Основная раса люди. Другие расы встречаются редко, их считают людьми, но из местностей, где росли дикие поля шерстистых кустов. Такие "люди" остальными воспринимаются как отмеченные Богом для каких-то своих целей. Отношение к ним уважительное, потому что никто не знает, что им может придти в голову. Но настороженное, потому что никто не знает, что им может придти в голову.
Бог един, что бы там ни говорили изредка попадающие на остров фокусники и шарлатаны.
Представители Бога на острове — Орден Грозы. И в знак этого им дана власть над электрической силой.
Каждый обязан в быту пользоваться электричеством, которое в аккумуляторах продаёт Орден, иначе Бог разгневается.
Есть еретики, которые пытаются получить электричество не с неба, а другими способами. Они колдуны и отверженные, их необходимо истреблять, иначе Бог разгневается.
Нельзя даже думать о том, чтобы украсть у Ордена шерстистые кусты, данные Богом для собирания небесного электричества, иначе Бог разгневается.
Нельзя разжигать огонь в доме иначе, чем электрозажигательным аппаратом, иначе Бог разгневается.
Нельзя жить в доме, в котором электрозажигательный аппарат отсутствует или сломан, иначе Бог разгневается.
Гнев Бога страшен — молнии вырвутся из-под контроля людей и выжгут остров дотла.
Богом поощряется прослушивание фонографов.
Бог хмуро смотрит сквозь пальцы на музыкантов, котрые играют музыку на простых инструментах, в которых электрической искры.
За порядком в мирской жизни следит князь со своими подручными. Городская стража и уездные отряды законников тоже в его ведении.
Миряне (не входящие в иерархию Ордена) платят князю налог за поддержание порядка.
Если князь уезда не устраивает, можно переселиться в другой уезд. Но обычно жизнь там ничем не отличается.
Каких-то крупных конфликтов не происходит, особо агресивных князей Орден может и заменять. Максимум — пограничные драки из-за куска леса или особо цветущего луга.
В сёлах работают в основном на полях. Есть деревни кузнецов и металлургов, кормящихся за счёт продажи своих товаров соседним деревням.
В городах основные занятия — ремесло и торговля. Кто не торгует сам и не приспособлен к ремеслу — идёт в грузчики/охранники/прислугу.
Есть работа и в местных храмах и монастырях, но туда идут уже послушниками без права вернуться в мирское.
Конечно, никуда не денешься и от теневой экономики. Многие знают, что в городах есть гильдии воров и наёмных убийц. Как с ними связаться при необходимости, знают тоже.
Письменность есть, но развита не сильно. Сохранять что-то принято, используя фонографы (писать они тоже могут). В фонографах носителем информации является валик. Он делается из того, что есть в достаточном количестве в уезде. Где-то из войлока, где-то из кожи, где-то из опилок с клеем.
Валик покрыт воском. После записи валик окунают в жидкую смолу (что-то типа лака получается) и сушат. Лак защищает мягкий воск от выцарапывания при воспроизведении. А ещё его можно окрашивать некоторыми красителями и получать цветную маркировку валиков.
Тиражирование производится простой перезаписью с одного фонографа на другой.
Качество звука высокое (всё-таки, у нас фэнтези, а не соцреализъм
)
По поводу размеров техники. На Темпесте нет каучука, резины и тому подобных изоляторов. А дерево горючее и ненадёжное. Так что основную часть машин составляют каменные конструкции. Для бедняков из горных пород, добываемых в каменоломнях. Для богатых машины делают ювелиры из драгоценных камней и с более тонкой обработкой, так что чем меньше размер машины, тем она ценнее.
ГеографияНа данный момент на острове семь уездов.
1. Лма Гхолия — единственный уезд, имеющий выход к морю. У остальных либо крутая береговая линия, либо нет денег на постройку порта. Да и постоянные шторма к этой идее не сильно располагают. Столица, она же главный и единственный порт острова — Нарга. Именно здесь находится самый крупный храм, где обитает верхушка Ордена.
На территории уезда находится дикое поле шерстистых кустов, строго охраняемое как орденом, так и высоким напряжением самого поля.
2. Фрунтер — уезд почти ничем не примечателен, кроме своих дорог. Власти столичного города Арвера в своё время решились на грандиозную стройку. Что сделало уезд главным рынком всего Темпеста.
3. Иньям — главный поставщик леса. Впрочем, для электромашин ценнее камень, так что уезд практически загибается в нищете. Столица — Бренга
4. Кварн — каменоломни и шахты. Хорошо развита металлургия, здесь находится самый крупный монастырь ремесленников и инженеров, отсюда выходят идеи новых машин и материалы для постройки старых.
5. Хаввад — за власть в этом уезде не сражаются. Её страшатся, но Орден в этом вопросе твёрд и находит, кого поставить. Уголовные преступники и мелкие еретики попадают именно сюда, превращать болота в поля. Выживают немногие.
6. Арбуксель. Открытая местность и многочисленные холмы позволили Ордену заниматься здесь самым главным — выращиванием четвёрок кустов. Вольготно себя чувствуют охотники. За убийство животных, на которых в других местах и не посмотрят, Орден выплачивает премии. Поскольку кусты нуждаются в защите.
7. Дизонест. Уезд без официальной власти. Здесь правит глава Гильдии Воров под зорким присмотром Ордена, чтобы не связывался с еретиками. Впрочем, порядок тут получше, чем в других уездах. И торговцы и ремесленники, платя официальный сбор, получают защиту от неприятностей.
Юриспруденция.Наказания за преступления назначают уездные князья. Мелкие преступления обычно караются поркой или денежным штрафом. За крупные отправляют в Хаввад ,там всегда есть вакансии. За особо крупные казнят. За ересь сжигают на некоем подобии электрического стула.
Впрочем, все преступления кроме ереси теряют свою силу на териитории Ордена. Власти Ордена решают, принять человека или отказать в приюте на основе пользы, которую он может принести и приносит во время некоего испытательного времени. Если польза не покрывает тяжесть деяния, отдают человека мирским властям и там он несёт ответственность по полной программе.