RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
6 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Закрытая темаНовая тема
Крион - тема обучения #1, ОБУЧЕНИЕ ПРОЙДЕНО! (по D&D 3.5)
Крион
Сообщение #41

Группа: Мастер 
*****

Сообщений: 431
Пользователь №: 496

Сиан: 300 °
Награды: 1



Ассаз посмотрел на яростного кота и волка, который жался за гноллом.

- И в самом деле…- подтвердил слова мастера Будвара Крион. – Дело в том, что второй бросок на попадание предназначался волку. Но кот нагло себе забрал его атаку. Это опечатка, мастер Будвар, вместо слова «кота» следует читать слово «волка».
Полистав книгу правил Крион нашел раздел о атаке при возможности. Но даже еще раз прочитав его он, по традиции, задал серию вопросов мудрому дварфу.

- Мастер Будвар, с гноллом здесь интересная выходит ситуация. Если гнолл просто поменял свое местоположение в бою, и прошел всего 1 клетку (равную 5 футам), то атаку по возможности против него нельзя применить. Ведь движение на 5 футов не провоцирует атаку по возможности. Но Вы говорите, что мне нужно что-то сделать. Здесь скорее нужно что-то сделать гноллу, а именно применить атаку по возможности против кота. Ведь кот закончил движение в области подконтрольной гноллу. Но кот сделал такое намеренно, чтобы после прошлого неудавшегося нападения применить фланкирование. – раздумывая правильно ли он выразился, Крион вновь стал листать книгу правил.


--------------------
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #42

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



- Все верно - закивал дварф - Следовательно нужно кинуть атаку по возможности за гнолла. Я кину, но скажи ка мне. Что произойдет сначала? Кот атакует гнолла и потом гнолл ответит апортой коту, они сделают атаки одновременно и если кто-то из них убьет другого то атака второго все равно пройдет. Или сначала гнолл ударит по коту, а потом кот укусит гнолла?


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post
Крион
Сообщение #43

Группа: Мастер 
*****

Сообщений: 431
Пользователь №: 496

Сиан: 300 °
Награды: 1



Крион конечно помнил что атака по возможности проводится первой, но чтобы еще раз в этом убедится он быстро пролистал свои конспекты.

- Мастер Будвар, атака по возможности гнолла прервет обычный порядок боя. Вначале гнолл проведет атаку по возможности. Потом кот, если будет жив, проведет свою атаку. Ведь я понимаю это так, что гнолл атакует кота во время его передвижения просто махая своим оружием.
Ответ должен был бы быть правильным, по крайней мере ассаз думал что так оно и есть. Ведь после нескольких неудачных ответов он всерьез задумался о том, чтобы просить у мастера Будвара повторный курс по отыгрышу боя.


--------------------
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #44

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



- Все верно - ответил дварф и кинул кубик за гнолла - Вот так. Ну, что же, давай еще раз описывай, что произошло и считаем дальше.
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20+3
Результаты броска: (13)+3 (Результат: 16)
возможный урон
Исходный бросок: 1d8+2
Результаты броска: (3)+2 (Результат: 5)

Количество бросков: 2


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post
Крион
Сообщение #45

Группа: Мастер 
*****

Сообщений: 431
Пользователь №: 496

Сиан: 300 °
Награды: 1



Крион грустно посмотрел на кота, который без сознания падая на землю, мысленно спрашивал «Кто учил этого … ассаза тактике ближнего боя?». Грустно вздохнув, ассаз сказал:

- Да уж, я вновь ошибся… Я вновь забыл посмотреть хиты коты и возможный урон от атаки гнолла. И вот результат: кот без сознания лежит на траве и теряет по 1 хиту за раунд боя. Правда у него есть некий шанс на стабилизацию д%. Мастер Будвар, Вы можете объяснить мне, на примере кота, что это за бросок стабилизации?


--------------------
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #46

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



- Могу - кивнул дварф, но потом заулыбался так, что даже зубы было видно - Но хочу, чтобы ты сам открыл главу Ранения и Смерть, прочитал и ответил мне на свой вопрос.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post
Крион
Сообщение #47

Группа: Мастер 
*****

Сообщений: 431
Пользователь №: 496

Сиан: 300 °
Награды: 1



Открыв книгу правил, Крион еще раз перечитал главу о «Смерти и умирании». Но даже после этого ассаз не мог однозначно ответить о броске стабилизации.

- Ну, если любое существо имеет шанс 10% на стабилизацию, то бросок д% я понимаю так: в следующий раунд, после того как хиты существа уменьшились ниже (или стали равными) -1 существо бросает д10. Если на кубике выпадет «10» - значит состояние умирающего стабилизировалось, а его хита стали равными «0». – предположил Крион. «Впрочем если так, то почему же об этом не было прямо написано в книге правил? А может быть игрок просто называет одну цифру (от 1 до 10) и делает бросок д10. А потом если названная им цифра и результат броска сошлись – то происходит стабилизация?», - гадал ассаз, в который раз перелистывая книгу правил, в надежде найти еще что-то про бросок д%.


--------------------
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #48

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



- Немного не верно - ответил дварф. Кидается не д10, а д100. Это такой десятигранный кубик у которого на гранях написано 00,10,20,30 и т.д. Вместе с ним кидается еще и просто д10. Так как проценты состоят не только из десятков. Если на первом кубике выпадает 00, то второй кубик в случае выпадания от 1 до 9 означает 1%-9%. Если на обоих кубиках нули - это означает 100%. Чтобы стабилизироваться коту надо выкинуть в свой ход, 1д100 то есть два кубика, а на форуме просто 1d100. Если у нас выпадает 1-10 - он стабилизируется. И перестает терять хиты. Если же он выкидывает больше - он теряет 1 хитпоинт и кидает в следующий ход снова. Понятно?


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post
Крион
Сообщение #49

Группа: Мастер 
*****

Сообщений: 431
Пользователь №: 496

Сиан: 300 °
Награды: 1



Крион закивал головой. Ассаз совсем забыл что есть кубик д100, и с помощью него более правильно делать бросок на стабилизацию.

- Значит выходит что в начале следующего раунда боя, не того что будет сейчас, а того что после него, кот будет делать попытку стабилизации? Ну если так, то теперь второй раунд боя и гнолл опять атакует. - сказал Крион мастеру Будвару и приготовился к тому, что волка сейчас добьют.


--------------------
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #50

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



- Ну, хорошо, тогда смотрим как повезет на этот раз Гноллу. И не забывай-ка все это описывать, Крион - напомнил дварф. - Хотя нам прийдется с тобой, видимо, провести еще один бой, чтобы закрепить материал.
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20+3
Результаты броска: (17)+3 (Результат: 20)

Бросок кубика
Исходный бросок: 1d8+2
Результаты броска: (7)+2 (Результат: 9)

Количество бросков: 2


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post
Крион
Сообщение #51

Группа: Мастер 
*****

Сообщений: 431
Пользователь №: 496

Сиан: 300 °
Награды: 1



Из-за раненной лапы волк потерял свою естественную подвижность и не успел отпрыгнуть в сторону, когда гнолл нанес ему очередной удар топором. Оборванный рык зверя затерялся в густых зарослях леса. Смертельно раненный волк упал на обагренную его кровью
траву.

Гнолл ехидно улыбался, возвышаясь над телами раненных зверей. Он кое-как вытер лезвие своего топора о траву и облизнулся:
- Сегодня будет отличное жаркое из волчатины. А на десерт я сделаю вяленого кота. – предвкушал близящийся обед гнолл.

Обильно пуская слюну, гнолл стал примеряться, как бы лучше ударить обухом топора свою добычу, чтобы не сильно испортить шкуру. В его голову уже созрела мысль кому и за сколько можно было бы продать шкуры. Впрочем гениальностью эти мысли не отличались.

Вспомнив что он здесь не один, гнолл стал активно «рекламировать свою продукцию» дварфу и ассазу.
- Ей, мусыки! Не упустите вазможность купить уникальный продукт жизнедеятельности гнолла! – кричал гнолл, махая полумертвым котом.
- Отдаю недорого. Этот кот станет отличным дополнением к вечернему платью Вашей дамы, гы… - сказав это гнолл обкрутил кота вокруг своей шеи и стал дефилировать на месте.
- И эту гламурную вещицу я атдаю всего за гроши! Налетай! – продолжал зазывать двух покупателей гнолл.
- Слушайте, мастер Будвар, это ж и в самом деле отличный подарок. – сказал ассаз и полез в карман за деньгами. Но потом опомнился и резко крикнул гноллу:
- А ну положи его там где он лежал, гламурщик слюнявый. Сейчас кот оживать будет!


--------------------
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #52

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



- Ну что же - погладил бороду дварф - для первого раза нормально. Только не спеши пока что воскрешать тут всех подряд. На этот раз мы задачу усложним. На этот раз тебе надо сделать одного персонажа боевого по всем правилам уровня 5. А так же сделать одного НПС по книге Мастера. Знаешь, где это смотреть, ему в помощники уровня 4. И выбрать из монстрятника двух двух монстров 2 и 3 CR.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post
Крион
Сообщение #53

Группа: Мастер 
*****

Сообщений: 431
Пользователь №: 496

Сиан: 300 °
Награды: 1



Витавший в облаках, ассаз на некоторое время задумался, а потом, в очередной раз, спросил своего учителя:
- Мастер Будвар, а характеристики для боевого персонажа мне определять броском кубиков здесь, или же это можно сделать на моем метамагическом круге, в моей комнате? Или же мне просто создать персонажа под определенное число очков характеристик, например 80?

Крион задал такой вопрос не спроста. Как было с ним он уже не помнил, хотя это было не так уж и давно. Но согласно книге правил следовало сделать бросок кубиков. А согласно остаткам его воспоминаний сам он был создан простым распределением 80 очков характеристик.

- А из монстров я выбираю ликанторопа-оботорня (3 CR) и варгоуилла (Vargouille 2 CR).


--------------------
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #54

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Дварф погладил свою бороду и не сразу ответил Криону.
- По правилам игровой персонаж создается либо накидкой кубиков, либо посредством наборов. 80 очков - это уже прижившийся так сказать хоумрул для упрощения жизни игрокам. Ты решай как тебе больше нравится. 80 очков обычно дает стандартных штампованых можно даже сказать персонажей. В то время как результаты бросков предугадать сложно. Для неигровых персонажей обычно используют готовые наборы, которые указаны в ДМГ. В то время как некоторые Мастера любят создавать главных НПС наравне с игровыми персонажами. Обычно это своего рода ключевые фигуры, которыми управляет мастер.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post
Крион
Сообщение #55

Группа: Мастер 
*****

Сообщений: 431
Пользователь №: 496

Сиан: 300 °
Награды: 1



Ассаз достал листок бумаги и присев за один из столов, принялся что-то писать. Всё это в рем в его голове витала идея создать нэку и наконец-то воплотить в жизнь все свои… но потом здравый смысл взял верх и он решил создать нормального персонажа. Впрочем это оказался нормальный персонаж типа «Крион». То есть, с каким-то интересным изъяном, который делал его более живым и интересным. В сознании ассаза всплыли батальные сцены где изящные девушки в тяжелых латах грациозно перемещаясь по полю боя уничтожали очередного противника. Концепт был готов. На листе бумаги в очертаниях ожила эльфийская воительница. В отличие от своих собратьев она отказалась от лука, в пользу большого двуручного меча. Закованная в тяжеленные полные латы, украшенные эльфийскими узорами, с огромным клинком она была готова вырваться с страницы и тут же ринутся в бой. Как для эльфийки она имела невероятную силу. И туту перед Крионом возникла очередная преграда. Немного помявшись с вопросом, он всё же решился спросить у своего учителя.
- Мастер Будвар, а в каком виде мне следует предоставить Вам этих двух персонажей? В очень-очень простом: ну там, все атрибуты, навыки и умения и личные вещи. Или же в том что аналогичен записям в Книге монстров? - спросил ассаз и передал мастеру Будвару листок бумаги со своими набросками и записями.

Заиэль, Хранительница памяти павших
Средний гуманоид (Elf )
Кубик хитов: 5d10+5 (35 HP)
Инициатива: +5
Скорость: 20 ft. (4 squares)
Класс защиты: 19 (+1 Dex, +8 полные латы)
Базовая атака: +5/+2
Атака: Двуручный меч +10 melee (1d10+5/19–20х2)
Полная атака: Двуручный меч +10 melee (1d10+5/19–20х2)
Досягаемость: 5 ft./5 ft.
Специальные атаки: нет
Спасброски: Fort +4, Ref +1, Will +1
Характеристики: Str 19, Dex 14, Con 15, Int 12, Wis 11, Cha 11
Умения: Лазание +8, Прыжки +8, Ремесло (Ковка оружия) +8
Навыки: Выносливость, Концентрация на оружии (двуручный меч), Специализация на оружии (Двуручный меч), Быстрое выхватывание оружия, Улучшенная инициатива
Мировоззрение: нейтрально-доброе


Михьэль Аксимияль, колдун.
Средний гуманоид (ассаз)
Кубик хитов: 4d4+1 (18 HP)
Инициатива: +2
Скорость: 30 ft. (6 squares)
Класс защиты: 12 (+2 Dex)
Базовая атака: +2/+2
Атака: Копье +1 melee (1d8-2/х3), арбалет легкий +4 (1d8-2/19-20х2)
Полная атака: Копье +1 melee (1d8-2/х3), арбалет легкий +4 (1d8-2/19-20х2)
Досягаемость: 5 ft./80 ft.
Специальные атаки/заклинания: Фокусы, Луч холода, Кислотные капли, Обнаружить магию, Починка, Телекинез, Волшебная стрела, Сон, Доспехи мага, Марево.
Спасброски: Fort +1 Ref +1, Will +4
Характеристики: Str 6, Dex 14, Con 13, Int 10, Wis 14, Cha 18
Умения: Концентрация +7, Основы магии +7, Проницательность +2, Знание (Религия) +4
Навыки: Крепость, Кастование в бою.
Мировоззрение: хаотично-нейтральный.

Сообщение отредактировано: Крион - 10 Окт 2009, 23:02


--------------------
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #56

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Дварф почесал затылок, видя раскладку Криона и задал тут же первый вопрос:
- А каким образом у эльфа получилась сила 20. Расскажи.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post
Крион
Сообщение #57

Группа: Мастер 
*****

Сообщений: 431
Пользователь №: 496

Сиан: 300 °
Награды: 1



Ассаз ещё раз пересмотрел свои записи, поскольку знал что очень часто он что-то путает или не так интерпретирует. И тут ассаз заметил ошибку. Он просто-напросто не добавил +1 к силе (или любому другому параметру).
- На 4-ом уровне эльфийка получила +1 к параметру сила, поскольку на уровне кратном четырем персонаж получает +1 к одному из параметров. это я не учел. Вот поэтому у неё сила только 20, а не 21. - огорчено констатировал Крион и тотчас же исправил неверное значение параметра.

Сообщение отредактировано: Крион - 10 Окт 2009, 20:47


--------------------
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #58

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



- А разве эльфы получают + к силе на первом уровне? - уточнил дварф.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post
Крион
Сообщение #59

Группа: Мастер 
*****

Сообщений: 431
Пользователь №: 496

Сиан: 300 °
Награды: 1



Крион задумался и установив связь с Эфирным планом попросил мудрости у древнейших. После непродолжительной тишины он всё же дождался совета и понял свою ошибку.
- Вы правы, мастер Будвар. Я совершил грубейшую ошибку. - не понятно почему, но радостно сказал ассаз. - Проверяя эльфийку по чаршиту я забыл каким образом на самом деле генерируются параметры. А мне лишь стоило запомнить зд6, то есть параметр на первом уровне (до учета расовых модификаторов) не может быть больше 18.

Второй раз исправив параметры эльфийки Крион надеялся, что дальше подобного не случится.


--------------------
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #60

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



- Ну, что. Смотрим дальше.
Цитата
Базовая атака: +5/+2

- Как я понимаю, второе значение - это граппл? Почему же он +2? Далее навыки. У нас их получается 5. Распиши, на каком уровне какой навык был получен.
Цитата
Спасброски: Fort +4, Ref +1, Will +1

- Здесь ты записал базовые значения или значения с учетом бонусов? Что-то я сомневаюсь, что в итоге должны быть именно такие значения. Аналогично и умения.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post

6 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Закрытая темаНовая тема
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 28 Мар 2024 - 23:38
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов