RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Суточный/годичный циклы Мин Акрона
  • В году 364 дня, 13 месяцев
  • В месяце 28 дней и 4 недели по 7 дней
  • Первый день месяца всегда понедельник; каждый день месяца всегда выпадает на один и тот же день недели.
  • В сутках 13 часов
  • В часе 120 минут
  • Каждый месяц и каждый час посвящен одному из 13-ти богов, люди используют их имена дабы упоминать богов почаще
 
ОтветитьНовая тема
Описание " Нижние уровни", Только для Мастеров
Toshka
Сообщение #1

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 17028
Пользователь №: 1

Сиан: 1129 °
Награды: 10



Данная тема является обязательно для заполнения ДМами при добавлении новых описаний, объектов, НПС, а так же дополнениях к существующим.

Используйте просто copy-paste. Копируйте ваш текст как он есть из хода и вставляйте сюда, уточнив в начале что это такое. Если информация засекреченная - используйте тэг priv с меткой ="ДМ". Со временем тема будет постепенно очищаться и вноситься на сайт. В данной теме ниже в первом сообщении приведены все ссылки, имеющиеся на сайте по этому подфоруму. Для обсуждения используйте ДМский форум.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Иначе - не тревожьте меня.


Когда ждать ход?

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #2

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 17028
Пользователь №: 1

Сиан: 1129 °
Награды: 10



Итак. Давным давно, во время Путеходов здесь поселился некий народ Х, который позже (его остатки) смешались с потомками нынешних лаомчан (лаомеи). Тогда существовало некое государство Y, которое было уничтожено во время Битвы богов. После трехлетней ночи земли несколько столетий были нетронутыми. После сюда пришли дварфы. Они спустились с Шидаш-карета, исследуя территории и отыскали здесь скалу под землей, которая согласно легендам уходила до самых недров земли. В ней они отстроили свой город. Однако, очеедные потсоянные стычки и отсутсвие гор над головой, застаивли дварфов покинуть эти земли, которые очень долго стояли пустыми. После сюда пришли эльфы, привлеченные очень сильным источником генерации манны. Они обнаружили здесь заброшенные уровни дварфов и заложили их камнем. А на месте построили великий Арадон. Однако, спустя некоторое вемя они по непонятным причинам покинули Арадон. Легенды гласят что приблизительно в то же время на всем Мин акроне остановились часы. А любые ппытки заставить их идти снова приводили к трагическим случаям в любом уголке мира.

Пришедшие сюда лаомеи обнаружили заброшенный город и уровни дварфов. Путеходы-дварфы, ведущие перемеленцев, спустились в нижние уровни и обосновались там.

Башня-тюрьма, что досталась еще от дварфов стала одним из самых сильных тюремных оплотов на всем Мин Акроне. До сих пор даже т'хатты не могут достичь подобия ей, хотя манновое поле на их территории очень мощное. Многие полагают, что башню построили первые переселенцы на Мин Акрон, а кто-то считает что она есть памятник из Забытой эпохи....

Так или иначе, Ардона некоторое время была столицей Лаома. Однако, когда река пересохла из-за магов, столицу перенесли в Естами и город стал развиватся как ремесленный. На нижних уровнях подземной Ардоны во всю развивалась промышленность. Постепенно уровни стали обживаться людьми и дварфов потеснили на самые низкие уровни, впрочем они не возражали. Ардона стала расти вглубь а не вширь. Наземный уровень и по нынешний день является самым красивым и балгопристойным уровнем города. Здесь находятся несколько дешевых гостиниц, но почти все дома уровня выше среднего. Здесь обитает аристократия и дворянство. После Великой битвы магов в Лаоме, после разрушения Эстами, столицу вновь перенесли в Ардону и по сей день Ардона является главным города Лаома. Официально существует всего один подземный вход.

Сообщение из аськи:
"24-29 уровни трущебы
24 - тюремный (закрытый уровень)
30 районы дварфов
31+ районы дварфов туда почти люди и ко не ходят

с самой поверхности возле восточных врат (смотри новую карту) ведет широченный тунель. Который по спирали диаметром в 200-300 (!!) метров закручивается и уходит под землю. Это очень широкий тракт по которому постоянно ездят телеги, кареты, хотя пешие. Рядом есть два спусковых устройства, построенные дварфами. Огромная площадка опускающаяся вниз/вверх и тормозящая на каждом уровне на минуту-другую управляют ими (их две) дварфы и берут за спуск/подъем деньги. По 0,25 медных за спуск и 0,5 за подъем (это кто пешком преться сто лет не хочет).
От дороги-спирали отходят на каждом уровне высокие и широкие коридоры в глубь уровней. Некоторые коридоры перекрыты воротами или стоят стражники. Туда в основном не пускают нищих или если это богатые жилые кварталы то пускают по пропускам.

Чем глубже, тем хуже и беднее кварталы."


Однако, помимо этого существует выход на поверхность для добычи. То есть это вертикальная шахта по которой поднимают руду, которая не идет в ремесленные уровни, а отправляется в другие города. Ардона славится своими гончарными изделиями и винодельем, хотя вино сюда и привозят из пристоличных областей, просторные подземные уровни позволяют делать его в огромных количествах. Как и многое другое.

Численность города с такими размахами стоит повысить. Где-то до нескольких миллионов crazy.gif Основная жизнь кипит на подземных уровняъ. Многие люди могут даже всю жинь не выходить на солнце, однако в пристойных уровнях освещение достаточно хорошее и не появляеся дискомфорта от пребывания на свету. освещают тунели в основном магическими фонарями.

Итак... Уровни...
Внутри уровней есть дополнительные переходы, но на поверхность ведет только один.


0 - наземный уровень (на карте он обозначен пока что как 1-ый, по сути дела это 0-ой)
1 - театры, богатые кварталы. вход ограниченный
2 - 3 - районы торговвли и гостиниц.
4-5 - богатые районы, на входе есть стража отсеивают только нищих
6 - муниципальный уровень
7 -8 - средний класс, жилые районы
9 район торговли и гостиниц среднего достатка
10 - произодство "не грязное"
11-12 - жилые уровни среднего достатка
13-15 подземное "земледелье и скотоводство"
16-17 - жилые уровни ниже среднего
18-19 - складские районы
20-23 - ремеслянные районы
24 - уровень тюрьмы. вход запрещен
25-29 - Трущебы
30+ - районы дварфов
40+ - районы складов закрытого доступа)
50+ - добыча


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Иначе - не тревожьте меня.


Когда ждать ход?

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #3

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 17028
Пользователь №: 1

Сиан: 1129 °
Награды: 10



Уровень 1.
Дом №154: Дом д.г. Хальдора Раварта (игровой персонаж), лаомский посол.

Вернемся же к дому Хальдора. Он был не большим, но при этом значительным. Всего в два этажа, он имел несколько окон, выходящих на внутреннюю улицу уровня. А оттого, казалось, что в окна заглядывает солнце как на поверхности. Многочисленные же комнаты освещались только магическими фонарями, впрочем, проживший все свое дество в трущебах почти в кромешной темноте, хальдор воспринимал все это как счастье, но... хотелось большего... Годы поджимали...

Одевшись, хальдор направился к своей карете, что ожидала его уже давно у выхода. Дачи открыл дверь и склонился в поклоне, все же спросив под конец.
- Во сколько вас ожидать, приблизительно, сэр?
Взгляд же Хальдора скользил по широкому освещенному тунелю. Спокойный и тихий квартал богатеев и высшей аристократии. Здесь даже были деревья и трава, посаженные в огромных чашах или небольших впадинах, предназначенных для газонов....

Дворецкйи Дачи
дворецкий, пухленький хоббит Дачи Шанчи, служивший ему уже пятый год
- Спасибо, сэр. Живут и здравствуют. Сатари скоро исполнится десять.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Иначе - не тревожьте меня.


Когда ждать ход?

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #4

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 17028
Пользователь №: 1

Сиан: 1129 °
Награды: 10



Удаленные объекты:
Дом Морда, Дом Пулсонов

Перенесено на уровни трущеб.

Дом Морда.
Date: Чт, 08 май, 2003
Хозяин этого дома – угрюмый сапожник в подвалах дома которого находится тайный путь к Храму Холуса.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Иначе - не тревожьте меня.


Когда ждать ход?

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #5

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 17028
Пользователь №: 1

Сиан: 1129 °
Награды: 10



Подъемник между уровнями

Этта неохотно кивнула:
- Есть немного... Нам на какой уровень? - дварфийка озираясь по сторонам направилась к небольшой дверце, окруженной железными пластинами, что уходили вверх к самой поверхности и упирались в пол. Огромные двери были сделаны их дерева и сейчас были закрыты. Недалеко от них на скамье сидел и покуривал трубку дварф-охранник. Он уже давно приметил возможных пассажиров и внимательно изучал тех, но вскакивать на встречу явно не спешил.

Подойдя к охраннику, Этта вручила ему горсть монет и сообщила уровень.
Дварф поднялся кивая и с легким крятением принялся крутить огромную ручку. Двери раскрылись и Стил с Эттой вошли в каменную комнату. Затем двери все так же закрылись и комнату ощутимо тряхнуло. Появилось ощущение спуска вниз. Одна из стен постоянно двигалась и стало понятно, что комната не цельная. Вскоре появился первый проход, но комната ехала ниже. затем еще один.. еще и еще... Когда же ребята достигли нужного уровня - сошла Этта, а Стил опустился еще ниже на один и наконец-то вышел.



--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Иначе - не тревожьте меня.


Когда ждать ход?

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #6

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 17028
Пользователь №: 1

Сиан: 1129 °
Награды: 10



28 уровень

Двадцать восьмой уровень был предпоследним уровнем так называемой относительной полосы "хуже нищего". Эти уровни называли просто. Как и во многих городах называли подобные кварталы - Трущебы. Место, где сам факт пребывания был опасным, если твоя одежда не была грязной, рваной или просто очень бедной. Не зависимо от времени суток - здесь практически никогда не было освещения. Стилу довелось пару раз по юношеству побывать на этих уровнях ради интереса. На главных улицах здесь использовали светящийся мох. Он рос в длинных канавах, но в основном только лишь недалеко от входа со спуска. Чем дальше - тем меньше становилось мха. Пока он не исчезал совсем. Его давным-давно растащили местные себе по домам. Иногда можно было встретить надписи на стенах: "сдес прадайоцо мох". Рядом с какой-нибудь дверью... Не смотря на хорошую систему вентиляции, здесь все время воняло бомжатиной. Стражи и в помине не было видно. Если она и ходила, то большими отрядами и всегда одним и тем же маршрутом. Заблудиться тут было проще простого. Коридоры были не столь высокими и ровными. Трущебы возникли гораздо позже на местах старых вырубок. Их расширяли и налаживали, в надежде сделать второй уровень жилья для шахтеров и их семейств, а так же для торговцев и складские помещения. Но, не сложилось. Получившие здесь квартиры быстро начали их сдавать нищим, которые селились целыми толпами в маленьких комнатушках, а сами переехали в районы получше. С многочисленными реформами, квартиры постепенно переходили обратно в руки королевского семейства и вскоре нехитрый доход начал стекаться непосредственно в казну. Иногда этот приток хотели прикрыть, а уровни вычистить, но все же здесь жило не так уж и мало вплне законопослушных домиров, а потому это место не трогали. Ведь где-то же оно должно было быть...

Свет постепенно спал на нет... И Стилу стоило решить, то ли воспользоваться магией то ли возвращаться обратно. Но магия могла привлечь к его фигуре ненужное внимание местных бандитов...


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Иначе - не тревожьте меня.


Когда ждать ход?

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #7

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 17028
Пользователь №: 1

Сиан: 1129 °
Награды: 10



25 уровень

Ряды дверей и переулков-коридоров.... Указатели улиц.... Все мрачновато, холодно, слегка сыро.... Кругом было не так чисто, как на поверхности, и немного даже попахивало. Крепкий переулок видать был таковым уже очень давно. Восемьнадцатый дом, со старенькой покосившейся дверью, в который начали собираться желающие подзаработать, ничем не выделялся из окружающих его строений. Скромное убранство гостинной компенсировалось тем, что гостинная все же была как таковая. Несколько, видавших и лучшую жизнь стульев, стояли возле круглого, обшарпанного стола, некогда покрытого темным лаком. Гобелены прикрывающие стены могли быть и зеленого цвета, но полумрак царящий в комнате это удачно скрывал. Эрнстику было не привычно принимать гостей, но раз господин Бартензи направил к нему гонца и предупредил о возможном кратковременном появлении посетителей, он с превеликой радостью постарался исполнить его просьбу в лучшем виде, на который был только способен.

====

К тому моменту, когда платформа остановилась на двадцать пятом уровне, в шахте остались лишь трое наших героев да дварф-извозчик. Спиралевидная дорога была пустынна и темна. Лишь один путник, укутанный в черную накидку с огромным капюшоном, скрывающим его лицо, юркнул на платформу и двери за ним спешно закрылись.Эдуард уже однажды бывал на Нижних уровнях Ардоны, но в Трущебах, как именовали самые злачные уровни для жилья - еще ни разу. да и сам Дарион за всю свою жизнь не удосужился здесь побывать ни разу. Ему просто это не нужно было. А место это значительно отличалось от других уровней.

====

Не зависимо от времени суток - здесь практически никогда не было освещения. На главных улицах использовали светящийся мох, который рос в длинных канавах, но в основном только лишь недалеко от входа со спуска. Чем дальше - тем меньше становилось мха. Пока он не исчезал совсем. Его давным-давно растащили местные себе по домам. Иногда можно было встретить надписи на стенах: "сдес прадайоцо мох". Рядом с какой-нибудь дверью... Не смотря на хорошую систему вентиляции, здесь все время воняло бомжатиной, а патрулей стражи, который столь привычны казались для столицы, здесь и в помине не было видно. Заблудиться тут было проще простого. Коридоры были не столь высокими и ровными. Трущобы возникли гораздо позже на местах старых вырубок. Их расширяли и налаживали, в надежде сделать второй уровень жилья для шахтеров и их семейств, а так же для торговцев и складские помещения. Но, не сложилось. Получившие здесь квартиры быстро начали их сдавать нищим, которые селились целыми толпами в маленьких комнатушках. С многочисленными реформами, квартиры постепенно переходили обратно в руки королевского семейства и вскоре нехитрый доход начал стекаться непосредственно в казну. Иногда этот приток хотели прикрыть, а уровни вычистить, но все же здесь жило не так уж и мало вполне законопослушных домиров, а потому это место не трогали. Ведь где-то же оно должно было быть...

Свет постепенно спал на нет и Энн извлекла из своей небольшой заплечной сумочки блакончик, заполненный светящимся мхом. Света было не много, но достаточно для того, чтобы освещать дорогу перед собой. Пустынные улицы постепенно начали оживать и Дарион с Эдуардом сообразили, что жизнь в Трущобах протекала за некоторой глухой зоной, через которую не рисковали проходить многие домиры. Все чаще начинал появляться свет от мха, но старого и оттого еле светившегося, все больше оборванцев и подозрительных личностей сновало по своим делам. Вскоре девушка остановилась, пряча бутылек обратно в сумку и, подобравшись к углу пересекающихся улиц, поманила Дариона и Эдуарда рукою. Подойдя ближе, мужчины выглянули за угол и обнаружили неотесанный кусок пространства чем-то напоминающего площадь. Из него убегали вдаль снова коридоры, кривенькие и невысокие. А здесь расположилось множество домиров, которые просто сидели, спали в палатках или грелись возле каменных кладок, в которых горел огонь.


  + Открыть  Бон - торговец магической дурью


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Иначе - не тревожьте меня.


Когда ждать ход?

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #8

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 17028
Пользователь №: 1

Сиан: 1129 °
Награды: 10



22 уровень

7 июня 325 года в Ткацком цехе проходил аукцион по продаже рабов. Пароль "Осветова"

Сначала они выбирались к лестнице, затем пешком поднимались парой уровней выше, а потом окунулись в шумные кварталы ремеслянного уровня. Здесь все было совсем иначе, чем там, где они только что были.

Широкие коридоры были тщательно освещены целыми клумбами из зеленоватого мха. Местами встречались магические шары, которые разбавляли зеленый разными оттенками желтого и голубого. Домиры сновали туда-сюда с большими мешками и коробами, спеша по своим делам и не обращая внимание на пришедших. Праздник Цветка считался выходным днем, но многие предпочитали продолжать работать, зарабатывая себе на еду и жилье. Мимо то и дело проносились телеги, запряженные лошадьми или неспешными, но выносливыми мулами. Пару раз им попадался на глаза патруль стражи, что громыхая начищенными доспехами подозрительно всматривался в лица прохожих.

Дорога до ткацкого цеха номер семь заняла еще больше времени, чем поиски дома их осведомителя. Интересно, как у него обстоят сейчас дела? Вернулся ли обратно туда тот странный тип или нет?

Коридор, уходящий налево перекрывали высокие железные ворота, в которых имелась и проходная дверь, сейчас закрытая. На двери, как и на большинстве подобных сегодня, было написано мелом "ВЫХОДНОЙ". А это значит, что просто так на территорию цеха им явно не попасть. Впрочем, у них был пароль, но прежде, чем ломиться туда, стоило подумать и разработать план действий. Да и не известно, когда именно начнутся торги. Хотя, кажется, этой информацией обладала Энн?


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Иначе - не тревожьте меня.


Когда ждать ход?

Go to the top of the page
+Quote Post
Mara
Сообщение #9

Группа: Мастер 
******

Сообщений: 559
Пользователь №: 912

Сиан: 192 °



25 уровень

  + Открыть  Квартира недалеко от Спирали. Группа "Таинственный фолиант"

Go to the top of the page
+Quote Post

ОтветитьНовая тема
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 29 Мая 2017 - 04:12
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов     Яндекс.Метрика