Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Решался Мран долго. Он заходил в магазин, придирчиво осматривал выставленный на витрине товар, корчил на морде презрительное выражение и молча уходил на улицу. Даймер возводил глаза к небу, "успокаивающе" смотрел на недовольного продавца своим стеклянным взглядом и следовал за товарищем. Так продолжалось довольно долго. Пока, наконец, драккор не понял, что хватит уже бродить, иначе можно попросту опоздать к назначенному Эрелиндой времени. Тогда он зашел в первый же попавшийся магазинчик и, выложив на прилавок свое кайло, вежливо спросил продавца, можно ли что-нибудь с этим сделать. Коренастый дварф, повертев в руках страшное оружие, подумал, позвал еще одного дварфа. Они немного подумали вместе, потом второй ответил, что да, можно. И высыпал на столешницу груду свитков. Потом долго рассказывал, какой из них какими свойствами может наделить указанное кайло, которое по недоразумению гордо называется оружием. Заинтересовался даже маг. Он раньше не встречался с зачаровыванием оружия свитками. Так что дварф долго объяснял, как это происходит, сколько сил на это тратится и даже какова вероятность положительного результата. Закончив с этим, он забрал вещи, на которые собирался наложить магический эффект, свитки с этим самым эффектом и ушел в соседнюю комнату. Потом разговор как-то плавно перешел на стоимость. Оооо, это удлиннило его раза примерно в три. Поскольку никто не любит торговаться так сильно и не получает от этого процесса такого удовольствия, как дварфы. Впрочем, в лице (морде) Мрана они нашли хорошего собеседника. К тому времени, как вернулся дварф с заказом, обе стороны пришли к устраивающей всех сумме. Забрав свои вещи, а также получив к ним еще несколько полезных безделушек, маг и драккор покинули гостеприимную лавку и направились в обратный путь.
Мран щеголял в новой кольчуге, а его любимое кайло обрело новые свойства. На руках красовались наручи, на груди прятался медальон, а талию кокетливо обвивал пояс. Даже щит засверкал как-то по-другому. А вот Даймер рискнул только наложить полезное заклинание на свою одежду, сделав ее немного крепче.
Обратный путь оказался короче. О чем разговаривали невольные товарищи в дороге - и разговаривали ли вообще - нам не известно. Но мы точно знаем, что незадолго до того, как часы пробили семь, они уже входили в калитку дома Хонхеля.
Сообщение отредактировано: Drakoshka - 13 Сен 2010, 12:41
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Никто не вышел проводить группу... в путь. Просто "в путь", не "последний", надеюсь. Эрелинда даже не обернулась на дом, который некоторое время был ее пристанищем. Эльфийка уверенно вела команду по улицам предвечернего города в сторону холма, на котором возвышалась огромная башня, от которой ступенями спускались пристройки, соединенные лестничными пролетами во множество уровней. До вершины они, однако, не добрались - им нужно было не в Библиотеку Мира, а на площадь Гильдий, которая располагалась немного ниже по склону. Площадь эта была восхитительно прекрасна - огромная, просторная, летом, наверное, утопающая в зелени. Кроме того, с нее открывался отличный обзор на Далкрей - далеко-далеко вдаль убегали черепичные красные крыши каменных домиков, вдали виднелись горы, а впереди город буквально врезался в море изящным полумесяцем. А там гордо качались на волнах военные и торговые корабли, яхты, лодочки. Где-то там, внизу, был и только что оставленный ими дом, а дальше, на противоположном конце города, где ухоженные каменные здания сменялись сначала огромными садами с имениями богатеев, а потом - низенькими лачугами, находились памятные многим Трущобы, чуть не ставшие для них братской могилой. Сколько еще будет таких, "едва не ставших" мест? И не повезет ли однажды какому-нибудь из них навеки сохранить в себе останки компании приключенцев? Кто знает... Впрочем, настроение Эрелинды отнюдь не было минорным. Если вышеописанные мысли и приходили ей в голову, то она легким движением изящной головки отбросила их.
4 апреля 326 года (9-ый месяц, месяц Лайтблейда). г. Далкрей, Гильдия Магов ~ 8.00
Гильдия Магов оказалась тоже очень красивым и величественным зданием. Внутри же оно просто поражало воображение. Широкие коридоры с высокими потолками, изгибающиеся арками, украшенные отменной лепниной и фресками. Несмотря на поздний час, здесь было довольно много домиров. Некоторые шли в сторону выхода, их запыленная одежда и обувь внятно говорила о том, что они только что воспользовались телепортом, в мгновение ока оказавшись в столице Брунгилтрона. Некоторые были явно местными - аккуратно (а иногда и с претензией на некоторую роскошь - маги в этом городе отнюдь не бедствовали) одетые, они шли по коридорам с бумагами, свитками или просто папками, удостаивая посетителей лишь мимолетного взгляда. Войдя в здание, Эрелинда подняла вуаль, однако лицо ее осталось скрытым в тени капюшона. - Нам туда, - махнула она. И неожиданно добавила: - Мран, говорить будешь ты. Таких, как я, здесь не очень любят.
За указанной эльфийкой дверью был просторный зал с десятком окошечек в одной из стен. Из них открыты были всего три, однако очереди не было, многочисленные скамьи, установленные на остальной части зала (за исключением пятачка перед окошками) были практически пусты. - В эти окошки подается заявка на магическую услугу, - тихо пояснила Эрелинда. - Нам нужно в Гильдию Магов Игазара, - напомнила она, ненавязчиво подталкивая драккора к одному из окошек.
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Мран с некоторым любопытством осматривал местную гильдию магов. Но ничего сильно удивительного не нашел, нет, все было красиво, но где же магия? Красивые иллюзии, левитирующие вещи? Толчок в спину от Эрелинды вывел драккора из задумчивости о достопримечательностях, и отправил к ближайшму открытому окошку.
-Моей команде нужен телепорт в гильдию магов Игазара. Шесть домиров, лошадей или другого трансопрта нет, вся кладь ручная. - произнес Мран, любопытно сунув нос внутрь.
Пожилая женщина вежливо (хотя и с долей усталости после тяжелого рабочего дня) улыбнулась сунувшейся в окошко морде (воистину, крепкие нервы у труженниц Гильдии - другая бы взвизгнула или хотя бы отшатнулась): - Без проблем, уважаемый. Пожалуйста, следуйте вот этой инструкции, - протянула она драккору лист плотного картона. И хорошо поставленным голосом привычно произнесла: - Вам необходимо взвеситься вместе с кладью в кабинете 21-б, затем оплатить перемещение в кассе, кабинет 11, и в назначенное время подойти в помещение для телепортации, зал номер 3. Доброго пути.
Тем временем Даймер успел удобно устроиться на скамье, закинув ногу на ногу, а Крис, державшийся в шаге позади Эрелинды, - бросить на мага косой взгляд. Сама эльфийка стояла спокойно, ожидая завершения разговора, и не пыталась вмешиваться.
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
-Эмм, а какое время нам могут назначить кроме текущего? - продолжил Мран. А обернувшись добавил обращаясь к остальным,- двинулись в комнату 21-б, на взвешивание, я сразу за вами. Первой - уважаемая Эрелинда, как только все взвесятся она идет на оплату, а остальные ко входу в зал номер 3.
- В зависимости от очереди на телепортацию, - пояснила женщина. - Наша Гильдия гордится тем, что, несмотря на большое количество желающих, ожидание редко превышает срок в 5 дней.
Эрелинда кивнула и пошла в сторону выхода. Комната 21-б с говорящей надписью "Весовая" оказалась чуть дальше по коридору. Это был достаточно большой зал, в центре которого стояли огромные весы, на которых, наверное, могли поместиться десять домиров одновременно. Рядом за небольшим письменным столом сидела приятная эльврина бальзаковского возраста, отнюдь не утратившая стройности фигуры и красоты волос. - Добрый вечер, - поздоровалась она. - На взвешивание?
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
- Разумеется, вместе, - фыркнула эльврина, от этого жеста помолодев лет сразу на десять. - Вы же вместе телепортироваться собираетесь?
Пока все поднимались на весы (Крис вежливо подал руку поочередно Кетти и Эрелинде) женщина окинула компанию взглядом и удивленно приподняла брови (один драккор и пятеро вполне человекообразных фигуры - разве это колоритная группа?): - Если Вы имеете в виду, как часто у нас бывают представители Вашей расы, то отвечу, что драккоры пользуются телепортом редко.
Эльврина достала из ящика стола бланк и принялась делать в нем пометки, уточняя по ходу: - Пожалуйста, сообщите ваши имена, род занятий, место перемещения, срочность заказа, точность перемещения.
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Все это было интересно, если бы не было так рутинно и скучно. Парень молча следовал за драккором, и выполнял инструкции, а когда запросили имена и род занятий, парень даже немного подумал, прежде чем сказать:
- Эмиль, помощник управляющего. - ответил он.
Аристократ был управляющим организации, он был его помощником, вроде все сходится.
Драккор с неодобрением во взгляде посмотрел Эмиля, и добавил:
-А на данный момент член команды искателей приключений. Я - Мран, Муха, Даймер, Линда, Крис. - представил остальных Мран,- Сейчас отправляемся в Игазар, чтобы получить благословение всех богов. Поэтому место - гильдия магов Игазар. Срочность - желательно в течении ближайшего часа, двух. Точность - в пределах города.
Кетти скептически кинула взгляд на бланк, потом с понимающей улыбкой на Эмиля.
- Кетти, специалист по оказанию казначейских услуг, остальное очень точно указал Мран. - Коротко ответила девушка и проследила за заполнением бланка, чтобы убедиться, что эта грамотейка ничего не перепутала.
Женщина кивала на представления, попутно заполняя бланк. Помимо имен и рода деятельности, там было множество каких-то циферок, параметров и другой служебной информации. - За срочность цена телепортации возрастает в два раза, - уведомила она драккора.
Эрелинда кивнула. - Гильдия магов - это удачно выбранное место, туда ошибок не бывает, - добавила эльврина, протягивая Мрану заполненный листок. - Теперь вам в кабинет 11, там необходимо оплатить услугу. Все сумки будьте любезны оставить здесь, в телепортационную их доставят. Ваш телепорт в зале 3, номер 10, подходите с квитанцией.
Эльфийка снова кивнула и, взяв бланк, вежливо поблагодарила женщину. Скинув с плеч рюкзачок, она вышла из комнаты, коротко сказав остальным: - Встретимся в третьем зале.
Крис равнодушно, а Даймер - неохотно, но все же последовали примеру темной, оставив сумки лежать на полу рядом с весами.
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Оставлять вещи не особо хотелось, но подобные мелочи, как собственные желания парень привык игнорировать. Он снял сумку и положил рядом с остальными и отошел в сторонку, чтобы дождаться, когда пойдут в нужную комнату и присоединиться к ним. Беседовать с ними ему было не о чем, да и вряд ли кто-то из них хотел с ним поговорить.
Сообщение отредактировано: Эмиль - 2 Ноя 2010, 20:39
Со стороны Кетти возражений так же не последовало, и девушка, оставив свой рюкзачок вместе с остальными, присоединилась к идущим в сторону зала 3 товарищам. Это оказалось огромное помещение, облицованное бирюзовой плиткой, начищенной до зеркального блеска. По залу сновали гильдийцы, неся какие-то бумаги, общаясь с гражданскими, осматривая механизмы или просто спеша по своим делам. Десяток больших арок, украшенных драгоценными камнями, непонятного назначения огромные конструкции абстрактной формы, уйма кресел, сидений и столов, а над всем этим - огромные витражные окна, которых даже сейчас, на закате, было более, чем достаточно, для освещения зала. На столе рядом с одной из арок красовался номер 10. Рядом уже лежали сумки и рюкзаки, оставленные в весовой. В кресле сидел гильдеец, внимательно наблюдающий за залом и краем глаза - за доверенным ему снаряжением.
Эрелинда подошла несколькими минутами позже. Она протянула гильдейцу квитанцию. Тот некоторое время читал параметры, потом кивнул, достал из кармана футляр и вытащил из него что-то ограненое и блестящее. Подошел к арке и начал водить руками вдоль нее, вполголоса то ли начитывая заклинание, то ли вслух проговаривая характеристики. Потом вставил камушки, что достал из футляра, в специальные отверстия, и арка засияла по всему контуру. Изображение в ней изменилось, теперь там была не бирюзовая стена, а совсем другое помещение. - Прошу вас, - наклонил голову гильдеец и добавил: - Доброй дороги.
- Спасибо, - ответила Эрелинда, подхватила свой рюкзак и первой пересекла границу изображений.
Сообщение отредактировано: Drakoshka - 3 Ноя 2010, 16:52
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.