Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Хоть мы и не партия, но как-то неудобно на Доске объявлений турнирную таблицу держать. Здесь будут правила, здесь будут таблицы, здесь будут все обсуждения.
О 7-м море
Почитать по 7-е море можно здесь. Там же в прикрепленном посте есть ссылка на папку с книгами. Для первоначального ознакомления достаточно Книги Игрока (есть на русском языке).
Генерация
100 очков Книги: Книга Игрока, Книги наций, Книги тайных сообществ и прочие вкусности (кроме книги по Каттаю). Запрещены к взятию: аркана, прошлое (ибо небоевые, а сторрителлерские опции) Квента не требуется, хотя для лучшего понимания персонажа рекомендую накидать пару-тройку предложений. Если есть желание написать полномасштабную квенту - пишите, дам дополнительным очки. Ограничений по времени хода в одиночных боях не будет. В командных боях ограничение 1,5 дня (36 часов) - это связано с тем, что боевки в 7-м море длительные, если будем всех ждать, то это надолго. Драма-дайсы работают. Можно использовать их для добавления сохраняемого кубика к одному любому броску. Драма-дайсы не восстанавливаются самостоятельно, но мастер может давать их за красивый бой.
Правила, бета-версия
Турнир придуман для тестирования различных билдов персонажей 7-го моря в реальных (или приближенных к реальным) боевых условиях. В турнире проходят только бои Герой против Героя. Лошади не кусаются, слуги не бегают, телохранители отдыхают, миньоны не участвуют.
Турнир состоит из нескольких видов состязаний: - конный бой - бой 1*1 - командный бой 3*3 - все против всех
Общее для всех видов турнира: 1. Арены. Напоминаю вам, что турнир проходит в Карлеоне, месте максимальной концентрации Чар. Это обязательно скажется на аренах для боя. Могу точно обещать, что не будет ровной огороженной площадки, на которой два персонажа будут тупо кидать кубики. Каждый бой будет отдельной сценкой, созданной магией Ши. 2. Порядок боев: * первый этап - конный бой, бой 1*1 против неписей * второй этап (может быть исключен, если не будет желающих) - конный бой, бой 1*1 против персонажей * третий этап - командный бой 3*3 (в идеале - против персонажей, но в зависимости от количества заявок свободные "места" будут заняты неписями) * четвертый этап - все против всех (участвуют персонажи и, возможно, некоторое число неписей) 3. На каждый этап отводится определенное (реальное) время. Например, первый этап длится реальный месяц. В это время может пройти любое количество боев. 4. Цель каждого боя - нанести сопернику (-кам) количество драматических ран, равное его удвоенной стойкости (resolve) - то есть, ввести его в состояние "без сознания", в котором он не может продолжить бой. 5. Убийства на турнире запрещены. Любой, кто попытается добить противника, находящегося без сознания, будет дисквалифицирован. 6. Допустимое вооружение - любое холодное оружие (в одном экземпляре), лук или арбалет (одна штука) со стрелами (один колчан), пистолет или мушкет (одна штука) с боеприпасами. Любая магия допустима. Дракенайзен разрешен. 7. Понятие "экземпляра оружия" включает в себя весь необходимый персонажу комплект вооружения, исходя из его умений. Например: если персонаж имеет школу амброджиа, то "экземпляр оружия" для него включает шпагу и дагу. 8. За каждый бой участник получает некоторое количество очков опыта, которые он может немедленно потратить (или отложить, если пожелает). Предварительно - победитель получает 5 очков, проигравший - 2 очка. 9. У каждого персонажа на начало турнира есть некоторое количество турнирных очков (20), одинаковое для всех. По результатам боя часть этих очки переходят от проигравшего к победителю. Количество перешедших очков считается следующим образом: берется минимум из турнирных очков соперников, делится на 5 с округлением вниз, но не менее 1. Если количество турнирных очков персонажа падает до 0, персонаж лишается права дальнейшего участия в турнире. 10. Правила перехода турнирных очков и прокачки не действует на неписей (мастерских персонажей). Считается, что у всех неписей всегда стартовое количество турнирных очков (20). Сила неписей прямо зависит от силы персонажа, заявившегося на сражение с ними - непись генерится на то же количество очков, на которое сгенерен персонаж (из них 100 считаются базовыми, а остальные - заработанными). 11. Драма-дайсы на турнире работают. Их можно использовать только для добавления сохраняемого кубика к одному любому броску. Драма-дайсы не восстанавливаются самостоятельно, но мастер может давать их за красивый бой. Неписи драма-дайсами не обладают, но могут получать игромеханическими способами (не за отыгрыш) и использовать. 12. Победителем турнира считается персонаж, у которого на момент окончания турнира максимальное количество очков. Не исключена награда победителям в отдельных видах турнирных состязаний. Непись победить в турнире не может. Если на момент окончания турнира ни у кого из персонажей количество турнирных очков не превышает 20, победитель не определяется.
Особенности разных видов состязаний Конный бой 1. Для персонажей, желающих заявиться на этот вид соревнования, обязательно взятие навыка "верховая езда". 2. В состязании участвуют только лошади. Пуки, кельпи и иные подобные создания на турнир не допускаются. Другие верховые животные в турнире не участвуют. 3. Все лошади, участвующие в состязаниях, считаются "хорошо обученными". За тренировку лошадей спасибо конюшням Ее Величества! 4. По желанию персонажа в бой может быть включена погоня. 5. Игрок не может сражаться двумя своими персонажами.
Бой 1*1 1. Игрок имеет право выбрать противника-непися - стрелок/борец/мечник. 2. Игрок может оставить заявку на бой с конкретным противником-персонажем, если тот свободен и согласен. 3. Игрок не может сражаться двумя своими персонажами.
Командный бой 3*3 1. Игрок может оставить заявку на командный бой с конкретными противниками или союзниками, если те свободны и согласны. 2. После первого заявления у остальных игроков 1,5 дня на решение - участвовать в этом бою или нет. 3. Если количества заявок недостаточно для боя 3*3, оставшиеся "свободные места" занимаются неписями по выбору мастера. Неписи подбираются таким образом, чтобы количество очков у команд было примерно равным. 4. Игрок может сражаться только одним своим персонажем.
"Все против всех" 1. После объявления о приеме заявок у игроков есть 3 дня, чтобы принять решение об участии в этом виде боев. 2. Каждый игрок участвует в бою только одним персонажем по выбору игрока. 3. Очки начисляются по мере "вылета" персонажей из боя: тот, кто был выведен из строя первым, получает 1 очко, второй - 2 очка и т.д. Последний оставшийся на ногах получает количество очков, равное общему количеству участников боя. Неписи очки не получают, однако занимают "места" в порядке выбывания (то есть, если первым из строя был выведен непись, а вторым - персонаж, то этот персонаж получит 2 очка, а не 1). 4. Неписи для этого боя генерятся на среднее по персонажам количество очков по выбору мастера.
Ход турнира. 1. Игрок оставляет в теме турнира заявку, в которой указывает, каким персонажем в каком соревновании он хотел бы участвовать и с каким противником (если тип соревнования предусматривает выбор). Количество боев персонажа в любом виде турнирного состязания не ограничено. Персонаж не обязан участвовать во всех видах турнирного состязания. На основании заявки персонажа меняется его статус в поле "Примечание". 2. Если этап не подразумевает участия других персонажей, мастер выбирает непися, который примет вызов (с учетом пожеланий игрока). Если этап подразумевает участие персонажа, у остальных игроков есть 1,5 (групповой лимит хода) дня на "принятие вызова". 3. Как только вызов принят, мастер создает арену и объявляет начало боя. Неписи играют в открытую. Персонажи имеют право скрывать свои навыки/броски. Меняется статус персонажа в поле "Примечание". 4. Один и тот же персонаж не может участвовать в нескольких боях одновременно. Игрока это требование не касается. 5. Если в бою участвует только один персонаж, то ограничений по времени хода для него нет. Если в бою участвует более одного персонажа, то лимит хода - 1,5 дня. 6. После окончания боя в зависимости от его результатов начисляются очки опыта, турнирные очки, фиксируются в соответствующих полях таблицы. Статус персонажа в поле "Примечание" меняется на "свободен". 7. Когда игрок принимает решение об использовании/неиспользовании очков опыта, полученных за турнир, он может заявиться на следующий бой.
Первый этап турнира стартовал 12 мая. Заявки на бои 1*1 против нпс принимаются до 11 июня.
Сообщение отредактировано: Drakoshka - 2 Июня 2011, 09:53
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Я что-то забыл ,а в правилах не написано. Драма-дайсы на выход из бессознательного состояния использовать можно? По этому вопросу никаких ограничений нет?
Leeder, ты говорил, что 5 очков опыта погоду не сделают Ты по-прежнему так думаешь?
Безликий, я об этом писала. Драма-дайсы можно использовать только одним способом - добавление сохраняемого кубика к одному любому броску. Для выхода из бессознательного состояния их использовать нельзя. Да и не нужно это - как только один из противников падает без сознания, он считается проигравшим, вне зависимости от того, вышел он тут же из этого состояния или нет. Вызов принял Кейрон МакДональд
инициатива
Бросок кубика
Исходный бросок: 2d10 Результаты броска: (6+5) (Результат: 11)
скрытность вс ТН 10
Исходный бросок: 6k3 Результаты броска: ([8+8+7]+5+4+2) (Результат: 23)
Количество бросков: 2
Сообщение отредактировано: Drakoshka - 12 Мая 2011, 19:59
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Srez, перезарядить пистолет на скаку не получится, так что у стрелка не более одного выстрела, если он не придумает что-нибудь поинтереснее
Leeder, вызов приняла Карменсита Абигайль де Фуэнтес
инициатива
Бросок кубика
Исходный бросок: 3d10 Результаты броска: (5+7+6) (Результат: 18)
Количество бросков: 1
Сообщение отредактировано: Drakoshka - 12 Мая 2011, 20:00
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Дан старт турниру. 12 июня первый этап заканчивается (это значит, что после 11 июня заявки на бои 1*1 против нпс не принимаются).
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Первый бой турнира окончен. Поздравим Лидера с победой!
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Leeder, заявка принята. 5 очков опыта тратить будешь?
инициатива
Исходный бросок: 2d10 Результаты броска: (4+10) (Результат: 14)
Количество бросков: 1
Сообщение отредактировано: Drakoshka - 13 Мая 2011, 11:04
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Я поясню, почему я этот вопрос уточняю. Когда прокачивается персонаж, то прокачивается и тот непись, с которым ему предстоит сражение. Так что если бы ты потратил эти очки, то я бы Кейрона тоже докачала до 105. Нет так нет.
Безликий, вызов принял Джек Робертсон, стрелок.
инициатива
инициатива
Исходный бросок: 2d10 Результаты броска: (5+6) (Результат: 11)
и еще раз, за Карменситу
Исходный бросок: 3d10 Результаты броска: (6+3+4) (Результат: 13)
Количество бросков: 2
Сообщение отредактировано: Drakoshka - 13 Мая 2011, 14:24
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Отправил чарник Тристана Николаса фон Хайдриха. Этот весьма необычный айзенец-нобль с огромным удовольствием подерётся с каким-нибудь классическим фехтовальщиком.
скрытый текст
иня
Исходный бросок: 2d10 Результаты броска: (10+9) (Результат: 19)
Количество бросков: 1
Сообщение отредактировано: Leeder - 17 Мая 2011, 10:18
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.