RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
5 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Закрытая темаНовая тема
Добрый День - тема обучения #7, ОБУЧЕНИЕ ПРОЙДЕНО! (по D&D 4)
Toshka
Сообщение #21

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Дварф довольно покивал:
- А ты молодец! Продолжай. Это ведь твоя задача показать, что из всего этого получится. Моя же сказать тебе где ты ошибся или рассказать то, что ты не знаешь. Ну и - хмыкнул в усы дварф - Вести тебя по проторенной дорожке по которой обычно самому идти лень.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post
Добрый День
Сообщение #22

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °



Выслушав дворфа, тифлинг с довольной ухмылкой продолжил:
- Воин не заметил никого. Скелет не заметил вора. Раунду внезапности быть! К слову, в этом раунде могут принимать участие только те, кто заметил врага. Также в этом раунде можно использовать лишь одно действие, стандартное, перемещение, либо малое.
Кидаем инициативу скелета и вора.
инициатива скелета=д20+3
Исходный бросок: 1d20+3
Результаты броска: (13)+3 (Результат: 16)
инициатива хоббита=д20+4(бонус ловк)
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (5)+4 (Результат: 9)


- Первым ходит скелет, затем вор. Скелет стреляет из лука по воину.
Атака. д20+6
Исходный бросок: 1d20+6
Результаты броска: (13)+6 (Результат: 19)
Против класса брони воина, который равен 19.

- Ха, 19 и 19, еще бы чуть-чуть и воину бы повезло. А так, попадание. Урон = 3. Вор пропускает свой ход, притаился в ожидании удобного момента. Теперь надо всё это культурно художественно описать – парень потер руки и приступил. – Наддар увидел неподалеку дом. А точнее развалины дома, да такие старые, что сейчас невозможно было определить, сколько изначально в доме было комнат и был ли второй этаж. Но, всё это не было главным, главным было то, что там спрятано. Воин решительно направился к нему, но не успел он зайти, как срикошетив от края щита, в его плече воткнулась стрела. Драккор сразу же заметил стрелявшего – худощавый силуэт в окне дома.
- Теперь необходимо кинуть инициативу для персонажа. Это д20+1.
Количество бросков: 3

Сообщение отредактировано: Добрый День - 22 Июня 2009, 20:43
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #23

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



- Да, да - закивал мастер Будвар - Но ты забыл про решетку и то, что окно у нас не от самого пола. Так как скелет стоит не в плотную, то и то и другое дает Cover и Concealment одновременно. Эти значения в данной ситуации однозначно не складываются. Так как Cover от стены, в которую встроено окно по сути дела не на столько мешает, чтобы стрелять, однако мешает и согласно правилам дает -2. В то же время решетку можно расценивать как Concealment - то есть редкую листву, что в свою очередь так же дает -2. Мастер сам определяет сложность укрытия. Но в текущей ситуации я думаю нам стоит остановиться на -2. В итоге, стреля скользнула рядом, но не попала.

Дварф подхватил кубик и покатил его по столу.
инициатива драккора
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (8)+1 (Результат: 9)

Количество бросков: 1


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post
Добрый День
Сообщение #24

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °



Парень кивнул головой на замечание дворфа, мол в будущем учту, и продолжил:
- Что ж, выходит драккору все же повезло. Пока что. Теперь начинается первый обычный раунд. Порядок действий будет такой: сначала скелет, затем плут и последний - воин. Плут ходит перед воином, хотя значения их инициативы равны, т.к. у плута выше бонус к этому броску. Скелет вновь стреляет по воину
атака. д20+6-2
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (16)+4 (Результат: 20)

Количество бросков: 1
Go to the top of the page
+Quote Post
Добрый День
Сообщение #25

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °



- На этот раз он действительно попадает - с улыбкой посмотрев на кубики, продолжил студент. - Урон 3. Плут вновь пропускает ход. Немного вернусь назад в описании, чтовы исправить ошибку.
Воин решительно направился к нему, но не успел он зайти, как в край его щита воткнулась и затрепетала стрела. Драккор сразу же заметил стрелявшего - худощавый силуэт в окне дома. Но не успел никак среагировать и вторая стрела полетела в него и достигла своей цели. Чешуя доспеха не выдержала и поддалась. Воин почтвствовал как наконечник вошел в него, хоть и не глубоко, но болезнено.
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #26

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



- Ну что же... - сказал дварф, беря в руки кубики, но еще не кидая их - А вот Драккор-игрок тебе заявляет. Хочу, мол знать, про этого скелета. Он на мгновение задумался, припоминая рассказы и книги, которые он читал. Твоя задача как Мастера - сказать игроку по какому скилу ему произвести чек на Знание Монстра. И может ли он его вообще произвести.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post
Добрый День
Сообщение #27

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °



- В данном случае надо сделать чек природы. Этот навык связан с мудростью. И так как у Наддара этот навык не тренирован, то брасок будет д20+1(мод мудр).
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #28

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



- А почему чек природы? - уточнил дварф, продолжая вертеть кубик в руке.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post
Добрый День
Сообщение #29

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °



- Потому что этот монстр имеет тип «natural», если бы тип был «aberrant», то использовался бы навык знаний подземелий. Для остальных случаев используется знание магии.

Сообщение отредактировано: Добрый День - 24 Июня 2009, 06:41
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #30

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



- Да, - согласился дварф, - но помимо этого он имеет в скобках подтип undead, что говорит нам кидать для таких монстров Знание Религии. В нашем случае это не критично, но как Мастер ты должен знать все отличия.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post
Добрый День
Сообщение #31

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °



Парень снова кивнул и посмотрел на дводфа, ожидая, когда он кинет кубик.
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #32

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Дварф видимо ожидал какого-то ответа от Доброго Дня, но не получив его, только лишь кинул кубик и ответил с легкой улыбкой, глядя как тот катится:
- Так, ну мы что-нибудь узнаем или нет....

Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (15)+1 (Результат: 16)

Количество бросков: 1


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post
Добрый День
Сообщение #33

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °



- Присмотревшись чуть внимательней, Наддар понял, что это был так называемый Дряхлый Скелет, природный оживленный (нежить). Воин больше ничего не мог припомнить о таких созданиях.

Сообщение отредактировано: Добрый День - 24 Июня 2009, 19:32
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #34

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



- Ну что же - отозвался дварф - Драккор, наконец-то заметив скелета, прехватил поудобнее оружие и двинулся легкой трусцой в сторону дверного проема. Через окно пробиваться смысла нет, а потому он делает двойное передвижение на Н-15.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post
Добрый День
Сообщение #35

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °



- Таак, скелет делает пару шагов, чтобы увидеть воина и снова атаковать его.
атака. д20+6-5(укрытие)
Исходный бросок: 1d20-5
Результаты броска: (20)-5 (Результат: 15)
Промазал. Теперь действует плут, он подбежал сзади к драккору и попытался вонзить в него свой меч.
Torturous Strike. д20+4(ловк)+2(боевой за боевое превосходство от скрытности)
Исходный бросок: 1d20+6
Результаты броска: (14)+6 (Результат: 20)
Попал – Добрый День очень недобро улыбнулся и продолжил. – теперь кидаем урон, и он будет сокрушительный. – Парень заглянул в лист НПЦ и увидел свою ошибку, он забыл прибавить бонус к атаке от владения оружием, +3 для короткого меча. Ну, да это сейчас уже не было очень важно. Он принялся кидать кубики на урон.
2д6+4(бонус ловк)+2(бонус сил, как Brutal Scoundrel)
Исходный бросок: 2d6+6
Результаты броска: (4+6)+6 (Результат: 16)
2д6+2(бонус сил, как Brutal Scoundrel)
Исходный бросок: 2d6+2
Результаты броска: (6+4)+2 (Результат: 12)
Итого 28 урона. У война остался 1 хелс. – Далее студент отметил на карте перемещения бойцов и описал происходящее так: «Бросившись в неизвестность развалин, воин был слишком поглощен идеей уничтожения скелета и не заметил, как сзади к нему подобрался меленький человечек в темных одеждах. Тот вонзил свой короткий меч в бок драккора и попал в небольшую щель, где стыковался доспех. У Наддара аж потемнело в глазах от невыносимой боли, он чувствовал, что вот-вот упадет. Горячая кровь буквально хлынула из раны, стремясь по ноге обратно в землю, откуда когда-то всё и начиналось».

Прикрепленное изображение
  + Открыть  скрытый текст

Количество бросков: 4

Сообщение отредактировано: Toshka - 30 Июня 2009, 10:10
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #36

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Дварф молчаливо проследил за расчетами тифлинга, а затем почесал свою бороду, следя за тем, как скелет в самый последний момент, после слов "промазал" послушно задрал лук вверх.

- Давай начнем по порядку. - сказал мастер Будвар и сделал жест рукой.

Вся сцена развернулась в обратном порядке. Вот кровь влилась обратно, вот кешек отошел назад, вот скелет так же отошел.

- Итак. Начнем с того, что ты забыл, в броске кубика скелета прибавить +6. То есть на выходе будет не 1d20-5, а 1d20+1. В любом случае посмотри на значение, которовы выпало на кубике - чистая 20-ка, а потому не зависимо от того, сколько у тебя вышло в итоге - скелет попал и нанес 4 урона. Если бы его урон был дайсовый, то он нанес бы максимальное значение. А так он просто наносит 4 урона и все.

- Теперь что касается кешека. Всмысле хоббита. Во-первых, ему нужно подобраться к драккору незаметно, если он хочет нанести свою сник атаку. Поэтому он долежн снова кинуть бросок на Стелс. Согласно эррате, которая учтена в новых печатных изданиях базовой книги правил, Стелс переписан и выглядит теперь вот так
  + Открыть  Stealth (Errata)

- Поэтому, чтобы сохранить комбат адвантаг против драккора, хоббиту надо кинуть его Стелс со штрафом -5 против пассивного значения Персепшена противника. В нашем случае это значение равно 11. У хоббита конечно, все шансы на лицо, но не забываем, что он все же может промазать. Так же я хочу попутно у тебя уточнить вот что... Пока ты кидаешь кубик. В ДМГ есть расширенные правила боя. В частности там есть такое правило как:
Цитата
FUMBLE
Whenever you make an attack roll of natural 1, you turn immediately ends, and you grant combat advantage to all attackers until the start your next turn/ If the roll is part of a close or area attack, resolve all the other attack rolls before ending your turn.

- Будешь ли ты его использовать? Подобные вещи игрокам нужно сообщать заранее, а еще лучше иметь где-либо список всех изменений и дополнений, пусть даже и из официальных книг, которые ты будешь использовать или нет.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post
Добрый День
Сообщение #37

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °



- Ох, моя невнимательность когда-нибудь меня погубит – прошептал парень себе под нос.
Цитата
ты забыл, в броске кубика скелета прибавить +6. То есть на выходе будет не 1d20-5, а 1d20+1
Цитата
атака. д20+6-5(укрытие)
Исходный бросок: 1d20-5
Результаты броска: (20)-5 (Сумма: 15)
Я указал это в комментарии к броску, но коде кубика забыл. А то, что выпало 20 … уж тут я каюсь, даже не глянул, смотрел только на итог. И тут у меня возникает такой вопрос, почему урон 4? Или «если бы его урон был дайсовый, то он нанес бы максимальное значение». В этом случае разве не надо кидать еще раз кубик для определения критического попадания? Я понимаю, что в листе монстра о крите ни слова, но все-таки.
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #38

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



- Нет. В четвертой редакции нет подтверждения попадания. 20 означает критическое попадание и наносится максимальный возможный урон. Миньены сами по себе довольно слабые и многие из них наносят фиксированный урон, а потому критический урон у них является простым уроном.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post
Добрый День
Сообщение #39

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °



Тифлинг кивнул, мол, понятно теперь. А сам всё же заглянул в книгу, не то, чтобы он не верил, просто удостовериться. Наконец, убедившись, он произнес:
- С этим разобрались, теперь перейдем к вору. Кстати, почему Вы его называете кешек? Так, он подкрадывается
д20+0+4(бонус ловк)+5(тренировка навыка)-5(штраф передвижения)
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (8)+4 (Результат: 12)
И Наддар его не замечает. Далее все происходит в точности так, как я рассчитывал до этого. За исключением того, что после подлой атаки у война становится -3 ХП, воин падает без сознания и начинает умирать. Теперь он будет кидать спас броски от смерти каждый раунд. Если он 3 раза выкинет меньше 10, то умрет, если выкинет 20, то он сможет потратить Healing Surge, чтобы восстановиться. Причем отсчет будет начинаться от 0, а не от его текущих хитов. В остальных случаях, его состояние не изменится. – Парень посмотрел на дворфа, затем на кубик, снова на дворфа, он ждал, что тот кинет за драккора спас бросок, но тот почему-то этого не спешил делать. Видимо, ждет ответа на свой вопрос о натуральной единице, что ж, надо ответить. – А про это дополнительное правило – студент замялся на пару секунд, обдумывая ответ – Мне оно не нравится. Я бы предпочел в таком случае более жесткие последствия. Например, персонаж ранит себя или товарища, у него выпадает оружие, или что-то в этом духе. Не знаю, надо над этим еще подумать.
Количество бросков: 1

Сообщение отредактировано: Добрый День - 1 Июля 2009, 23:58
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #40

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



- Это привычка, молодой тифлинг - отозвался дварф.
- На Мин Акроне хоббиты едины, однако, у них есть ответвление, которое называется скиминки. Для удобства это все равно что люди и цыгане. Молодой скиминк из сарета называется кешеком. Практически восемдесят процентов путешествующих и приключяющихся хоббитов - это скиминки и при этом кешеки.
Дварф взял кубик и кинул его, попутно говоря:
- Над усилением меры вы еще подумайте. Помните, что форумные кубики обычно более капризные и выкидывают единицы куда чаще чем в жизни, потому что как не крути случайное значение фу... эм... - дварф осекся - ладно это я так, отвлекся... В общем, подумайте. Кстати, как только мы просчитаем умирание драккора, мы с вами его повысим в уровне и отматаем немного назад и продолжим бой. Этим приемом я хочу вам показать исключительно практическую часть боя и чтобы вы могли оценить, каковы шансы у одного и того же персонажа будь он разных уровней.
- Ну а пока наш драккор без сознания предлагаю тебе разыграть окончание боя между хоббитом и скелетом. Так как они так же противники.

Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (15) (Результат: 15)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (19) (Результат: 19)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (9) (Результат: 9)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (13) (Результат: 13)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (18) (Результат: 18)



Количество бросков: 5


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post

5 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Закрытая темаНовая тема
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 28 Мар 2024 - 14:42
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов