- Как в вашей стране относятся к ангелам? - решил уточнить у стража Гром, пока Нэил обсуждал с остальными возникшую проблему.

- Положительно, - ответил с некоторой паузой страж.

- А если они будут карать зло, им позволят?

Вопрос был очень размытым, но как еще коротко спросить подобное?

- Если они будут действовать в рамках закона.

- А закон разрешает убивать тех, в ком жрецы Райзы увидели зло?

- Если у них будут доказательства.

- Какие нахрен доказательства нужны для того, что уже является доказательством истинного зла? - возмутился Гром.

- Улики, - отозвалось тело, посчитав это вопросом для себя.
Улыбнуло Улыбнуло 8 Янв 2018, 16:38
Drakoshka "Пойди туда не знаю куда" - королевство Ревомер
- Как в вашей стране относятся к ангелам? - решил уточнить у стража Гром, пока Нэил обсуждал с остальными возникшую проблему.

- Положительно, - ответил с некоторой паузой страж.

- А если они будут карать зло, им позволят?

Вопрос был очень размытым, но как еще коротко спросить подобное?

- Если они будут действовать в рамках закона.

- А закон разрешает убивать тех, в ком жрецы Райзы увидели зло?

- Если у них будут доказательства.

- Какие нахрен доказательства нужны для того, что уже является доказательством истинного зла? - возмутился Гром.

- Улики, - отозвалось тело, посчитав это вопросом для себя.
Улыбнуло Улыбнуло 8 Янв 2018, 15:56
Drakoshka С новым 2018 годом!
С новым годом всех! Счастья и здоровья в новом году!!
Спасибо Спасибо 1 Янв 2018, 23:04
Мэтрим "Дыхание Ночи" - приключения Джастина Приватная
Данное сообщение не доступно вам для просмотра
Супер Супер 25 Дек 2017, 01:08
Mara Опыт группы "Дыхание ночи"
Сентябрь-Декабрь

Джастин
- Опыт за сентябрь: 200*3
- Опыт за октябрь: 200*2
- Опыт за ноябрь: 200*2
- Опыт за декабрь: 200*2 + 300
Персонаж получает уровень!
Текущий опыт: 8775 exp [след. уровень: 10000] - 6 уровень

Рейна
- Опыт за сентябрь: 200*1
- Опыт за октябрь: 200*2
- Опыт за ноябрь: 200*1
- Опыт за декабрь: 200*1
Текущий опыт: 6900 exp [след. уровень: 7500] - 5 уровень

Орфий
- Опыт за сентябрь: 200*1
- Опыт за октябрь: 200*2
- Опыт за ноябрь: 200*1
- Опыт за декабрь: 200*2+ 300
Персонаж получает уровень!
Текущий опыт: 8250 exp [след. уровень: 10000] - 6 уровень

Эрика
- Опыт за сентябрь: 200*3
- Опыт за октябрь: 200*2
- Опыт за ноябрь: 200*2
- Опыт за декабрь: 200*2 + 300
Персонаж получает уровень!
Персонаж получает уровень!
Текущий опыт: 5575 exp [след. уровень: 7500] - 5 уровень

Лаура
- Опыт за сентябрь: 200*3
- Опыт за октябрь: 200*2
- Опыт за ноябрь: 200*2
- Опыт за декабрь: 200*2 + 300
Персонаж получает уровень!
Текущий опыт: 4975 exp [след. уровень: 5500] - 4 уровень

Планка: 250
Спасибо Спасибо 21 Дек 2017, 23:15
Deadundead "Телохранители" - Ал'Асария, г. Хешиман
- Оставим Сагару. Пусть передаст иманам, - распорядилась Амин и ушла в паланкин, позволяя телохранителям самим решить, как в уменьшенном составе они будут двигаться и что делать дальше.

Сагар взял из рук Морриса клетку и маяк, повертел и спрятал в свою сумку.

  + Открыть  скрытый текст
Согласен Согласен 8 Дек 2017, 16:06

25 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 19 Мар 2024 - 08:28
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов