RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Список модификаций относительно разных систем, Имена, названия
Toshka
Сообщение #1

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Эта тема создается для открытого общения по заданному вопросу. В прикрепленном посте будет вывешен список всех базовых изменений в названиях и прочем.

Чтобы понять о чем речь. Приведу примеры.

D&D 3.5
- Мин-Акрон и соседние миры - нет полуэльфов, есть похожие, но совершенно иные эльврины.
- Мин-Акрон и соседние миры - нет эльфов; эльфы изменены под Угасающих эльфов. Прочитать можно здесь.
- Вселенная в целом: дроу возникают в результате срубания Древа, благодаря этому они получают свою долгую жизнь и кучу психозов + практически категорическую ненависть обитателей ДСМ (слабоигровая раса).
- Вселенная в целом: Нет клириков без бога. Клиры могут быть только верующими в какого-то бога.
- Вселенная в целом: варфорджи - зовутся просто големами. В 99% лавфул гуды и лавфул нейтралы. (Мин-Акрон: Есть свое лавфул-гудовое государство-остров на Мин-Акроне. Возникли в результате обнаружения и активации некоего артефакта, который тщательно охраняется страной.)
- Вселенная в целом: эланы не являются отдельной расой. Это домиры, которые получили мутации каким-либо способом в результате чего раскрылся их дар к псионике.
- Вселенная в целом: полуорки получают лоулайт зрение вместо дарквижин (для синхронизации с 4-кой)

D&D 4
- Вселенная в целом: Дэвы - не являются расой вообще. Читайте про ассазов и там немного есть про дэв.На Мин Акроне дэв можно пересчитать по пальцам. В связи с этим на одну игровую партию может быть только одна дэва. Плюс какое-то минимальное число НПС. Все они практически выходцы из Обратной стороны. (Помните, что у нас нет всеобщего, поэтому очнувшаяся дэва не будет понимать местного языка в 99,9%). Строки про аватары и посланники богов - игнорируются.
- Вселенная в целом: Драгонборны - зовутся драккорами (драккор, драккору, драккора, драккорша)
- Вселенная в целом: Эладрины - зовутся эларами (элар, элару, элары, эларка). Переименовывание связно с тем, что эладрины в 3.5 является большой группой разноименных подтипов эладринов. Поэтому эладрины с большого плана (слабенькие такие эладринчики) зовутся эларами. По аналогии как фейри и иже с ними.
- Вселенная в целом: Большая часть ритуалов (90%) называются заклинанями. Слово Ритуал используется крайне редко для особо сложных и редких ритуалов.
- Вселенная в целом: Ревенанты (так и зовутся) - порождаются самим Холусом. Последователи Лайтблейда на удивление не преследуют их. Лишь в тех случаях, когда ревенанты действительно мертвые целиком.
- Мин-Акрон и соседние миры - нет полуэльфов, есть похожие, но совершенно иные эльврины. За основу берется целиком раса полуэльфов.
- Вселенная в целом: Ассазы (придуманная раса) не существует в 4 редакции, поэтому за основу берется раса дэв целиком для статов и абилок. Расовый павер называется "Мудрость богов" (суть полностью та же)
- Механика: орки и дварфы получают дарквижин
- Механика: дроу получили обратно свою чувствительность к свету.
- Вселенная в целом: варфорджи - зовутся просто големами. В 99% лавфул гуды и лавфул нейтралы. (Мин-Акрон: Есть свое лавфул-гудовое государство-остров на Мин-Акроне. Возникли в результате обнаружения и активации некоего артефакта, который тщательно охраняется страной.)
- Вселенная в целом: шифтеры - зовутся зверолюди, звероэльфы, зверогномы и т.д. в зависимости от расы, от которой они произошли некогда и не являются отдельной расой как факт. В самой системе существуют только зверолюди, но в мире обязательно найдется место и для других. Все возможные вариации не изменяют характеристики и абилки расы и не дают бонусы и паверы от рас-первоисточников.
- Вселенная в целом: мир ангелов носит название Аэрис. Первый слой носит название Аро. Столица - Салгари


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
2 страниц V   1 2 >  
Новая тема
Ответов
Лука
Сообщение #2

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 183
Пользователь №: 278

Сиан: 141 °
Награды: 1



Тош, я вроде от тебя-самой слышал, что эльврины - это самые настоящие полуэльфы, просто тех самых эльфов, от которых они "полу" на Мин Акроне нет. Не так?


--------------------
"Небо становится ближе с каждым днём"

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #3

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Ну это была мысля, которая в итоге так и не укоренилась. Нет. Конечный вердикт - эльврины - это отдельная раса. У них даже параметры другие как ты видел. Так что оставим так как есть. Мне слишком дороги эльврины, чтобы я их делала полуэльфами smile.gif


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Лука
Сообщение #4

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 183
Пользователь №: 278

Сиан: 141 °
Награды: 1



Видимо не видел.
*Пошел смотреть игромеханическое описание эльвринов*

upd: Так и есть, не видел. Давно поменяли?

upd2: Таки нет, примерно такие и были всегда. Память врет sad.gif

Сообщение отредактировано: Лука - 17 Июня 2009, 18:12


--------------------
"Небо становится ближе с каждым днём"

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #5

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Лука, поменялось ттх эльвринов. его изменила под описание.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Лука
Сообщение #6

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 183
Пользователь №: 278

Сиан: 141 °
Награды: 1



Да нет, все нормально. Там косметические изменения. У меня в голове почему-то вообще другое было.


--------------------
"Небо становится ближе с каждым днём"

Go to the top of the page
+Quote Post
Leeder
Сообщение #7

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2028
Пользователь №: 252

Сиан: 634 °
Награды: 7



Всё собираюсь приспособить под мир расу шифтеров. Никак только не соберусь. smile.gif

Go to the top of the page
+Quote Post
Elrond
Сообщение #8

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 138
Пользователь №: 53

Сиан: 203 °
Награды: 2



Leeder, а что у них такого что нельзя просто оставить ас ит из ?


--------------------

Elrond

Элронд

Go to the top of the page
+Quote Post
Leeder
Сообщение #9

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2028
Пользователь №: 252

Сиан: 634 °
Награды: 7



Ну вообще-то принято адаптировать расы к миру. Я не механику имею в виду, а названия, место жительства и т. д.

К примеру, уже решено, что longtooth shifters - это Племя Длинного Клыка или Племя Волка, и обитает оно где-то на юге Лаома. Где - обсудим с Тошкой позднее. Razorclaw shifters - Племя Острых Когтей или Племя Ягуара, обитает где-то южнее, возможно, в Кавиде. И это место обитания не единственное.

Go to the top of the page
+Quote Post
Elrond
Сообщение #10

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 138
Пользователь №: 53

Сиан: 203 °
Награды: 2



аа в этом плане smile.gif тогда понял smile.gif


--------------------

Elrond

Элронд

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #11

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Leeder, в Кавиде навряд ли обитают кто-либо кроме т'хаттов. Они добрые, но вредные. А так Мин-Акрон большой. Места, где могут обитать племена - предостаточно. Восточный лес Аталаса, большой и дикий Раах с его джунглями в стиле Амазонии, большие лесные массивы Сентерикса, Гвилариона, Антавона и еще куча неописанных материков smile.gif


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Leeder
Сообщение #12

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2028
Пользователь №: 252

Сиан: 634 °
Награды: 7



В общем, ещё обсуждать и обсуждать. smile.gif Но когда я только освобожусь...

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #13

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Leeder, ну это само собой smile.gif


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #14

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Добавлены примечания по 4-ой редакции в первый пост

Цитата
- Вселенная в целом: Большая часть ритуалов (90%) называются заклинанями. Слово Ритуал используется крайне редко для особо сложных и редких ритуалов.
- Вселенная в целом: Ревенанты (так и зовутся) - порождаются самим Холусом. Последователи Лайтблейда на удивление не преследуют их. Лишь в тех случаях, когда ревенанты действительно мертвые целиком.
- Мин-Акрон и соседние миры - нет полуэльфов, есть похожие, но совершенно иные эльврины. За основу берется целиком раса полуэльфов.
- Вселенная в целом: Ассазы (придуманная раса) не существует в 4 редакции, поэтому за основу берется раса дэв целиком для статов и абилок. Расовый павер называется "Мудрость богов" (суть полностью та же)


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #15

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Орки и дварфы в 4 редакции D&D получают обратно свой дарквижн.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Добрый День
Сообщение #16

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °



забыли про дроу 4й редакции, которым вернули их уязвимость к свету?

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #17

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Да, точно, спасибо.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #18

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Цитата
- Вселенная в целом: варфорджи - зовутся просто големами. В 99% лавфул гуды и лавфул нейтралы. (Мин-Акрон: Есть свое лавфул-гудовое государство-остров на Мин-Акроне. Возникли в результате обнаружения и активации некоего артефакта, который тщательно охраняется страной.)
- Вселенная в целом: шифтеры - зовутся зверолюди, звероэльфы, зверогномы и т.д. в зависимости от расы, от которой они произошли некогда и не являются отдельной расой как факт. В самой системе существуют только зверолюди, но в мире обязательно найдется место и для других. Все возможные вариации не изменяют характеристики и абилки расы и не дают бонусы и паверы от рас-первоисточников.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post
NSM
Сообщение #19

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 188
Пользователь №: 609

Сиан: 139 °
Награды: 1



Домены Петрайдена: Закон, Защита, Магия, Солнце.

Первые два логически следуют из описания, а вот Магии и Солнцу можно подыскать более подходящую, на мой взгляд, альтернативу. Например:

  + Открыть  Fate

  + Открыть  Inquisition

  + Открыть  Balance


П.С. Текст кое-где криво распознался, не обращайте внимания ))

Сообщение отредактировано: NSM - 18 Сен 2010, 11:56


--------------------
"It usually takes more than three weeks to prepare a good impromptu speech." - Mark Twain

Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #20

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28877
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



NSM, эта тема немного не о том. Плюс Петрайден до сих пор не переработан, если ты не заметил wink.gif


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.

Go to the top of the page
+Quote Post

2 страниц V   1 2 >
ОтветитьНовая тема
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 29 Мар 2024 - 00:56
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов