RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Правила форума "Доска объявлений"

Уважаемые Мастера! Если вы набираете группу не по нашему проекту, то указывайте это в описании темы. Так нужно делать не просто потому что мы такие вредные, а для того, чтобы не вводить в заблуждение игроков.

Уважаемые игроки! Пользуйтесь поиском и не дублируйте темы. Если вы хотите играть - напишите в уже созданную тему. Мы их читаем всегда, когда появляются новые сообщения.

Набор в партию "Жажда", Мин Акрон, Материк Гвиларион, Грифмер. DnD4, 2-4 игрока
Добрый День
Сообщение #21

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °





"Жажда"

Место игры: Мин Акрон, Материк Гвиларион, Грифмер, Белые горы
Система правил: D&D 4 с элементами мастерского произвола

Требуются: еще 2-4 персонажа первого уровня
Ожидаемая скорость игры: ход в один-два дня

Сюжет игры: Вы в отчаянии, вас переполняют желания, но, увы, силы воплотить их в жизнь недостаточно. На что вы готовы ради такой силы? Хотите получить её прямо сейчас?

Партия планируется короткой и боевой.

Что известно персонажам на начало игры: В тот момент, когда вы испытывали определенные потребности к Вам обратилась, возникшая из неоткуда, привлекательная девушка. Вы хотите мести, справедливости любой ценой, быть выше жалкой серой массы, просто защитить себя (нужное подчеркнуть, недостающее добавить). Она предложила вам сделку: вы получите Силу, чтобы осуществить свои желания, а взамен выполнить кое-какую работу для её Хозяина. И чтобы Вам лучше думалось, дала маленький осколок будущей Силы.
Итак, вы отправились в Белые горы, где и была намечена встреча для заключения договора и нашли ту самую пещеру, в которой обитает её Хозяин.

Что известно игрокам: Описанному выше периоду жизни Коцита, одного из персонажей партии, посвящена партия «Я бы всё отдал». Кому интересно, можете почитать. Эту партию я начинаю как прямое продолжение. Предупреждая вопросы, скажу, что в той партии были косяки с упоминанием Мглистой Пустоши, искоренить которые лениво, пришлось бы править и откатывать слишком многое. Поэтому создаю новую партию с подкорректированной предысторией.

Сразу по началу игры персонажи начнут мутировать. Кем станете - решайте сами. Можно практически всё. Нельзя стать конструктом, нежитью или каким-нибудь туманом, это уже слишком. Нельзя изменять размер расы, которую вы возьмёте по механике.

Что нужно от игроков: для начала краткий концепт и предварительные прикидки о вашей мутации и особых способностях. После обсуждения этого, мне от вас понадобится:
- квента;
- внешность до;
- внешность после;
- чаршит в формате билдера;
- как будет работать ваша особая способность по механике.

Генерация:
- Стандартная по билдеру, либо накидка – выбор одной из 3х попыток (кидаем здесь, от накидки можно отказаться).
- Инвентарь соответствует квенте, не больше 2х маг вещей до 5го уровня включительно для богатеньких. Бедняки не останутся с голыми руками.

Хомрулы:
- Свойства вещей не всегда можно узнать простой проверкой арканы.
- В партии участвуют только классы с источником силы: аркана, тень, псионика и дивайн. Всё отыгрывается как аркана. Т.к. это дарованная Хозяином сила.
- Класс лидеров запрещен.
- Лечение:
1 - Во время отдыха для того, чтобы восстановить хп с помощю хс необходимо вкусить чужой крови или плоти.
2 - При применении павера, который дает возможность союзникам использовать хс, заклинатель обязан потратить свои хс в количестве равном сумме затраченных хс его союзниками. Либо, если этот павер наносит урон, заклинатель тратит свои хс в количестве, уменьшенном на количество кубиков нанесенного урона.
3 - Восстановление хп без траты хс любыми способами остается без изменений. Использование хс при применении зелий - без изменений. Использование хс для восстановления своих хп путем второго дыхания, расовых и классовых способностей - без изменений.

Мутация персонажей происходит так: игрок выбирает механику любой расы (не зависимо от той кем он был до) из чб+цбл и описывает персонажа любым угодным ему образом, хотя бы немного напоминающим исходную расу по механике. Например, трикрина можно описать как четырехрукого орка, или шардмайнда - как разваливающееся на куски тело. Нежить и механизымы описываем как живых, требующих и пищи, и сна, и остального. Плюс ко всему расовый павер или изменяется индивидуально, в соответствии с выбранной формой, или дается еще какая-либо способность.

И еще, домиры по сути не меняются, они лишь становятся самими собой. Пусть в утрированной и извращенной форме. Яростный воин может стать минотавром, обжора - желатиновым кубом, пожирающим всё и вся.

Мини FAQ
НРПГ-тема

Сообщение отредактировано: Добрый День - 12 Апр 2013, 16:38
Go to the top of the page
+Quote Post
2 страниц V  < 1 2  
Новая тема
Ответов
Добрый День
Сообщение #22

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °



Коцит, Тифлий, Сакриса переходят в тему: НРПГ-тема группы "Жажда"

Сообщение отредактировано: Добрый День - 19 Апр 2013, 12:10
Go to the top of the page
+Quote Post
Аг'харр
Сообщение #23

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 128
Пользователь №: 1559

Сиан: 10 °



Цитата(Добрый День @ 19 Апр 2013, 12:51) *
Не пойму, зачем такие сложности со смешением 3х классов?

Не 3х, конечно, а только 2х, просто есть ещё паверы бека и расы.

Цитата(Добрый День @ 19 Апр 2013, 12:51) *
Примал примесь я могу позволить, если очень неймется, но мортиал предполагается что переходит в другое качество. Например файтер->свордмаг, рога->ассасин и т.п.

Ясно, без скрытого удара роги идея работать не будет, а у ассаина его нет. Будем думать. Пока не записывайте.

Сообщение отредактировано: Аг'харр - 19 Апр 2013, 12:53
Go to the top of the page
+Quote Post
Добрый День
Сообщение #24

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °



Цитата
Не 3х, конечно, а только 2х, просто есть ещё паверы бека и расы.
Ограничение распространяется только на выбор класса.
Go to the top of the page
+Quote Post
Айден
Сообщение #25

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 177
Пользователь №: 1593

Сиан: 7 °



Цитата(Добрый День @ 19 Апр 2013, 15:42) *
Ограничение распространяется только на выбор класса.

Я понял, поправил рогу на арканный класс. Карточку на форуме сделал. Бильдер, увы, у меня почему-то работать не хочет.

Сообщение отредактировано: Айден - 20 Апр 2013, 00:24


--------------------
Мои персы: Эрик Птицелов, Эл Морской ястреб, Том Ред, Мэтр Леонард, Айден, Аг'харр, Дрого Сумракс, Леон Блейк, Ник Темный, Колин Доу
Go to the top of the page
+Quote Post
Добрый День
Сообщение #26

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °



Карточка меня интересует в последнюю очередь. Пришли мне на фп концепт персонажа, кем был, кем стал, что сподвигло заключить договор, какую особую способность хочешь.

Сообщение отредактировано: Добрый День - 20 Апр 2013, 08:05
Go to the top of the page
+Quote Post
Айден
Сообщение #27

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 177
Пользователь №: 1593

Сиан: 7 °



Цитата(Добрый День @ 20 Апр 2013, 10:02) *
Карточка меня интересует в последнюю очередь. Пришли мне на фп концепт персонажа, кем был, кем стал, что сподвигло заключить договор, какую особую способность хочешь.

Отправил

Сообщение отредактировано: Айден - 20 Апр 2013, 11:43


--------------------
Мои персы: Эрик Птицелов, Эл Морской ястреб, Том Ред, Мэтр Леонард, Айден, Аг'харр, Дрого Сумракс, Леон Блейк, Ник Темный, Колин Доу
Go to the top of the page
+Quote Post
Добрый День
Сообщение #28

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °



набор закрыт
Go to the top of the page
+Quote Post

2 страниц V  < 1 2
Закрытая темаНовая тема
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 28 Мар 2024 - 14:49
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов