RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Правила форума "НРПГ-темы групп"

Название темы должно иметь вид: НРПГ-тема группы "Название группы".

НРПГ-тема группы "Железная Душа"
Dark Deed
Сообщение #261

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2592
Пользователь №: 1444

Сиан: 209 °



  + Открыть  "Оригинальная Партия"


Система: Pathfinder + Pure Steam

Мир - Вэрден, "Тёмная" сторона.

Требования: Персонаж должен активно искать неприятности на свою... голову. Желательно быть безбашенным авантюристом. Партия добрая. Игрок должен быть активным.

Генерация:
1 уровень
20 очков прогрессирующего поинт бая
Максимальная стартовая характеристика - 16, минимальная 9, до изменения расы.
Быстрая прогрессия опыта (второй уровень - 1300 опыта)
Деньги - средние по классу
2 трейта


Раса по согласованию со мной, буду рада уникальной для Вэрдена расе полу-конструктов, возможны монстр-расы.

Про тёмную сторону:
Основные расы: Закатные, гномы, дварфы, хоббиты, Т'хатты.
Необычные расы: Люди, Ассазы, орки и полуорки.
Остальные являются необычайно редкими.

Растительность отличается по цвету, основной цвет растений - фиолетовый. Ночью они выглядят чёрными, поскольку полностью поглощают свет Вун.
*в разработке*

Про конструктов:
Название расы: Закатные (рабочее)

Синтетическая жизнь на основе кремния. Точнее кремниевое у них только "сердце", которое выполняет функции мозга.
Есть, есть два типа конструктов, мужские и женские. Мужские - это так называют тупиковые ветви конструктов, у них не растёт сердце. Они не могут создавать себе подобных, но могут их "запустить". У женских сердце растёт, и потому, отделив часть его, они могут создать нового конструкта, но он будет спящим, пока мужской его не запустит. Соответствыенно родители дают имена, которые ничем не отличаются от людских.
У них также бывают дети, свежие сердца обычно содержат обрывочную информацию, и проходит период от двух до десяти лет, прежде чем Закатный может считаться взрослым.
Они металлические, и управляются смесью собственной магии и технологии. Также являются доминирующей расой на тёмной стороне. У них растёт только сердце, а сами они собираются.
Они пошли от своего создателя, которая называла себя "Сумеречная мессия", их раса получила название "Закатные".
Общие черты - они всегда выглядят внешне как роботы человеческой наружности (как гуманоид), хотя благодаря магии тот металл, из которого они состоят, становится живым, и способен растягиваться, как если бы они были из плоти.
Большая часть закатных - ночные жители. Это связано с тем, что они подпитываются светом Вун, но не Сол.

Поскольку личные возможности зависят от представителя, игромеханически я даю 17 очков на создание собственной расы, в которой обязательно взять "полу-конструкт".
Это вариант для тех, кто хочет создать что-то уникальное.

Пример внешности: http://i.imgur.com/ygOPvW7.png.
Имя
HP
Init
Эффекты
Заклинания
Черепушка 4
_
22
__
Элджерон
-4
20
__
Аурелиа
_
19
__
Черепушка 3
_
19
__
Давиан
_
17
__
Черепушка 1
_
16
__
Черепушка 5
_
15
__
Черепушка 2
-2
13
__
Максим
_
12
__
Оминоко
_
12
__
Ари
_
11
__
Черепушка 6
-3
4
__


Сообщение отредактировано: Dark Deed - 7 Июня 2018, 20:56


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Восточная Философия

Go to the top of the page
+Quote Post
14 страниц V  « < 12 13 14  
Новая тема
Ответов
Максим Скарф
Сообщение #262

Группа: Игрок 
****

Сообщений: 398
Пользователь №: 1845

Сиан: 32 °



arcana существо
Исходный бросок: 1d20+6
Результаты броска: (19)+6 (Результат: 25)

spellcraft существо
Исходный бросок: 1d20+8
Результаты броска: (14)+8 (Результат: 22)


arcana существо дважды
Исходный бросок: 1d20+6
Результаты броска: (2)+6 (Результат: 8)

spellcraft существо дважды
Исходный бросок: 1d20+8
Результаты броска: (4)+8 (Результат: 12)


arcana свечи
Исходный бросок: 1d20+6
Результаты броска: (9)+6 (Результат: 15)

spellcraft свечи
Исходный бросок: 1d20+8
Результаты броска: (1)+8 (Результат: 9)


arcana вокруг черепов
Исходный бросок: 1d20+6
Результаты броска: (2)+6 (Результат: 8)

spellcraft вокруг черепов
Исходный бросок: 1d20+8
Результаты броска: (19)+8 (Результат: 27)


arcana вокруг карт
Исходный бросок: 1d20+6
Результаты броска: (5)+6 (Результат: 11)

spellcraft вокруг карт
Исходный бросок: 1d20+8
Результаты броска: (8)+8 (Результат: 16)


arcana карты
Исходный бросок: 1d20+6
Результаты броска: (15)+6 (Результат: 21)

Количество бросков: 11


--------------------
Вещи группы, Свитки
Карточка Максима
Активный дух: Nature (Speak with Animals (Ex) - fox, Charm animal (1st), barkskin (2nd))
Заклинания: I (7/7), II (4/4), AC 16, init +0

Go to the top of the page
+Quote Post
Элджерон
Сообщение #263

Группа: Игрок 
****

Сообщений: 344
Пользователь №: 1846

Сиан: 10 °



Что там за горящие черепа?
Knowledge (Religion)
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (1)+5 (Результат: 6)

Количество бросков: 1


--------------------
Элджерон.
LoH (9/9), Заклинания: I (2/2;1/1), 90,53lb нагрузки/100lb предельной, 34/34 HP, 29 ammo
модификаторы

Go to the top of the page
+Quote Post
Максим Скарф
Сообщение #264

Группа: Игрок 
****

Сообщений: 398
Пользователь №: 1845

Сиан: 32 °



черепа
religion
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (7)+5 (Результат: 12)

Количество бросков: 1


--------------------
Вещи группы, Свитки
Карточка Максима
Активный дух: Nature (Speak with Animals (Ex) - fox, Charm animal (1st), barkskin (2nd))
Заклинания: I (7/7), II (4/4), AC 16, init +0

Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Deed
Сообщение #265

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2592
Пользователь №: 1444

Сиан: 209 °



Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (6) (Результат: 6)

Количество бросков: 1


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Восточная Философия

Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Deed
Сообщение #266

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2592
Пользователь №: 1444

Сиан: 209 °



Reflex
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (15)+5 (Результат: 20)

Количество бросков: 1


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Восточная Философия

Go to the top of the page
+Quote Post
Давиан
Сообщение #267

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 114
Пользователь №: 2239

Сиан: 12 °



На случай если тут ждут меня. Заявка на помощь с уборкой комнат.

И оставляю заявку на поиск чего-нибудь что может пригодиться нам в хозяйстве, например, тёплых одеял, плаща для Ари, может у кого-нибудь из постояльцев он был, и какие-нибудь повязки или платки, чтобы спрятать хвостик и ушки.

Ну и если в какой-нибудь из комнат остались вещи постояльцев, то не грех поискать в них что-нибудь, что может пригодится в походе. Пока грузоподъёмность позволяет хапать буду хапать с присущей гному запасливостью, даже дровишками не побрезгую, если тут есть их запас.


--------------------
AC=20

Go to the top of the page
+Quote Post
Аурелиа
Сообщение #268

Группа: Игрок 
***

Сообщений: 240
Пользователь №: 1847

Сиан: 36 °



Eng
Исходный бросок: 1d20+9
Результаты броска: (13)+9 (Результат: 22)
sur
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (7)+5 (Результат: 12)

Количество бросков: 2


--------------------
Вся наша жизнь - Игра!
Бомб: 5/5 (DC 13, дальность 20), Карта, Экстракты: щит, щит, CLW, CLW.
АС 18 Init +7

Go to the top of the page
+Quote Post
Элджерон
Сообщение #269

Группа: Игрок 
****

Сообщений: 344
Пользователь №: 1846

Сиан: 10 °



diplomaty
Исходный бросок: 1d20+10
Результаты броска: (17)+10 (Результат: 27)

Это для сбора информации в Орбитроне по истории.
Количество бросков: 1

Сообщение отредактировано: Элджерон - 21 Авг 2017, 18:31


--------------------
Элджерон.
LoH (9/9), Заклинания: I (2/2;1/1), 90,53lb нагрузки/100lb предельной, 34/34 HP, 29 ammo
модификаторы

Go to the top of the page
+Quote Post
Darken
сообщение 27 Сен 2017, 19:39 [Данное сообщение содержит только приватный текст, который вам не доступен]
Сообщение #270
Dark Deed
Сообщение #271

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2592
Пользователь №: 1444

Сиан: 209 °



Возвращаемся к жизни


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Восточная Философия

--------------------
Сиан:
  1 x Ура!!!

Go to the top of the page
+Quote Post
Элджерон
Сообщение #272

Группа: Игрок 
****

Сообщений: 344
Пользователь №: 1846

Сиан: 10 °



дипломатия
Исходный бросок: 1d20+9
Результаты броска: (16)+9 (Результат: 25)

Количество бросков: 1


--------------------
Элджерон.
LoH (9/9), Заклинания: I (2/2;1/1), 90,53lb нагрузки/100lb предельной, 34/34 HP, 29 ammo
модификаторы

Go to the top of the page
+Quote Post
Максим Скарф
Сообщение #273

Группа: Игрок 
****

Сообщений: 398
Пользователь №: 1845

Сиан: 32 °



моя заявка такая:
1. поговорить с кем-то о том, можно ли ускорить процесс предоставления виз,
2. прочитать про законы
3. узнать о возможности взять работу-заказ-задание по сражению с монстрами, созданию предметов, спасению котят с деревьев
4. найти такие задания

Потом также продать все лишнее в наших инвентарях

Сообщение отредактировано: Максим Скарф - 29 Июля 2018, 10:57


--------------------
Вещи группы, Свитки
Карточка Максима
Активный дух: Nature (Speak with Animals (Ex) - fox, Charm animal (1st), barkskin (2nd))
Заклинания: I (7/7), II (4/4), AC 16, init +0

Go to the top of the page
+Quote Post
Элджерон
Сообщение #274

Группа: Игрок 
****

Сообщений: 344
Пользователь №: 1846

Сиан: 10 °



spellcraft
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (18)+5 (Результат: 23)

Количество бросков: 1


--------------------
Элджерон.
LoH (9/9), Заклинания: I (2/2;1/1), 90,53lb нагрузки/100lb предельной, 34/34 HP, 29 ammo
модификаторы

Go to the top of the page
+Quote Post
Давиан
Сообщение #275

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 114
Пользователь №: 2239

Сиан: 12 °



моя заявка:
1 Побездельничать.
2 Познавать не водиться ли в окрестных лесах/руинах/коллекторах, что-нибудь примечательное.
3 Бубнить о том что Ари нужен плащ. В случае капитуляции последней начать бубнить о том что ей нужна кольчуга )
4 Посетить местную библиотеку. Узнать про законы и окрестности.


--------------------
AC=20

Go to the top of the page
+Quote Post
Максим Скарф
Сообщение #276

Группа: Игрок 
****

Сообщений: 398
Пользователь №: 1845

Сиан: 32 °



известно ли заклинание Locate Object?
arcana
Исходный бросок: 1d20+9
Результаты броска: (17)+9 (Результат: 26)

Количество бросков: 1


--------------------
Вещи группы, Свитки
Карточка Максима
Активный дух: Nature (Speak with Animals (Ex) - fox, Charm animal (1st), barkskin (2nd))
Заклинания: I (7/7), II (4/4), AC 16, init +0

Go to the top of the page
+Quote Post
Элджерон
Сообщение #277

Группа: Игрок 
****

Сообщений: 344
Пользователь №: 1846

Сиан: 10 °



Моя заявка:
1) Помолиться
2) Узнать законы связанные с работой в сопровождении кого либо
3) Узнать об мастерах изготовления уникального оружия
4) Узнать о работе по найму согласно нашим умениям, закону и анкете, если ещё не нашли. Снова и снова


--------------------
Элджерон.
LoH (9/9), Заклинания: I (2/2;1/1), 90,53lb нагрузки/100lb предельной, 34/34 HP, 29 ammo
модификаторы

Go to the top of the page
+Quote Post
Давиан
Сообщение #278

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 114
Пользователь №: 2239

Сиан: 12 °



моя заявка:
1) Побездельничать.
2) Познавать не водиться ли в окрестных лесах/руинах/коллекторах, что-нибудь примечательное.
3) Продолжать Бубнить о том что Ари нужен плащ. В случае капитуляции последней начать бубнить о том, что ей нужна кольчуга )
4) Посетить местную библиотеку. Продолжить изучать доступные им схемы и делать копии.
5) Узнать про наличие в городе магазинов продающих оружие/броню, снаряжение для путешествий, посетить их. Чтобы потом не искать. Присмотреть себе щит.
6) В остальном таскаться либо с Максимом либо с Ари либо с Аурелией, в зависимости от того, у кого из них интересы совпадут с моими или просто не будет компании, чтобы не оставлять из без присмотра ( приоритет на то, чтобы не оставлять их в одиночестве. ).

Сообщение отредактировано: Давиан - 12 Сен 2018, 23:46


--------------------
AC=20

Go to the top of the page
+Quote Post
Аурелиа
Сообщение #279

Группа: Игрок 
***

Сообщений: 240
Пользователь №: 1847

Сиан: 36 °



Длительная заявка:
1) найти информацию для ретрейна Precise Bombs в Elemental Mutagen (и ретрейнуть при наличии средств);
2) напомнить Ари (и Давиану) о том, что мы хотели найти для Ари броник;
3) узнать об орбных технологиях в оружии, если получится - улучшить/заменить оружие;
4) таскаться по вариантам работы с Элджероном.


--------------------
Вся наша жизнь - Игра!
Бомб: 5/5 (DC 13, дальность 20), Карта, Экстракты: щит, щит, CLW, CLW.
АС 18 Init +7

Go to the top of the page
+Quote Post

14 страниц V  « < 12 13 14
ОтветитьНовая тема
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 28 Мар 2024 - 12:27
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов