Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумная ролевая игра "Дорога сквозь миры" :: Доска объявлений :: Набор "Вчерашний город"

Автор: Horeshin 30 Мая 2018, 13:19

Информация: Ориентировочно 3-4 игрока, система пока под вопросом, по большей части зависит от желающих. Фентези и магия в комплекте, без всяких технических новшеств.

Во что играем: Вы были в составе исследовательской экспедиции, первопроходцы, изучали неизведанное. В процессе изучения одного из затерянных сооружений попали в ловушку Вчерашнего Города. Город дрейфует где то на Обратной Стороне и периодически в него попадают новые домиры, вот только выбраться пока ни у кого не получалось. Местные говорят, что вместо обратной дороги город подкидывает лабиринты и видения, но каждый раз возвращает своих пленников обратно. Даже смерть это не конец, погибший на утро вновь объявляется на улицах города, пусть и выглядит он не всегда так как раньше. Это одна из причин по которым в самом Городе практически бессмысленны преступления, что бы ты ни сделал, жертва вернется и она будет помнить тебя.

Что есть кроме этого города: Периодически на окраинах открываются прорывы в иные места, нельзя с уверенностью сказать реальны ли они или нет, но понятно одно, там нельзя остаться надолго. Даже если вы попадете в прекрасную мирную деревню и решите остаться пахать землю и собирать цветочки, Город придет за вами, может через неделю, может через месяц или год.

Чего я жду: Активности, желательно хотя бы пост в день, за исключением выходных, там я и сам пропадаю. Так же активности в игре, вы конечно можете усесться на мостовую и пить местную самогонку днями напролет, но это будет совсем другая игра, а не то чего я ожидаю.

Система: Вот на этом пункте проблема. Могу сказать по каким системам НЕ будет проходить партия, это Pathfinder, dnd3.5, гурпс, фэйт. Жду пожеланий/предложений, сам в свою очередь предлагаю Dungeon World(+всевозможные доп буклеты классов в том числе и Class Warfare) с небольшими хоумрулами относительно набора опыта, смерти и ее последствий.

П.С. Исходное ваше место жительства и место нахождения города могут измениться в процессе согласования с администрацией.

Автор: Toshka 30 Мая 2018, 13:22

Я. А система мне удобнее 4ка

Автор: Akzium 30 Мая 2018, 14:35

Я тоже запишусь. Раз уж гурпс зарубили на корню, тогда пойду по любой из днд.

Автор: Horeshin 1 Июня 2018, 09:20

Можно и по четверке, но нужно будет тогда мне придумать пару хоурулов для смерти, что бы штрафы были адекватны.

Автор: Akzium 1 Июня 2018, 09:31

А что не так со смертью? Погиб - возродился обратно в городе. Единственное, как мне кажется, нужно решить что делать с вещами. Логичнее, если возрождаешься "голым", а вещи остаются на месте гибели. Такое себе классическое ММОРПГ получится. smile.gif

Автор: Horeshin 1 Июня 2018, 09:46

Цитата(Akzium @ 1 Июня 2018, 11:31) *
А что не так со смертью? Погиб - возродился обратно в городе. Единственное, как мне кажется, нужно решить что делать с вещами. Логичнее, если возрождаешься "голым", а вещи остаются на месте гибели. Такое себе классическое ММОРПГ получится. smile.gif

Тоже вариант, но можно к примеру вести отдельно "пул золота" по аналогии с опытом, что бы в случае перегенерации при возрождении было на что приодеться. Или сделать шанс утерять часть вещей навсегда, ну или банальный вычет n% от опыта, в рамках четверки это первое что приходит на ум.

А внесистемный вариант можно потихоньку лишаться своей памяти, рискуя в конце концов забыть как ты тут оказался и чего хочешь.

Возможностей если подумать много, нужно только подобрать что то устраивающее всех.

Автор: Drakoshka 1 Июня 2018, 09:54

Я бы еще добавила вариант с мутацией случайной части тела на некоторое время или навсегда.

Автор: Toshka 1 Июня 2018, 10:22

Просто погиб в этом городе не настоящее погиб. Вот и все.

Автор: Horeshin 1 Июня 2018, 10:41

Цитата(Toshka @ 1 Июня 2018, 12:22) *
Просто погиб в этом городе не настоящее погиб. Вот и все.
Когда появится осознание того, что за смерть ты ничего не теряешь, все начнут бездумно принимать любые риски. Необходимо что то от этого уберегающее.

Автор: Toshka 1 Июня 2018, 10:52

Это понятно, что что-то нужно. Я объяснила, почему оживают, чтобы сохранить логику вселенной smile.gif Что-то должны терять. Или мутации, как говорили выше. Таблица для рандома, откуда выбирается эффект. Можно не только влияющие на карточку, но и на отыгрыш. Фобии, зависимости и прочее.

Автор: Akzium 1 Июня 2018, 10:54

Цитата(Horeshin @ 1 Июня 2018, 10:46) *
Тоже вариант, но можно к примеру вести отдельно "пул золота" по аналогии с опытом, что бы в случае перегенерации при возрождении было на что приодеться. Или сделать шанс утерять часть вещей навсегда, ну или банальный вычет n% от опыта, в рамках четверки это первое что приходит на ум.


Ну, как мне кажется, нетеряемое золото было бы слишком расслабляющим для игроков. Никто ведь не мешает быть предусмотрительным, раз это город, значит по идее должен быть банк, ну или ростовщик. Да, они будут брать какую-то плату за хранение вещей и денег, но альтернатива в виде организации схронов и нычек тоже не всем подойдет (особенно при наличии ценных вещей).

Автор: Drakoshka 1 Июня 2018, 10:57

Я бы сказала, в первую очередь влияющие не на карточку, а на отыгрыш wink.gif

Автор: Toshka 1 Июня 2018, 11:10

Зато как весело найти чужую нычку biggrin.gif
А меня больше интересует организация самой игры. Мы будем командой или каждый сам за себя? Не хотелось бы десяток приватных тем. Хотелось бы командной игры.

Автор: Horeshin 1 Июня 2018, 11:25

Значит разные побочные эффекты и минус имущество, которое впрочем никто не мешает вытащить живым товарищам.

Куча приватов и мне не особо интересна в данном формате. Вы изначально попали туда вместе, для каких то мелочей хватит и вставок внутри общей темы.

Автор: Horeshin 4 Июня 2018, 06:38

Что мы имеем: система ДнД-4, уровень первый, вы участники археологической/исследовательской экспедиции. Начальную отправную точку до города нужно согласовать с Тошкой, так что добавлю это чуть позже.

Готовьте потихоньку карточки, на неделе создам нрпг-тему и группу.

Автор: Horeshin 18 Июня 2018, 15:14

Игроки нашлись, тему закрываю.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)