RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Правила форума "НРПГ-темы групп"

Название темы должно иметь вид: НРПГ-тема группы "Название группы".

НРПГ-тема группы "Операция 'Желтый бархат'", Быстро, весело, FNFF-но
Ash
Сообщение #1

Группа: Игрок 
***

Сообщений: 257
Пользователь №: 735

Сиан: 223 °



Система и все то, что раньше было тут.

  + Открыть  Ганс "Фриц" Шнитке


  + Открыть  Майкл "Корсиканец" Браун


  + Открыть   Хорхе Фернандес


  + Открыть  Джон "Мелкий" Мерфи


Сообщение отредактировано: Ash - 13 Фев 2015, 15:23


--------------------
Пишу редко.
Go to the top of the page
+Quote Post
6 страниц V   1 2 3 > »   
Новая тема
Ответов
Ганс Шнитке
Сообщение #2

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 8
Пользователь №: 2099





Ганс Шнитке, натурализованный немец в третьем поколении. Родился и вырос на ферме отца, Гюнтера Шнитке, расположенной в одном из диких уголков штата Алабамы. Как младший сын в семье, не мог претендовать ни на приличное наследство, ни на приличное образование, зато физический труд на свежем воздухе и натуральные продукты, а так же не испорченные гнильем больших городов гены позволили вырасти ему в натуральный "славянский шкаф". Вот только обветренная кожа, покрытая мелкими оспинами, и рубленые черты лица сделали его отнюдь не привлекательным малым. С детсва возюкаясь с сельскохозяйсвенными механизмами, Ганс научился понимать их работу, а так же неплохо водить трактор и грузовик отца. Иногда старшие братья брали его с собой поохотиться на койотов, а традиционные развлечения в местном трактире позволили усвоить начальные навыки борьбы. Заодно молодой Ганс нашел первое коммерческое применение своим талантам - помогал братьям "разводить на бабки" приезжих, разрывая на спор колоды карт и телефонные книги, и завязывая узлами куски арматуры.

Во время срочной службы в планетарных войсках, Ганс (не без помощи рекламных плакатов и учебных фильмов) решил, что единственный способ выбраться в люди из своего захолустья - это продолжить службу, и за две недели до демобилизации подал рапорт с просьбой о направлении его для прохождения вступительных испытаний в Корпус межпланетной пехоты. Тут его чуть не подвел низкий уровень образования - но природный интеллект и значительная доля удачи позволили набрать в тестах проходной балл.
Похоже, в среде командования корпуса оказался офицер со знанием истории 20 века и специфическим чувством юмора, и в солдатской книжке Шнитке появилась запись "Ганс (Фриц) Шнитке, пулеметчик отделения". Впрочем, тяжелый пулемет в руках неулыбчивого здоровяка смотрелся вполне органично..


  + Открыть  скрытый текст


Сообщение отредактировано: Ганс Шнитке - 22 Янв 2015, 10:06
Go to the top of the page
+Quote Post
Дрого Сумракс
Сообщение #3

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 74
Пользователь №: 1464

Сиан: 15 °



Принимаете тех кто не записывался заранее?

Гренадер Майкл Браун "Корсиканец" (или "Корс" для краткости), несмотря на прозвище, 100% американец, но по слухам рос в весьма неблагополучной семье и имел криминальное прошлое, отсюда и кличка (скорее всего, ничего особо серьезного: квартирные кражи и мелкий рекет). Вероятно, попал в десант, чтобы избежать проблем с законом, возможно это не настоящее его имя.

  + Открыть  как-то так


Сообщение отредактировано: Дрого Сумракс - 21 Янв 2015, 11:21
Go to the top of the page
+Quote Post
Drakoshka
Сообщение #4

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 24849
Пользователь №: 816

Сиан: 1166 °
Награды: 2



Джон "Мелкий" Мёрфи, снайпер

Предлагаю сперва немного учебку, чисто обкатать систему. Правда, я ее еще не читала, но обещаю исправиться crazy.gif


--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано.
Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Go to the top of the page
+Quote Post
Ash
Сообщение #5

Группа: Игрок 
***

Сообщений: 257
Пользователь №: 735

Сиан: 223 °



Herr Шнитке,нормик. Welcome aboard, PFC! Cо скилами засада. Карьерные скилы нелзя увеличивать за счет жизненных. Можно "сменить" тип скила, и вместо карьерного сделать его "жизненным", накрутив потом поверх плюсы за "продвинутый курс".

PFC Браун, в плане генерации - все ОК. Теперь о снаряжении:
- У вас уже есть (Главное управление позаботилось об этом) подсумок с медпакетом. Вы просто хотите взять еще один на задание?
- Вы десантник, выходящий на задание по (внезапно) десантированию. в РПС, кроме ножен для штык-ножа и медицинского подсумка, грубо говоря, 6 слотов для размещения иных подсумков. Главное управление уже позаботилось о том, чтоб боец имел быстрый доступ на поле боя ко всему необходимому ему вооружению, а именно в вашем случае:
1. 2 раза по 2-х слотные подсумки, в которых хранится боезапас к винтовке в виде магазинов - по 4 магазина в каждом (то, что и записано как "Магазины FN-IARA2 (30\30) х8");
2. 1 раз по 2-х слотному подсумку под родную вашему сердцу гранату 40мм, коих в него влазит 8 штук. (записано как "Гранатный двухрядный подствольный подсумок (8 шт)")
Все, все 6 слотов заняты. Мало того - вам еще на ремни повесили по барабану с гранатами, чтоб прокормить ваш прожорливый барабанный гранатомет.
Это я к тому, что вешать дополнительные ручные гранаты для быстрого доступа вам просто некуда. Можно положить в рюкзак, но время боевого приготовления этих гранат к бою тогда будет значительно увеличено. И да - я тогда не был бы уверен в надежности их размещения и крепления внутри рюкзака.
- Пластит - а вот это вариант. Composition С-7 (Композишн Си-Севен) к вашим услугам, в брусках 17х4х4 см, весом по 0,5 кг каждый, и по 5 взрывателей к нему. Переносить в рюкзаке. Для разрешения на использование необходимо пройти дополнительный армейский курс обучения, но, судя по вашему личному делу, вы с ним уже успешно справились.
- Мины - нет. Как можно заметить, осколочно-фугасная граната выдана сугубо наступательная ( с малым радиусом разлета осколков, для поражения живой силы противника, укрытой за укреплениями), а не оборонительная (с радиусом разлета осколков, превышающем дальность броска, и используемой сугубо при нахождении бросающего за укрытием). Почему? Потому что вы - атакующий штурмовой десант.
- Отмычки. Официально - нет. Как личный груз - пожалуйста. Но если дверь закрыта, то её можно пнуть армейским армированным сабатоном. Не выйдет - прострелить замок. Не поможет - позвать штурмовика с его Хеклер&Кох, чтоб он разнес там вообще все, что похоже на дверь. К тому же - я ведь дал тебе пластид. ^^

Еще к слову - гранату можно ставить на режим растяжки.

Сообщение отредактировано: Ash - 21 Янв 2015, 12:01


--------------------
Пишу редко.
Go to the top of the page
+Quote Post
Ганс Шнитке
Сообщение #6

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 8
Пользователь №: 2099





Цитата(Ash @ 21 Янв 2015, 11:42) *
Herr Шнитке,нормик. Welcome aboard, PFC! Cо скилами засада. Карьерные скилы нелзя увеличивать за счет жизненных. Можно "сменить" тип скила, и вместо карьерного сделать его "жизненным", накрутив потом поверх плюсы за "продвинутый курс".

Яволь, херр гауптман !

Поправил скиллы.
Go to the top of the page
+Quote Post
Дрого Сумракс
Сообщение #7

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 74
Пользователь №: 1464

Сиан: 15 °



Цитата(Ash @ 21 Янв 2015, 12:42) *
Это я к тому, что вешать дополнительные ручные гранаты для быстрого доступа вам просто некуда. Можно положить в рюкзак, но время боевого приготовления этих гранат к бою тогда будет значительно увеличено. И да - я тогда не был бы уверен в надежности их размещения и крепления внутри рюкзака.


Понял, а можно так?
1) Бронекостюм "Fury" [hard armour]: 22\20\20, EV: 2
2) Бронекомбинезон [soft armour]: 14\14 (торс\ноги)
3) Комплект полевой экипировки
4) Все по варианту Гренадер, исключения:
- вместо "Двойной двухсекционный подсумок на 4 магазина (2 слота)" берет два гранатных подсумка на 3 гранаты (ручные) по 1 слоту.
Соотвественно, под рукой у него будет только 4 магазина для винтовки.
Ручные гранаты в подсумках: две осколочные FHG-5, две дымовые SG-4, одна кумулятивная ATHG-3, одна защигательная AN MI-2
- один из гранатных бобин (HK GL-88) заряжена 4 HE, 2 HEDP, 2 дымовыми, вторая заряжена только Не.
5) В рюкзаке: 8 запасных магазинов для винтовке, 3 кг взрывчатки с взрывателями (Composition С-7),
две запасных гранатных бобины (HK GL-88) заряжанных аналогично основным.
6) Личные веши: набор отмычек

Цитата(Ash @ 21 Янв 2015, 12:42) *
- Отмычки. Официально - нет. Как личный груз - пожалуйста. Но если дверь закрыта, то её можно пнуть армейским армированным сабатоном. Не выйдет - прострелить замок. Не поможет - позвать штурмовика с его Хеклер&Кох, чтоб он разнес там вообще все, что похоже на дверь. К тому же - я ведь дал тебе пластид. ^^

Ну с пластидом немного сложнее проникнуть незаметно для врага, да и заложникам/ценным документам после него может быть не очень хорошо.
В общем, на всякий возьму отмычки, раз уж взлом по жизни у него есть.

Сообщение отредактировано: Дрого Сумракс - 21 Янв 2015, 18:18
Go to the top of the page
+Quote Post
Хорхе Фернандес
Сообщение #8

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 5
Пользователь №: 2100





Капрал Хорхе Фернандес (в девичестве Рейнжер). Родился в какой-то глухой захудалой дыре, закончил захудалый провинциальный колледж по специальности "медбрат". В колледже занимался смешанными единоборствами. Уровень команды колледжа был, впрочем, так себе. Как и весь колледж. После колледжа загремел в армию, где (сюрприз!) ему понравилось гораздо больше. Решил продолжить карьеру и отобрался в десант. Служил. Отличник боевой и тактической подготовки. Положительно зарекомендовал себя в реальных столкновениях. Повышен до капрала. Назначен командиром звена "бета*".

*Или "браво". Скорее всего оно называться "браво".

  + Открыть  Характеристики
  + Открыть  Навыки
  + Открыть  Инвентарь
  + Открыть  Хорхе в момент поступления в десант (с тех пор стал постарше немного)
Go to the top of the page
+Quote Post
Ганс Шнитке
Сообщение #9

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 8
Пользователь №: 2099





Эм.. я подозреваю, что все командные должности по условиям задачи заняты НПСами smile.gif И все должности в группе "Браво" тоже smile.gif

2Ash - а как насчет доп. боекомплекта к пулемету ? 400 партонов - это же смешно.. на 8-10 раундов активного боя smile.gif
Кстати, не нашел в системе упоминания ограничений длины очереди. В том плае - если из калаша лупить длинными очередями, на четвертом-пятом магазине он начинает "плеваться". А у пулеметов без системы принудительного охлаждения (например водяной, как у "максима") при непрерывной стрельбе нужна замена ствола уже через 200-300 патронов smile.gif

Сообщение отредактировано: Ганс Шнитке - 22 Янв 2015, 10:25
Go to the top of the page
+Quote Post
Ash
Сообщение #10

Группа: Игрок 
***

Сообщений: 257
Пользователь №: 735

Сиан: 223 °



Еще раз о скилах. Путаница вышла, видимо. Опишу еще раз, своими словами.

В оригинале (книге правил) у вас есть список карьерных скилов, и на него - 40 поинтов. Распределяйте как хотите. ВСЕ.
Потом складываешь 2 стата и получаешь поинты жизненных (в оригинале "набираемые", Pickup) скилов. И их ты тратишь на остальной весь список. И вот эти самые поинты вообще нельзя тратить на улучшение карьерного скила. Никак. НИКОГДА.

Теперь наша ситуация. В рамках сеттинга у вас как бы 2 карьеры. Базовый курс и продвинутый. Т.е. 40 поинтов на них на обоих, при этом скилы из базового курса обязательны к минимальной покупке в том виде, что написано мной. Дальше на остаток (а это 25 поинтов) можно покупать все остальное (и базовый, и продвинутый).
Потом считаем поинты жизненных и выбираем себе жизненные скилы. Из всего остального большого списка. Однако есть одна хоумрульная поблажка - если очень хочется и подходит под квенту, то можно навык из карьерного (как базовый, так и продвинутый) сделать жизненным. т.е. в нем станет как-бы 0 поинтов из 40 начальных, но вы в него сможете теперь вложить "жизненные" поинты скилов. Например, я - профессиональный изготовитель оружия в 27 поколении. Тогда я убираю из карьерного "оружейная технология" и делаю его жизненным. Тем самым я высвобождаю 1 поинт карьерных скилов, а "оружейную технологию" я качаю за счет жизненных навыков (ограничение в как минимум +1 в скиле остается в силе).
Вот, Ганс все правильно сделал.

Ганс, вот теперь все окончательно хорошо.
UPD. А нет. 9 BOD? Ну, коли ты бычара - то давай хоть 8. 10 - это уровень предела человеческого тела уже.

Майкл, тоже все ОК. Заодно выбери, как снаряжена лента, что уже в барабане.

Хорхе, 3 момента.
1. Слишком много в статах Рефлексы, Телосложение и Подвижность. Не больше 7.
2. Прочти выше о скилах. )
3. Ты берешь с собой еще 1 медкомплект, так? В рюкзак?


UPD. Небольшой коммент о квенте - войска USS еще ни разу не участвовали в боевых столкновениях. "Свежая" страна, демократия, мирные переговоры, всё такое.

Ганс, Хорхе, - нет, все правильно. Командир браво-тим как раз может быть живым игроком. И в случае удачных снайперских выстрелов врага...

UPD Ганс, без проблем - закидывай в рюкзак магазины. Уорент-офицеры от снабжения понимают, что мужиков отправляют по-серьезному воевать, т.ч. не жмотятся. Ну, РПК 400 выжимает без замены ствола. И как раз перегрев случится, если ты выкинешь 1 на атаку. ) Официально замены ствола как-бы нет. Крутах штука, сделана бельгийцами на совесть. А есть серьезно - то игромеханическое ограничение, чтоб не заставлять пулеметчика еще и ствол менять. И да - длина очереди ограничена РОФ-ом. Т.е. 50 за действие. 100 за раунд с -3 к обоим, и потом придет конец магазина.

Всем.
Выбераем, как снаряжены магазины. Желающие задроты могут экспериментировать, например, с AP с Hollow/Lead через один, последними - 3 трассера; остальные могут просто выбрать, какой магазин сейчас вставлен, а какие - лежат в подсумках. Игромеханическое отличие: АР (armor piercing, бронебойный) наносит лишь половину дамага от указанного в характеристиках патрона, зато SP цели ("броня") уменьшается тоже в половину.

Сообщение отредактировано: Ash - 22 Янв 2015, 11:44


--------------------
Пишу редко.
Go to the top of the page
+Quote Post
Ганс Шнитке
Сообщение #11

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 8
Пользователь №: 2099





Цитата(Ash @ 22 Янв 2015, 11:10) *
UPD Ганс, без проблем - закидывай в рюкзак магазины. Уорент-офицеры от снабжения понимают, что мужиков отправляют по-серьезному воевать, т.ч. не жмотятся. Ну, РПК 400 выжимает без замены ствола. И как раз перегрев случится, если ты выкинешь 1 на атаку. ) Официально замены ствола как-бы нет. Крутах штука, сделана бельгийцами на совесть. А есть серьезно - то игромеханическое ограничение, чтоб не заставлять пулеметчика еще и ствол менять. И да - длина очереди ограничена РОФ-ом. Т.е. 50 за действие. 100 за раунд с -3 к обоим, и потом придет конец магазина.


1. Я так понимаю, у нас назревает выброска десанта. Какая планируемая длительность операции ?
2. Нам будет предусмотрено снабжение ? Например сброс/подвоз/поднос ящиков с боеприпасами, харчем и запчастями к оружию/снаряжению ? Или надо рассчитывать на автономку ?

Цитата(Ash @ 22 Янв 2015, 11:10) *
Всем.
Выбераем, как снаряжены магазины. Желающие задроты могут экспериментировать, например, с AP с Hollow/Lead через один, последними - 3 трассера; остальные могут просто выбрать, какой магазин сейчас вставлен, а какие - лежат в подсумках. Игромеханическое отличие: АР (armor piercing, бронебойный) наносит лишь половину дамага от указанного в характеристиках патрона, зато SP цели ("броня") уменьшается тоже в половину.


3. По боеприпасам. Нашел табличку. Может ее тоже в топик темы, в спойлер ?
Типы боеприпасов для CP2020

Сообщение отредактировано: Ганс Шнитке - 22 Янв 2015, 11:44
Go to the top of the page
+Quote Post
Джон Мерфи
Сообщение #12

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 5
Пользователь №: 2101





Родился, рос, учился, служил - в его досье нет ничего интересного или подозрительного. Хорошая семья - отец, мать, две младших сестры. Неплохой городок - спокойный, с низким уровнем преступности, не самый дорогой, но престижный район проживания, собственный дом с небольшим садиком. Школа, потом ВУЗ - сперва мальчик, а потом юноша учился хорошо, хотя и без особых талантов, наука не была ему особенно интересна. Его страстью всегда была стрельба - сперва из лука - пластмассовые стрелы с присосками, кто из нас в детстве не играл с такими? потом пневматика в тире с отцом, потом травматика на спор с друзьями, потом многочисленные соревнования в школе - и кубки, один за другим. Не всегда он побеждал, понятное дело, да и не стремился стать спортсменом, желающим очередной победы, его вполне устраивало уважение соседних пацанов. Все изменилось в армии - талант мальчика к стрельбе заметили офицеры, и ему назначили дополнительные курсы, добиваясь результатов, и это несмотря на то, что его физическая подготовка во многом уступала другим бойцам, да и умел он, кроме, собственно, стрельбы, совсем немного. И, разумеется, после окончания обязательной службы командование предложило парню продолжить в десанте. Он мог отказаться - но где еще он мог вволю стрелять по живым мишеням, день за днем доказывая свое превосходство? Где еще он мог сквозь оптический прицел видеть великолепные кадры - а на гражданке он увлекался фотографией. Подумав, Джон остался на службе, по праву став снайпером своего подразделения.

  + Открыть  Характеристики

  + Открыть  Навыки

  + Открыть  Снаряжение (вариант "снайпер")


Сообщение отредактировано: Джон Мерфи - 29 Янв 2015, 23:21
Go to the top of the page
+Quote Post
Ash
Сообщение #13

Группа: Игрок 
***

Сообщений: 257
Пользователь №: 735

Сиан: 223 °



Цитата
3. По боеприпасам. Нашел табличку. Может ее тоже в топик темы, в спойлер ?
Типы боеприпасов для CP2020


Не, не хочу. Имхо, черезмерное усложнение. К тому же там и для станковых орудий, и для всего остального. Флаворно - что угодно. Игромеханически - АР и обычные пули.

О высадке. После короткого КМБ, что мы отыграем чтоб понять систему, да, вас будут десантировать. Это я опишу в, скажем так, вводном посте. но по-идее снабжение должно работать, причем сразу. Длительность операции - пара часов. Грубо говоря, вы "сыпетесь" на планету и берет под контроль космопорт. Ну, таков план. А там - как куб на подлете ляжет.

Всем
Я придумал вам шеврон ака нарукавная эмблема. Т.к. рисовать я не умею, ловите текстовое описание: на заднем плане - схематичная планета (палочками, широты/долготы), по бокам - лавровые ветви, перекрещенные снизу. На переднем плане - сапог, падающий вниз на реактивном двигателе, под углом - справа сверху в нижний левый.


--------------------
Пишу редко.
Go to the top of the page
+Quote Post
Джон Мерфи
Сообщение #14

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 5
Пользователь №: 2101





Сапог улыбнул crazy.gif

апд: только я бы угол падения изменил - слева сверху

Сообщение отредактировано: Джон Мерфи - 22 Янв 2015, 15:30
Go to the top of the page
+Quote Post
Ганс Шнитке
Сообщение #15

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 8
Пользователь №: 2099





Ну хотя бы бронебойно-зажигательные для пулемета можно ?!! Один магазин ? Вдруг противник начнет на всяких хамви кататься ! Или вертолет откопает..

API : армор 1/2, дамаг 1/2 и 1d6 / 1d6 на два раунда теплового дамага [50% шанс поджечь горючие материалы]

Сообщение отредактировано: Ганс Шнитке - 22 Янв 2015, 15:37
Go to the top of the page
+Quote Post
Ганс Шнитке
Сообщение #16

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 8
Пользователь №: 2099





не сапог а чайник smile.gif или валенок smile.gif

Кстати десант с парашутами сбрасывают ? или в модулях, как в Starship Troopers ?
Go to the top of the page
+Quote Post
Ash
Сообщение #17

Группа: Игрок 
***

Сообщений: 257
Пользователь №: 735

Сиан: 223 °



Смотри. Из-за 1d6 эти пули начинают "заруливать" обычный АР. А если выйдете на хамвики, джерви и прочие мрамы - то попадание прицельное в бензобак я засчитаю как за зажигательное.

Не, не парашюты. Я не помню, как в "Звездном десанте" десантировались, но у вас будут боты. Космос-земля. Конвертопланы. Падает капсулой, после прохождении плотных слоев атмосферы тормозит и выпускает крылья-двигатели, переходит на ручное управление пилотом. 2 автоматических артиллерийских орудия 30мм под бортом для зачистки зоны высадки. Рассчитано на 1 отделение - 9 человек.


--------------------
Пишу редко.
Go to the top of the page
+Quote Post
Джон Мерфи
Сообщение #18

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 5
Пользователь №: 2101





А прозвище у десантников - "летапки" crazy.gif
Go to the top of the page
+Quote Post
Крион
Сообщение #19

Группа: Мастер 
*****

Сообщений: 431
Пользователь №: 496

Сиан: 300 °
Награды: 1



Ash, дроппод?
  + Открыть  скрытый текст


--------------------
Go to the top of the page
+Quote Post
Ash
Сообщение #20

Группа: Игрок 
***

Сообщений: 257
Пользователь №: 735

Сиан: 223 °



Крион,
не-не-не. Скорее что-то из серии летун, еще раз

Сообщение отредактировано: Ash - 22 Янв 2015, 16:12


--------------------
Пишу редко.
Go to the top of the page
+Quote Post

6 страниц V   1 2 3 > » 
Закрытая темаНовая тема
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 29 Мар 2024 - 14:16
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов