Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
- Какое есть, - ответил он, подходя попутно ближе к арке.
- Нет, не могу сказать, куда, но могу сказать, что через две минуты он закроется.
- И что потом? - уточнил Сэммет.
- Нужно время... - специалист замолк, изучая мановое поле.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
- Рана не смертельна, - успокоил остальных Джошуа.
Молодой целитель протянул руку, забирая у Патрика целебный настой и очень осторожно влил его снова в рот девушки. Та тут же задышала более часто, открывая глаза. Сфокусировавшись, она уточнила:
- Все живы?
- Теперь все, - усмехнулся Джошуа, помогая Кейре подняться.
Та виновато улыбнулась и тут же принялась искать свой посох лишь на секунду замерев при виде портала.
Сэммет отправился вместе с Нордом изучать здания, пока Ариадна и Риок углубились в узоры, которыми переливалось мановое поле. Не понятно, зачем были созданы эти три строения, но они были совершенно пустыми. Каменный пол, каменные стены. Даже дверей не было - лишь зияющие провалы.
Ариадна к своему стыду не смогла увидеть ничего более, кроме того, что это был портал и он куда-то вел. А вот Риок сообщил подошедшему командиру:
- Через минуту портал закроется и страж восстановится полностью.
- То есть его снова надо будет бить? - уточнил Брайан.
- Типа того, - ответил Риок. - Но, возможно, есть и другие пути для "настоящего зла". Чтобы понять надо время.
- Которого у нас нет, - кивнул Сэммет.
- В таком состоянии опасно идти дальше, - решил вклиниться в разговор Джошуа.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
— У нас нет выбора, — возразила Ариадна. — Путь назад нам закрыт. Бить стража еще раз без целителей будет сложно. Мы еще не восстановились после прошлого боя.
- А кроме того, даже если мы завалим её ещё раз, сомневаюсь, что что-то изменится. Через пару минут она оживёт и всё по новой. А скрыться от неё тут негде.
Сэммет помолчал пару секунд, оттягивая время, чтобы принять решение, но потом нахмурился и кивнул:
- Идем, - не давая остальным еще даже секунды на отдых, мужчина прыгнул в портал.
Следом за ними отправились остальные. Перемещение было очень неприятным и болезненным. Они оказались в кромешной тьме. Правда, недолго. Практически сразу же засиял светом меч Патрика и жрецы вздохнули полной грудью, ощущая присутствие Дэйнара. Они находились в какой-то огромной пещере, заполненной практически до отказа тенями, упырями и какими-то другими созданиями. В самом конце пещеры стояла щуплая и высокая фигура незнакомого им человека.
- Это он, - мрачно сообщил Сэммет, а потом тени и умертвия кинулись на отряд инквизиторов, собираясь иссушить их разорвать в клочья.
скрытый текст
НРПГ: Кидаем инициативу.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
У Патрика все болело, но он был очень рад, что Кейра была жива. Что ждало их там? Времени приходить в себя не было. А потом было неприятное и гнетущее путешествие и... Он вдруг он ощутил связь с Дейнаром. Все остальные проблемы показались мелочью. Он вдохнул полной грудью. Теперь можно сражаться.
скрытый текст
Initiative
Исходный бросок: 1d20+8 Результаты броска: (8)+8 (Результат: 16)
Девушка вошла в портал следом за остальными. Как и Лассерт, она надеялась, что по ту сторону можно будет отдохнуть... но понимала, что вряд ли им дадут такую возможность. И коротким жестом размяла пальцы, прикинув число врагов перед собой.
Это выглядело даже слишком просто. Лассерт ожидал, что поиски займут много времени и битв. А тут вдруг вот он. Юноша так и не вешал кинжал обратно на пояс, так что доставать его не пришлось.
скрытый текст
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20+7 Результаты броска: (19)+7 (Результат: 26)
- Дэйнар на нашей стороне, - уверенно сказал командир.
Будущий дознавтель ощутил, как затягиваются его раны от целебной силы Сэммета.
Командир с легкостью снес ближайшую тень. Та даже не успела увернуться. Вперед бежать он не спешил. Расстояние было большим и даже сильному врагу для дальних атак не помешало бы его чуток сократить.
- Норд, а за спину предателя переместить нас сможешь?
скрытый текст
Порядок действий
Сэммет Inspiring Word на Патрика
Бросок кубика
Исходный бросок: 26+5d6 Результаты броска: 26+(2+1+5+5+6) (Результат: 45)
Bless Weapon Martyr's Retribution Flames of Devotion - used Healing Font - used Noble Shield - used Inspiring Word - used
-
1
1
Channel Divinity 1/1
-
Ариадна
75/75
5/7 (18)
-
Sacred Flame Twisting Lightning - used Icy Rays Lightning Bolt - used Storm Cage
Phantom Chasm - used Grasp of the Grave Hex of Madness
Shield Dispel Magic Circle of Protection Sudden Storm
2
1
Orb of Imposition (Enc) White Lotus Hindrance (Hit enemy with at-will) Clever Control (two o more target area and close attack) Bitter Cold (hit with cold wizard power -2 to Fort until your EnT) Storm Spell 1/1 (1 per day) War Wizardy (по союзникам -5 к атаке и половина урона) Extra damage action (1/2 lvl next dmg spend AP)
Orb of Frustrated Recovery (Day)
Лассерт
63/88
7/9 (22)
-
-
-
Elemental Shield Wall of Water Water to Ice Elemental form - used
1
1
Elemental Escalation (Fire) 3/3 Resist 10 fire Die Hard Focusing Spellfury (at-will 2 or more target - +2 dmg range/melee ENT) Human Resolve (spend AP +5 thp) Combat Anticipation (+1 f.b. all def against range/close/area) Inescapable (Force power against insubstantial)
Cloak of Resistance (Day)
Патрик
60/105
5/8 (26)
-
Sever the Source Strengthen the Faithful Inspiring Strike Solar Wrath
Spiritual Weapon Flame Strike Seal of Warding
Shield of Faith Spirit of Healing Mass Cure Light Wounds Healing Sun Healing Circle
2
1
Channel Divinity 1/1 Power of the Sun (associated with this feat and hit an enemy) Solar Enemy (Enc) Power of Death (associated with this feat and hit a bloodied enemy) Illuminating Attack (You can score a critical hit 19—20) Radiant Action (When you spend an action point to take an extra action) Lasting Light (Any saving throws made by demons or undead) Healing Word 3/3
Sunblade Bastard sword (Day) Symbol of Divinity (Day) Scale Armor of Cleansing (+2 to save ong. damage)
Норд
39/67
4/6 (16)
Skirmishing Stance;
Hurling Charge Ruffling Sting Assess and Strike
Shining Symbol Skirmishing Stance - used Bloody Throw - used Attacks on the Run - used
Stalker's Mist Leaf Wall - used Root Gate Enter the Crucible - used
1
1
Heroic Effort Ironstar Student (у врага СА, он получает -2 к атаке) Powerful Charge (+2 dmg) World Serpent's Grasp (prone if immob or slowed)
Throwing hammer of Defense (Day) - resist 1 Hide Armor of the Charging Wind (Enc) Bloodclaw Warhammer (Enc)
Джошуа
81/81
5/6 (20)
-
Executing Utterance Death Surge (IR) Price pf Violance (IR) Reversal of Fortunes (IR) Remorse
Iron to Glass Shield of God Dismissal - used
Cure Serious Wounds Sacred Beneficence
2
1
Pacifist's Rewards (if power didn't deal damage in your turn +2 thp end turn) Harbinger of Rebirth (5 sq+5feat bonus to dath save) Channel Divinity 1/1 Healing Word 2/2 Mettle (no damage on miss against Will or Fort area/close)
Holy Healer's Quaterstaff (Day) - used Necklace of Prayer Beads (Enc) Finemail (resict 5 necrotic)
Брайан
102/172
0/1 (43)
-
Shadows
-
Shadow Trap (rech) - used
1
1
-
-
Кейра
20/62
0/6 (15)
-
-
-
Agile Footwork (IR) Cunning Escape (II) - used Skulking Spy Slip Aside (IR) - used
1
1
BackStab 0/2 Heroic Effort
Catstep boots (Day)
Риок
43/81+6thp
-
SE 1d20+1 +1 AC range/area/close atck
Charm of Misplaced Wrath - used Twisting Lightning - used Arcane Bolt - used
Sequester-used
Fireball - used Slumber of the Winter Court Wizard's Fury
-
Quick Portal
1
1
Enchantment (+2 distance, force atck +2) Illusion (-2 atck next agains Риок) Spend AP Can't teleport agains your will 5 sq All Enc Spend - +2 dmg at-will Force Spell againsd isub deal full dmg instead half +1d10 Bsttle Caster Def (+4 AO) Each time enemy faild SE against your spell +5 THP Area/Close mass deal only one +2d6 extra dmg Mettle (no damage on miss against Will or Fort area/close) War Wizardy (по союзникам -5 к атаке и половина урона) 3/3/4
-
Большая Тень 1
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Большая Тень 2
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Рой летучих мышей 1-12
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Гуль 1
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Гуль 2
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Линдерман
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Вампир
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Тени мелкие
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Количество бросков: 1
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Ариадна окинула быстрым взглядом противников, против воли задержавшись на бледном человеке - не личе, другом, она читала о таких, и то, что она знала, заранее пугало. А еще был лич, способности которого, наверняка, превосходили самые пессимистичные их ожидания.
Взмах рукой - и перед отрядом начали одна за другой исчезать тени, словно втянутые под землю кем-то невидимым. Специалист медленно развела руки в стороны. На кончиках пальцев заблестели искры, волосы, наполненные электричеством, поднялись вокруг ее головы. Раздался сухой треск, резко посвежело - и в самый центр строя врагов, как раз туда, где стоял Линдерман, начали с потолка бить молнии. Ветвясь, они перескакивали с одного врага на другого, словно те оказались внутри небольшой грозовой тучи, в воздухе опасно накопилась статика, готовясь поразить тех, кому не повезет оказаться рядом.
скрытый текст
аркана, большие тени
Исходный бросок: 1d20+17 Результаты броска: (12)+17 (Результат: 29)
аркана, маленькие тени
Исходный бросок: 1d20+17 Результаты броска: (16)+17 (Результат: 33)
аркана, летучие мыши
Исходный бросок: 1d20+17 Результаты броска: (5)+17 (Результат: 22)
аркана, гули
Исходный бросок: 1d20+17 Результаты броска: (6)+17 (Результат: 23)
аркана, вампир
Исходный бросок: 1d20+17 Результаты броска: (17)+17 (Результат: 34)
Grasp of the Grave с центром в С-10
тень в Р-10
Исходный бросок: 1d20+15 Результаты броска: (8)+15 (Результат: 23)
тень в Р-12
Исходный бросок: 1d20+15 Результаты броска: (14)+15 (Результат: 29)
тень в С-8
Исходный бросок: 1d20+15 Результаты броска: (2)+15 (Результат: 17)
тень в С-9
Исходный бросок: 1d20+15 Результаты броска: (1)+15 (Результат: 16)
тень в С-12
Исходный бросок: 1d20+15 Результаты броска: (5)+15 (Результат: 20)
тень в Т-9
Исходный бросок: 1d20+15 Результаты броска: (17)+15 (Результат: 32)
тень в У-10
Исходный бросок: 1d20+15 Результаты броска: (3)+15 (Результат: 18)
тень в У-11
Исходный бросок: 1d20+15 Результаты броска: (5)+15 (Результат: 20)
тень в У-12
Исходный бросок: 1d20+15 Результаты броска: (20)+15 (Результат: 35)
дамаг кидать не буду, так и так миньоны создается зона до конца энкаунтера, при входе/начале хода в ней наносит 5 некротик урона врагам трачу АП Storm Cage с центром в К-20
тени, слева направо, сверху вниз
Исходный бросок: 12d20 Результаты броска: (15+10+18+8+1+18+6+4+8+11+2+20) (Результат: 121)
B1
Исходный бросок: 1d20+15 Результаты броска: (8)+15 (Результат: 23)
Г1
Исходный бросок: 1d20+15 Результаты броска: (16)+15 (Результат: 31)
Ли
Исходный бросок: 1d20+15 Результаты броска: (14)+15 (Результат: 29)
B5
Исходный бросок: 1d20+15 Результаты броска: (17)+15 (Результат: 32)
B4
Исходный бросок: 1d20+15 Результаты броска: (15)+15 (Результат: 30)
Bа
Исходный бросок: 1d20+15 Результаты броска: (11)+15 (Результат: 26)
B6
Исходный бросок: 1d20+15 Результаты броска: (4)+15 (Результат: 19)
B9
Исходный бросок: 1d20+15 Результаты броска: (15)+15 (Результат: 30)
B8
Исходный бросок: 1d20+15 Результаты броска: (11)+15 (Результат: 26)
Т1
Исходный бросок: 1d20+15 Результаты броска: (7)+15 (Результат: 22)
B3
Исходный бросок: 1d20+15 Результаты броска: (12)+15 (Результат: 27)
B11
Исходный бросок: 1d20+15 Результаты броска: (10)+15 (Результат: 25)
надеюсь, по кому-нибудь попала
урон
Исходный бросок: 4d6+11 Результаты броска: (4+4+5+3)+11 (Результат: 27)
бонус: внешние клетки зоны становятся стеной, тот, кто в нее входит или начинает ход рядом, получает 10 урона молнией
Количество бросков: 28
Сообщение отредактировано: Ариадна - 15 Дек 2017, 20:30
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.