RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Правила форума "НРПГ-темы групп"

Название темы должно иметь вид: НРПГ-тема группы "Название группы".

НРПГ-тема группы "Операция 'Желтый бархат'", Быстро, весело, FNFF-но
Ash
Сообщение #101

Группа: Игрок 
***

Сообщений: 257
Пользователь №: 735

Сиан: 223 °



Система и все то, что раньше было тут.

  + Открыть  Ганс "Фриц" Шнитке


  + Открыть  Майкл "Корсиканец" Браун


  + Открыть   Хорхе Фернандес


  + Открыть  Джон "Мелкий" Мерфи


Сообщение отредактировано: Ash - 13 Фев 2015, 15:23


--------------------
Пишу редко.
Go to the top of the page
+Quote Post
6 страниц V  « < 4 5 6  
Новая тема
Ответов
Майкл Браун
Сообщение #102

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 6
Пользователь №: 2102





Хладнокровие
Исходный бросок: 1d10+9
Результаты броска: (6)+9 (Результат: 15)

иницатива
Исходный бросок: 1d10+7
Результаты броска: (8)+7 (Результат: 15)

Замечать/узнавать (интелект + навык замечеть/узнавать + боевое чутье?)
Исходный бросок: 1d10+8+4+5
Результаты броска: (4)+8+4+5 (Результат: 21)

Количество бросков: 3

Сообщение отредактировано: Майкл Браун - 17 Фев 2015, 17:18


--------------------
Go to the top of the page
+Quote Post
Хорхе Фернандес
Сообщение #103

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 5
Пользователь №: 2100





Так вот оно что, Михалыч. У нас там новый топик ажно с третьего числа. Прошляпил, однако. Объява была?

  + Открыть  скрытый текст

Количество бросков: 4
Go to the top of the page
+Quote Post
Ash
Сообщение #104

Группа: Игрок 
***

Сообщений: 257
Пользователь №: 735

Сиан: 223 °



Вижу посты всех, но свалю на выходные из города. Stay focused, я вернусь к среде и пойдем дальше. На вопросы НРПГ отвечу тогда же.

P.S. А да, я нашел, как примерно выглядит броня в моем понимании: вот так

Сообщение отредактировано: Ash - 20 Фев 2015, 11:43


--------------------
Пишу редко.
Go to the top of the page
+Quote Post
Ash
Сообщение #105

Группа: Игрок 
***

Сообщений: 257
Пользователь №: 735

Сиан: 223 °



1. Косяк с правилами v.2, улучшенная и обновленная - все-таки при применении кибернетизации потеря человечности - всегда.
Т.к. её мне заменят психоустойчивость - то да, потеря её гарантированная, по желанию левой пятки мастера. Про "заваленную проверку" в правилах -это про бросок d6-ых.

2. Майкл Браун - пожалуйста, НРПГ в посте выделяй в спойлер.

3. Майкл Браун - нашел у обоих сержантов полноценный набор "Стрелок". Будешь разбирать - учти, что:
А). Вес. Тебя еще и капрал в лице Фернандеса догрузил.
Б). Размер. Куда ты что положишь или прикрутишь?
Сейчас AT-TOMы лежат за спиной, на крышке рюкзака, закрыты на клапон. Ну, как-то так.

4. Ганс Шнитке - что такое КСП?

5. Имена всех НПС отделения - в системе, разделе генерации.

6. Ганс Шнитке - забыл добавить к броску скила Наблюдать (аварна) сам скилл.

7. Ганс Шнитке, Майкл Браун - забыли при броске инициативы добавить скилл Combat Sense (Боевое чутье), и при этом забыли вычесть 2 от REF за EV брони.

8. Если что забыл / не ответил, не стесняйтесь спрашивать.

Сообщение отредактировано: Ash - 5 Мар 2015, 16:33


--------------------
Пишу редко.
Go to the top of the page
+Quote Post
Хорхе Фернандес
Сообщение #106

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 5
Пользователь №: 2100





Пока не понятно следующее:
1. Расстояние от нас до БМП порядка 1.5км, угу? Тут надо не стрелять, тут надо продолжать движение, однако...
2. Причём тут лёжка стелс? Они за 1.5км редкого леса нас видят? (как мы их видим ещё понятно, они, типа, в поле)
3. То же самое, причём здесь засада и раунды...
4. Если они нас потенциально не видят (тут хотелось бы составить представление о пенальти на соответствующий бросок), то чем плох план тупо продолжать движение? Баркер и Гриффит могут ставить мины, отползать, принимать бой и/или сдаваться на своё усмотрение. Так не принято? Обстановка каким-то макаром препятствует?
Go to the top of the page
+Quote Post
Ash
Сообщение #107

Группа: Игрок 
***

Сообщений: 257
Пользователь №: 735

Сиан: 223 °



1. Да, 1,5 - 1,7 метров.
2. Вас никого пока не видят. Они готовятся штурмовать упавший челнок. в 200 метрах от него лежат ваши 2 раненных.
3. Я и не претендую на бой. Вполне можно попробовать уйти.

Предупреждаю - вы вполне можете оказаться тут не единственными с тепловизорами. И да - если вы уйдете, они вполне могут найти трупы, например.
И да - у них есть "броня". Она может, ну, типа ездить. С лесом возникнут проблемы, но у вас там импровизированная просека уже есть.

4. Ничем не плохо продолжать движение. Баркер - без ноги, Гриффит не видит одним глазом.
Можно и сдаться, наверно. Вот только черт его знает, что там с конвенциями. Официально на этой планете вообще нет сил Нефритовой империи.

Сообщение отредактировано: Ash - 5 Мар 2015, 17:55


--------------------
Пишу редко.
Go to the top of the page
+Quote Post
Ash
Сообщение #108

Группа: Игрок 
***

Сообщений: 257
Пользователь №: 735

Сиан: 223 °



ВНИМАНИЕ апдейт!

1. расстояния теперь считаются от центра гексов (хексов),
2. там в 2 раза меньше расстояние, т.е. карта в 2 раза крупнее. 100 и 50 соответственно.


--------------------
Пишу редко.
Go to the top of the page
+Quote Post
Хорхе Фернандес
Сообщение #109

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 5
Пользователь №: 2100





Ок. По такому раскладу, пожалуй, побьёмся.

1. "Хорхе Фернандес может поставить себя на любую светло-зеленую клетку с изображением кочки". Я вижу желто-зелёные хексы с изображением трёх кочек; ещё вижу светло-зелёные хексы с изображением двух кочек и дерева. Что имелось в виду?
2. Хочу поставить на клетку, намеченную ранее ("укрытие, удобное... для прикрытия шаттла"), если таковая намечена. Если нет, то намечаем сейчас. Например, это может быть позиция на бугре с каменюками, как на первой картинке. Географически, по карте, интересен хекс №103.63, но может и западная сторона подойти, типа №97.66, если там рельеф подходящий с каменюками и возможностью за ними залечь. Это всё довольно далеко от обведённой зоны, поэтому не совсем понятно как и когда Хорхе может там реалистично оказаться.
3. "Поля" на юго-восток до дороги, как я понимаю, в основном открытая местность.
4. Хотелось бы уточнить про обозначения хексов далее на северо-запад - какая картинка соответствует чему.

Сообщение отредактировано: Хорхе Фернандес - 7 Мар 2015, 15:24
Go to the top of the page
+Quote Post
Ash
Сообщение #110

Группа: Игрок 
***

Сообщений: 257
Пользователь №: 735

Сиан: 223 °



1. На детализированной карте - это такое, салатовое, с тремя кочками ("желто-зелёные хексы с изображением трёх кочек").

2. Такой, как на первом изображении леса, там весь лес. На 103.63 резкий переход с обрывом. Примерно (но немного пониже, а вот угол кривизны - как раз): http://cs619828.vk.me/v619828890/11057/Fd3HVF0_5IA.jpg

3. Переходим на более мелкую карту. То, откуда дорога к вам пришла (темно-зеленый в точечку) - это подлесок. Тонкие невысокие деревья, стоящие на большом расстоянии от друг дружки.Смешанный лес (наполовину закрашенное дерево) - это каменистая местность с кустами, резко уходящая вниз. Ровный зеленый фон - почти голая местность, образовавшаяся в результате схода камней и дождевых потоков с горы. Чуть дальше на восток (на карте не отображено) - подлесок, скошенная трава, и уже территория космопорта.

4. На северо-запад: пальмы - начавший редеть лес; какие-то желтые крючья - каменистая почва с кустами и карликовыми деревьями, сильно пригнутыми к земле ветрами; оранжевое с точками - каменистая вершина (голый камень), за ней - уже западный склон.

Высота - на глазок - от 180 до 230 м. (от уровня аэродрома, который, напоминаю, и сам по себе находится в ущелье среди гор, т.е. имеет элевацию над уровнем моря).

Просто картинка в тему: http://cs623124.vk.me/v623124151/20fbd/7nB0v_CiBNI.jpg


--------------------
Пишу редко.
Go to the top of the page
+Quote Post
Ash
Сообщение #111

Группа: Игрок 
***

Сообщений: 257
Пользователь №: 735

Сиан: 223 °



Коммент к тому, что сейчас вижу:
1. Майкл Браун. Предупреждаю, что челнок того - подбит и дымит. Это я к тому, что он может сделать "БУМ!" в любой момент. Если быть точным, то я бросаю кубик. Порой. К тому же - не забудь указать, что ты хочешь получить от минирования - дистанционный подрыв, автоматический аля растяжка, и т.д.

2. Майкл Браун. Соберешься идти к челноку - не забудь кинуть стелс. Вообще всем - если хотим что-то делать, связанное с передвижением под прицелами врага - это стелс.

3. Хорхе Фернандес. Да, так можно.
Пара моментов:
- я все равно буду в этом маневре учитывать твой бросок скрытности и аварну врагов. Потому что скрытное перемещение по лесу, имхо, это все-таки челендж. Однако, до указанной тобой точки (103,63) ты гарантированно добираешься незамеченным.
- если тебе нужны "глаза", то кто-то должен тебе маякнуть о происходящем. Иначе - следишь лишь по миникарте на HUD-е. И да - кто-то может начать стрелять, и тогда твой план окажется под угрозой. Просто предупреждаю, ни на что не намекая пока что. Если хочешь чего-нибудь добиться от соратников - скажи им об этом.

Жду решений Ганса Шнитке и Джона Мерфи, и будет промежуточный пост с передвижением врагов.

Сообщение отредактировано: Ash - 12 Мар 2015, 14:45


--------------------
Пишу редко.
Go to the top of the page
+Quote Post
Майкл Браун
Сообщение #112

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 6
Пользователь №: 2102





Требуется уточнение - вообще реально заминировать и вернуться до появления врагов? Желательно тогда не сам челнок, а там где враги предположительно пройдут.


--------------------
Go to the top of the page
+Quote Post
Ash
Сообщение #113

Группа: Игрок 
***

Сообщений: 257
Пользователь №: 735

Сиан: 223 °



- Враги идут медленно. Озираются, да и броня плохо идет по лесу. Поэтому - можно успеть до челнока, заложить взрывчатку, и "покрыться" на безопасное расстояние.
- О предполагаемом пути врагов. Ха! Знал бы прикуп, жил бы в Сочи. Можешь заложить где-нибудь, где, как ты считаешь, пойдет враг.


--------------------
Пишу редко.
Go to the top of the page
+Quote Post
Майкл Браун
Сообщение #114

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 6
Пользователь №: 2102





Цитата
Знал бы прикуп, жил бы в Сочи. Можешь заложить где-нибудь, где, как ты считаешь, пойдет враг.

А возможно броском минирования определить где удобнее заложить взрывчатку?


--------------------
Go to the top of the page
+Quote Post
Ash
Сообщение #115

Группа: Игрок 
***

Сообщений: 257
Пользователь №: 735

Сиан: 223 °



По-идее, броском тактики. Но я о другом - не знаю, что будут делать два других ваших сослуживца, и не заметят ли вас враги.

Так-то очевидно, что скорее всего враги пойдут не в лоб, а через спуски - 90-68 / 94-66 и 105-60


--------------------
Пишу редко.
Go to the top of the page
+Quote Post
Ганс Шнитке
Сообщение #116

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 8
Пользователь №: 2099





Цитата(Ash @ 12 Мар 2015, 17:11) *
По-идее, броском тактики. Но я о другом - не знаю, что будут делать два других ваших сослуживца, и не заметят ли вас враги.

Так-то очевидно, что скорее всего враги пойдут не в лоб, а через спуски - 90-68 / 94-66 и 105-60

Такс, господа, в чем затык ? Ганс уже начал засыпать smile.gif

Сообщение отредактировано: Ганс Шнитке - 27 Апр 2015, 13:26
Go to the top of the page
+Quote Post
Хорхе Фернандес
Сообщение #117

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 5
Пользователь №: 2100





Эммм... как я понимаю, всё умерло. Не?

Сообщение отредактировано: Хорхе Фернандес - 5 Мая 2015, 23:44
Go to the top of the page
+Quote Post
Майкл Браун
Сообщение #118

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 6
Пользователь №: 2102





Сори, я не смогу продолжать, поэтому если игра все-таки воскреснет, то вывести моего перса или перевести его в НПЦ. Спасибо.


--------------------
Go to the top of the page
+Quote Post
Крион
Сообщение #119

Группа: Мастер 
*****

Сообщений: 431
Пользователь №: 496

Сиан: 300 °
Награды: 1



Оффтоп
Хорхе Фернандес, просто Эш временно пропал. Такое уже было. И это не означает что все умерло.


--------------------
Go to the top of the page
+Quote Post

6 страниц V  « < 4 5 6
Закрытая темаНовая тема
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 28 Мар 2024 - 15:59
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов